公開課 | 0經驗,如何做出讓用戶“上癮”的APP
你手機上使用次數排在前三位的App分別是什么?你為什么要一天N次打開它們?換句話說,它們用什么“鉤”住了你?
“產品上癮系統”的核心“Hook(上鉤)”的4步循環,來源于對互聯網產品及服務的觀察,以及廣泛的心理學和神經學研究。在谷歌和Facebook等所有消費互聯網巨頭的背后,“Hook”循環都在發揮著魔力。以下拿微信來舉例。
1. 觸發(TRIGGER)
- 外在觸發:微信App上框著數字的小紅圈是一種外部觸發,提醒用戶有新信息快去看。
- 內在觸發:用戶知道他的老板或者客戶在微信上,漏看了老板的重要信息會被斥責,漏看了客戶的信息會錯過商機,這些都促成用戶去使用微信。一旦觸發成為內在觸發,打造用戶使用習慣就成功了一半。
2.?行動(ACTION)
- 頁面設計和信息展示層級上是否操作簡單;
- 例如,微信的理解成本和使用成本都很低,即便是不識字的老人或孩子,也能用微信便利溝通。
3.?回報(REWARD)
- 功能上來說用戶體驗如何,是否能高效達成用戶的使用目的;
- 哪些功能解決了用戶的需求,滿足了用戶的獲得感,讓他們更愿意花時間沉迷其中。
4.?投資(INVESTMENT)
即便有和微信一模一樣的功能,甚至功能更強大的社交軟件出來,用戶也不會輕易換掉微信。因為上面有太多的好友,以及來往互動的太多信息,用戶的時間/信息投入成本很高。
用戶喜愛什么產品?
在互聯網行業,產品間的競爭本質上是對用戶使用時長、使用頻率的競爭。一款優秀的APP,不僅能讓產品收獲有一大批死忠粉,保持產品的活躍度。還能提升產品的使用頻率和市場占有率,創造商業價值。當用戶在你設計的APP上駐足更多時間,意味著企業有更多“賺錢”的可能性,同時,作為產品經理的你,也能拿到更高的薪水。
因此,作為0經驗想入行產品經理的新人,如果能掌握讓用戶“喜愛”的產品設計方法論,必然能得到面試官的青睞,在面試過程中脫穎而出。
為了幫助更多產品新人快速了解產品經理必備技能和知識,人人都是產品經理社區&起點學院特邀前百度產品經理,現任某大廠高級產品經理@林淼淼老師,用1個小時的時間,跟大家聊聊0經驗如何設計一款讓用戶「上癮」的APP。
公開課詳情
1. 公開課時間
直播時間:12月17日(周二)20:00-21:00
回放時間:12月18日(周三)起,可無限次回放,適合錯過直播的小伙伴收聽
2. 1小時你將學到
- 了解“用戶喜愛”的設計對你的意義
- 案例解讀那些讓人“喜愛”的APP
- 如何利用所學知識幫助自己入行產品經理
3. 導師簡介
@林淼淼老師
現任某大廠高級產品經理,前百度產品經理
數年互聯網產品經驗,資深數據驅動型產品經理,扎實的心理統計學基礎,平臺設計功底扎實,熟悉SQL、R語言、Spss等數據分析工具。曾負責百度passport帳號信息厚度建設、ofo數據平臺搭建及投車策略優化。
4. 適合人群
- 即將步入職場的大學生:想以產品經理作為職業生涯的開始,卻不知道怎么學;
- 有轉行意向的在職人士:想轉行產品經理,不知道從哪里下手;
- 剛入行產品的產品新人:沒人教沒人帶,缺乏方法論,想完善自己的產品知識體系。
5. 報名方式
前500名免費,更有價值99元《產品經理求職資料包》等你拿!
?方式1?
點擊鏈接,填寫報名申請,即可免費報名
?方式2?
微信掃描海報二維碼,即可免費報名
以微信這款成功的社交APP來舉例子還挺通俗易懂的,公開課還有更好的產品作為舉例嗎??我看這海報上寫著用案例解讀那些讓人喜愛的app
想聽,感覺真的很有趣~~不喜歡聽那種全是干貨的課程,也聽不懂啊
可以試聽看看
滿足了用戶的獲得感,讓他們更愿意花時間沉迷其中,這難道不是用戶投資到產品的一環節么?為啥是回報
很早就聽說過“產品上癮系統”的核心Hook4步循環,但還不太理解,課上老師會細講嗎
喜歡美女老師上課,海報設計的也不錯~
糟糕!!感覺未來我們更多活要做了
想轉崗產品的寶媽可以看這類課程嗎?難度是否會很大呢?
一節公開課就能教會讓用戶上癮的APP??