線下課程|解構產品從0到1:0→0.4→0.6→0.7→0.8→0.9→1

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經常聽到產品從0到1,那么具體整個過程可以細分成那些階段呢?曾主導過迅雷看看、迅雷影音等產品設計,目前擔任手機QQ產品經理的騰訊高級產品經理將為大家解構產品從0到1整個過程:0→0.4→0.6→0.7→0.8→0.9→1。

  • 0:充分利用思維導圖工具,整合垂直+水平思考路徑,爆問題,發現問題
  • 0.4:做規劃,策劃方法、需求挖掘、定目標、規劃4步、競品分析、構建用戶
  • 0.6:挖場景,發現場景、場景設計7步:找故事、分場景、找觸點、引注意、定決策、引行為、固習慣
  • 0.7:尋商業,定商業模式,商業畫布:用戶細分、價值主張、渠道通路、用戶關系、收入來源、核心資源、關鍵活動、重要伙伴、成本構成
  • 0.8:找功能:基礎功能、核心功能,產品設計3步:搭架子、定流程、摳細節
  • 0.9:玩設計,產品原型、產品設計4原則、交互優化6原則、交互設計的4步刀法
  • 1:抓落地,產品迭代、產品研發流程、迭代需求分析與評估、產品路線

0 思維導圖,腦爆環節【P2:學員作品圖】

  • 思考方向:垂直思考法,水平思考法
  • 思維導圖類型:全文字型、全圖型、圖文結合型
  • 思維導圖要點:圖像視覺化呈現、放射性思維模式、關鍵詞技巧、邏輯分類技巧、顏色管理

產品經理實戰訓練營-現場學員思維導圖作品

0.4:做規劃,策劃方法、需求挖掘、定目標、規劃4步、競品分析、構建用戶

其中產品策劃常用方法論:

  1. 先分類→再排序→找規律→成習慣
  2. 確定目的→魚骨圖(全面考慮可能影響到結果的因素)
  3. 搞清楚你的定位
  4. 金字塔原理

該環節,以咕咚App產品體驗報告為案例從基本情況、最近版本更新情況、目標用戶基本情況、產品功能框架、產品主要路徑、產品問題、咕咚的未來等方向展開分析。

產品經理實戰訓練營-咕咚產品案例分析

0.6:挖場景,發現場景、場景設計7步

場景是真實的以人為中心的體驗細節。場景依賴于人,沒有人的意識和動作就不存在場景。場景賦予產品功能真正的意義,當一個產品放入到不同的用戶使用場景中,判斷產品使用的標準不再是設計產品功能時的邏輯,而是使用產品的用戶。

場景設計7步:找故事、分場景、找觸點、引注意、定決策、引行為、固習慣

  1. 尋找故事:任何產品的功能設計都無法脫離「場景故事」,也就是「誰」、「在何時」、「在哪里」、「做了什么事情」。
  2. 切分場景:將產品目標轉換為用戶行為,并將其拆分為落腳「小且具體」的場景。
  3. 發現觸點:產品設計就是希望通過「影響用戶行為」進而達到產品目標,而在這個「影響用戶行為」的過程中,場景中的某個元素與用戶能夠直接產生接觸的那個「關鍵節點」,也就是「觸點」。
  4. 吸引注意:用戶在場景中,按照產品功能所設計的產品路徑不斷的在每個「觸點」前進的過程中,通過「某些設計方法」讓用戶能夠更加容易的注意到某些可以影響最后決策行為的元素。
  5. 判斷決策:用戶在這些「吸引注意」的引導下對產品的功能設計產生了興趣,這時候需要給用戶明確的「利益點。說白了就是,你這么做會得到什么樣的「好處」,不斷的幫助用戶減輕「判斷」的成本,進而可以更快的去做「決策」。
  6. 引導行為:用戶在做好「決策」后,需要在最短的時間內解決目前的問題。這個環節也是產品設計的核心環節,盡可能的「簡化使用過程」,抓住「核心路徑」,提高解決問題的效率,并且能夠在結果上超出用戶的預期,提供完善的產品體驗。
  7. 固話習慣:用戶在一連串的引導下改變了用戶行為后,我們的任務并沒有全部完成,所以在最后需要給用戶一些強化的反饋,以便讓用戶在持續的引導下培養成習慣。

0.7 尋商業,商業畫布

老師從商業模式講起,引出商業畫布:一種用來,描述商業模式、可視化商業模式、評估商業模式以及改變商業模式的通用語言。并通過分析微信、iPhone/iOS、吉列刀片&刀架等具體案例的商業畫布,加深大家的印象。

0.8 找功能,產品設計3步

產品的功能點:

  1. 基礎功能
  2. 核心功能

產品設計3步法:

  1. 搭架子,設計就是分類
  2. 定流程,從哪兒來到哪兒去
  3. 摳細節,一個像素的差距不僅僅是1px

0.9 玩設計,產品原型 、設計原則、 交互優化

產品與交互:商業探索、用戶挖掘、易用性

產品原型如何畫:

  • 流程·邏輯,詳細完整的業務流程
  • 狀態·展示,界面、元素全狀態,平鋪展示完整
  • 保真·設計,除了顏色,盡可能與最終產品一致
  • 條件·判斷,前置條件,后置條件準確

交互設計的6個原則:

  • 建立清晰的交互結構和層次
  • 盡量與生活習慣聯系,利用慣性
  • 界面布局可明確定義
  • 可操作區域明確展示
  • 聚焦核心,最大程度降低干擾
  • 「0123」,不需要備注說明,1看就會,2秒等待,3步內操作

產品設計的4個原則:安全性、可靠性、易用性、美觀性

交互設計的4步刀法:

  • 刪除不必要的
  • 聚合要提供的
  • 隱藏非核心的
  • 融合有關聯的

1. 抓落地,產品迭代、 研發流程 、迭代需求、 產品路線

產品需要一直是“活” 的,這樣才可以不斷的打磨,不斷變的更加優秀。

其中產品研發的流程:

  • 策劃階段:項目立項→需求策劃→交互設計
  • 實現階段:視覺設計→產品開發→產品體驗→系統測試→發布
  • 總結階段:數據收集→分析總結→明確目標→謀劃戰略→制定方案→主抓落地→加強運營

補充:產品經理的產品運營、產品經理的職責、產品經理發展路徑

1. 關于產品經理的產品運營能力,老師從產品運營工作主要內容、產品運營的類型、產品運營模型-4大指標、每個運營時期不同的方法策略、產品運營體系等幾個方面展開講解。

2. 關于產品經理的職責,老師認為主要有產品定義、產品設計、產品開發、產品發布、產品迭代幾個重點部分:

  • 產品定義:市場研究 、用戶調研、產品規劃、 產品目標……
  • 產品設計:交互設計、視覺設計……
  • 開發/測試:?進度把控、 需求跟進、 需求管理、測試用例評審、 Bug跟進……
  • 產品發布:運營策略、 推廣策略……
  • 產品迭代:用戶反饋、 運營數據分析、 產品數據分析、 運營策略調整……

3. 關于產品經理發展路徑,從工作經驗、核心要點、主要職責來劃分大致有以下幾個階段:

  • 0-1歲產品助理,核心明確用戶目標,主要負責需求文檔、產品原型 、分析用戶體驗;
  • 1-2歲產品經理,核心滿足用戶需求,主要負責功能、feature、用戶研究 、夸團隊合作;
  • 3-5歲產品經理,核心用戶需求管理,主要負責完整功能模塊、需求管理 、項目管理 、團隊管理;
  • 5-7歲高級產品經理 ,核心用戶需求發現,主要負責完整產品/產品線、產品規劃 、市場運營 、商務合作;
  • 5-N歲產品總監 ,基本已主導過產品從0-1、擁有成功經驗產品管理力和公司影響力,對產品發展趨勢有一定把握,甚至成為創業者/CEO。

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不同不城市不同導師,每個導師講授的內容都是圍繞產品從0到1整個生命周期展開,只是講述的風格和相關案例不同。

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產品經理實戰訓練營

課程形式:2天線下小班集訓+1年的線上查漏補缺

2天的線下課程老師會先梳理BAT產品方法論,幫助大家搭建起知識框架,再結合豐富的案例以及實戰演練產品從0到1整個過程,提高知識的吸收率。

1年的線上課程目前涵蓋了產品、運營、數據分析等領域,具體形式是線下課程結束后會給大家開通一個起點會員賬號,在起點學院APP或官網登錄賬號后就可以聽課學習了。

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  1. 這邊有幾個同事一起報課程有什么優惠嗎?

    來自廣東 回復
  2. 互聯網大廠方法論+實戰是啥形式?

    來自廣東 回復
  3. 我現在大四,還在外面實習,學的是市場營銷,這個課適合我嗎?

    來自廣東 回復
  4. 兩天的線下課程和一年的線上課程有什么聯系嗎

    來自廣東 回復
  5. 加了小姐姐還沒有通過啊啊啊啊啊啊

    來自廣東 回復
  6. 除了學到產品方面的之后,還認識一些行業中哥哥姐姐,感覺很這個課程是非常有價值的,為今后進入互聯網打開了一扇門。

    來自廣東 回復
  7. 老師確實有兩把刷子,干貨很多,講話也實在。而且課后有不懂的還可以繼續問老師,這點很難得,通過周末兩天線下的學習,把我原本凌亂模糊的知識點,變得結構化、系統化。

    來自廣東 回復