為什么用互聯網思維,卻做不好硬件
互聯網領域,小步快跑是常用模式;而在硬件制造領域,一味求快,把不確定性留到上市后,風險和代價都是非常高的。所以,互聯網思維并不能做好AI硬件。
提及互聯網思維,大家頭腦中可能會閃現很多詞匯:參與感、流量、免費、爆品、迭代等等。這些年,這些概念火爆過、恐懼過,也逐漸深入到每一個互聯網人的血液中。
這些思維,過時了嗎?并沒有。只是,在這一輪AI浪潮中,不適用了。
在移動互聯網之后,是一個AI技術賦能萬物的時代,是一個軟硬件結合的時代。軟硬件結合的浪潮,從2014年亞馬遜發布Echo開始,逐步蔓延到國內。
- 谷歌在2017年收購HTC 手機業務,同年召開硬件產品大會,參加CES展;
- 2017年,阿里和小米先后發布音箱,掀起國內音箱大戰;
- 2018年,百度戰略投資小魚在家,3月發布小度在家;
- 2018年,獵豹舉辦機器人之夜,推出了5款機器人。
AI +?硬件,一時間,好不熱鬧。只是喧囂過后,可曾有想過:那些曾經引以為豪的互聯網思維,即將成為 AI 時代的一根枷鎖?
此話怎講?切不能危言聳聽!
真理越辯越明,我們先從2017年和2018年,國內兩場喧鬧的硬件發布會說起。
一、現狀:兩場互聯網式硬件大會
AI技術需要硬件作為載體,早已不是什么秘密。只是這個進程,互聯網企業走得并不順利。
1.?2017百度世界大會:設計至上,誰為直覺買單?
2017年11月,渡鴉在百度世界大會上,發布了三款創新產品。渡鴉強調,這三款是依靠『直覺設計』做出來的產品。
在互聯網領域,的確有不少設計出眾的精巧產品,比如:筆記應用Bear、涂鴉應用Lake等等。但在硬件領域,哪怕是設計出眾的蘋果,也不敢走片面極端。
從Apple Watch、Airpods到iPhone X,設計是很重要的一個要素,但更是一個向外探索與向內權衡的藝術。
互聯網領域,產品的高難度設計,背后意味的是開發時間和人力成本;在硬件領域,產品的高難度設計,背后是工程可行性、性能穩定性、產品成本等一系列問題。
一個成功的硬件產品,是不會把自我主觀直覺,凌駕于產品要素的最高層。無論是音箱、情感機器人還是家庭機器人,其實都有不錯的智能產品。我們如果把渡鴉系列和同類對比,功力高低,可見一斑。
2.?2018獵豹燈光秀:當夢想遇上偽需求
這樣的現象,在2018年,再次上演了。資金雄厚,夢想磅礴的獵豹,發布了五款機器人產品。它和渡鴉發布是產品一樣,都是沒法落地的『戰略性』產品。
我們避開夢想先不談,來看這些產品的對立面。
主打音質的小豹音箱,對立面是死磕音質的HomePod。PPT里的音質好,和用戶口中的音質好,是兩個概念。為了做好音質,蘋果是聲學實驗室早在六年前,就開始了研發攻堅。好的音質,需要工程的打磨。
9999元的陪伴機器人豹小龍,對立面是銷量型產品How are you。
How are you售價2000多,也是這四年消費機器人浪潮中,為數不多的幸存者。產品創始團隊深耕教育行業多年,深諳兒童產品的設計取舍。移動性固然酷炫,但帶來的額外成本,遠不如強化兒童內容來得有價值。
自詡『全球首款』五星級服務的機器人豹小秘,對立面是云跡的酒店機器人。
目前服務機器人,大多需求不強烈,云跡的酒店機器人,算是一個實際應用的小案例。如果客人在房間需要毛巾,云跡機器人能自動上電梯,送過去,減少了服務員跑腿的次數。真真切切提升效率,帶來價值,才是服務機器人的設計原則。
至于移動售賣機器人豹小販和機械臂,在內行看來,概念沒什么新奇,離市場化也還很遠。(參考文章:消費機器人發展史)
或許有人會說,既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程,何必在乎外人眼光?
對于看客來說,的確可以這么認為。但如果你是投資人,你是公司員工,你投入了資金或者青春,你還會這么認為嗎?
硬件產品重決策,方向錯了,一個小的改動,都會牽扯成本、硬件選型。推倒重來就是大半年,哪來什么走一步看一步?哪來什么小步快跑,敏捷迭代?
忽視硬件方向的慎重性,以互聯網快跑迭代的思維來設計機器人,或許是獵豹式機器鬧劇的根源。又或許,把它當成一場徹頭徹尾的夢想秀,何必認真。
無論是百度還是獵豹,在互聯網時代,都有著優秀的產品,為什么紛紛在AI硬件上栽了跟頭?是不努力嗎?是資源不夠嗎?是沒用心嗎?都不是,這些都不是問題的本質。
問題的本質在于——根深蒂固的互聯網思維。
從互聯網到移動互聯網,軟件產品從電腦轉向手機,商業格局已是劇烈震蕩。那從移動互聯網到AI硬件,從互聯網生態到軟硬件一體,背后的變化,必然是更加劇烈!
在這變化的背后,產品設計,需要從原先的互聯網思維,切換到整體式思維。
二、互聯網思維 VS 整體式思維
1.?產品形態的底層差異,造就了上層產品思維的差異
一旦產品的底層邏輯改變,上層的產品思維、方法論,都會發生天翻地覆的改變。在這一輪AI硬件化的浪潮中,不應該從互聯網思維去演化硬件思維,而是要從硬件產品的底層,重新推導全新的整體思維。
要徹底理解兩個思維方式的差別,我們需要把兩者進行解剖。從產品功能、產品設計、產品價格到開發機制,對比兩者的區別。
- 功能:軟件產品強調的是滿足需求,硬件產品強調的是達到預期。
- 設計:軟件產品的設計,強調用戶體驗。在硬件產品的設計,強調整體體驗。
- 價格:互聯網產品的邊際成本為0。但在硬件領域,免費不可行,每賣一臺產品,就是實體成本。
- 開發機制:軟件產品快節奏,敏捷開發,小步快跑。硬件產品重決策,更新迭代需要以年為周期。
如上四個方面,我們下面分別做一個闡述。
(1)功能:實現功能?VS達到預期
設計互聯網產品時,產品的一個主要工作是設計功能,滿足需求。大部分的功能是點狀、一次性的。比如:評論點贊功能、歌曲收藏功能。功能一旦上線,意味著這部分需求被滿足了。
但在硬件領域,產品的滿足,往往是指用戶預期的滿足。
什么叫做達到預期?
你花500元買了一個新的運動耳機,音質和你之前500元的舊耳機一樣,那這款耳機的音質是達標的。如果新耳機比舊耳機還要好,那你可能會對別人說:這款耳機音質很棒!
這里說的音質好,是指它的音質,超越了你的預期。脫離了預期這個參照點,直接談論音質好壞,就像空中樓閣、鏡花水月。從這個角度,渡鴉Raven H 說音質好,要和同價位的Sonos 1比,不談價位,跨越式比拼性能,都是耍流氓。
和軟件功能的多樣性不同,硬件產品的核心屬性屈指可數。比如:智能音箱,一級屬性是價格、音質和技能。對于耳機來說,一級屬性是價格、音質、佩戴。
產品功能必須落實到具體的用戶預期上,才能量化,才能落地執行。
在硬件領域,之所以不談功能實現,要談論用戶預期。是因為預期本身,不僅包含了功能實現,還包含有實現程度,用戶不僅關心有沒有功能,還要關心功能的程度怎么樣。
在互聯網領域,大家很少提及預期,因為產品是免費的,只要有,就是好的。一旦顧客掏了腰包,產品本身就承載有用戶的預期。
不及預期,會抱怨;達到預期,則無感;超預期,就尖叫。
付費和免費,天壤之別。
這幾年,智能音箱在全球普及流行。亞馬遜在推廣Echo音箱的時候,就善于洞察用戶的預期。
起初,Echo 在2014年底公布時,對外的標價是199美金。說實話,這個價格是很高的。當時家庭音箱的旗艦是Sonos play 1,售價也是199美金。雖然亞馬遜內部員工知道,Echo是一個革命性的智能音箱,壓根沒法和傳統音箱相提并論!但是,消費者不知道啊,他們只會把它當成一個家庭音箱,只不過這個音箱會說話罷了。
亞馬遜的策略非常聰明,在最開始的半年里,Echo的預售只針對會員,而且是以半價進行購買。在2015年上半年,誰也不知道一場語音交互的革命即將到來,但確是有大量的嘗鮮用戶,被Echo的低價吸引,率先體驗了Echo。
99美元,就當買一個普通音箱,也不吃虧 —— 早期 Echo 用戶評價
買一個家庭音箱,就是Echo早期用戶的心理預期。
2015年下半年,Echo開始正式對外售賣,亞馬遜把價格下調到了179美金。
從音質上講,Echo是很不錯的,但是決然比不上Sonos。以20美金的價格差來做一個讓步,會遠好過直接和同價位的旗艦展開比較。亞馬遜很聰明,他不想把Echo擺到要和Sonos比音質的境地。那一年,Echo一炮打響,銷量達到了驚人的250萬臺。
在這個案例中,無論是早起嘗鮮還是正式發售,亞馬遜都是在價格和用戶預期之間尋求一個平衡。
因為所有硬件產品的滿意,本質都是預期的滿意。
(2)設計:極致性?VS?整體性
寫互聯網產品體驗的書很多,比如:經典的《用戶體驗要素》,提出了軟件產品的五層體驗維度。對于任何產品來說,產品設計追求好的用戶體驗,是毋庸置疑的。只是產品從軟件載體轉向軟硬件一體時,好體驗背后代表的含義,卻發生了改變。
關于功能極致,我們會聽到一些這樣的說法:
- 產品經理為了追求圖標完美,把設計師逼瘋了;
- 渡鴉在發布Raven H時,也濃墨重彩地講述了產品選色背后的辛酸歷程;
這些動畫、顏色不重要嗎?
重要!只是重要,永遠是相對的。
在軟件產品開發設計,背后主要成本是開發時間。所以在任何一個單點,做把體驗做到極致,對用戶是有益無害的。軟件產品強調極致,本質是一種折磨自己,服務用戶的過程。但在硬件角度,片面強調某一個功能極致,是有問題的。
- 對于耳機,沒有誰敢不顧成本,追求音效的極致;
- 對于手機,沒有誰敢不顧工程可行性,追求相機性能的極致。
正是如此,軟硬件一體化的產品,更應該從宏觀體驗的角度,追求整體體驗,而不是去苛求極致。
在硬件領域,苛求單點極致,是非常致命的;全局整體性,才是更需要關注的。
我們以蘋果無線耳機 Airpods為例:如果從普通的功能角度來評判,它是不完美的、不極致的。耳機本身沒有音量調節按鍵,也沒辦法直接切歌,這一點,相比有線耳機,看上去像是一種『退化』。
事實,并非如此。Airpods的整體體驗,是非常完美的。小巧便攜,放進任何口袋,都不顯得累贅;它佩戴穩定,快甩搖頭也不會掉;它連接快速,看視頻也毫無延遲。
從16年底發布以來,一直是真無線耳機當之無愧的行業標桿,哪怕到2017年,同行的無線耳機,依然在便攜性和藍牙穩定性上,明顯弱后蘋果。
領先,就是這么寂寞。
那怎么理解 Airpods 沒有音量鍵?Airpods 2代會不會加上這個功能?
回答這個問題,不能單純從功能角度來理解。產品的整體體驗,是要高于單個功能。
如果你用過同類『競品』,如出門問問的無線耳機,你就能理解Airpods在交互克制上的良苦用心。在切歌和調節音量上,問問無線耳機的交互方式是雙擊和撓一撓。
這樣的交互方式,Airpods不是不能做,而是沒有選擇這么做。在狹小的耳機上,無論是雙擊還是撓一撓,都與一定的失敗率,這背后帶來的挫敗感,非常損傷產品體驗。在實際用戶體驗中,一次不小心長按,誤觸發了藍牙配對,一次滑落扶正耳機,錯誤暫停了歌曲… …
這樣的情景,不會很多,一旦出現,你都會懷念那個功能簡約、交互克制的Airpods。那為什么不像Bose Soundsport free那樣增加一個功能鍵和兩個音量鍵?
優秀的硬件產品,并非全然功能主義,也并非全然設計至上。蘋果簡約、Bose實用,各領風騷,何必雷同?功能的多少,從來不代表體驗的好壞。
AI硬件,更應該關注產品全局體驗,而不是把功能極致掛在嘴邊。
(3)價格:免費思維?VS?定價策略
在互聯網領域,不少軟件得益于免費策略迅速崛起,成就了一時輝煌。如:360殺毒軟件,靠著免費,把瑞星、江民拉下馬。
但是,硬件免費,可行嗎?
國內硬件免費的鼓吹者,是那個為夢想窒息的賈躍亭。如今賈老板去了美國,國內硬件免費這桿大旗,已是后繼無人。
硬件真能免費嗎?
如果真有強大的軟件或者服務費用能支撐起硬件成本,捆綁服務銷售,實現硬件免費。理論上是行得通的。但這也只是理論而已。
對于手機、音箱、耳機這些常見的硬件產品,硬件本身盈利,是數十年來顛撲不破的基本模式。硬件免費,別考慮了。
在產品定價方面,百度音箱的定價略顯飄忽。17年11月,渡鴉音箱售價1699,高得讓人咋舌;18年3月,小度在家屏幕音箱,售價僅599,低得誘人……
產品設計出來之后,究竟應該怎么考慮定價策略?從成本出發嗎?從用戶入手嗎?
都不是,產品定價不是產品完成之后確定的,而是產品設計之初,就確定好的!一款消費級產品,產品的價位,是在描繪用戶畫像和產品需求時,同時間確定的。
比如:目標用戶是一二線都市白領家庭,需要設計一款給他們使用的家庭音箱,那從他們過往購買音箱的均價中,就能得出產品的價位段。這個價位段,是技術功能取舍、產品設計權衡的一個重要參照指標。切不可前期求極致,飆性能,核算成本才發現居高不下。
一般來說,產品的定價有這么幾種:
- 基于成本的定價:以產品的制造成本為基準,考慮固定成本和利潤率,計算出來對外售價,這是大多數產品的定價策略。
- 基于競爭的定價:在同等品質下,以更低的售價對競爭對手發起進攻。亞馬遜、谷歌的音箱戰爭、國內的阿里、小米、百度的音箱戰爭,都是競爭性定價。
- 基于創新的定價:對于前沿創新的產品,往往沒有競爭者,這個時候的定價,已經沒有了競爭參照,可以在目標消費者消費意愿范圍內,選取一個高利潤的價位點。大疆旗艦創新產品,最初售價,大多是此般『任性』。
無論哪一種定價策略,最激進的價格底線,都是不賺錢,而不是去虧錢。和互聯網燒錢搶用戶模式不同,硬件領域的燒錢,效果是不明顯的。我們熟知的滴滴優步補貼大戰,有資本在背后興風作浪。補貼的目的——在于快速擊敗對手,獲得絕對的市場壟斷。
但在硬件領域,靠補貼,實現快速搶占和市場壟斷,是非常難的。
為什么這么說?難道靠補貼搶占市場,不行嗎?
首先,硬件產品的滲透,是漸進式的,不會出現爆發式指數增長。產品就算補貼,也是需要用戶花錢購買?;ㄥX和不花錢,是一個決策的鴻溝。APP下載量可以在某次大規模導流后,出現指數級飆升,但硬件產品做不到,再大的引流,背后也是需要購買。購買需要重決策,絕不是點一個下載按鈕這么簡單。
其次,促銷永遠都是短期的,硬件產品的滲透是靠數款產品更新迭代實現的。一旦把時間拉長,短期割肉式的補貼效果,就會把燙平。到最后,你會發現,只有好產品和好體驗,能贏得用戶。
2018年,百度決心進入音箱領域,以低價破局,是值得稱道的。但補貼本身,難以持久。硬件產品的設計,還需要落到基本的價值和體驗上。
(4)開發機制:快跑的兔子?VS?慢走的烏龜
天下武功,唯快不破。這句話,很有誤導性。因為它只是凝練的一句話,實際背后的兩大關鍵因素,經常被人忽視,那就是速度代價和速度相對性。
獵豹2年做出5款機器人,速度是相當快,但結果呢?產品方向多有錯誤,這樣的速度,值的嗎?
蘋果做HomePod,聲學研發6年,產品發售節點從17年拖延到18年初,真是慢啊,但結果呢?產品發售,立馬就讓用戶認可了HomePod的音質。
我們說互聯網思維產品快速迭代,說硬件產品慎重決策,背后遵循的底層原則是一致的:
- 任何快都要以結果為最終目的;
- 追求相對的快,不求絕對的快;
互聯網領域,小步快跑是常用模式,典型的案例就是——滴滴打車。
最開始APP的雛形,是8萬元從外包公司購買的,體驗非常蹩腳。但在那個打車軟件興起的時代,戰機轉瞬,不可能說等APP開發到完美,再推向市場??!一定是滿足了用戶的核心需求,就立馬推向市場,去搶占用戶。后續的演進中,不斷更新迭代,把體驗做上去。
在滴滴這個案例中,速度快的代價是很小的,哪怕一個按鈕做錯了,下一版立馬修復就行。但速度慢,卻是不能容忍,有可能失去市場,有可能整盤失?。?/p>
而在硬件制造領域,一味求快,把不確定性留到上市后,風險和代價都是非常高的。如果上市后,發現產品造型錯了、性能不及預期、成本過高,再做修改,幾無可能!
整個產品調整的周期不是以天為單位,而是以月和年為單位。這也是為什么,硬件產品的迭代周期,一般是一年一次,甚至是兩年一次。
在核心性能的打磨上,寧可等,也不能急。
在2016年9月,Gopro為了阻止大疆日益增長的用戶版圖,推出了Gopro Karma無人機。如臨大敵的大疆,為了阻擊Gopro,也在同月對外發布了Mavic Pro,雙方的大戰一觸即發。
但在產品發售時間點上,兩者卻是表現出了截然相反的態度。
Gopro Karma在10 月23日立馬開售,可惜的是,在這個時間點上,Gopro的無人機,性能是不穩定的。開售僅兩周,不少用戶反映無人機在飛行時會突然斷電墜毀,倉皇之下,Gopro立刻宣布把產品全部召回。
相反,大疆雖然在9月發布了Mavic pro,但因一些設計工藝和量產問題,整個16年基本只是預定。產品體驗不達標,寧肯等,也不開售!Mavic Pro一直到2017年初,才實現穩定發貨,并成為了17年消費無人機領域,當之無愧的爆款旗艦。
在速度的追求和克制方面,Gopro和大疆,表現出了截然不同的態度,不禁讓人唏噓深思。速度和效率,是所有企業都公認追求的。我們不能看到快的表象,忽視它背后的原則和條件。
從互聯網到AI硬件,如上四個方面的思維差異,都是需要慎重考量的。心懷夢想的同時,也要腳踏實地。重劍無鋒,好產品需要時間的檢驗。
泡沫,浮浮沉沉;而時光,不曾辜負。
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怎么說呢,分析的頭頭是道,但是感覺很多都是以結果推論據
首先造成兩者之間的差異的根本原因是實體區別與 互聯網產品成本低(包括邊際成本),而有實體的Al硬件成本會高,Al硬件每一件都是它的成本。這就造成了后面的種種問題(例:價格定位,產品更新,戰略目光)
終于有人說真話了。產品最重要!流程是為產品設計的!產品的特性決定了適應什么流程!流程是優化產品產出的效率的!不是束縛和逼迫產品改道的!現在都是玩流程的管理產品,控制產品,本末倒置!后端服務開發用敏捷精益?主板開發用快速升級?結果造出來的都是短命鬼!
互聯網思維的方法論作用的不是硬件的維度。
很少看到講硬件的文章??
可以轉載嗎周老師