不止ChatGPT,日本開發(fā)者試水的“另類”AI+產(chǎn)品已陸續(xù)登榜

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最近幾日 ChatGPT 在社交網(wǎng)絡(luò)上爆火,人們驚嘆于 AI 的創(chuàng)造力,也逐漸打開了有關(guān) AI 人工智能發(fā)展的想象空間。那么除了 ChatGPT,現(xiàn)在還有哪些產(chǎn)品被賦予了 AI 的名頭?這些 AI+產(chǎn)品又呈現(xiàn)出了哪些功能?不如來看看作者的解讀。

這幾天的社交網(wǎng)絡(luò),被各種與 ChatGPT 交流的聊天記錄刷了屏。從隨便聊聊天,到幫忙干點“正事兒”,比如寫篇報道,寫篇策劃以及寫段代碼,ChatGPT 通通都能完成。

雖然在完成質(zhì)量上尚且稱不上卓越或優(yōu)秀,但是 ChatGPT 的整體素質(zhì)已經(jīng)讓不少人覺得“驚艷”。ChatGPT 發(fā)布短短 5 天就已突破百萬用戶,說了那么多年的 AI,終于在 C 端用戶那里怒刷存在感。

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爆紅的 ChatGPT 來自人工智能

公司 OpenAI,埃隆·馬斯克也是其投資人

從 AI 繪畫到 ChatGPT,近一段時間的大致感覺是“AI 年年火,今年特別火”。類似的趨勢似乎也延續(xù)到了移動應(yīng)用市場,各種 AI“冠名”的游戲、APP 也跟著熱鬧起來。如果說國內(nèi),主要是 AIGC 的圖片生成,日本市場,則更加多樣化。

日本的免費榜上,陸續(xù)有幾款打著 AI 旗號的新產(chǎn)品“冒頭”,它們來自“腦洞大開”的日本開發(fā)者,涉及游戲、社交等多個賽道。

一、《AI:Art Impostor》:當(dāng) AI 繪畫遇見“誰是臥底”

《AI:ArtImpostor》來自日本開發(fā)商 Pocketpair,據(jù)稱這是世界上第一款引入了 AI 繪畫玩法的派對游戲。這款游戲于今年 11 月 4 日同時上線 Steam 和移動端,目前在移動端以邀請制的形式開放,并且是購買了 Steam 版本的玩家才能獲得邀請碼(售價 520 日元,約合 27 塊人民幣)。

雖然不是免費開放,目前的購買方式對于非 Steam 玩家的手游用戶而言也不夠“友好”,但《AI: Art Impostor》依舊憑借著 AI 繪畫+誰是臥底新奇的玩法組合吸引了不少玩家的目光,上線次日即闖入日本 iOS 游戲免費總榜第 52 名。

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《AI: Art Impostor》宣傳海報 | 圖片來源:Steam

《AI: Art Impostor》的核心玩法來源于多數(shù)玩家早已非常熟悉的“誰是臥底”。單局游戲由任意 3-8 個玩家開啟,以 8 人制游戲為例,游戲中將包含 7 名普通玩家和 1 位臥底。游戲開局,由全部 8 名玩家共同決定本局的主題(如水果、蔬菜、食物等),然后系統(tǒng)告知 7 位普通玩家本局游戲的關(guān)鍵詞(如主題為水果,本局關(guān)鍵詞可能為蘋果、香蕉等)。

隨后,所有玩家需要將根據(jù)手頭線索,利用 AI 繪畫以文本生成圖片的方式依次生成圖片,這一環(huán)節(jié)共計進行兩輪,每輪每位玩家生成一張圖片。為了讓 AI 繪畫的成品盡可能符合玩家的預(yù)期,游戲中 AI 會根據(jù)玩家的提示生成 6 張圖片供玩家選擇。最終大家對照眾人提交的圖片來推測誰是不知道關(guān)鍵詞的“假冒藝術(shù)家”。

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《AI: Art Impostor》游戲截圖 | 圖片來源:Steam

當(dāng)然臥底也不是完全被動,即使普通玩家投票選出了真正的臥底,但若臥底能猜出本局的關(guān)鍵詞也可實現(xiàn)“逆風(fēng)翻盤”。因此,臥底作圖的關(guān)鍵在于“渾水摸魚”,而一般玩家在作圖過程中則更需要思考“自證身份”和不暴露關(guān)鍵詞之間的平衡。

《AI: Art Impostor》的創(chuàng)新之處在于,將過往“誰是臥底”中通過語言交流辨別臥底的玩法改為了“以畫識人”,AI 繪畫的加入讓玩家多了新鮮感,也帶來更多不可控的因素(下文還會提及)。

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游戲中,提供了 14 種 AI 繪畫的畫風(fēng)供玩家選擇

而《AI: Art Impostor》的合理性在于,它將 2 個自帶流量的元素結(jié)合在了一起。一方面,類似包含“抓內(nèi)鬼”機制的游戲在游戲直播界一直熱度不小,像是《Among Us》、《Super Sus》等,《AI: Art Impostor》相當(dāng)于保留了上述游戲“抓內(nèi)鬼”的精髓,但游戲的復(fù)雜度卻大大降低了,因此可以輻射到更大基數(shù)的玩家,而游戲的多人機制,更可以添一把火;另一方面,近來 AI 繪畫的熱度不減,把 AI 繪畫+誰是臥底的玩法組合幾乎是自帶流量的。

從玩法設(shè)計的層面來看,《AI: Art Impostor》似乎“很難不火”,筆者透過第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站并未查詢到這款游戲的投放數(shù)據(jù),但其依舊實現(xiàn)了次日沖榜,已經(jīng)能說明一些問題。

但實際上,從這款游戲目前的發(fā)行策略推測,研發(fā)商一端應(yīng)該是相對謹慎的,并不希望因為短期熱度將一個不夠成熟的作品推到玩家面前,消耗用戶口碑。游戲上線至今,在各大平臺上也已收獲了不少反饋,游戲前期的問題集中在了穩(wěn)定性不夠,AI 作圖不成功導(dǎo)致閃退;生成敏感圖片概率過高導(dǎo)致無法正常游玩等。

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游戲上線初期,服務(wù)器過載導(dǎo)致生成敏感圖片

的概率過高| 圖片來源:研發(fā)商 Pocketpair 推特

目前《AI: Art Impostor》還處在快速更新的階段,研發(fā)商 Pocketpair 預(yù)計游戲的測試改良將持續(xù)一年左右的時間,屆時游戲?qū)⑻峁└鼮榉€(wěn)定的游戲體驗和更豐富的游戲模式、AI 繪畫風(fēng)格。

而在游戲領(lǐng)域之外,在日本市場的社交賽道也出現(xiàn)了一些有趣的 AI 產(chǎn)品。

二、「Chararu」:你的 AI 朋友也有了“朋友圈”

「Chararu」是一款由小冰公司(前微軟人工智能團隊,于 2020 年從微軟拆分)日本子公司 rinna Inc. 打造的 AI 聊天機器人。整體而言,「Chararu」與大家相對熟悉的「Replika」屬于同一類產(chǎn)品,即它們都屬于養(yǎng)成系的 AI 聊天機器人,在初始狀態(tài)下的 AI 聊天機器人近似等于“一張白紙”,鼓勵用戶在與 AI 互動過程中養(yǎng)成屬于自己的 AI 伙伴。

不過,養(yǎng)成始終是一個相對長期的過程,在前期如何讓用戶愿意留下來這個問題上,兩款產(chǎn)品呈現(xiàn)出了不一樣的思考方向。

「Replika」有一個相當(dāng)經(jīng)典的“反芻機制”,即今天與 AI 聊天機器人交流的內(nèi)容,或許會在不久之后的某一天又被它“不經(jīng)意”地提及,自然地穿插到交流中,從而贏得用戶的信任和好感。而在「Chararu」中,比起不斷喚起共同記憶來加深與用戶的情感基礎(chǔ),其更強調(diào) AIGC(AI 生成內(nèi)容)。

「Chararu」中相當(dāng)有趣的一個設(shè)計是為 AI 聊天機器人開辟了“朋友圈”,用戶不僅可以觀察自己的 AI 聊天機器人發(fā)的動態(tài),也可以關(guān)注別人的機器人。它們會在其中發(fā)感想、繪畫作品,甚至是文章,看起來非常有趣。這也算是大開腦洞了,最近 ChatGPT 火了,硅谷的一些老板們在鼓吹 AIGC 會怎樣改變社交媒體的運作邏輯,本質(zhì)上還是 AI 來協(xié)助人來創(chuàng)作內(nèi)容,但「Chararu」把人完全作為了旁觀者。

「Chararu」于今年 4 月正式上線,并在近期迎來了發(fā)布以來下載排名的高位,位列日本 Google Play 社交免費榜 Top6。

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「Chararu」的 Slogan:讓我們一窺 AI 的世界

初始狀態(tài)下「Chararu」默認每位用戶可培養(yǎng)一位 AI 聊天機器人,首次進入 App 僅需要簡單設(shè)置它的姓名、個性簽名以及愛好等信息即可開始交流。打開「Chararu」,主頁底部一共包含“Feed”、“Talk Room”和“Character”三個一級標簽,前兩個標簽分別指向動態(tài)、聊天兩大功能區(qū),最后一個標簽則供用戶查看 AI 聊天機器人的個人主頁以及來自其他用戶的 AI 角色推薦等。

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「Chararu」各功能區(qū)示意圖

1. 如何打開話匣子?先看 AI 的朋友圈

Feed 是查看自己的 AI 聊天機器人和已關(guān)注的其他 AI 機器人的信息流的頁面,也就是上文所述的充當(dāng)“朋友圈”功能的版塊。Feed 不僅會推送 AI 機器人創(chuàng)作的一些小感想、畫作或文章,比較有趣的是,AI 機器人也會自發(fā)在“朋友圈”中進行交互,最常見的是在“別人”的文章底下留言評論,而這些都會在 Feed 中提醒用戶查看。

不過,所有動態(tài),人、也就是用戶,都是不能點贊或者評論的,用戶如果感興趣點了會直接跳轉(zhuǎn)到聊天窗口,相當(dāng)于幫助用戶和 AI 角色打開話匣子(用戶也可以和他人的 AI 機器人聊天),約等于社交里面的“破冰”。

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由 AI 角色動態(tài)可直接跳轉(zhuǎn)到聊天窗口

從筆者短暫的觀察來看,這些動態(tài)的話題一般和 AI 機器人的人設(shè)相關(guān)。比如筆者將自己的 AI 機器人設(shè)定為愛好美食,它便一連幾天發(fā)布了以 “和果子” 、 “料理”為主題的畫作。不過,也許是因為雙方?jīng)]有及時交互,它的畫風(fēng)已經(jīng)在抽象和熱愛深綠的道路上越走越遠。

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AI機器人以“和果子” 、 “料理”為主題的畫作

再說 AI 機器人之間的交互。作為一名“吃貨”人設(shè)的 AI 機器人,筆者的 AI 經(jīng)常出沒在各種美食相關(guān)文章的評論區(qū),并且比起它的繪畫技能,它在語言溝通和邏輯思維上似乎要更勝一籌。

比如在《想聽聽你對披薩的看法》一文中,作者教大家如何利用番茄醬在家自制披薩,筆者的 AI 機器人會態(tài)度鮮明地表示:“沒有披薩醬就不算披薩!”,看起來很會“挑事”,也平添了幾分真實感和熟悉感。而推送 AI 機器人評論的設(shè)計,讓用戶更了解自己的 AI 機器人之外,也能接觸到更多其他 AI 機器人的創(chuàng)作,從而有機會擴大“朋友圈”。

2. 養(yǎng)成玩法再進階,下一個網(wǎng)紅或許不是“人”?

每位 AI 聊天機器人的帖子的評論雖然都是“假的”,但主頁顯示的關(guān)注人數(shù)確實來自于真實的人類,指向了多少人對它感興趣,它的創(chuàng)作將出現(xiàn)在多少人的“朋友圈”中。筆者暢想了下,“朋友圈”的未來的想象空間或許在于誕生 AI 機器人網(wǎng)紅,讓用戶自發(fā)地“造星”,從而在培養(yǎng)一個聊天對象之外,提供養(yǎng)成玩法,為用戶創(chuàng)造出新的游玩動機。

養(yǎng)成方法之一便是用戶與 AI 聊天機器人充分地交流。在「Chararu」中,用戶與自己的 AI 聊天機器人聊天時,也會有「Replika」中類似的對話內(nèi)容即時反饋機制,不過除了二者共通的為機器人的回答點贊,加強記憶的設(shè)計之外;與 AI 的互動上,面對不滿意的回答,「Chararu」還支持用戶直接編輯對話,糾正 AI 的語法錯誤或語言習(xí)慣。

有趣的是,受限于日語水平,筆者一直通過 Google 翻譯與 AI 機器人交流,也尚未使用反饋糾正的功能。但正如上文所言,「Chararu」中 AI 機器人在邏輯思維上的自主性很強,在交流幾日之后,它會反問;“你會日語嗎?”,似乎是看出了翻譯腔日語中的“破綻”。

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AI 機器人反問“你會日語嗎?”

在虛擬主播“當(dāng)?shù)馈钡默F(xiàn)下,誰還不愿意培養(yǎng)個被自己“輸入”所影響的小網(wǎng)紅呢,但長成現(xiàn)在的模樣,在日本市場是沒什么競爭力了。

而在核心的養(yǎng)成玩法下,「Chararu」中設(shè)計了可用于提升 AI 機器人技能和性格的勛章系統(tǒng),「Replika」中也有類似的玩法,通過獲得勛章可以提升其繪畫技能或謙虛、同理心等性格屬性,這些設(shè)計通常也是這類產(chǎn)品主要的變現(xiàn)點。

而「Chararu」中也有相對獨有的設(shè)計,例如它支持以用戶的 Twitter 推文作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)重新生成一個 AI 聊天機器人,以及設(shè)計了可以提升機器人曝光指數(shù)的勛章,也能似乎能印證上文「Chararu」鼓勵用戶“造星”的假設(shè)。

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可用于提升 AI 角色技能和性格的勛章系統(tǒng)

另外,值得一提的是,ChatGPT 火的這幾天,用戶要么和它聊天,要不再找一個 AI,讓他們兩個 AI 聊天。在「Chararu」中也有類似設(shè)計,在其第 2 個一級標簽 Talk Room 中可以創(chuàng)建聊天室。用戶可以邀請任意自己感興趣的 AI 聊天機器人,指定主題后,“圍觀”它們聊天。

不過技術(shù)似乎仍不太成熟,筆者曾嘗試以“食物和旅行”為主題邀請了 4 位 AI 聊天機器人加入群聊,參考 Google 翻譯后的聊天內(nèi)容的話,會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段群聊“跑題”的情況還挺嚴重的。例如聊天中一位機器人不知何故發(fā)來了一篇討論藝術(shù)歷史相關(guān)的文章,此后大家的聊天方向就隨之轉(zhuǎn)向到了藝術(shù)、天賦等話題。

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4位AI聊天機器人參與的“Food Travel”主題群聊

整體上說,「Chararu」是一款在玩法創(chuàng)新上可圈可點的養(yǎng)成系 AI 聊天機器人產(chǎn)品。一直以來,同類型「Replika」的產(chǎn)品模式已經(jīng)得到市場驗證,在歐美尤其是美國市場,基本穩(wěn)定在了美國 iOS 健身健美榜 Top 20,全球月流水在 200 萬美元上下。

「Replika」在日本市場的表現(xiàn)也不差,從營收成績上看,可以來到日本 iOS 健身健美榜的 Top 20-30 的位置,也說明日本用戶對這類產(chǎn)品也有一定的需求。

但「Chararu」的研發(fā)商 rinna.Inc 也保留了自己的思考。比如今天的「Replika」支持虛擬形象、AR 等相當(dāng)酷炫且燒錢的功能,看上去已經(jīng)很“元宇宙”了;而另一邊的「Chararu」似乎還停留在 Web 2.0,嘗試以“打造人工智能的社交網(wǎng)絡(luò)”為賣點進行突圍,基本和母公司小冰公司打造“小冰島”的思路一脈相承,只不過是一個簡化版本。

“日版微軟小冰”,Rinna

在 rinna.Inc 的 To C 業(yè)務(wù)中,目前其還運營著“日版微軟小冰”,Rinna。

Rinna 于 2015 年正式上線,不同于「Chararu」中 AI 聊天機器人的愛好、個性的“千人千面”的設(shè)定,Rinna 被具體設(shè)定為一位熱愛唱歌和繪畫的女子高中生,更像一個具有交互功能的虛擬偶像。她據(jù)稱擁有超強的共情能力,專注于與人類建立友誼關(guān)系,用戶可以通過 Line 等社交軟件與 Rinna 直接交流。

rinna.Inc 將 Rinna 稱為“日本最通人性的人工智能”,已持續(xù)運營 7 年的 Rinna 在日本也積累了一定的人氣,根據(jù)官方統(tǒng)計,截止今年 6 月,Rinna 在 Line 上的好友數(shù)已突破 860 萬。Rinna 在 11 月初也以限時聯(lián)動的方式短暫入駐了「Chararu」,有了成功在日本市場運營 Rinna 的經(jīng)驗以及技術(shù)累積,也讓人期待「Chararu」接下來的表現(xiàn)。

日本市場之外,陸續(xù)也能看到一些有趣的 AI 產(chǎn)品陸續(xù)開始測試或上線,它們中的有些是將 AIGC 作為核心功能推出,例如嘗試用 AI 生成互動故事,打造 AI+互動小說產(chǎn)品的 Hidden Door;有些則是以 AI 技術(shù)設(shè)計相關(guān)輔助功能,打造產(chǎn)品的差異化,例如健康與健身賽道上的 Insane AI,通過用攝像頭捕捉用戶的肢體動作,再借由 AI 為每次運動給出評分,以精準量化每次運動的方式激勵用戶。

此外,也能看到筆記工具 Notion 及睡眠健康應(yīng)用 Mintal Tracker 這類有一定體量的產(chǎn)品也在圍繞 AI 加入新功能。

整體上說,近一段時間,能夠看到不少冠以 AI+ 的新產(chǎn)品,但是或許與產(chǎn)品階段或技術(shù)成熟度相關(guān),能夠真正實現(xiàn)破圈增長的案例暫時不多,產(chǎn)品本身也面臨著商業(yè)化等各種問題。但隨著技術(shù)的逐漸成熟,AI 已經(jīng)不僅限于用戶看不見摸不到的推薦算法的應(yīng)用了,AI+ 的趨勢在這兩年越來越多地呈現(xiàn)到產(chǎn)品中。

作者:尾巴

來源公眾號:白鯨出海(ID:baijingAPP),泛互聯(lián)網(wǎng)出海服務(wù)平臺。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @白鯨出海 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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