以為一波流,但在巴西下載總榜堅挺兩個月的寵物社交App

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市面上已經出現了不少虛擬寵物APP,那么在進入2023年后,怎樣的虛擬寵物APP才可以吸引到更多用戶眼球,讓用戶愿意下載體驗呢?本篇文章里,作者便講解了一款名為“SUSH ? pets virtuais”的虛擬寵物APP,這款APP與熟人社交元素進行了碰撞,或許可以給我們一定啟發。

《SUSH ? pets virtuais》(以下簡稱:《SUSH》),是一款以壽司造型打造的虛擬寵物 App。今年 1 月末的時候,它登上了巴西 Google Play 社交榜第 3、下載總榜 Top20,看到可愛的畫風和 App 玩法,我本以為這會是一個一波流的產品。但是一直到 4 月中旬,《SUSH》的下載排名才開始明顯下降,在此之前,它已經在巴西 Google Play 下載總榜 Top 50 中堅守了近 2 個月。

以為一波流,但在巴西下載總榜堅挺兩個月的寵物社交App

直到 4 月中旬《SUSH》下載排名逐漸滑落,目前大致

處于巴西 Google Play下載總榜 Top200 | 圖源:data.ai

雖然虛擬寵物 App 本身不新奇,但是在《Puo》、《會說話的湯姆貓》等產品之后,能夠穩定占據榜單前列的產品其實不算多見。也讓筆者開始好奇,到了 2023 年,究竟是一款什么樣的虛擬寵物 App 才有機會出圈?(根據點點數據,《SUSH》近一個月在巴西收獲了近 200 萬次的下載量。)

一、雙人成行,養寵不是一個人的游戲

雖然打著虛擬寵物的名頭,但《SUSH》與諸多前輩們最大的不同在于其社交系統的設計。

從上個世紀末風靡一時的電子寵物游戲機“拓麻歌子”,到移動互聯網時代以土豆造型打造的虛擬寵物App《Puo》,多數虛擬寵物產品基本上都遵循了先養成后社交的設計思路,也就是說,玩家通常會先獨自體驗養成玩法的部分,到中后期再通過拜訪、交友、結婚等社交玩法來增加用戶粘性,養成玩法仍是核心。但《SUSH》明顯更強調社交的部分,玩家無法單獨領養寵物壽司,而必須邀請另一位玩家,二者共同領養。在這樣的設定下,在游戲之初,玩家就普遍以朋友、情侶等熟人社交關系進入。

以為一波流,但在巴西下載總榜堅挺兩個月的寵物社交App

《SUSH》主頁及邀請好友頁面

玩家最初可以與四位不同的好友分別領養一個壽司寵物。并且,除了在領養階段要求“雙人成行”,在具體的養成玩法中也多了一些加強玩家雙方交互的小設計。

和多數虛擬寵物 App 類似,在《SUSH》中壽司寵物有兩大生長指標,一個是生命值,一個是等級數。于前者,《SUSH》同樣要求玩家定期上線收集愛心,在雙人交互方面,則加入了一方愛心收集完畢可以向另一方發送提醒的小設計,并且會以不同顏色的愛心標明各自的貢獻度;于后者,玩家需要通過完成等級任務來提升寵物的等級,而任務中也會有“玩家雙方累積發送消息條數達 10 條”一類的鼓勵玩家交互的要求。不過以筆者的前期游玩體驗來看,僅單方付出通常也能推動養成進度條,這就避免了養成中一方放棄影響另一方游戲體驗的情況,不過單人養成的進程通常會比雙人養成慢一些。

以為一波流,但在巴西下載總榜堅挺兩個月的寵物社交App

左:以不同顏色的愛心標明

各自的貢獻度;右:任務系統

當然,“始亂終棄”始終不是理想情況,借由養成,促成朋友、情侶等親密關系間的趣味社交才是《SUSH》更本質的出發點?!禨USH》本身的功能分區并不算復雜,底部是對話框,發送對話會直接呈現在寵物主頁上,非常醒目;而右下方側欄則依次是裝飾商城(不過目前《SUSH》不設任何的內購項目,購買裝飾所需金幣定時上線領?。?、小游戲專區與分享至社媒。其中,小游戲專區是體現趣味社交的一個重要設計。

以為一波流,但在巴西下載總榜堅挺兩個月的寵物社交App

功能分區示意

目前小游戲專區內置了五個小游戲:

1)Poem Composer,我愿稱之為“騷話生成器”,可以一鍵生成玩家友情/愛情宣言的海報,并一鍵分享到 Snapchat、Instagram 等社媒平臺。從 Snapchat+等的成功經驗來看,這類的 BFF 認證對海外青少年群體的吸引力應該是不小的;

2)Wallpaper Spin,抽取壁紙碎片。所謂壁紙是寵物展示的背景板,每日每位玩家可參加一次壁紙碎片的抽??;

3)余下的 Prompt Picker、Photo Challenge 和 Would You Rather 均是線上“破冰”神器,可以邀請對方回答“Po 出你 5 年前的照片”、“是想要 1 個孩子還是 10 個孩子”一類的問題;

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小游戲專區&Poem Composer

不得不說,無論線下場景關系多緊密的兩個人,轉移到線上聊天時還是或多或少地會面臨一些需要“破冰”的時刻?;蛟S只是一個人在空閑時候想“戳戳”另一個人,但是直接私信發送“hi,你在干嘛”又會顯得過于正式,而來到《SUSH》提醒一下對方該收集愛心了,再發送幾個天馬行空的問題似乎就顯得剛剛好。并且兩人交互的過程中,還能看到壽司寵物一點點升級長大,同樣充滿了被見證的儀式感。

二、出生在美國,“意外”在巴西火了?

在《社交之變2023:新世代社交平臺崛起,背后的趨勢和邏輯》一文中,作者 Mario Gabriele 曾提及,當 Facebook、Instagram 和 Snapchat 開始效仿 TikTok,提供更多用戶感興趣的內容而非來自用戶朋友的內容時,就會出現一部分的“社交真空”地帶。

而過去一年我們看到的 Bereal、Locket、Gas 一類的產品正是基于此成長起來的,它們并不打算壟斷用戶每一段時間的注意力,而是專注于熟人社交的部分,在用戶追逐熱點/興趣之外,幫助用戶維護與朋友/家人的親密關系。《SUSH》的外殼雖然是一個虛擬寵物 App,但其社交系統設計的立足點同樣是以上提及的“社交”真空地帶。

以為一波流,但在巴西下載總榜堅挺兩個月的寵物社交App

當 Facebook、Instagram 和 Snapchat 開始

效仿 TikTok,身后開始出現一部分“社交真空”地帶

《SUSH》,由一對分居紐約和洛杉磯的好朋友為了緊密聯系而創建。這顯然并非是一款專門為某地用戶定制的產品,卻格外受到了巴西用戶的青睞。根據點點數據,過去 30 天,《SUSH》在全球收獲了超過 200 萬的下載量,巴西用戶占比超過 8 成。筆者也嘗試從文化和營銷兩個角度來思考背后的原因。

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近 30 天,《SUSH》全球下載量

分布情況 | 圖源:點點數據

《SUSH》中突出壽司造型的虛擬寵物,它在巴西格外火絕非偶然。壽司是日本飲食文化中的代表性食物,雖然看起來巴西和日本在地理上相隔萬里并且文化風俗也大相徑庭,但實際上壽司在巴西擁有相當的群眾基礎。

萊頓大學的現代日本研究主席 Katarzyna J. Cwiertka 認為,大概是從上個世紀 90 年代開始日本料理在巴西變得流行,因為它們“健康、營養均衡以及美味”。而巴西人對日本料理的熱愛一直持續至今,一個有點“離譜”的數字是,在巴西最大的城市圣保羅,9 家入選的米其林餐廳中有 5 家都是日本餐館。而日本料理中的壽司由于價格便宜、做法豐富,格外受到巴西人的喜愛,如今在巴西的自助餐廳、牛排店和超市都能輕易買到壽司,也正是在這樣的氛圍下,2016 年國際壽司杯大賽的冠軍由一位巴西廚師奪得。

當然如果再往前追溯,巴西最早出現日本料理可以追溯到 20 世紀初第一批來到巴西的日本移民來帶的飲食文化。100 多年過去了,如今的巴西是日本以外日本人口最多的國家,在巴西的日本人不少,本地人也喜歡日本料理,這樣以壽司為代表的日本料理在巴西的高度滲透似乎也就不足為奇。總而言之,《SUSH》在制作之初選擇以壽司作為寵物形象很可能是基于私人情感,但對于巴西市場來說還真是“歪打正著”了。

當然如果將《SUSH》在巴西市場的成功完全歸功于運氣其實不太公平。雖然第三方平臺沒抓取到《SUSH》的買量數據,但是在 TikTok 這樣的社媒平臺,幕后團隊應該還是做了不少工作。

《SUSH》的巴西 TikTok 官方賬號已經目前已擁有 6.2 萬粉絲和超過 160 萬次點贊,日常主要發布一些單人小短劇內容。并且團隊應該在 KOL 營銷上投入不少,多位百萬粉絲級別的葡萄牙語博主發布了以“標記一位好友創建屬于你們的 SUSH”為文案的短視頻。不難發現,從 BeReal、Locket 到《SUSH》,TikTok 依舊是熟人社交相關產品宣發的主要社媒陣地。

不過《SUSH》尚未開始商業化。這一點其實和 BeReal、Locket 很像,早期做內購條件不太成熟,用戶習慣沒有形成很難買單;而廣告變現也不太合適,因為對用戶來說熟人社交相對陌生人社交的私密性更強,接入廣告不僅損傷用戶體驗,還容易引發用戶對于隱私安全的擔憂,結果可能得不償失。

對于《SUSH》來說,既然吃到了熟人社交的紅利,同樣也需要面對同類產品的變現難題,當產品步入成熟期,變現大概率還得依靠內購。

以為一波流,但在巴西下載總榜堅挺兩個月的寵物社交App

《SUSH》的裝飾商城可能是日后做內購的一大突破點

而做內購其實《SUSH》沒有太多參照,BeReal、Locket 等熟人社交界的前輩都是拿到了融資,在商業化上沒有看到太大進展;而虛擬寵物這邊,《Puo》、《我的湯姆貓》等大 DAU 的產品其實主要還是依靠廣告變現,用戶對這類產品的付費意愿也一般,月流水每月也就幾萬美金。在變現方面《SUSH》如果依靠商城,可能天花板不高,如何做回收或許會是《SUSH》在獲取一定用戶基數之后,面臨的下一個難題。我們也將持續關注。

三、結語

虛擬寵物一直是一個經久不衰的話題,而其與社交元素的結合也并不新鮮?!禨USH》有趣的地方在于,它扭轉了過往虛擬寵物 App 中養成為主,社交為輔的玩法設計思路,打造了一款從熟人社交出發的虛擬寵物 App,的確讓人看到了不少新意。而它的跑出,同樣讓人看到社交巨頭媒體化背后的“社交真空”依舊存在機會,類似思路上也值得出海創業者們參考借鑒。

作者:李爽,編輯:殷觀曉;出品:白鯨出海編輯部

來源公眾號:白鯨出海(ID:baijingAPP),泛互聯網出海服務平臺。

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評論
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  1. 請問這些海外數據 是通過什么渠道獲取的啊

    來自上海 回復