呆萌“犬吠”時(shí)薪百萬,虛擬偶像“男色經(jīng)濟(jì)”風(fēng)口已現(xiàn)?
編輯導(dǎo)語:前有Vox Akuma B站首播便漲粉50萬+,后有Shoto一周漲粉超46萬,虛擬人迎來井噴式爆發(fā),受到Z時(shí)代追捧,展現(xiàn)出強(qiáng)大的“吸金能力”。為何他們會(huì)有這么大的魅力?虛擬偶像“男色經(jīng)濟(jì)”風(fēng)口已經(jīng)出現(xiàn)了嗎?一起來看一下吧。
前有Vox Akuma B站首播便漲粉50萬+,單場(chǎng)直播收入破百萬,后有Shoto一周漲粉超46萬,登頂B站漲粉榜,虛擬人迎來井噴式爆發(fā),受到了Z世代的熱烈追捧,展現(xiàn)出強(qiáng)大的“吸金”能力。
今年6月,虛擬“紙片人”Shoto因?yàn)橹辈ミt到登上微博熱搜,上萬粉絲在直播間蹲守,呼喚其開門營(yíng)業(yè)。隨后,Shoto將近2個(gè)小時(shí)的直播雖然全程英文,卻依然受到了粉絲的追捧,彈幕瘋狂刷屏,吸引了30萬以上的粉絲與其互動(dòng)溝通,付費(fèi)人數(shù)超過2.6萬。
截至目前,Shoto的B站賬號(hào)下僅有6條視頻,卻憑借又萌又兇的形象收獲了106萬粉絲的關(guān)注,最高的視頻播放量超過290萬。
圖為shoto直播截圖
一個(gè)生活在二次元世界的立繪形象為何會(huì)有這么大的魅力?對(duì)于國(guó)內(nèi)的MCN機(jī)構(gòu)而言,這條賽道是否有值得挖掘的商業(yè)價(jià)值?
01 “男色經(jīng)濟(jì)”驅(qū)動(dòng)下的虛擬偶像
與初音未來、洛天依等早期出圈的虛擬偶像不同,近期走紅并爆火的虛擬人大多是以男性形象出現(xiàn),他們的破圈在一定程度上受到了“男色經(jīng)濟(jì)”的影響與推動(dòng)。
Shoto播放量最高的視頻是一個(gè)時(shí)長(zhǎng)僅48秒的“狗吠”視頻,在視頻中Shoto搖晃著小尾巴時(shí)不時(shí)發(fā)出小狗一樣的聲音,Shoto也因此被粉絲們稱為“修狗”。發(fā)布當(dāng)日,這一視頻迅速登上B站全站排行榜第一,播放量超過296萬,評(píng)論數(shù)量超過2萬。
圖為shoto視頻截圖
與Shoto可愛的形象不同,Vox Akuma的形象更加華麗與高冷,在他直播的過程中,有不少粉絲通過彈幕“求罵”,希望獲得他的批評(píng)與數(shù)落,在獲得了主播的白眼后,還會(huì)留言表達(dá)自己的激動(dòng)與滿足。
打開Vox Akuma視頻的評(píng)論區(qū),不僅有網(wǎng)友表達(dá)著對(duì)他的喜愛,也有粉絲以“老婆”、“女兒”等身份與其交流,甚至幫他翻譯視頻內(nèi)容,一系列“無厘頭”的互動(dòng)將粉絲黏性全面展示出來。
圖為Vox視頻及評(píng)論區(qū)截圖
B站出圈的虛擬人總是帶有一定程度的“男色經(jīng)濟(jì)”色彩。今年6月B站推出了“尋找虛擬世界的男V”活動(dòng),將男性虛擬形象分成了4類:國(guó)民校草、個(gè)性少年、呆萌團(tuán)寵、犬系男友,幾乎涵蓋了女性用戶喜歡的所有男性形象,通過對(duì)用戶喜好的精準(zhǔn)把握,這些虛擬形象為粉絲帶來了情感上的滿足。
B站中有大量關(guān)于虛擬人的同人視頻,這類視頻多為粉絲的混剪與二創(chuàng),內(nèi)容同樣大多圍繞“男色經(jīng)濟(jì)”展開。虛擬人雖然是“假”的,但粉絲內(nèi)心真情實(shí)感卻不會(huì)打折扣,甚至比真實(shí)世界的偶像更加圈粉、固粉。
圖為粉絲二創(chuàng)視頻截圖
與真人偶像相比,虛擬人的信任感與情感投入價(jià)值往往更強(qiáng)。偶像是一種文化消費(fèi)的映射符號(hào),正如B站上的二創(chuàng)視頻,粉絲可以深度參與到內(nèi)容的生產(chǎn)和偶像的塑造中,非唯一性和可復(fù)制性讓粉絲成為了虛擬形象建構(gòu)中的主體,每個(gè)人都可以制作出自己心中的“定制偶像”。
同時(shí),虛擬偶像是粉絲心中更真誠(chéng)的“映射”,情感關(guān)系更加牢靠。真人偶像的人設(shè)一旦“崩塌”,粉絲會(huì)陷入情感損耗和認(rèn)同危機(jī)之中,而虛擬人所呈現(xiàn)的是根據(jù)粉絲喜好打造的外在形象與內(nèi)在性格,不存在脫節(jié)、扮演等問題,人設(shè)更加穩(wěn)固。作為寄托粉絲理想的符碼,虛擬偶像更加純粹,無需偽裝加工,在某種意義上更值得信任。
虛擬人雖然延續(xù)了傳統(tǒng)明星的打造流程,但得益于技術(shù)進(jìn)步與文化賦權(quán),粉絲群體權(quán)利實(shí)現(xiàn)反轉(zhuǎn),不再單純?yōu)榕枷窀冻雒赓M(fèi)的數(shù)字勞動(dòng),而是不斷鞏固、強(qiáng)化文化生產(chǎn)和消費(fèi)實(shí)踐的參與感,在這個(gè)過程中,虛擬人的商業(yè)價(jià)值和變現(xiàn)能力會(huì)隨著粉絲黏性的上漲而提升。
02 頭部效應(yīng)明顯,變現(xiàn)受制約
雖然虛擬人迎來了爆發(fā)式的發(fā)展,但就變現(xiàn)而言,依然只有少量虛擬人能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。
當(dāng)下,虛擬主播領(lǐng)域呈現(xiàn)出明顯的頭部效應(yīng)。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截止2021年8月,B站虛擬主播數(shù)量超過3.6萬名,其中約一半以上幾乎0收入,粉絲數(shù)量超過50萬的頭部主播數(shù)量?jī)H占1%。
不僅如此,頭部虛擬人的營(yíng)收也呈現(xiàn)出了下滑的趨勢(shì)。根據(jù)B站的打賞規(guī)則,直播間的貴賓開通有效期為一個(gè)月,分為艦長(zhǎng)、提督和總督三個(gè)等級(jí),價(jià)格分別為198元、1998元、19998元。Vox Akuma 首播上艦人數(shù)為2912人,截至6月底,這個(gè)人數(shù)下降至1382位,縮水一半以上,虛擬人的新鮮感與吸引力難以支撐用戶的長(zhǎng)效關(guān)注。
如今真正出圈的虛擬人形象風(fēng)格與特征是比較單一的,大多都是磁性溫柔的嗓音加上或帥氣或可愛的立繪,很容易引起用戶的審美疲勞。歸根結(jié)底,這個(gè)問題的核心是當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展尚未完善,極高的技術(shù)成本在一定程度上讓虛擬人陷入了一種程式化的“套路”之中。
Shoto與Vox Akuma 本質(zhì)上是依靠動(dòng)作捕捉和LIVE2D、3D技術(shù),通過一個(gè)真實(shí)的人在立繪后扮演虛擬角色,來實(shí)現(xiàn)與觀眾的交流互動(dòng)。靈活的動(dòng)作捕捉對(duì)應(yīng)的是高昂的價(jià)格,根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的透露,一套動(dòng)捕設(shè)備的售價(jià)高達(dá)3萬美金以上,面對(duì)如此高昂的成本,許多虛擬人背后的主體難以負(fù)擔(dān),往往會(huì)退而求其次。
B站的虛擬主播凜·阿格里亞斯在接受采訪時(shí)表示,許多主播會(huì)選擇下載一個(gè)面部捕捉軟件,加載之前做好的虛擬形象模型,連接攝像頭捕捉面部動(dòng)作,這樣可以更輕松地形成虛擬主播的形象,但效果可能并不自然。
現(xiàn)在的科技水品要求虛擬人與真人之間必須強(qiáng)綁定,讓虛擬形象背后的“人”在很大程度上成為了虛擬人的內(nèi)核,他們的言談舉止決定著虛擬形象呈現(xiàn)的性格與氣質(zhì)。一旦扮演虛擬形象的真人發(fā)生改變,用戶的內(nèi)心會(huì)產(chǎn)生欺騙感,虛擬人最關(guān)鍵的真實(shí)與沉浸也會(huì)隨之打破。
誠(chéng)然,如今的虛擬人已經(jīng)開始走進(jìn)大眾視野,一個(gè)完整且新穎的商業(yè)生態(tài)正在組建,但受制于科技與用戶習(xí)慣的養(yǎng)成,虛擬人的變現(xiàn)并不穩(wěn)定,長(zhǎng)效性與持續(xù)性還需要經(jīng)歷市場(chǎng)的考驗(yàn)。
03 發(fā)展前景廣闊?虛擬人走向進(jìn)階之路
目前,“男色經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)釋放出了巨大的商業(yè)價(jià)值,Vox Akuma直播1.7小時(shí),營(yíng)收達(dá)111萬,Shoto的直播首秀時(shí)長(zhǎng)2.4小時(shí),直播間收入同樣超過百萬。從偶像市場(chǎng)的角度來看,女性粉絲群體為偶像付費(fèi)的意向在一定程度上高于男性,無論是老牌偶像還是新晉頂流,男性偶像的商業(yè)價(jià)值正在逐漸提高,“男色經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)大有可為。同時(shí),國(guó)內(nèi)尚未出現(xiàn)Shoto、Vox Akuma一類大熱的“男色”虛擬人IP,國(guó)外虛擬形象的本土化并不明顯,一個(gè)帶有中國(guó)本土特色的男性虛擬形象很容易搶占市場(chǎng)的一席之地。
近年來,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的成熟及動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓虛擬偶像產(chǎn)業(yè)迎來了一個(gè)拐點(diǎn),5G和VR技術(shù)的發(fā)展也為虛擬偶像產(chǎn)業(yè)帶來了新的轉(zhuǎn)型契機(jī),新技術(shù)+大數(shù)據(jù)將會(huì)為帶來更多個(gè)性化體驗(yàn)。
人工智能技術(shù)就是要讓虛擬偶像在未來更像“一個(gè)人”,她有著人的聲音而不是聲優(yōu)配音、人的神態(tài)而不是真人的動(dòng)作捕捉,甚至有著自己的情感和思想,能夠表達(dá)自己的意圖。運(yùn)用人工智能技術(shù),虛擬形象不再是一組不能交互的設(shè)定數(shù)據(jù),而是一個(gè)能在現(xiàn)實(shí)世界與粉絲交流互動(dòng)、不斷成長(zhǎng)的AI虛擬生命。未來的人工智能技術(shù)就是要讓虛擬偶像有更類似人的性格、更像人的聲音、更擬人的神態(tài),有更好的情感識(shí)別、更好的意圖表達(dá)、更好的聯(lián)想能力,從而賦予虛擬偶像智慧與人格。
現(xiàn)代科技的進(jìn)步將為未來的虛擬形象奠定基本的生存基礎(chǔ)。
目前大多數(shù)虛擬形象的人設(shè)與風(fēng)格是相對(duì)趨同的,對(duì)于想要入局的機(jī)構(gòu)與個(gè)人而言,打造細(xì)分領(lǐng)域的虛擬KOL或許是一個(gè)彎道超車的好方法。作為虛擬歌姬的洛天依、《我是唱作人》的虛擬主持人RODUCER·C、國(guó)風(fēng)領(lǐng)域的虛擬“弄潮兒”翎……越來越多的虛擬形象開始在單一領(lǐng)域進(jìn)行深耕,這將成為未來虛擬形象發(fā)展的重要趨勢(shì)之一。
圖為洛天依(上)、翎(下)
虛擬形象的變現(xiàn)主要圍繞粉絲經(jīng)濟(jì)進(jìn)行,粉絲經(jīng)濟(jì)是一種建立在粉絲和被關(guān)注者關(guān)系之上的經(jīng)營(yíng)性創(chuàng)收行為,在粉絲經(jīng)濟(jì)發(fā)展的作用力下,虛擬形象的變現(xiàn)將會(huì)突破直播打賞這一單一方式的限制,拓寬自己的商業(yè)化路徑。虛擬形象的發(fā)展很大程度上與粉絲經(jīng)濟(jì)的規(guī)律是相符的,這使得各大品牌逐漸被擁有正能量的特質(zhì)標(biāo)簽及龐大Z世代受眾的虛擬形象所吸引,與其達(dá)成合作。直播植入、IP聯(lián)名、內(nèi)容營(yíng)銷……未來會(huì)有更多品牌通過虛擬形象融入年輕語境,為品牌注入未來感,吸引更多Z世代群體的關(guān)注。
與Shoto等虛擬人不同,目前國(guó)內(nèi)原生的虛擬形象更多帶有營(yíng)銷屬性,純粹憑借直播內(nèi)容出圈的形象極少,虛擬直播領(lǐng)域尚有可開發(fā)的空間。對(duì)于MCN機(jī)構(gòu)而言,把握粉絲經(jīng)濟(jì)與“男色經(jīng)濟(jì)”的流量?jī)?yōu)勢(shì),或許能搶跑未來國(guó)內(nèi)的直播賽道。
總的來看,Z世代受眾消費(fèi)能力的提升、追星熱潮的持續(xù)高漲、虛擬現(xiàn)實(shí)科技的進(jìn)步,虛擬形象這一巨大又復(fù)雜的市場(chǎng)將突破不同圈層文化的壁壘,釋放更大的商業(yè)活力。
04 寫在最后
無論在臺(tái)前虛擬形象呈現(xiàn)出怎樣的形象,其背后的科技與商業(yè)本質(zhì)不會(huì)改變。技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,虛擬形象從最初的虛擬歌手拓展至虛擬主播,樣態(tài)日益多元。在現(xiàn)代消費(fèi)主義粉絲文化的浪潮下,虛擬形象的粉絲生態(tài)呈現(xiàn)擬象化趨勢(shì),為虛擬形象的發(fā)展提供了文化與經(jīng)濟(jì)土壤。
我們期待本土虛擬形象的多元生態(tài)早日形成,打造出帶有中國(guó)特色和文化屬性的新時(shí)代“偶像”,為用戶帶來更有沉浸感的體驗(yàn)。
作者:大可,編輯:紀(jì)南;
來源公眾號(hào):TopKlout克勞銳(ID:TopKlout),一個(gè)集好看和有料于一身的自媒體生態(tài)觀察號(hào)
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我也表示不懂但能理解,有人喜歡看美女有人喜歡看二次元
倒是能理解,但又不是很明白,畢竟虛擬偶像其實(shí)也會(huì)塌房,特別是有可能被扒出扮演者
無論在臺(tái)前虛擬形象呈現(xiàn)出怎樣的形象,其背后的科技與商業(yè)本質(zhì)不會(huì)改變。技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,虛擬形象從最初的虛擬歌手拓展至虛擬主播,樣態(tài)日益多元。
現(xiàn)在大火的虛擬主播都是國(guó)外的,國(guó)內(nèi)的都不怎么出圈,到底是哪方面的問題呢?
粉絲在資本的眼里真是很好被操弄。
以現(xiàn)在的技術(shù),虛擬偶像還離不開真人的扮演和運(yùn)營(yíng),塌房的概率比真人小一點(diǎn)但也不是不存在
虛擬偶像的前景目前還好,市場(chǎng)也有發(fā)展空間,雖然我個(gè)人無感
感覺虛擬人也存在塌房問題,比如前段時(shí)間的A-SOUL的珈樂離團(tuán)事件。
“無論在臺(tái)前虛擬形象呈現(xiàn)出怎樣的形象,其背后的科技與商業(yè)本質(zhì)不會(huì)改變?!辟澩@個(gè)觀點(diǎn),虛擬形象太依賴粉絲。
虛擬形象不就是因?yàn)橛蟹劢z作為基礎(chǔ)而誕生的IP嗎?