當(dāng)AI邂逅少兒經(jīng)濟(jì),如何才能C位出道?

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AI作為當(dāng)下創(chuàng)投圈的“顯學(xué)”,亦是風(fēng)光無二。那么AI+少兒市場,其體量更是不容小覷。面對如此豐腴的金礦,又將演繹怎樣一出的奪寶奇遇記?

少兒市場很奇特,雖然該群體沒有消費(fèi)能力,但是消費(fèi)市場卻數(shù)以萬億,此前,某網(wǎng)站發(fā)布了一個關(guān)于城市女性消費(fèi)報(bào)告及消費(fèi)預(yù)期的調(diào)查,其中最大的一筆支出就是“孩子教育”,占比高達(dá)45.6%。

網(wǎng)上廣為流傳的一組消費(fèi)投資的市場價(jià)值鏈揶揄道:少女 > 兒童 > 少婦 > 老人 > 狗 > 男人。

如今又迎來二胎政策,兒童市場規(guī)模急劇擴(kuò)大。AI作為當(dāng)下創(chuàng)投圈的“顯學(xué)”,亦是風(fēng)光無二。那么AI+少兒市場,其體量更是不容小覷。

面對如此豐腴的金礦,又將演繹怎樣一出的奪寶奇遇記?

AI邂逅兒童市場:當(dāng)下的三種主流商業(yè)形態(tài)

以家庭場景切入的陪伴式機(jī)器人

成年人的世界里,沒有“容易”二字,想把時間留出來陪伴孩子們長大,但迫于工作生活的壓力,也得出去賺錢養(yǎng)家。

人工智能時代,技術(shù)發(fā)展為我們提供了兩全之道——陪伴機(jī)器人。可以當(dāng)做兒童的“玩伴”,能夠獨(dú)立行走,目前市場上有不少玩家推出陪伴機(jī)器人,如:子歌的 Mento 機(jī)器人、樂橙機(jī)器人、巴巴騰等。

不過現(xiàn)在的兒童陪伴機(jī)器人功能還比較簡單,無法為孩子完成復(fù)雜任務(wù),但有人表示,人工智能、處理器和計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的進(jìn)步,都能讓這些簡單的機(jī)器在今后兩年陸續(xù)面市。至于這些機(jī)器人能否立刻獲得消費(fèi)者的青睞,并不是他們的目的,他們想要的只是趁此機(jī)會在真正有用的自動化技術(shù)領(lǐng)域取得先機(jī)。

不久前,優(yōu)點(diǎn)科技CEO劉江峰曾指出他所看到的家庭機(jī)器人行業(yè)亂象并表示,“現(xiàn)在賣得最多的家用陪伴式機(jī)器人,基本上采用近似于傳銷、微商的模式,用戶黏性不高,我覺得不會持久?!?/p>

在筆者看來,這一類的家庭陪伴機(jī)器人之所以粘性低,要靠非正常的渠道途徑走貨,一方面是面對的C端群體“非理性經(jīng)濟(jì)人假設(shè)消費(fèi)”優(yōu)勢。畢竟對于B端群體來講,購買決策理性化,倒逼商用機(jī)器人相對更成熟。

不像C端用戶,“剁手黨”為主,腦袋一熱,非理性消費(fèi)較多。而另一方面是,市場容量制約,邊際研發(fā)與邊際生產(chǎn)成本C端要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于B端。

這一種陪伴式家庭機(jī)器人屬于改善型需求,屬于廠商試水,用戶嘗鮮。另一種陪伴機(jī)器人屬于治療兒童自閉癥的需求,相對偏剛需,嚴(yán)格意義上應(yīng)屬于醫(yī)療器械的范疇。

其實(shí),AI不僅可以輔助治療自閉癥,還可以提前預(yù)測自閉癥。北卡羅來納大學(xué)(UNC)教堂山分校精神病學(xué)家Heather Hazlett就曾開發(fā)出深度學(xué)習(xí)算法,用來預(yù)測2歲前的自閉癥高危兒童是否會在2歲之后被診斷為自閉癥,并以88%的準(zhǔn)確度遠(yuǎn)超準(zhǔn)確度只有50%的傳統(tǒng)行為問卷調(diào)查法。

編程教育

如果說,AI少兒市場橫跨兒童市場,AI領(lǐng)域,外加二胎政策利好,市場潛力巨大,那么少兒編程教育又將邊際延伸至教育行業(yè),更是不可限量。不過,目前只是“紙上談兵”,因?yàn)榫幊探逃旎ò屣@著,目前尚不“剛需”——與升學(xué)考試還沒全面掛鉤,尚處爆發(fā)前夜。

不過盡管如此,AI兒童市場的三種主流商業(yè)業(yè)態(tài)里,少兒編程依然是當(dāng)下最為成熟的市場。

判斷標(biāo)準(zhǔn)一:行業(yè)獨(dú)角獸眾多,且不同細(xì)分方向均有成熟模式。

從2013年末開始,中國掀起了一股STEAM教育的熱潮,這種原屬于美國K12教育領(lǐng)域下的跨學(xué)科教育,帶動了中國的創(chuàng)客教育發(fā)展。伴隨在同一時期美國出現(xiàn)的Scratch模塊式編程語言,圖形化的編程教學(xué)產(chǎn)品開始出現(xiàn),傳統(tǒng)編程和機(jī)器人教育也完成了轉(zhuǎn)型,由純機(jī)械操控轉(zhuǎn)向圖形化程序設(shè)計(jì)與機(jī)器人結(jié)合。

2016 年開始國家大力度支持少兒編程,2017 年,浙江省試水少兒編程教育,將信息技術(shù)課提升為高考科目。至今,行業(yè)處于大爆發(fā)的黎明期,國內(nèi)的少兒編程教育全面進(jìn)入飛速發(fā)展時期。

編程教育大行業(yè)的成熟另一點(diǎn)體現(xiàn)在,在不同細(xì)分領(lǐng)域均有成熟的代表性企業(yè)。

軟件編程教學(xué):基于Scratch、Python、C++等編程語言給學(xué)生搭建可視化圖形編程平臺和代碼編程學(xué)習(xí)平臺等,通過編程游戲、網(wǎng)頁、動畫、音樂等來學(xué)習(xí)編程語言。作為開源系統(tǒng),目前市場上多數(shù)公司運(yùn)用圖形化編程進(jìn)行教學(xué),一般是通過Scratch 或?qū)cratch 進(jìn)行二次開發(fā),還有就是基于 Web 的可視化編程工具 Blockly。

不過,就像安卓系統(tǒng)一樣,開源下,面臨著卡頓,碎片化不良體驗(yàn)。圍繞軟件再開發(fā)是編程軟件行業(yè)勝負(fù)的關(guān)鍵。

以硬件為主的教學(xué)機(jī)器人。通過機(jī)器人套件或者通過PicoBoard、Arduino等開源硬件平臺構(gòu)建模塊式的機(jī)械部件、電子元件和傳感器拼搭組合來學(xué)習(xí)編程。硬件可以作為載體來實(shí)現(xiàn)編程程序輸出展示,通過硬件平臺和軟件平臺的結(jié)合完成編程項(xiàng)目。代表性企業(yè)有makeblock等等。

以機(jī)器人方向?yàn)橹鞯拇硇云髽I(yè)是優(yōu)必選,成立于2012年的優(yōu)必選正式進(jìn)軍編程機(jī)器人市場則是從2016年開始的。不過優(yōu)必選不是主要以兒童市場為主,比如:人形智能教育機(jī)器人Alpha Ebot,需要借助專業(yè)的垂直行業(yè)廠商,優(yōu)必選更偏向于其他商用領(lǐng)域,因此在少兒編程教育這一細(xì)分領(lǐng)域更像是戰(zhàn)略防御為主。

判斷標(biāo)準(zhǔn)二:從主流投資機(jī)構(gòu)到BAT級行業(yè)巨頭,均有涉足。

上圖為億歐集團(tuán)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我們可以發(fā)現(xiàn),不少公司已經(jīng)進(jìn)入到B輪甚至C輪,行業(yè)發(fā)展成熟,而且從投資機(jī)構(gòu)看,不乏紅杉資本,創(chuàng)新工場等知名投資機(jī)構(gòu)。

企業(yè)端,不僅有新東方這樣的教育行業(yè)巨頭,騰訊這樣級別的BAT巨頭也有涉及,可謂聲勢浩大。

不僅“處江湖之遠(yuǎn)”的企業(yè)及投資機(jī)構(gòu),對編程教育虎視眈眈,“居廟堂之高“的“國家隊(duì)”也開始進(jìn)軍該領(lǐng)域。2018年3月底,貝爾科教集團(tuán)榮獲國家中小企業(yè)發(fā)展基金(國中創(chuàng)投)等機(jī)構(gòu)億元及以上人民幣B輪投資。等等。

在筆者看來,國家隊(duì)的入場,較企業(yè)端更具象征意義。獲得國家隊(duì)支持的兩家廠商,均在今年獲得投資,當(dāng)下又處于編程與考試掛鉤的爆發(fā)期,表明了政策利好。

另外,獲得國家隊(duì)的支持,資源意義遠(yuǎn)大于資金意義。畢竟編程教育機(jī)構(gòu)要大規(guī)模擴(kuò)張爆發(fā),最終還得靠學(xué)校,靠機(jī)構(gòu),國家隊(duì)的支持,一定程度上便于開拓學(xué)校市場,誰先搶占更多校園資源,誰將更有機(jī)會早日“上岸“

AI賦能傳統(tǒng)兒童硬件

AI火了,各軟硬件廠商都在高舉賦能大旗,兒童市場亦未能免俗。

根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng) 2015 年發(fā)布的《2015-2020 年中國玩具行業(yè)深度調(diào)研與投資前景評估報(bào)告》,近幾年的玩具市場比較穩(wěn)健但略有增長,2014 年為 853 億美元。

2014年,Osmo 宣布完成了 1200 萬美元 A 輪融資,同時被美國《時代》周刊評為 2014 年度25 項(xiàng)最佳發(fā)明之一。后來,Osmo 又相繼推出了 Coding、Numbers、Pizza Co(商業(yè)頭腦訓(xùn)練)等產(chǎn)品,而且在2016年 4 月進(jìn)入了中國,開始嘗試“硬件+付費(fèi)軟件”的商業(yè)模式。

如此搶手的教育屬性玩具,在中國當(dāng)然也有很多“追隨者”,比如:葡萄科技、小小??萍?、萬趣科技、謎鏡(Wonder Mirror),這些產(chǎn)品的硬件配備相似,軟件大多以拼音、算數(shù)、繪畫等內(nèi)容為主。

這些產(chǎn)品從模仿 Osmo 開始,有的已經(jīng)探索出新方向,比如:葡萄科技推出的兒童機(jī)器人電腦和成長手環(huán),甚至開始嘗試動畫 IP。但或許是 Osmo 的的高度太值得仰望,還有類似的產(chǎn)品希望把兒童從 iPad 的世界里拉回來。

在全球范圍里,AI智能玩具的代表,是Cozmo情感機(jī)器人和奇幻工房的Dash robot。這兩款都是純粹的教育機(jī)器人,產(chǎn)品把視覺避障、識別人物、語音指令與玩具形態(tài)融合起來,定價(jià)合理(一千人民幣左右)。

可喜的是,如今,國內(nèi)不少創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì), 開始從虛無的機(jī)器人夢想,轉(zhuǎn)向務(wù)實(shí)的AI智能玩具賽道(比如:小西、物靈等等)。這個領(lǐng)域的想象力非常多豐富,IP內(nèi)容、語音指令、主人模式、情緒互動、習(xí)慣養(yǎng)成、電子積木、AR游戲……

無論是語AI音、視覺還是AR、MR,玩具產(chǎn)品對新技術(shù)的接受度都非常高。因?yàn)橥婢叩捏w量很大,孩子也永遠(yuǎn)需要更新奇更好玩的產(chǎn)品。但遺憾的是,資本一向?qū)ν婢呤袌鰶]有興趣。技術(shù)門檻低,市場分散,成長空間有限。國內(nèi)市場還沒有太多體驗(yàn)好標(biāo)桿,更談不上飽和。各家傳統(tǒng)硬件公司的產(chǎn)品,這一類更像是博眼球,比如:兒童智能音箱、兒童數(shù)據(jù)等等。

另外,國內(nèi)兒童玩具產(chǎn)業(yè)最大的缺失,就是品牌缺失。品牌競爭的最后,是文化的競爭、人性的競爭,就像可口可樂前總裁所說的那樣,你不會發(fā)現(xiàn)一個成功的全球品牌,它不表達(dá)或不包括一種基本人類情感。世界聞名的“凱蒂貓(Hello Kitty)”、“泰迪熊(Teddy Bear)”、國內(nèi)經(jīng)典的“喜羊羊與灰太狼”、“熊出沒”等,無不代表著某一種形象、情感主體。

AI兒童市場掘金:運(yùn)營精細(xì)化,技術(shù)AI化,模式管道化

不論是家庭陪伴AI機(jī)器人還是編程AI教育,亦或是AI玩具市場,市場潛力都十分廣闊,但是要想靠AI為杠桿,想撬動整個兒童市場并非易事。

在筆者看來,在戰(zhàn)略規(guī)劃上,應(yīng)遵循:運(yùn)營精細(xì)化,技術(shù)AI化,模式管道化。運(yùn)營內(nèi)容排第一,技術(shù)其次,商業(yè)模式上簡單粗暴,不要搞什么大數(shù)據(jù),依靠交叉價(jià)格補(bǔ)貼,越純粹越好,買單人家長才越放心。

從“玩具思維”到“思維玩具”的轉(zhuǎn)變

我們小時候,對于玩具,更多的是玩伴,是一個娛樂工具。畢竟那是上個世紀(jì)的80,90年代,尚無聯(lián)網(wǎng)概念,玩具是“死”的,即使有些益智類的拼圖游戲,也多屬古典時代,玩具與我們沒有交流。

而如今的新生代,尤其是2010年左右出生的孩子,移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、AI、VR的原始土著居民,天生具備網(wǎng)感。如今又是一個AI的時代,時代飛速發(fā)展,競爭激烈,具備新時達(dá)的新思維,是家長對孩子們的期盼。

在筆者看來,玩具消費(fèi)仍然是感性大于理性,如何激發(fā)人們的情感,從“玩具思維”到“思維玩具”的轉(zhuǎn)變,是玩具產(chǎn)業(yè)在品牌方面要解決的首要問題,而編程無疑是從“玩具思維”到“思維玩具”的橋梁,玩具不應(yīng)該單純的是一個玩具,更像是鍛煉思維的玩具。

上一個時代里老頭老太都要學(xué)英語,下一個時代里每個人可能都要學(xué)一點(diǎn)編程。下一個時代可能是我們需要跟 AI 時代,需要跟機(jī)器時代溝通的時代,所以你需要學(xué)編程。編程是跨學(xué)科知識建構(gòu)的非常好的工具。

消費(fèi)者不一定是上帝,最后買單的才是上帝

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì),基本一條是產(chǎn)品經(jīng)理是資深用戶。然而兒童產(chǎn)品不可能是資深用戶(雖然我們都曾經(jīng)是孩子),甚至也不擁有用戶(兒童AI產(chǎn)品這個行當(dāng)還很新,很多策劃/設(shè)計(jì)都還很年輕,不是父母),導(dǎo)致策劃不夠了解用戶。

在醫(yī)生群體中,最難當(dāng)?shù)囊欢ㄊ莾嚎漆t(yī)生,因?yàn)榭床≈v究望聞問切,醫(yī)生需要跟患者溝通,詢問病情,而兒童群體,要么是不懂,要么是表達(dá)不暢,很難及時,準(zhǔn)確的反饋,醫(yī)生只能靠經(jīng)驗(yàn),單方面的開藥方。因此,兒科醫(yī)生比其他醫(yī)生要求更高。

產(chǎn)品體系和構(gòu)成元素復(fù)雜,各種原則/原理、知識/教育體系交織融匯在一起。雖然對于非專業(yè)人士,看到的只是一款“簡單幼稚”的兒童產(chǎn)品。

但事實(shí)上,那只是冰山一角,水面下是一個龐大復(fù)雜的系統(tǒng):教育體系、兒童發(fā)展的原則,與產(chǎn)品的世界觀背景、交互原則、視覺風(fēng)格、激勵體系、數(shù)值系統(tǒng)交織在一起,而這些大部分是必須在產(chǎn)品策劃的早期搭建好架構(gòu)的。

兒童AI產(chǎn)品的難還體現(xiàn)在,消費(fèi)者與買單者之間的身份隔離。一方面,開發(fā)上要照顧到消費(fèi)群體(兒童),還要考慮到買單者父母的感受。不能太沉迷,這樣消費(fèi)群體(兒童)不買單,粘性差,太沉迷,家長又不買單。因此,真正踐行“寓教于樂”,做好兒童與家長,這兩個完全對立階層的平衡是關(guān)鍵。

目前來看,編程教育與開發(fā)智力為主的AI硬件,以及能轉(zhuǎn)移孩子關(guān)注智能機(jī),平板電腦的產(chǎn)品平衡的較好。

另外,兒童市場的消費(fèi)者與付費(fèi)者分離,在營銷上,也應(yīng)該是面對付費(fèi)群體集中。這一點(diǎn)上,腦白金開創(chuàng)行業(yè)先河,腦白金廣告關(guān)注點(diǎn)在年輕人身上,對這類群體采取輪番轟炸。

“袪魅”大運(yùn)動: 運(yùn)營第一,AI第二

AI兒童市場,有AI很重要,可是AI并不是第一位。市場需要來一場“袪魅”,袪AI的魅,回歸到運(yùn)營成面。

按照產(chǎn)業(yè)周期來劃分的話,整個AI可以分為基礎(chǔ)層、技術(shù)層和應(yīng)用層。技術(shù)層為算法平臺,應(yīng)用層是AI向各傳統(tǒng)行業(yè)的滲透應(yīng)用。

通過總結(jié)海外科技巨頭在過去一年的業(yè)績表現(xiàn),發(fā)現(xiàn):AI 基礎(chǔ)層(算力支撐)中,NVIDIA、Mobileye 的AI 芯片盈利持續(xù)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,Intel 耗費(fèi)巨資并迅速轉(zhuǎn)型AI 芯片;亞馬遜、微軟云計(jì)算業(yè)務(wù)也已引爆。

AI 技術(shù)層而言,算法龍頭(Google、IBM)技術(shù)底蘊(yùn)深厚,持續(xù)引領(lǐng)AI 時代前沿,并加速各行業(yè)數(shù)據(jù)資源變現(xiàn);AI 應(yīng)用層而言,F(xiàn)acebook、蘋果的語音/圖像/助理等領(lǐng)域盈利模式尚不成熟,但垂直領(lǐng)域藍(lán)??臻g巨大。

按照產(chǎn)業(yè)周期來講,兒童AI市場,屬于處于技術(shù)后戰(zhàn)場,屬于商業(yè)落地場景而非技術(shù)為主的場景。因此側(cè)重運(yùn)營,AI技術(shù)只是工具。

要做好技術(shù),但是又不能唯“技術(shù)論”不然,難免陷入“技術(shù)沙文主義”,技術(shù)之外,內(nèi)容同樣重要。

產(chǎn)品模式管道化

猶記得前幾年,市面上驟然興起一陣“硬件免費(fèi)”熱,尤以紅衣大炮周鴻祎最甚??墒沁^陣子,老周出來反思,硬件免費(fèi)邏輯走不通。盡管硬件完全免費(fèi)走不通,可是硬件薄利甚至部分虧損,通過軟件獲利,通過用戶覆蓋量的廣告變現(xiàn)卻是大行其肆。智能電視如是,智能音箱如是,以小米為首的,硬件利潤保持5%以下的所謂“互聯(lián)網(wǎng)公司”更如是。

誠如斯言,這一模式在很多領(lǐng)域卻是暢通無阻,畢竟,正如李彥宏所說的“中國人根本不在乎隱私”,但是隨著越來越多的信息泄露,用戶開始關(guān)注數(shù)據(jù)泄密。

用戶的焦慮源于不信任。一個陌生的精準(zhǔn)營銷來電,就足以摧毀數(shù)據(jù)保管者辛苦搭建的公信力。

公民的身份、通訊、網(wǎng)絡(luò)行為等每天都產(chǎn)生海量數(shù)據(jù),被各類機(jī)構(gòu)和企業(yè)收集、存儲,產(chǎn)生可能的泄露源頭。?公眾焦慮已形成一個“塔西陀陷阱”,這既來自隱私失控的現(xiàn)實(shí),也來自信息收集的信息不對稱。

如果兒童信息泄露更是不堪設(shè)想。之前曾有媒體報(bào)道,兒童智能手表定位系統(tǒng)存在漏洞,容易被不法分子利用,隨即兒童智能產(chǎn)品下滑明顯。

因此,在筆者看來,鑒于用戶群體的特殊性,把兒童AI硬件或者軟件當(dāng)成管道,不要通過管道所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),內(nèi)容賺錢,采取簡單粗暴的商業(yè)模式更加穩(wěn)健,避免了系統(tǒng)性風(fēng)向。

兒童市場潛力巨大,掘金者眾多,想通過AI撬開,并非易事,可哪個行業(yè)又不是狹路相逢勇者勝那?

 

作者:劉志剛,公眾號:互聯(lián)網(wǎng)江湖

本文由 @劉志剛 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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