元宇宙,什么鬼?

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編輯導(dǎo)語(yǔ):近期,一則與“元宇宙”相關(guān)的新聞,震驚了行業(yè)。不禁引人發(fā)問(wèn):什么是元宇宙?本文作者通過(guò)與多位元宇宙賽道的從業(yè)者、投資人、分析師交流,試圖解釋元宇宙相關(guān)問(wèn)題,未來(lái)元宇宙的發(fā)展如何,我們一起來(lái)看看吧。

又一則與“元宇宙”有關(guān)的新聞,震驚了行業(yè)。

8月12日,美國(guó)智能芯片巨頭英偉達(dá)(NVIDIA)自曝,在其4月舉行的發(fā)布會(huì)上,CEO黃仁勛的演講中有14秒由數(shù)字合成的“假人”代為出鏡。虛擬的黃仁勛足夠以假亂真,并在長(zhǎng)達(dá)四個(gè)月時(shí)間里,騙過(guò)了所有人。

來(lái)源 / 英偉達(dá)官方紀(jì)錄片

有評(píng)論感嘆,原來(lái)這就是元宇宙。但隨即,多位元宇宙賽道的從業(yè)者告訴深燃,這是AI以及影像技術(shù)上的突破,“離元宇宙還遠(yuǎn)著呢”。

什么都往“元宇宙”上靠,倒也不奇怪,因?yàn)?021年,元宇宙的概念實(shí)在太火了。

想象一下,在一個(gè)游戲里,你像電影《速度與激情》主人公一樣開(kāi)著賽車(chē)疾馳,身后《侏羅紀(jì)公園》里的霸王龍和《金剛》里的大猩猩正追趕你,你絞盡腦汁通關(guān)成功,還遇到了一個(gè)喜歡的女孩,她觸摸你,雖然是在游戲里,但穿著體感服的你,真實(shí)感受到了一股悸動(dòng)的電流。

這是電影《頭號(hào)玩家》里的世界,被視為“元宇宙”該有的樣子。不過(guò)多位從業(yè)者告訴深燃,這離實(shí)現(xiàn)還很遙遠(yuǎn),也不是現(xiàn)階段該討論的事兒。

我們還是從近處說(shuō)起。

3月,被稱(chēng)為“元宇宙第一股”的Roblox在紐交所上市,首日股價(jià)大漲54%,市值達(dá)383億美元,一年暴漲近10倍。它寫(xiě)進(jìn)招股書(shū)里的“元宇宙”概念,自此“大殺四方”:資本在投,互聯(lián)網(wǎng)大廠在做,社交媒體上在熱議。

一家公司上市,捧紅一個(gè)概念,更罕見(jiàn)的是,元宇宙火到人人都可以聊一嘴,但不同人口中的“元宇宙”并不完全相同。

在招股書(shū)里,Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。要素眾多,每個(gè)要素背后,還有一連串的解釋??傊痪湓?huà)說(shuō)不清楚,這也恰恰說(shuō)明這一概念的模糊性。

制圖 / 深燃 信息來(lái)源 / 公開(kāi)信息

深燃通過(guò)與多位元宇宙賽道的從業(yè)者、投資人、分析師交流,試圖回答以下幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:什么是元宇宙?帶火元宇宙的Roblox是什么?各大資本正在怎么做元宇宙?元宇宙真的能實(shí)現(xiàn)嗎?

一、期待中的元宇宙,和已實(shí)現(xiàn)的元宇宙

盡管數(shù)字合成的“黃仁勛”,與元宇宙直接關(guān)聯(lián)不大,不過(guò)在國(guó)內(nèi)被視為最接近元宇宙概念的某游戲公司相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人劉冬看來(lái),這一新聞能如此轟動(dòng),是人們出自對(duì)科技進(jìn)步的震撼?!翱萍嫉倪M(jìn)步會(huì)讓大家更靠近元宇宙”,他表示。

具體怎么靠近?

元宇宙(Metaverse)一詞,誕生于1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》,小說(shuō)描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,在這里,人們用數(shù)字化身來(lái)控制,并相互競(jìng)爭(zhēng)以提高自己的地位,到現(xiàn)在看來(lái),描述的還是超前的未來(lái)世界。

元宇宙賽道的資深創(chuàng)業(yè)者王濤告訴深燃,其實(shí)所謂的元宇宙,人類(lèi)社會(huì)歷來(lái)就有?!俺爽F(xiàn)實(shí)生活之外,人類(lèi)通過(guò)思想構(gòu)建出了另一個(gè)空間,思想跟思想的交流傳承,就形成了傳統(tǒng)和文化”,在他看來(lái),每個(gè)時(shí)代都需要先進(jìn)的傳達(dá)方式,比如在內(nèi)容載體上,以前人們獲取信息,主要是通過(guò)圖文,現(xiàn)在習(xí)慣了短視頻。在傳播載體上,以前人們獲取信息是在電視屏幕上,后來(lái)誕生了VR技術(shù),后者更具有沉浸感。

信息傳播載體的技術(shù)演進(jìn)圖來(lái)源 / 國(guó)信證券 報(bào)告來(lái)源 / CVSource投中數(shù)據(jù)

從文字、語(yǔ)言、文學(xué)、電影到短視頻,“它們都是承載的載體,隨著時(shí)代不斷進(jìn)步,載體在往兩個(gè)方向發(fā)展,一個(gè)是更快速的表達(dá)信息,一個(gè)是更沉浸化的表達(dá)具體場(chǎng)景”,王濤表示。

而越能更快速的表達(dá)信息,更具沉浸感,就與元宇宙的成熟形態(tài)越接近。所以,當(dāng)下在內(nèi)容載體上,除了短視頻,更形象的數(shù)字模擬技術(shù)正備受關(guān)注。而在傳播載體上,更具沉浸感的VR、AR、全息技術(shù)等,都在突飛猛進(jìn)發(fā)展。

這是以宏觀角度來(lái)解釋元宇宙,范圍廣泛。元宇宙第一次出現(xiàn)在資本市場(chǎng),則是在Roblox的招股書(shū)里。這是眼下看得見(jiàn)摸得著,最接近元宇宙概念的產(chǎn)品。

根據(jù)公開(kāi)資料,這是一家游戲UGC(用戶(hù)生產(chǎn)內(nèi)容)創(chuàng)作平臺(tái)。在這里,玩家可以開(kāi)發(fā)自己的游戲,也可以玩別人開(kāi)發(fā)的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費(fèi),比如購(gòu)買(mǎi)特定游戲的準(zhǔn)入權(quán),購(gòu)買(mǎi)虛擬角色等。

Roblox平臺(tái)的付費(fèi)生態(tài)模式:創(chuàng)造者開(kāi)發(fā)內(nèi)容,越豐富好玩,變現(xiàn)能力越強(qiáng),虛擬社交的活躍則增加了用戶(hù)粘性來(lái)源 / 天風(fēng)證券 報(bào)告來(lái)源 / CVSource投中數(shù)據(jù)

打開(kāi)Roblox,畫(huà)風(fēng)和之前風(fēng)靡世界的《我的世界》有幾分相似?!段业氖澜纭窞槲④浧煜鹿鹃_(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界游戲(一種游戲類(lèi)型,玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式)。

Roblox中國(guó)版界面展示來(lái)源 / 游戲截圖

之前有一位《三體》小說(shuō)愛(ài)好者,采用《我的世界》的引擎,把《三體》故事改編成了游戲動(dòng)畫(huà)《我的三體》,在國(guó)內(nèi)風(fēng)靡。加州大學(xué)伯克利分校還在《我的世界》里舉行了虛擬的畢業(yè)典禮,包含了現(xiàn)實(shí)流程中的校長(zhǎng)致辭、學(xué)位授予、拋禮帽等。

《我的三體》 來(lái)源 / B站截圖

加州大學(xué)伯克利分校在《我的世界》里的畢業(yè)典禮來(lái)源 / 國(guó)信證券

這類(lèi)例子一定程度上能解釋這類(lèi)開(kāi)放世界游戲的魅力,也有不少人將Roblox與《我的世界》等開(kāi)放世界游戲相類(lèi)比。

但是,這兩類(lèi)游戲“其實(shí)很不一樣”,王濤告訴深燃。

“《我的世界》是單款游戲內(nèi)容,玩家在里面開(kāi)發(fā)東西,做的只是一個(gè)模型和場(chǎng)景,不具備分享給其他用戶(hù)、讓他們來(lái)玩的能力,而Roblox是一個(gè)平臺(tái),創(chuàng)作者創(chuàng)作的游戲能對(duì)其他用戶(hù)有吸引力,并且讓他們?cè)敢饣ㄥX(qián)”,他表示。

拿Roblox上最火的游戲《Adopt Me!》(收養(yǎng)我)為例,這是由UGC玩家創(chuàng)造的一款模擬經(jīng)營(yíng)的游戲,其他玩家可以扮演養(yǎng)父母,照顧寵物,以獲得虛擬貨幣“Robux”,虛擬貨幣可以用來(lái)給寵物購(gòu)買(mǎi)衣服,為家庭購(gòu)買(mǎi)家具。

據(jù)王濤介紹,在Roblox上,玩家通過(guò)他們創(chuàng)作的游戲,讓其他玩家消耗時(shí)間,適度付費(fèi),而作為平臺(tái)方,Roblox從交易中抽成即可(26%的“平臺(tái)成本”及24.5%的抽成)。這樣的模式里,游戲自身形成了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這是相比于其他開(kāi)放世界游戲最大的不同,也是Roblox能提到“宇宙”的底氣。

這就像是“以數(shù)字模擬技術(shù),作為內(nèi)容承載交流手段的B站”,王濤進(jìn)一步解釋?zhuān)@里的創(chuàng)作者就像是B站上的UP主,只不過(guò)創(chuàng)作出的不是視頻,而是游戲,讓用戶(hù)消費(fèi)。

那么這款游戲的前景如何?

截至2020年底,活躍在Roblox上的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者有800萬(wàn),有2000萬(wàn)個(gè)游戲體驗(yàn)場(chǎng)景,平均每名日活用戶(hù)每天游玩2.6個(gè)小時(shí)。2021年5月,其DAU達(dá)4300 萬(wàn)人,用戶(hù)數(shù)和日活粘性都不差。而在變現(xiàn)方面,約有127萬(wàn)開(kāi)發(fā)者在Roblox上賺到了錢(qián),其中有1287人在2020年的虛擬貨幣收入至少1萬(wàn)美元,也側(cè)面顯示了其經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)內(nèi)循環(huán)的能力。

不過(guò)根據(jù)財(cái)報(bào)來(lái)看,2004年就已經(jīng)成立的Roblox還處于高增長(zhǎng)高虧損的狀態(tài),2019年?duì)I收4.88億美元,凈虧損7100萬(wàn)美元,到了2020年,營(yíng)收9.24億美元,凈虧損增長(zhǎng)至2.53億美元。

二、大廠、資本怎樣押注元宇宙?

“雖然有了元宇宙的概念,但基本上處于鋪路階段,還談不上應(yīng)用”,火鳳資本創(chuàng)始人陳悅天表示。在他看來(lái),現(xiàn)在的元宇宙像一個(gè)框,什么都往里裝。

一切都還很初級(jí),但不影響資本和互聯(lián)網(wǎng)大廠對(duì)元宇宙的熱情。

當(dāng)下,它們主要從內(nèi)容、社交、硬件三個(gè)方面切入元宇宙賽道。這是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)大廠具備優(yōu)勢(shì),且在元宇宙八大要素里重要性高、有探索空間的三大部分。

內(nèi)容方面,即關(guān)注與Roblox 相似的產(chǎn)品,開(kāi)放世界游戲。

《迷你世界》游戲界面 來(lái)源 / 游戲截圖

其中,騰訊出手積極,早在2020年2月,在Roblox高達(dá)1.5億美元的G輪融資中,騰訊就位列投資方名單,還拿下了Roblox的國(guó)內(nèi)代理。

除此之外,騰訊擁有虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games40%的股份,旗下免費(fèi)游戲創(chuàng)作工具和在線(xiàn)市場(chǎng)Core,也是一款游戲平臺(tái),讓人們可以打造并銷(xiāo)售自己的游戲。與《我的世界》相似的國(guó)內(nèi)開(kāi)放世界游戲《迷你世界》,其背后開(kāi)發(fā)公司迷你玩的投資方也有騰訊的身影。

來(lái)源 / 國(guó)信證券

除了投資還不夠,一位騰訊游戲業(yè)務(wù)員工告訴深燃,“騰訊正在從各種角度做元宇宙,你能想到的各種角度”,這其中就包括自研開(kāi)放世界游戲。

其余大廠里,字節(jié)跳動(dòng)以1億元戰(zhàn)略投資了“中國(guó)版Roblox”代碼乾坤。另?yè)?jù)媒體報(bào)道,游戲公司莉莉絲內(nèi)部正研發(fā)對(duì)標(biāo)Roblox的UGC創(chuàng)作平臺(tái)達(dá)芬奇。

國(guó)內(nèi)沙盒平臺(tái)(類(lèi)似開(kāi)放世界游戲平臺(tái))研發(fā)商MetaApp也宣布完成C輪融資,數(shù)額達(dá)到1億美元,由SIG海納亞洲資本領(lǐng)投,創(chuàng)世伙伴CCV、云九資本跟投。

其次是社交方面?;谠钪鎸?duì)于社交的需要,有社交資源的公司,在思考著怎么和游戲、技術(shù)綁定,做游戲的,則琢磨的是怎么和社交牽線(xiàn)。

Facebook公開(kāi)表示,要在5年內(nèi)從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司,此前就收購(gòu)了一系列VR游戲工作室,收購(gòu)了Oculus VR頭盔等硬件,還致力于開(kāi)發(fā)AR眼鏡和腕帶技術(shù)。

Soul在招股書(shū)里自稱(chēng)“社交元宇宙”,這種只搭上了八大元素中的“社交”,就想打元宇宙概念的行為被不少業(yè)內(nèi)人士詬病,不過(guò)其憑借擁有的年輕人用戶(hù)和社交資源優(yōu)勢(shì),在2021年6月,獲得了游戲公司米哈游近6億元人民幣的投資。

騰訊在社交方面的優(yōu)勢(shì)不必多說(shuō),網(wǎng)易也投資了社交平臺(tái)IMVU的母公司,IMVU被稱(chēng)為全球最大的虛擬角色社交平臺(tái)。

最后,硬件上的投資就更多了。據(jù)VRPinea數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),6月VR、AR、AI領(lǐng)域就有27筆融資并購(gòu)。大廠也在行動(dòng),比如騰訊投資了VR企業(yè)元象唯思,字節(jié)跳動(dòng)一直對(duì)VR、人工智能的布局不懈怠,今年6月其旗下火山引擎就與亮亮視野共同打造了一款A(yù)R透明光波導(dǎo)眼鏡。

作為投資人,陳悅天今年參與了AI娛樂(lè)交互科技公司rct AI的A2輪融資,也被視為元宇宙投資案例。他覺(jué)得,對(duì)于基礎(chǔ)設(shè)施和硬件的投資,不僅是為了元宇宙,也是游戲行業(yè)向前,本身就需要進(jìn)行的提前布局。

“每一代硬件迭代,都是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)在向前不斷探索,游戲產(chǎn)品能引領(lǐng)本地計(jì)算的硬件革命”,他表示。也就是說(shuō),這是大廠和資本無(wú)論如何都要布局的,“一種新的架構(gòu)如果能夠解決游戲行業(yè)的需求,也就可以解決本地計(jì)算的很多其他需求,比如游戲可以云化,其他軟件產(chǎn)品也都可以”。

這也能解釋大廠對(duì)硬件投資狂熱的原因。而其他業(yè)務(wù)的投資和布局,更像是原有大廠在相應(yīng)優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上進(jìn)行的拓展,因?yàn)橛辛嗽钪娓拍?,而獲得的想象空間。

三、元宇宙到底什么時(shí)候來(lái)?

不止一位從業(yè)者表達(dá)了元宇宙還很遙遠(yuǎn)的觀點(diǎn)?!坝螒騽?chuàng)作這件事,雖然工序的優(yōu)化和提升會(huì)帶來(lái)生產(chǎn)效率的提升,這個(gè)速度不會(huì)有大家想象的翻天覆地的這么快?!标悙偺毂硎?。

在他看來(lái),一個(gè)詞會(huì)誕生,是方便大家溝通,但“概念歸概念,道阻且長(zhǎng),想要一下跳到應(yīng)用端,甚至內(nèi)容端,其實(shí)很多環(huán)節(jié)都沒(méi)有準(zhǔn)備好”。

觀察ACG領(lǐng)域的易觀分析互娛分析師馬阿鑫覺(jué)得,要想實(shí)現(xiàn)元宇宙,得走完技術(shù)門(mén)檻,再邁內(nèi)容門(mén)檻。當(dāng)下,技術(shù)是第一要義。

首先是軟件技術(shù)。以打造Roblox這類(lèi)產(chǎn)品為例,王濤告訴深燃,作為可以提供給玩家創(chuàng)作的游戲平臺(tái),做到開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)同步的物理引擎,能大幅降低玩家的創(chuàng)作難度。

他舉例,在游戲里,一扇門(mén)打開(kāi)了,在傳統(tǒng)游戲里,開(kāi)發(fā)者只需要給門(mén)設(shè)置兩個(gè)狀態(tài),“打開(kāi)”和“關(guān)上”,玩家觸發(fā)后就發(fā)生改變。但是在Roblox這類(lèi)物理引擎里,“門(mén)就是門(mén),開(kāi)發(fā)的時(shí)候要具備門(mén)應(yīng)有的材質(zhì)、密度、摩擦,現(xiàn)實(shí)生活里,門(mén)受到力,會(huì)產(chǎn)生物理形狀,那游戲里也得是這樣”,他表示。

Roblox游戲截圖

這樣的好處是,“會(huì)更接近現(xiàn)實(shí),能讓玩家不需要很專(zhuān)業(yè)的游戲能力,就用普通生活常識(shí)去制作游戲”,他表示,這能降低游戲創(chuàng)作的難度,但對(duì)于開(kāi)發(fā)者提出了更高要求,需要更高的底層技術(shù)。這也是這類(lèi)游戲,還停留在原始的像素畫(huà)風(fēng)的原因。

其次是硬件技術(shù)?!颁秩?、顯示、區(qū)塊鏈、云、AI,都是比較重要的基礎(chǔ)設(shè)施,需要做好準(zhǔn)備,這個(gè)行業(yè)發(fā)展起來(lái)可能需要十年。”陳悅天甚至覺(jué)得,現(xiàn)在討論技術(shù)問(wèn)題還有點(diǎn)遠(yuǎn),“Roblox不是今天剛誕生的產(chǎn)品,如果技術(shù)基本面沒(méi)有發(fā)生變化,即便是Roblox上市了,發(fā)展也不會(huì)發(fā)生改變?!?/p>

比如在黃仁勛那場(chǎng)發(fā)布會(huì)里,模擬技術(shù)已經(jīng)能以假亂真,一位技術(shù)從業(yè)者告訴深燃,技術(shù)的確很厲害,但“很多這類(lèi)實(shí)例,說(shuō)是自動(dòng)化、捕捉、智能,其實(shí)是編排好的,更別談落地普及了,工作量大,設(shè)計(jì)和技術(shù)的專(zhuān)業(yè)能力門(mén)檻高”,英偉達(dá)費(fèi)盡心力合成的“假人”也只呈現(xiàn)了14秒。

來(lái)源 / 國(guó)信證券

硬件方面,一位微軟工程師在一篇當(dāng)下社會(huì)距離《頭號(hào)玩家》世界有多遠(yuǎn)的文章里提到,需要VR眼鏡、體感手套、運(yùn)動(dòng)檢測(cè)、體驗(yàn)服等實(shí)現(xiàn)沉浸感所用到的硬件,很多現(xiàn)實(shí)都有,只是不成熟,以及不能低價(jià)格量產(chǎn)。

以大眾最熟悉的VR眼鏡為例,一位關(guān)注過(guò)VR的某游戲公司高管告訴深燃,除了外界吐槽的價(jià)格貴之外,“VR眼鏡的重量、續(xù)航、清晰度、視野、眼腦不協(xié)調(diào)導(dǎo)致的生理不適等一系列問(wèn)題,已經(jīng)做得不錯(cuò)了,但還沒(méi)有達(dá)到成為生活必需品的地步,這讓VR一直像是個(gè)玩具?!?/p>

除此之外,要達(dá)到高保真的場(chǎng)景渲染、無(wú)縫加載的地圖、大規(guī)模的多人互動(dòng),“我們需要更強(qiáng)的計(jì)算能力,更先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)(5G需要普及),更高效的渲染算法”,上述微軟工程師也告訴深燃,這些技術(shù)的重要性是“平行”的。

除了技術(shù),環(huán)境因素也極大影響著元宇宙的發(fā)展。

當(dāng)下,打造元宇宙,Roblox是個(gè)參考,但國(guó)內(nèi)外情況并不相同。這款游戲,首先要讓用戶(hù)有創(chuàng)作游戲的熱情,其次,用戶(hù)創(chuàng)作的游戲要能吸引玩家來(lái)玩并付費(fèi),這都不容易。

王濤就提到游戲創(chuàng)作平臺(tái)社區(qū)冷啟動(dòng)的難題?!坝螒騽?chuàng)作具備一定門(mén)檻,可能大家拿抖音就能拍個(gè)視頻,但是游戲,不是每個(gè)人都能做出來(lái)的”,他表示。

在國(guó)內(nèi),類(lèi)似Roblox的產(chǎn)品,還要面臨更殘酷的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。

在國(guó)外,Roblox是游戲+教育的產(chǎn)品,16歲以下的青少年玩家占比高達(dá)67%。“國(guó)外有青少年游戲禁令,他們很多游戲不能玩,很難想象他們能玩吃雞,沒(méi)有產(chǎn)品,自然而然會(huì)去玩Roblox”,陳悅天表示,國(guó)外青少年游戲是一塊流量洼地。

但是國(guó)內(nèi)不同,不論是成年人還是青少年群體,都有非常成熟的商業(yè)游戲可玩,UGC創(chuàng)作的像素級(jí)的游戲,可能不夠精美,難以吸引用戶(hù),要實(shí)現(xiàn)付費(fèi)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就更難了。

一名迷你玩資深員工也向深燃表示,在國(guó)內(nèi)外都已經(jīng)有頭部產(chǎn)品的情況下,需要花很大功夫才能建立自己的UGC生態(tài),《迷你世界》面向的受眾也主要是K12學(xué)生群體。

如果有一天,元宇宙克服了技術(shù)與內(nèi)容上的難題,下一個(gè)要面臨的問(wèn)題恐怕是監(jiān)管。

由于元宇宙是脫離現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)虛擬世界,但這個(gè)虛擬世界能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界帶來(lái)影響,且有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),支撐虛擬世界運(yùn)行規(guī)則的代碼應(yīng)該由誰(shuí)來(lái)設(shè)計(jì),信息傳遞是否足夠規(guī)范,經(jīng)濟(jì)體系內(nèi)是否會(huì)出現(xiàn)洗錢(qián)、詐騙等一系列問(wèn)題,都需要考慮。2018年,《迷你世界》就因?yàn)橥婕以诘貓D隱蔽處打造的游戲涉黃,而被下架。

不論是小說(shuō)《雪崩》,還是《頭號(hào)玩家》《西部世界》《黑客帝國(guó)》這類(lèi)影視作品,在描繪一個(gè)虛幻世界的同時(shí),都不約而同的提到了即將崩潰的現(xiàn)實(shí)世界,以及難以避免的倫理問(wèn)題。

《雪崩》里,主人公是渺小的披薩速遞員,但在虛擬空間中,他是首屈一指的黑客、擅使雙刀的高手,可以拯救這個(gè)世界,也擁有毀滅世界的力量。

更多故事里,游戲的創(chuàng)造者成為了虛擬世界的“神”,侵害虛擬世界即可實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的侵害。

不過(guò),在馬阿鑫看來(lái),這類(lèi)擔(dān)憂(yōu)還為時(shí)尚早。

資本害怕錯(cuò)過(guò)下一個(gè)Roblox。在他看來(lái),“元宇宙的概念的興起,應(yīng)該有給國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)更多啟發(fā)”,比如國(guó)內(nèi)手游一直注重社交,在元宇宙概念下,虛擬形象和強(qiáng)互動(dòng),就是很好的探索方向。

“根據(jù)市面上的情況,兩年之內(nèi),最起碼會(huì)出來(lái)5款開(kāi)放世界游戲”,陳悅天表示,但還不能討論是否會(huì)進(jìn)化成元宇宙,那是更遙遠(yuǎn)的事。

“不要嘗試把整個(gè)元宇宙概念套在一個(gè)東西上,這樣成不了一個(gè)商業(yè)模式。更有價(jià)值的是抓住其中的某一個(gè)方面,先進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì),Roblox也不是在元宇宙概念火了以后才出現(xiàn)的”,馬阿鑫也提醒道。

應(yīng)受訪(fǎng)者要求,文中劉冬、王濤為化名。

 

作者:李秋涵;編輯:魏佳;公眾號(hào):深燃(ID:shenrancaijing)

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  1. 我怎么理解就是3D游戲,只不過(guò)把現(xiàn)實(shí)帶到了游戲中

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  2. 從其他地方抄來(lái)的文章就改了一些就發(fā),還原創(chuàng),不好意思,你這個(gè)文章真不是原創(chuàng),我看過(guò)的

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    1. 你看的就是原創(chuàng)了?

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    2. 你看的就是原創(chuàng)了?你寫(xiě)的嗎?

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