撬動產(chǎn)品增長線(2):完成冷啟動后,3個月運營增長從2W到10W+
在我的上一篇文章《撬動產(chǎn)品增長線(1):0成本1月拉新2W,我是這樣完成冷啟動》一文中,我向讀者復盤了在項目初始階段,我所做的產(chǎn)品運營規(guī)劃工作和冷啟動階段的活動,那這篇文章跟大家聊聊完成冷啟動以后,應該做些什么呢?
在拉進第一批種子用戶后,那整個項目團隊的OKR就進入到了第二階段。技術團隊負責提升產(chǎn)品穩(wěn)定性,以用戶滿意度作為月度指標。產(chǎn)品及運營則以提升新增轉化率及留存率作為月度指標,并開始著手部署第二階段增長計劃。
在正式開始介紹第二階段增長之前,我先向大家回顧一下第一階段的產(chǎn)品數(shù)據(jù)和整個團隊所處在的一個情況,以便讀者更容易在站產(chǎn)品的角度思考。
團隊背景介紹:
- 技術團隊5人:產(chǎn)品研發(fā)2名,后端開發(fā)1名;
- UI1名;
- 除開發(fā)外,產(chǎn)品運營新媒體客服等大小工作事項,由我負責并制定;
- 前端主要靠其他兄弟部門外借,需要排期提需求。
產(chǎn)品第一階段數(shù)據(jù)展示
1. 產(chǎn)品體驗層面
解讀:用戶產(chǎn)品體驗滿意度:13%的用戶表示非常滿意,47%用戶表示滿意;32% 的用戶表示一般;透過現(xiàn)象看本質:80%以上的正向反饋,說明第一階段的產(chǎn)品定位及功能滿足上,方向是沒有錯;團隊只需下沉式打磨產(chǎn)品,降低BUG報錯率及提升產(chǎn)品體驗即可。
2. 新用戶轉化層面
解讀:為方便宏觀展示,這里取周留存??梢钥闯鲈诋a(chǎn)品上線第一月期間,留存數(shù)據(jù)低于工具類行業(yè)產(chǎn)品標準留存線(30%以上基準線)。經(jīng)過第四周著手改進和后期的不斷調優(yōu),新增轉化穩(wěn)定保持在40%左右。(這里的要感謝技術的包容,每周發(fā)布新版本時,我都要調整注冊頁面的文字和樣式,技術快瘋掉了,心里肯定罵我?guī)装俦椋?/p>
優(yōu)化的思路后續(xù)我將單獨展開文章介紹,我具體通過哪些方法,來提升新用戶注冊率,這里不過多敘述。
3. 新用戶周留存
解讀:為方便宏觀展示,這里取每周新用戶一周后的平均留存數(shù)據(jù)。
對于工具類用戶留存的方法不過多敘述,一般在三個方面:
- 技術保持迭代,提升穩(wěn)定性;
- 產(chǎn)品優(yōu)化功能需求,提升用戶體驗;
- 如果在產(chǎn)品、技術暫階段無法快速改善的情況下,才會需要運營強介入,通過常見的運營活動,如簽到、通知、短信等形式提升留存;如本身產(chǎn)品是電商、游戲;運營的介入會跟隨用戶整個生命周期。
以上數(shù)據(jù)展示,主要想強調的是:產(chǎn)品在冷啟動后,經(jīng)過1-2月的內測用戶共同打磨,產(chǎn)品體驗及用戶留存已經(jīng)處在行業(yè)的基準線上,是可以開啟第二階段快速增長(如果你的產(chǎn)品用戶滿意度較低,請思考是產(chǎn)品定位、方向問題還是產(chǎn)品BUG問題,這個時候是可以進行調整的,切勿急于擴張)。
產(chǎn)品周新增用戶趨勢圖
解讀:第二階段產(chǎn)品增長期共歷時3個月,拉新8W+,主要通過活動拉新及開始對外建立新媒體渠道獲得流量,人力成本共4人(UI、后端數(shù)據(jù)各標配1人、前端靠兄弟部門支持,運營由我負責活動策劃及新媒體),零成本渠道推廣。
前段時間在見實公眾號看到作者梳理出玩小程序裂變六字玩法:拼、幫、砍、送、比、換,見實稱之為“裂變六字訣”。深有感觸,其實APP活動也無外乎是在輸出產(chǎn)品價值或輸出產(chǎn)品內容上制造玩法,包含邀請、贈送、拼團、簽到、分享、發(fā)碼等等,有興趣的朋友可以收集一下,做成十六字訣或十八字訣,哈哈。
開展活動增長前,我建議各位先拿出筆,從產(chǎn)品-市場-目標-打法等多個維度再去梳理一下自己產(chǎn)品的脈絡,找出優(yōu)勢-提出思路-上線測試。
例如:我所在項目組當前第一款產(chǎn)品為PC端工具產(chǎn)品,第一、二階段主要目標用戶為大學生用戶(作為后起產(chǎn)品,通過細分市場切入戰(zhàn)局,在逐漸覆蓋的戰(zhàn)略定位已在第一篇敘述)。
那目標用戶又有哪些有利于活動的特點呢?
學生用戶時間多、且對價格敏感、社交密度高,有利于擴散。
且市場競爭環(huán)境:市場競品十幾款,97%為付費產(chǎn)品,提供3-10天免費試用。
想必看到這里,基本就可以提煉出幾點核心玩法:
- 應圍繞分享類活動展開,讓用戶去影響同寢室、同班、同校、朋友圈好友;
- 活動前端傾向安卓用戶,活動設計以簡單、少思考、覆蓋廣為核心。
- 活動宣傳的點反復打;別人收費,我免費;別人少送,我多送!
- 活動的核心主題,提煉就是一個字:“送”。
用戶時間-用戶設備上-產(chǎn)品當前優(yōu)勢-活動玩法,理出這樣一條活動線的思路。
PC端活動
增長階段活動一:產(chǎn)品投票活動第一屆(共舉辦兩屆)
立項原因:因早期項目開發(fā)團隊經(jīng)歷有限,而我又是一個半入門的PM,每周收集到用戶對于產(chǎn)品需求后,除了緊急/重要外的需求開發(fā)任務外,剩下的需求如何排期就成了我拍腦袋決定的事情。
為了拉近產(chǎn)品與用戶的距離,增加雙方粘度跟情感,我在想可以不可以向早期小米論壇100名粉絲(參與感)、得到每周例會……等案例學習,將用戶的需求,策劃成活動,讓用戶通過投票的形式,來決定優(yōu)先做哪些。
活動玩法:每位玩家登錄后系統(tǒng)發(fā)放一次投票權-投票后可參加一次抽獎-通過分享增加投票權。
(以游戲上新投票舉例)
活動效果:共持續(xù)5天;吸引3千多名用戶參加,分享次數(shù)接近六千次,5天累計新增7982人。
增長階段活動二:你發(fā)聲,我送禮(共舉辦三屆)
立項思路:因項目經(jīng)費有限,早期需靠自身對外建立新媒體渠道,推送產(chǎn)品PR、活動及結合行業(yè)資訊發(fā)文,以建立產(chǎn)品SEO內容為目標。
共維護:如搜狐、網(wǎng)易、豆瓣、百家、頭條、簡書、東方頭條號等渠道。但畢竟我一人精力有限,除了官方內容外,我更希望借助用戶的手,去觸達我不能接觸的用戶,如:貼吧、論壇、社區(qū)等,新人發(fā)帖限制高,不熟悉規(guī)則,廣告一發(fā)出立馬禁號;但用戶可以用自己的語言表達,就不容易被和諧。
活動玩法:題材內容不限-用戶發(fā)布后聯(lián)系官方客服-客服備注鏈接-三日內未被刪除,根據(jù)瀏覽觀看量發(fā)放獎勵。共優(yōu)化發(fā)起三版該活動,三期共收集176篇UGC內容,其中發(fā)現(xiàn)B站引流效果最好,因此B站后面也成為我主要維護的獲客渠道之一。
H5活動
增長階段活動三:邀好友贈會員(1.0版、2.0版)
該活動交為常見,不多說;我在傳統(tǒng)邀好友送獎勵的玩法上,結合產(chǎn)品略作創(chuàng)新嘗試,邀請三人可升級用戶頭銜,升級后再邀請所獲獎勵也略有升級,并且升級后還享受該頭銜所屬權益。將傳統(tǒng)的人拉人的硬度略軟化,以獲得產(chǎn)品特權而吸引更多人。
增長階段活動四:**大放送,搖出新驚喜;感恩節(jié)活動
立項思路:0門檻人人參與;100%中獎;共持續(xù)五天,拉新17872人;較為成功,目前準備策劃為長期固定活動。
微信公眾號活動
增長階段活動五:雙11看打折看促銷?不花錢領走120天!
立項思路:公眾號粉絲除了產(chǎn)品向導流外,外部流量一直沒有增幅。為了讓提升公眾號粉絲,除內容質量外,也在尋求一些活動方法,如:雙11期間,在公眾號嘗試海報轉發(fā)活動。
活動玩法:玩家回復暗號-推送海報-保持分享-好友掃碼-回復暗號-領取獎勵-好友領取獎勵后,自動為老用戶發(fā)放獎勵。
本次活動效果較為明顯,1-10內天內新增粉絲一直保持比日常上漲100-200,邊際影響超出預估,為更方便做好海報管理,曾嘗試使用建群寶,最終因價格幾千至上萬費用不等作罷。目前,準備策劃成活動,長期在公眾號內上線。
結語
因篇幅有限,具體活動操盤案例,會單獨成文復盤分享,這里僅略作思路提供,本文無一次活動10W+效果,異無三月增長2000W+等戰(zhàn)績,請讀者整理思緒,專注運營增長。
下一期將為大家分享增長第三階段,敬請期待~
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本文由 @貓力 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載
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