2萬5的蘋果頭顯,誰買?

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6月6日凌晨,蘋果2023年全球開發者大會(WWDC)拉開帷幕,這一次發布后的重頭戲落在了MR(混合現實)頭顯Apple Vision Pro。緊急發布的蘋果頭顯,讓許多人期待又深感不完美。2萬5的蘋果頭顯,究竟如何?誰會是其受眾?

XR行業的“iPhone時刻”來了?

北京時間6月6日凌晨,蘋果2023年全球開發者大會(WWDC)拉開帷幕。以往,軟件更新是WWDC的重頭戲。但這次,風頭完全被蘋果的“one more thing”——MR(混合現實)頭顯Apple Vision Pro搶了去。

看完2小時左右的發布會,一位用戶稱,前面80分鐘的更新升級,讓人不禁吐槽“就這”,等蘋果用了40分鐘講完壓軸的Apple Vision Pro,觀眾反應立刻變為“真香”。

根據介紹,Apple Vision Pro這款產品的操作難度大幅下降,用戶只用通過移動視線,配合手勢和語音,便可進行操作,不像此前大多VR設備都要配備手柄。

同時,Apple Vision Pro的另一大特色是,能夠在工作、影音、溝通、娛樂等場景,和蘋果生態的其他硬件設備無線連接。

但蘋果MR頭顯的價格或許勸退了不少人。定價3499美金,折合人民幣約2.5萬元,發售價格和外界此前的預測基本一致,屬于中高端產品。蘋果計劃明年年初率先在美國發售,也就是說,這款產品距離真正發售還有將近一年時間,在中國市場面世可能需要的時間更久。

從2015年VR(虛擬現實)領域率先大爆發以來,過去八年里,XR行業經歷了數次浮浮沉沉。進入2023年,由于用戶體驗不佳、內容生態匱乏、商業化前景不明等因素,大廠XR業務線紛紛縮減投入,以守為主。業界迫切希望蘋果能夠打破行業瓶頸,助推行業進入新的發展階段。

在發布會上,蘋果CEO庫克表示,如同Mac將我們帶入個人計算時代、iPhone將我們帶入移動計算時代, Apple Vision Pro將帶領我們進入空間計算時代。

VR行業資深從業者秦凱對深燃表示,Vision Pro的問世表明,VR一體機正從原來注重VR體驗和游戲交互,轉變為MR和生產力工具方向。其在硬件性能、交互和空間計算、多終端跨屏互動層面,令人驚喜。

當然,“緊急發布”的蘋果MR頭顯,存在續航上的短板,而且新的交互方式對于游戲體驗設計有哪些要求和改變,底層系統對于AIGC是否有加速和支持,還存在很多未知,這些都讓不少從業者在驚喜之余,深感不完美。

一、蘋果放大招,MR頭顯炸場

跳票過無數次后,蘋果MR頭顯Apple Vision Pro終于來了。

外觀設計上,Vision Pro就像一個滑雪護目鏡。用戶戴上之后,不僅能看到虛擬世界的頁面,各種APP都呈現在眼前,還能看到現實世界的事物,只用視線配合手勢或語音就可以進行APP控制。

XR行業的競爭此前一直以VR(虛擬現實)、AR(增強現實)的單線突破為主,相較此前使用VR設備時會封閉式沉浸在虛擬世界,MR是要打破VR和AR的邊界,將二者融合,形成“混合現實”,此前行業選手進展不算大,如今蘋果的產品則在這個方向上往前走了一大步。

發布會上,蘋果演示了Apple Vision Pro在工作、家庭娛樂、語音通話、觀影等不同場景下的應用。

其中,工作場景中,Vision Pro可以和Mac、iPhone和iPad等設備無線連接,實現備忘錄等信息的同步,同時可以對各個APP界面進行隨意擺放,且信息接收不再局限在2D平面,而是可以實現3D立體接收。而且當有人走來對話時,用戶不用摘下眼鏡就可以直接進行交流,虛擬和現實結合的交互也已經變得更加流暢、自然。在使用FaceTime通話時,Vision Pro可通過機器學習技術創建真實用戶形象——實時反映面部和手部動作。

在家庭娛樂場景中,其Eyesight視線功能,可以讓室內其他人看到頭顯設備佩戴者的雙眼,制造現實世界的對話效果。Vision Pro還是蘋果首臺3D相機,支持空間照片和空間視頻功能,可拍攝和回顧3D視頻。此外,在娛樂體驗上,可以實現自動調節光線,用來看3D電影,任何房間都可以變成空間影院。

為了擴大內容生態,蘋果已經和迪士尼合作,為頭顯提供內容。迪士尼首席執行官鮑勃?艾格表示,購買蘋果Vision Pro頭顯的用戶可以免費獲得Disney Plus,在虛擬場景下觀看電視劇和電影。

秦凱表示,Vision Pro帶來了全新的自然流暢的交互方式,即全新的眼動+語音+手勢交互,對于未來辦公、創作設計、泛娛樂的內容體驗形式都具備顛覆性。

基于眼球追蹤、面部重建和表情加手勢動捕會讓遠程辦公、社交體驗變得更加沉浸、高效。未來結合AIGC技術的LUI(自然語言用戶界面)形式,會大幅提升生產效率和多人協作效率,比如遠程會議會變成更加接近現實的場景,會把會議室、白板、參會者都以空間立體的形式展現,并且有細膩的表情肢體互動,會改變現在遠程辦公溝通效率低的問題。

用戶能夠擁有這樣的使用體驗,離不開蘋果在屏幕、音頻系統、芯片、空間操作系統等各個層面的突破。

在屏幕上,蘋果在Apple Vision Pro內部采用了兩塊MicroLED屏幕,集成了2300萬個像素,超越了4K分辨率。在音頻方面,Vision Pro使用全新的空間音頻系統,帶有雙驅動器音頻吊艙和環境空間音頻,將聲音與用戶的房間相匹配,并使用音頻光線追蹤分析用戶空間中的具體材料,以提供足夠出色的音頻聽感。

Vision Pro采用獨特的雙芯片模式,其中M2芯片用于支持產品性能,全新的R1芯片則用于數據傳輸,確保內容實時呈現在用戶眼前。

與蘋果的其他硬件設備一樣,Vision Pro還擁有自己的操作系統,即全球首創的空間操作系統Vision OS,通過用戶與數字內容互動的模式,讓數字內容如同存在于真實世界。

Vision Pro的續航依然是個問題。沒有內置電池,在連接充電線的情況下,可以全天使用,如果不連接充電線,續航只能維持2小時左右。這帶來的不便捷,成了用戶詬病的槽點之一。

秦凱表示,目前Vision Pro采取的外掛電池是一種妥協式設計方案,實際體驗或許在2個小時的基礎上,還有可能縮水。

二、2萬多的MR頭顯,滿足外界期待了嗎?

“就像是科幻世界走入了現實”,感到驚喜的用戶發出了類似的評價。XR設備硬件層面比拼的本質是顯示技術,一位用戶表示,能夠達到單眼4K的顯示效果,或許意味著沉浸感會帶來質變。

XR行業資深從業者趙威對深燃表示,Apple Vision Pro還是有不少創新的。首先,采用兩塊芯片,提供了強大的算力,讓用戶體驗更加流暢。其次能夠跟蘋果的生態系統打通,在辦公場景下實現多個虛擬大屏。這些也只有硬件科技巨頭蘋果這樣做,才更順滑,也更容易實現。

秦凱認為,與蘋果生態體系的打通,擴展了Vision Pro的使用場景和頻次,原來主流VR一體機在C端主要是游戲娛樂的定位會發生變化,未來是有可能先替代MacBook和iPad的。

但同時,蘋果在做平衡和取舍,最明顯的便是妥協的續航方案。

而對于蘋果發布的Vision Pro,以及Meta在6月1日搶先發布的更強調MR的Quest 3,秦凱認為,這都表明了行業在向MR以及生產力工具的方向轉變。

以往,VR設備在人們印象中,主要有兩大作用,一個是觀影,另一個就是玩游戲。一直在XR領域擁有領先優勢的Meta,其Quest系列產品能夠走紅,離不開內容生態中的大制作游戲,尤其重視用戶的VR游戲體驗。生產力工具的定位下,蘋果對于游戲體驗的重視程度十分一般。

趙威提到,蘋果在交互上取消了手柄控制,采用眼動追蹤和手勢識別的模式,降低了用戶的操作難度,但同時,VR游戲中的一些復雜交互,完成起來會有一些難度,或許需要借助游戲手柄來完成。在發布會上,蘋果也提到Vision Pro可以玩游戲,并支持游戲手柄。但顯然游戲并不是這次的重點,蘋果或許希望通過取舍,更突出主打辦公場景的定位。

秦凱也提到,定價接近2.5萬元的Vision Pro,整場演示都是影音互動,沒有定制游戲的介紹,在游戲互動體驗上有哪些特色,蘋果會做哪些技術上的支持,目前都還是未知數。目前的演示,有點像把原來的游戲機,改變成Mac和iPad的定位。

先拋開對于游戲場景的忽視,如果Vision Pro成為生產力工具,意味著剛需性將會增強。只是,蘋果面對的XR行業,依然還是一個尚未成熟的行業。

在產品發布之前,外媒便有消息傳出,蘋果首款的MR頭顯設備真機形態遠沒有達到蘋果CEO庫克的心理預期,設計厚重、電池外置、連接不方便,外觀更是難以企及普通眼鏡。這與庫克最初對MR頭顯的設想差距很大,或可能再度延期。

如今,Vision Pro的問世,有幾分“不得不”的意味。而且,蘋果的MR產品,距離真正發售還有一年時間,在中國市場可能時間更久。有分析稱,蘋果這次新品發布之前還沒有完全做好量產的準備。

趙威提到,蘋果要抓住XR行業的機會,這僅僅是第一代產品,或許還有很多不足。而且,蘋果的產品也往往會經歷兩到三代的迭代,才會真正成熟起來。秦凱也表示,蘋果這次拿出的Vision Pro,讓市場驚喜有余,但興奮不足。

三、蘋果MR,擔得起“全村的希望”嗎?

不算完美的蘋果MR頭顯,依然讓業界人士翹首以待,因為整個XR行業需要新的活力。

2015年XR行業迎來了創業和資本的狂熱,但兩年后又進入了低谷期。直到2021年,受元宇宙概念走紅以及Meta Quest 2銷量突破千萬的帶動,XR行業迎來了新的火熱。

但這股熱潮沒能一直持續,從過去一年的形勢來看,廠商們探索VR的技術路徑已經清晰,但同時意味著短期內很難有新的突破,這種情況下,XR行業所處的商業化困境依舊難解。

進入2023年,國內外大廠的XR業務線都開始收縮。騰訊XR業務部全線調整、PICO人員優化,就連曾經的領頭羊Meta,也帶不動整個XR行業了。Meta今年一季度財報顯示,其元宇宙相關部門收入同比腰斬,不過,投入還在繼續,預期2023年運營虧損還將繼續加大。

在行業處于困境之際,業界對于蘋果的MR設備抱有很高的期待,希望蘋果能夠以新的技術路線和產品,改變行業的不景氣。

曾經締造了iPhone傳奇的蘋果,被認為在硬件研發設計上有幾十年的經驗,同時,蘋果自身已經打造出了一套由硬件、軟件、服務和內容組成的完整生態系統。

如今,Apple Vision Pro為行業發展提供了新思路。但是,蘋果MR設備的誕生,是否能成為行業轉折點,還要打個問號。

對于蘋果MR頭顯能否改變行業現狀,秦凱持謹慎樂觀的態度。這一代產品更像是行業的“啟明星”,會給出MR和新的交互方式,在生產力和泛娛樂方面帶來全新體驗,只是一定不是最完美的形態。

目前來看,靠蘋果短期內讓XR行業重回巔峰的確困難。3499美金的定價,注定購買人群非常小眾,很難快速完成市場教育,甚至可能會對早期的內容生態有一定限制作用。未來2-3年內,怎樣讓產品價格快速下降到消費級,成為關鍵。

就比如Meta的Quest 3,雖然整體體驗不及蘋果,但500美金左右的價格,僅是Vision Pro的七分之一,讓大眾用戶更容易接受。

蘋果給市場帶來的積極效應還是值得肯定?!疤O果入場,給了行業一顆定心丸”,趙威對深燃表示,在此之前入局XR的大廠,多是互聯網大廠,缺乏硬件設計的經驗,以至于很多人會對整個XR行業的發展都持有懷疑態度。如今,蘋果這樣的硬件科技巨頭下場,外界不會懷疑這樣一家大廠的能力和決心,對于XR行業也會擁有更強大的信心。

*應受訪者要求,文中趙威為化名。

作者:王敏;編輯:金玙璠

來源公眾號:深燃(ID:shenrancaijing),聚焦創新經濟,專注深度內容。

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