最強頭顯Vision Pro:妥協(xié)的蘋果,迷茫的XR
Vision Pro終于開始發(fā)售了。這款被整個行業(yè)寄予厚望的產(chǎn)品,能否給整個VR行業(yè)帶來“iPhone時刻”?“空間計算”是否可以真正到來?從目前的表現(xiàn)和反饋來看,可能性不大——Vision Pro像是蘋果妥協(xié)的產(chǎn)品,更像是一個過渡,還無法改變時代。
太平洋時間2月2日,萬眾矚目的Vision Pro將正式在北美市場上市,庫克口中的“空間計算時代”似乎即將到來。
自1月19日開放預購以來,蘋果已經(jīng)收獲了超過20萬訂單。這還只是美國一個市場的需求,而在中國等市場,Vision Pro的代購價以萬為單位加價,在中文互聯(lián)網(wǎng)上的一些交易平臺上,甚至出現(xiàn)了北美原價三倍以上的高價,無數(shù)國內(nèi)的關(guān)注者嚷嚷著何時國內(nèi)開售,不少科技博主、愛好者更是直接飛往美國求購。
全世界都在對Vision Pro翹首以盼,想要見證蘋果推出的這款空間計算設(shè)備帶來的魔幻體驗。而就在1月30日,關(guān)于Vision Pro的測評正式解禁,Youtube、X等平臺上隨即掀起一陣“VP旋風”,除了各路自媒體博主外,科技媒體The Verge、華爾街日報等專業(yè)媒體也對Vision Pro進行了深度測評,將其優(yōu)缺點無死角地展現(xiàn)給了所有人。
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但我們?nèi)耘f困惑重重:Vision Pro到底是一款怎樣的產(chǎn)品?它能改變困難重重的XR產(chǎn)業(yè)嗎?“空間計算時代”真正到來了嗎?
一、Vision Pro:Magic,utill it is not
Vision Pro確實是全世界已知最好的VR頭顯,這是所有評測者一致給出的答案。
借由Micro OLED顯示屏,4K顯示,搭配強大的M2芯片和R1芯片,Vision Pro能夠達到市面上最強的顯示效果,在清晰度、亮度、色彩呈現(xiàn)上都能做到最真實的效果,這也讓蘋果想要重點展現(xiàn)的AR(增強現(xiàn)實)功能前所未有的強:
幾乎所有的評測者都表示,在顯示真實世界的能力上,蘋果要比Quset 3等競爭對手好得多。庫克多次提及的“空間計算”概念真正具像化了,當虛擬懸浮窗口漂浮在屏幕展現(xiàn)的真實世界中時,M2芯片和12顆攝像頭、5顆傳感器發(fā)揮出作用,你幾乎可以把眼前的一切看作是真實的。
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你甚至可以戴著它看手機、看書、用Macbook,眼前的屏幕仿佛一塊透鏡,R1芯片則保證了數(shù)據(jù)的傳輸速度,在不到12毫秒的延遲下,你幾乎能達到跟真實世界相同的體驗。
另一方面,在Vision Pro的使用中,已經(jīng)完全摒棄了手柄等輔助操作工具,正如宣傳片所展現(xiàn)的那樣,使用者可以完全通過眼部和手部對設(shè)備進行操控:當你的視線掃到你要關(guān)注或選擇的地方,只需要用手指對其進行操作,你就能抓取、點擊眼前的虛擬屏幕或是虛擬事物。
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搭配visionOS,這臺頭顯設(shè)備就如同iPhone、iPad一樣,成為了一款置于你視野中的計算機,只不過你的操作不再通過觸碰屏幕,而是將一切呈現(xiàn)在你所處的現(xiàn)實中。
在評測博主們的視頻中,我們看到了Vision Pro神奇的效果:
你可以開啟多個視頻屏幕,將其放置于視野中的不同位置,只要轉(zhuǎn)動眼珠或是頭部,就能看到鋪天蓋地的虛擬界面,同時看N個視頻不需要多個屏幕;你可以直接在視線范圍內(nèi)和親友來一場Facetime通訊,虛擬形象漂浮于你眼前,科幻電影里的畫面成為現(xiàn)實。
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你可以把它作為Mac一樣的工作用具,不僅可以通過虛擬鍵盤打字,還能自由編輯不同的工作窗口,煩人的工作消息直接拽到一旁;厭倦了真實世界,你也可以一鍵進入虛擬世界,雪地、森林、湖泊,在Vision Pro強悍的顯示下,你如同置身在真實世界中。
戴上Vision Pro,《頭號玩家》《刀劍神域》里的元宇宙世界似乎不再遙遠,只需要眼睛和手指微微一動,一個無比真實的虛擬世界就能為你帶來震撼,這也是所有人驚艷的“Magic”時刻。
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這已經(jīng)是當下能做到的最好效果,遠超同類競爭對手,蘋果確確實實做出了最好的頭顯設(shè)備。但話鋒一轉(zhuǎn),很多評測者也直言,這款產(chǎn)品并不完美。
首先是顯示問題,盡管顯示效果驚人,但在評測者們的仔細測試下,還是能夠發(fā)現(xiàn)其顯示失真的情況,相比現(xiàn)實世界,其色彩呈現(xiàn)仍不夠真實,由于護目鏡式的屏幕顯示,使用者能夠清晰地看到黑色邊框。在光線不足時,屏幕的顯示效果也會打折扣,你可能會看不清手機或書上的字句,清晰度隨著降噪功能的開啟也被迫降低。
這在Facetime使用場景時體現(xiàn)的更為明顯,你的虛擬形象會呈現(xiàn)模糊、低質(zhì)、虛假等情況,使用者很難不產(chǎn)生恐怖谷效應。
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在眼動、手勢追蹤方面,一個沮喪的事實是,盡管這種交互體驗很神奇,但用久了難免疲憊,不同于現(xiàn)實世界,使用者想要調(diào)用某個界面,必須將視線轉(zhuǎn)移到上面。
比如在使用虛擬鍵盤時,使用者必須保證視線瞄準想要觸碰的按鍵,這代表現(xiàn)實世界中常見的“盲打”很難實現(xiàn)。手勢操作也存在類似的問題,當雙手沒有出現(xiàn)在視野中時,就無法進行各種點擊或抓取操作,而在實際使用的“搖頭晃腦”中,就必須時刻注意手部是否存在于視野中。
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VisionOS也不夠完美,除了操作按鈕太小、太擁擠外,Vision Pro的應用數(shù)量很少,也沒有適配Netflix、Youtube等主流網(wǎng)站,能夠瀏覽的內(nèi)容不夠多。目前Vision Pro不支持從網(wǎng)頁端下載應用程序,這就代表很多內(nèi)容瀏覽不得不通過Safari瀏覽器,很不方便。適配VisionOS的游戲也不夠多,加上令人疲憊的眼部追蹤,一些評測者直言游戲體驗并不算好。
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最致命的一點是,Vision Pro遠沒有它看起來那么輕便。盡管相對Quest Pro等設(shè)備已經(jīng)輕了些許,但Vision Pro的重量還是達到了600g-650g(The Verge測量),相當于把一斤雞蛋掛在你的眼前。加上Vision Pro的重量設(shè)置并不均衡,前端更重,這對使用者的頸部力量無疑是一種考驗。
官方配備的雙環(huán)帶相比單環(huán)帶能緩解一些壓力,但仍舊難以減輕設(shè)備帶來的長久負擔,更何況用雙環(huán)帶很不優(yōu)雅——它可能會壓壞你的發(fā)型。
同樣破壞“優(yōu)雅感”的還有電池包,根據(jù)官方數(shù)據(jù),電池容量為3000毫安,這也導致Vision Pro的續(xù)航只能維持兩個半小時,期間還不能斷開電池連接電源。
圖源TheVerge測評視頻
盡管不能實現(xiàn)長時間游玩或工作,但這樣的續(xù)航倒是與其重量很是配套:戴了兩個小時,無論是電池還是你的脖子和鼻梁,都已經(jīng)承受不住了。
The Verge在其測評文章中給Vision Pro作出了犀利的評價:Magic,until it is not——神奇,直到它不再神奇。
除此之外,Vision Pro還有外顯眼睛顯示瘆人、拍攝照片效果不佳、只能連接一臺Mac、無法截圖、暫時還無法多人交互等問題,這讓這臺明星產(chǎn)品被質(zhì)疑籠罩。
有支持者認為,Vision Pro在AR顯示、交互操作、最強沉浸感等方面已經(jīng)足夠讓人下單購買,但這臺設(shè)備的價格確實讓人望而卻步,3499美元(約合25000元人民幣),近視但不想戴隱形眼鏡使用的消費者還要購買99美元的蔡司鏡片。
高昂的價格與“不完美”的體驗共同作用在輿論場中,但蘋果似乎也不需要擔心能否賣出去的問題,畢竟在蘋果精神的加持下,Vision Pro已經(jīng)有了超過20萬訂單。
二、“更像個過渡產(chǎn)品”
對于蘋果CEO庫克來說,Vision Pro潛藏的意義是巨大的,在正式宣布上市日期的新聞稿中,庫克強調(diào),伴隨著“最先進的消費電子設(shè)備”Vision Pro的問世,空間計算時代即將來臨。
但空間計算時代到底意味著什么?在蘋果的構(gòu)想中,Vision Pro不是一款類似Quset 3、Pico 4等VR頭顯的產(chǎn)品,其重點在于MR(混合現(xiàn)實),Vision Pro那個調(diào)節(jié)虛擬現(xiàn)實程度的旋鈕就是一個象征,蘋果不想讓自己的用戶沉浸在無垠但懸浮的虛擬世界,而是希望將電腦屏幕上二維操作系統(tǒng)移植到真實世界中。
VisionPro上的攝像頭和傳感器,圖源網(wǎng)絡(luò)
“未來AR會成為一種現(xiàn)象,人們使用AR,最終會像一日三餐那樣成為一種日常?!闭鐜炜嗽鴮R技術(shù)的那次判斷一樣,Vision Pro最主要的賣點,就是將移動計算機移植到人的眼前,這也是在這款產(chǎn)品真正上市后,人們很少談及其VR功能的原因,所有人都熱衷于探索Vision Pro創(chuàng)造出的真實世界,感受其帶來的神奇交互。
但從目前的反饋來看,Vision Pro的MR能力是有的,但仍不夠好。
“從技術(shù)層面來講,蘋果仍舊難以做到完全的MR,他們遵循的技術(shù)路線是VST技術(shù)路線或者說是VR plus?!眱?yōu)辰星宇聯(lián)合創(chuàng)始人趙宇認為。作為國內(nèi)頭部的XR技術(shù)公司,基于多年來對于MR技術(shù)及產(chǎn)品的研發(fā),優(yōu)辰星宇的主營業(yè)務是為多領(lǐng)域企業(yè)提供MR數(shù)字化解決方案。從產(chǎn)業(yè)端視角,趙宇對于Vision Pro這款產(chǎn)品給出了很多專業(yè)洞察。
從可知的資料可以發(fā)現(xiàn),蘋果確實曾將AR作為自身XR技術(shù)的發(fā)展方向,根據(jù)彭博社的報道,庫克和蘋果的產(chǎn)品部門確實曾想研發(fā)一款AR眼鏡,想要達到的效果也如同Vision Pro現(xiàn)如今展示的那樣,讓其成為一種生產(chǎn)力工具,達到虛擬與現(xiàn)實的高度融合。
庫克戴著VisionPro,圖源X
但最終蘋果還是選擇倒向VR頭顯方向,Vision Pro那科幻感十足的“護目鏡”仍不能直接將真實世界展現(xiàn)在用戶面前,那是一塊偽裝成鏡片的屏幕,通過攝像頭、傳感器以及主控芯片的強大算力,將用戶眼前的真實世界一比一地呈現(xiàn)在屏幕上,從而達到AR的效果。
空間計算的直觀理解就是,通過芯片實時運算出真實世界的空間縱深感,從而讓用戶忽略VR的虛擬感。
“為什么會有人戴VR頭顯感到眩暈?因為以目前的技術(shù),VR還無法呈現(xiàn)真實的縱深感,人腦不得不承擔了計算空間感的任務,用久了就容易眩暈。”趙宇表示。這是VR設(shè)備始終無法跨越的技術(shù)鴻溝之一,從Vision Pro目前的表現(xiàn)來看,它確實稱得上目前在MR領(lǐng)域最強大的頭顯,它所呈現(xiàn)的真實世界已經(jīng)足夠令人驚艷。
但這終究比不過人眼。
在與趙宇的交流過程中,我們體驗到了微軟于2019年發(fā)布的MR設(shè)備HoloLens 2,優(yōu)辰星宇開發(fā)的MR技術(shù)產(chǎn)品也主要基于該硬件設(shè)備。跟Vision Pro、Quest 3等產(chǎn)品不同,微軟HoloLens 2選擇的MR解決方案,我甚至不需要摘掉眼鏡,就可以直接將其戴在頭上,隨后虛擬的種種內(nèi)容通過光波導鏡片呈現(xiàn)在我的眼前,不同于頭顯構(gòu)建的全虛擬世界,它是以混合現(xiàn)實的方式展現(xiàn)出來的。
簡單來說,蘋果、Meta通過芯片計算結(jié)合眼前屏幕重構(gòu)現(xiàn)實,而微軟則是在真實世界中建立全息影像。作為19年發(fā)布的產(chǎn)品,在算力上HoloLens 2顯然與Vision Pro有差距了,但空間感十足。
想象一下,一個虛擬建構(gòu)出來的房屋懸浮在你面前的地面上,HoloLens 2直接為你帶上一雙全息手套,借助這雙手套你可以將這間房屋放大、移動,甚至拆解開來,穿過虛擬墻壁走入其中。
MR世界中的所有操作都可以通過雙手實現(xiàn),想要打開房屋中的柜子,你就要走近柜子伸手拉開,而這一切都是在發(fā)生在真實世界里的。
實地體驗HoloLens 2,刺猬公社作者拍攝
盡管從時間等維度來看,HoloLens 2和Vision Pro差了一個代差,但他們展現(xiàn)出的效果和操作方式是非常相近的:
真實世界結(jié)合虛擬內(nèi)容;無需手柄,傳感器可以感應你的目光和雙手,直接實現(xiàn)操作。不同的是,Vision Pro帶來的交互實際上全發(fā)生在虛擬世界里,HoloLens 2鏡片背后確實是真實的世界。
HoloLens 2,圖源網(wǎng)絡(luò)
在Vision Pro發(fā)布時,確實讓很多XR行業(yè)的關(guān)注者想起了HoloLens 2,但兩者的區(qū)別很明顯,Vision Pro的顯示效果要遠勝于HoloLens 2,科幻感也更強。操作系統(tǒng)上更不必說,作為一個略顯“粗糙”的裝置,HoloLens 2的虛擬世界是由全息影像構(gòu)成的,在色彩展示、清晰度上都跟Vision Pro有著很大的差距。
但HoloLens 2展現(xiàn)出的優(yōu)勢也很明顯,相比于龐大的頭顯,眼鏡式的設(shè)置讓其在輕便性、散熱、續(xù)航上都有著更不錯的表現(xiàn):HoloLens 2比市面上幾乎所有的VR頭顯都要輕便。
在續(xù)航方面,據(jù)趙宇介紹,HoloLens不需要像Vision Pro一樣外接電池包,能實現(xiàn)連續(xù)兩小時的操作續(xù)航;而在多人交互方面,得益于MR方案,人們也能直接用肉眼與其他使用者展開交互,不會被虛擬眼睛和數(shù)字形象帶來的恐怖谷效應困擾。
圖源X
而這些優(yōu)勢,正是Vision Pro為了實現(xiàn)“空間計算”而舍棄的,也是被測評者們主要詬病的。這款產(chǎn)品在MR效果上還沒有達到盡善盡美,一是虛擬現(xiàn)實仍舊有其技術(shù)難點(如頭部移動導致的運動模糊、低光環(huán)境下的顯示失真、視野周邊難以忽視的黑色邊框等),二是在便攜上,很難有人戴著如此沉重的設(shè)備進行長時間的工作或者游玩。
“所以我認為Vision Pro仍舊不是MR產(chǎn)品的最終樣態(tài),更像個過渡產(chǎn)品?!壁w宇表示,在他看來,Vision Pro的最終形態(tài)應該是類似AR眼鏡的,“Vision Pro眼前的那塊屏幕應該是可變透光的,而不是將‘拍攝’出來的世界展現(xiàn)給使用者?!?/strong>
這更像是兩個設(shè)備的深度結(jié)合,但遺憾的是,想要看到MR產(chǎn)品的終極形態(tài),我們或許還要等待很久。
一面是VR頭顯難以逾越的空間計算和展現(xiàn)不出來的真實世界,一面是似乎被市場遺忘的HoloLens:根據(jù)趙宇介紹,在2023年,作為面向企業(yè)端的產(chǎn)品,HoloLens 2在國內(nèi)的出貨量只有兩三千臺,HoloLens 3的發(fā)布則是遙遙無期。
從這個角度來看,Vision Pro可能確實是現(xiàn)如今最好的產(chǎn)品之一了:起碼在消費電子端還是會有很多人為其買單。盡管做了很多取舍和妥協(xié),但這款產(chǎn)品仍舊能讓使用者感到“驚艷”。
但高昂的售價和需求端的“偽命題”仍舊困擾著所有人,不夠完美的Vision Pro能解決這一切嗎?
三、還改變不了時代
“在Vision Pro發(fā)布后,除了各種負面的評價外,更令我在意的是,有人對于MR產(chǎn)品的真實需求提出了質(zhì)疑?!盫R愛好者成昊向我們展示了一條Vision Pro評測視頻下面的評論:“足以見得MR是真的沒啥應用場景….”
那是一條關(guān)于戴著Vision Pro烹飪的視頻。在視頻中,華爾街日報記者Joanna Stern戴著Vision Pro為自己制作了一頓美味佳肴,在使用刀具、廚具的過程中,Vision Pro沒有出現(xiàn)任何延遲,除了有點重之外,通過屏幕顯示出來的虛擬世界,使用者可以順暢地進行烹飪工作。
圖源華爾街日報測評視頻
有趣的是,Vision Pro能為烹飪提供輔助,Stern不僅利用虛擬屏幕在廚房一角放置了食譜,還能通過一塊懸浮在鍋具上的虛擬計時器實時監(jiān)控菜品的烹飪時間,在視頻里她打趣道“切洋蔥時你的眼睛不會被辣得流淚”。
用頭顯設(shè)備在現(xiàn)實中做飯,著實是很新奇的體驗,懸浮的計時器也展現(xiàn)了蘋果目前的空間計算能力。但問題在于,人們真的需要在烹飪的場景使用Vision Pro嗎?
“這可能是一種打趣,但我能夠看到的是,很多人在質(zhì)疑Vision Pro力推的工作場景,包括我自己?!?/strong>
成昊的顧慮也體現(xiàn)在許多評測視頻中。為了不用難操控的虛擬鍵盤,有的測評者選擇在使用Vision Pro配備蘋果妙控鍵盤和鼠標,為了保持隱私性,使用者也不得不帶上Airpods。在一條評測視頻里,周圍人的手出現(xiàn)在Vision Pro佩戴者的視野里時還觸動了手勢操作,這也導致多人共同使用時不得不面臨干擾問題。
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從這種角度看,Vision Pro只是取代了二維屏幕,但并沒有對工作場景有太多實質(zhì)性幫助。
“Vision Pro還是個消費電子產(chǎn)品,主要面向的是C端,它最多就是提供輕辦公等應用場景,但距離真正的B端生產(chǎn),還有很大的距離?!壁w宇表示,在瀏覽了相關(guān)評測視頻后,他也給出了自己的判斷:“所有人都是把虛擬內(nèi)容、應用與現(xiàn)實生活割裂開來,只是停留于開會,看電影,用App?!?/p>
用Vision Pro當生產(chǎn)力工具,或許仍是個偽命題。
但這并不代表Vision Pro的誕生沒有意義?!氨M管有點失望,但如果有機會還是會支持一下,或許下一款產(chǎn)品能做到更完美。”成昊向刺猬公社表達了自己的期望,“目前很多問題是可以克服的,比如視覺呈現(xiàn)方面,蘋果肯定在未來做到更好的效果,便攜性、舒適性、操控交互方面的問題,也只是時間問題?!?/p>
作為全球最強的軟件公司,內(nèi)容端、交互端的缺失對于蘋果來說并不是最大的問題,更強的芯片和算法能解決一切,蘋果需要考慮的只是如何在性能與硬件上做好平衡。
四、蘋果入局,即是意義
作為從業(yè)者,趙宇也同樣認為蘋果的入局對于整個行業(yè)有著積極意義。“蘋果或許不是最強的創(chuàng)新者,但它整合創(chuàng)新技術(shù)的能力非常強,他們是成熟技術(shù)的集成者?!?/strong>
VST技術(shù)路線方向的MR技術(shù)、追蹤眼動雙手的傳感技術(shù)、高還原的顯示技術(shù),蘋果并不是首創(chuàng)者,但新生的Vision Pro還是擊敗了包括Meta、HTC、SONY、Pico在內(nèi)的一眾競爭對手。
至于Vision Pro面臨的那些問題,是橫亙在整個XR行業(yè)面前的高墻,蘋果想要成為“破壁人”,但仍需要時間。
Quest 3,圖源網(wǎng)絡(luò)
更重要的是它對于整個行業(yè)的帶動意義。
不同于蘋果的消費電子路徑,微軟HoloLens 2從誕生開始就希望從B端展開突破,優(yōu)辰星宇這樣的MR技術(shù)公司,同樣希望能在產(chǎn)業(yè)端實現(xiàn)MR技術(shù)的落地,從而輻射到消費端,從而讓其成為解放生產(chǎn)力的革新技術(shù)。
趙宇給我們展示了MR技術(shù)在不同領(lǐng)域的應用:在工業(yè)領(lǐng)域,它能與機器人等技術(shù)深度融合,通過對虛擬立體影像的剖析,就能真實作用于維修、建造等場景;在建筑領(lǐng)域,它能取代傳統(tǒng)的設(shè)計圖紙,讓設(shè)計的落地更具效率;在醫(yī)療領(lǐng)域,CT數(shù)據(jù)組成的全息影像,要比二維圖像更便于醫(yī)生做出判斷;而在教育領(lǐng)域,MR要比VR更能與實際教學進行結(jié)合,讓XR教學不再浮于空中。
HoloLens在醫(yī)學教學中的應用,圖源優(yōu)辰星宇公眾號
但問題在于,無論是消費端還是企業(yè)端,對于MR的感知仍不夠強,人們無法體會到MR技術(shù)的實際作用所在,仍將其作為娛樂消費的一種“玩具”。
蘋果的重要性也凸顯出來,“蘋果的勢能非常高,它能夠帶領(lǐng)大家關(guān)注這個行業(yè),同時利用Vision Pro這樣的設(shè)備,通過對已有成熟技術(shù)的整合,創(chuàng)造一個新的模式,從而給大家?guī)硗耆煌捏w驗?!壁w宇表示。
盡管蘋果并不熱衷于將設(shè)備應用于B端產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,但正如iPad被應用于B端場景一樣,Vision Pro或許未來也能在產(chǎn)業(yè)端發(fā)揮作用。
另一方面,蘋果的品牌號召力及產(chǎn)品硬實力能夠讓大家買單。“沒有哪個廠家敢向C端賣這么貴的頭顯,但用戶會為Vision Pro買單,同時也在開拓整個頭顯市場?!盫ision Pro的價格跟Hololens 2的價格基本保持一致,如此高的價格,能夠達到20萬以上的預售,蘋果的品牌號召力令人驚異。
VisionPro售價,圖源蘋果官網(wǎng)
從某種角度來講,盡管Vision Pro“驚艷后歸于平淡”,但在建立消費習慣、拓寬市場、建立完善供應鏈等方面,蘋果是能夠引領(lǐng)整個行業(yè)的。
XR行業(yè)真正面臨的問題仍需要解決。“目前VR行業(yè)最大的問題是技術(shù)的延展性。”在趙宇看來,目前的VR廠商在一直希望追求顯示的真實感、手眼動操作的交互性、低延時等等,但技術(shù)的延展性到了瓶頸,蘋果所強調(diào)的空間計算,也是想突破這個瓶頸。
“VR講了很多年,虛擬已經(jīng)很強大了,但‘現(xiàn)實’確實是一直解決不了的問題。”成昊有同感,“所以我們會有期望,希望蘋果能夠解決這個問題?!?/p>
但‘現(xiàn)實’很現(xiàn)實,想要改變整個XR行業(yè),我們可能要寄希望于Vision Pro 2或者更遠的幾代了。
應受訪者要求,成昊為化名)
參考資料鏈接:
華爾街日報:https://wsj.com/articles/apple-vision-pro-review-39f2d82e
The Verge:https://www.theverge.com/24054862/apple-vision-pro-review-vr-ar-headset-features-price
Youtube:https://m.youtube.com/watch?v=SaneSRqePVY
CNBC:https://www.cnbc.com/2024/01/30/apple-vision-pro-review-the-future-of-computing-and-entertainment.html
作者:世 昕,編輯:陳梅希
來源公眾號:刺猬公社(ID:ciweigongshe),互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容行業(yè)觀察與研究。
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