區塊鏈相關落地應用分析
文章針對目前區塊鏈領域較為熱門的幾類落地應用及其優劣展開分析,并為大家介紹如何判斷一個應用是真的可以借用區塊鏈的技術還是單純的蹭熱點,炒概念。
最近的一年可以說是區塊鏈爆發的一年,這項沉寂多年的比特幣底層技術隨著比特幣價值的暴漲也變得廣為人知,其不可篡改,去中心化等特性也被人一再提及。
本文主要分析目前區塊鏈領域較為熱門的幾類落地應用及其優劣,并為大家介紹如何判斷一個應用是真的可以借用區塊鏈的技術還是單純的蹭熱點,炒概念。
CryptoKitties
應用介紹:CryptoKitties是一種基于以太坊區塊鏈的“云養貓”類游戲,每只貓都擁有屬于自己獨一無二的“遺傳基因”,是一串256位數代碼。兩只貓可以通過互相交配,繁殖出的外表和生物特征都來源于父母屬性的隨機結合。每只貓都可以被買賣,根據其稀有度不同,價值也不相同。
優勢:
1. 最先落地的DAPP區塊鏈應用之一,世界首款區塊鏈游戲。商圈里有句話,成功有三種方法,be first,be smarter,or cheat。這句話在產品里也試用,要么第一個做出來,要么做的比別人都好,都不行就只剩下坑蒙拐騙了。
CryptoKitties的優勢就是他是第一個推廣出來的基于區塊鏈的游戲類應用,在沒有人做出來區塊鏈和游戲的組合時率先搶占藍海市場。
2. 區塊鏈火熱的時代背景。如果說2016年最熱的話題是共享的話,那2017年無疑是區塊鏈了。這個基于比特幣的底層類數據庫技術雖早在幾年前就已現世,但隨著比特幣的爆發于17年下半年到達了風口浪尖之上。CryptoKitties借助區塊鏈熱點宣傳,不到兩個月游戲內就有600w美元的交易額。
3. 和游戲相結合進行推廣。如果單純的給普通人講解區塊鏈技術很可能達到催眠的效果,但是借助游戲,這個本身就比較容易被人接受,吸引用戶的類型進行推廣,使玩家更容易理解區塊鏈,智能合約,降低了理解成本。將一些對炒幣,區塊鏈技術有興趣的人全部拉入到游戲之中。
4. 游戲本身帶有炒幣性質。首先玩家可以付費買貓,生小貓并售出進行投資和收益的平衡,其次由于游戲內基因的隨機性,可能誕生價值不菲的稀有品種,可以說充滿了投機意味。這給游戲公司帶來了穩定的盈利模式,在如今進入炒幣門檻較高的情況下,也給熱衷于這方面的玩家提供了平臺。
劣勢:
1. 游戲性和游戲體驗很差。雖然CryptoKitties標榜自己為游戲,但其實都是為了粉飾本質。如果硬要把它歸類為游戲,撇開能夠用以太幣交易賺錢的因素,CryptoKitties就是一款養貓、生貓、養貓不斷循環,核心玩法及其單調的模擬養成類游戲,而且無論在游戲性還是界面上都比市場上成熟的寵物養成游戲要差很多。
2. 容易被模仿,沒有技術壁壘。在游戲行業,特別是頁游、手游市場,抄襲是很常見的事情。即核心玩法甚至數值系統不變,換個叫法或者角色,一個新產品就上線撈錢了。在利益的驅使下,很可能養狗、養鳥乃至養老虎都可以連番上陣,CryptoKitties只是第一個吃螃蟹的。
3. 與區塊鏈技術契合度不高。雖然CryptoKitties生成自己是一款基于區塊鏈的游戲,但是它只代表了寵物貓本身的獨一無二和不可篡改。對于玩家的游戲體驗沒有提升,也沒有降低游戲公司的運營成本,如果是著名的游戲公司,我們相信他的聲譽,同樣他們的員工不會更改游戲數值。
其實隨著區塊鏈技術的越來越成熟,如智能合約等加入游戲中的交易系統和測評系統中,這些才是區塊鏈真正能發揮作用的地方。
4. 游戲生存與否和代幣市場密切相關。由于游戲本身的價值不如炒幣的價值,如果遇到比特幣等虛擬貨幣暴跌,可能面臨玩家的大幅流失。
鏈克口袋(玩客云)
應用介紹:鏈克口袋app是玩客云共享計算生態下的基于區塊鏈技術的原生數字資產,系統根據用戶貢獻的帶寬流量,計算能力,存儲大小進行相應獎勵,鼓勵用戶積極參與共享計劃,分享閑置資源在玩客云共享計算生態系統中,鏈克口袋app將成為用戶交換可共享計算資源的媒介,保證用戶的權益和提供的計算資源對等。
優勢:
1. CDN技術的應用,用戶貢獻的是自己閑時的帶寬流量,計算能力等,相當于沒有成本。并且可以使用分享所得的鏈克(相當于代幣)在自己需要下載或者計算能力的時候進行購買。相當于網絡資源的合理分配,解決 Internet網絡擁擠的狀況,提高用戶訪問網站的響應速度,下載資源速度等。
2. 鏈克基于區塊鏈的存儲技術,通過智能合約,保證用戶共享計算資源和內容的付出和收益對等,不可更改。通過去中心化的賬本記錄,保證所有交易真實透明,同時通過區塊鏈登記用戶版權和修改記錄,也能保障用戶的版權免受侵害。
3. 鏈克為迅雷公司旗下產品,用戶所獲代幣可以購買迅雷旗下的各種增值服務,包括網絡加速,迅雷會員,云存儲擴容等。用戶通過貢獻,分享帶來的收益確實擁有可用性,激勵體系的建立更加容易,共享社區的活躍度較高。
劣勢:
1. 用戶想要參與到玩客云之中,必須通過玩客云智能硬件分享網絡帶寬、存儲空間等資源來獲得鏈克。官網上玩客云硬件的價格為399元卻早已搶空,在二手交易市場上一臺硬件設備被炒到上千元,這無疑增加了用戶參與的難度。
2. 炒幣者的進入不僅使智能硬件的價格大幅提升,并且擠壓了常規用戶的生存空間,大量鏈克被炒幣的工作室獲得并提高售出價格進行炒作,普通用戶得不到合理的收益逐步流失。鏈克口袋缺乏合理的監管機制。
3. 監管力度的加大,9月份起國內已經禁止數字貨幣、代幣交易以及ICO行為,鏈克的核心功能為用戶通過玩客云智能硬件分享網絡帶寬、存儲空間等資源來獲得玩客幣,總量有限,且每365天產出量減半,與比特幣的機制類似,容易受到監管部門的審查甚至叫停。
唯鏈(Vechain)
應用介紹:唯鏈是一個基于區塊鏈技術的商品ID管理云平臺,以BaaS(Blockchain As A Service, 區塊鏈即服務)的形式為企業級用戶提供商品資產管理、追蹤溯源、防偽校驗、新型供應鏈管理等服務。
優勢:
1. 提高企業公信力,打擊造假,解決竄貨等問題。平臺通過區塊鏈技術實現從生產環節開始對每件商品進行監控。通過給運送車,倉庫配備智能傳感器,運輸途中的溫度濕度GPS位置信息甚至顛簸等關鍵信息均可以被實時采集并記錄在區塊鏈上,安全加密并不可篡改。
品牌方和客戶通過系統將可以非常方便地查看和追溯貨物的運輸條件,可以有效降低造假、售假現象帶來的損害和損失,全面提升企業品牌價值。
2. 對物流信息進行有效監管,及時解決商品運輸過程中發生的問題。由于系統實現從生產環節開始對每件商品進行監控直到商品售出,所以企業可以方便查看商品的物流信息和運輸環境。如對于很多生鮮來說,需要冷鏈運輸,對于溫度,濕度等環境因素需要嚴格管理。實時的傳感器監控使企業可以有效的對運輸方進行監督并如果超出適宜的溫度范圍也可及時作出調整。
3. 于廣大消費者,方便知曉商品的來源,了解生產商信息,鑒別真偽,消費者利益得到有效保障。
4. 對于近年來廣泛存在的食品安全問題是合理的解決方法,提高政府的公信力和消費者對于國內食品安全監管的信心。
劣勢:
1. 整體服務價格偏貴。由于整套服務結合物聯網和區塊鏈技術,需要RFID讀寫器,標簽;傳感器,感知節點;區塊鏈運行軟件等。運用此類系統將導致商品價格上升,一些原始價格比較低的商品并不適合。
2. 硬鏈接問題。所謂“硬鏈接”,就是在區塊鏈內的數字資產與區塊鏈外的實物如何建立唯一的綁定關系。唯鏈中承載區塊鏈信息的物理載體是二維碼或者智能標簽,但是這類方法有漏洞可尋。
- 信息造假,雖然信息保存在區塊鏈中不可偽造,可是信息卻無法和實物對應,比如一輛車內有5盒牛肉,但是里面確有10個標簽。運輸完畢后可以把剩下的5個標簽貼在假貨之上。
- 二維碼偽造問題。復制同一個二維碼貼在不同的商品之上進行造假。
- 真酒瓶裝假酒問題。包裝和二維碼的信息是真實的,但是里面的商品缺被人掉包成假貨。
3. 數據量過大問題。對比傳統的集中化數據庫模式,區塊鏈在保證數據真實不可篡改的同時,犧牲了一定的效率。數據和交易處理能力與出塊速度息息相關。目前主流的區塊鏈如以太坊等處理能力并不是很強,連同時幾千筆區塊貓的交易也能導致系統的癱瘓,物聯網中大量的數據存儲,區塊鏈能否支持猶未可知。
區塊鏈應用判斷方法
1. 是否存在結構化的數據,或者數據結構化成本是否很高
現在好幾個所謂的精準扶貧區塊鏈項目,里面的內容包括從種子到餐桌的供應鏈追溯,化肥檢測等。你怎么來做數據輸入?有這么高精度的傳感器可以實現數據的采集嗎?難道要靠人去手工錄入?
2. 現有場景中確認信息真實性的需求是否很強
某個學習鏈項目,通過區塊鏈追溯學生評價,上課情況。這種數據的真實性針對有必要用區塊鏈解決么?
3. 現有場景中是否存在強烈的共識需求,并通過分布式節點進行記錄
區塊鏈是通過分布式賬本記錄信息并全網廣播,在保證數據統一性的情況下實現大規模全網共識。其實是冗余存儲的一種,犧牲了效率換來了安全。如果沒必要數據真實并且共識,那么應用區塊鏈反而會事倍功半。
4. 應用場景中是否存在網絡效應?是否符合雙邊市場模型
一個項目中是否隨著用戶的不斷增加可以對整體項目起到正面提升作用,其項目的核心價值就是用戶本身的網絡連接。如果一個項目只是發幣,不存在任何正面作用,那么就只是投機,炒作而已。
5. 項目中是否存在合理的價值激勵模型
某內容項目,號稱通過區塊鏈技術解決內容價值的傳播,改變現在低俗、偽原創橫行的現狀,看起來真的非??孔V。1. 內容天然具有結構化數據,適合互聯網傳播;2. 對于版權的真實性需求強烈;3. 適合大規模共識。但是有一點,這個項目中對于原創作者的激勵是通過token,并沒有明確的價值激勵模型存在,那么這個去中心化的社區如何正向發展?
總結
誠然區塊鏈有多種優點,它的不可篡改,它的去中心化思想,都非常吸引人。但是不可否認它不是萬能的,在真正落地過程中有許多弊端。如若不然,區塊鏈項目早已遍地開花,何必等到比特幣火熱才一鳴驚人?我認為區塊鏈的核心有兩點:
一、無需中心化代理,實現了一種點對點的直接交互,使得高效率、大規模、無中心化代理的信息交互方式成為了現實,從協議屬性上看,區塊鏈解決了陌生人之間的信任問題(信息不對稱問題),同時解決了中心化服務的信息壟斷和單點故障隱患。
二、構建出一個通過博弈和激勵來“互相監督”、“不可篡改”的自治社區。并且,他還充分考慮到了其中所可能發生的沖突、虛假信息以及惡意行為,使得比特幣系統在沒有中心管制的前提下擁有很強的健壯性。所以說,雖然比特幣相對于真實世界的復雜程度來說相對靜態和簡單,但它背后的“廣義區塊鏈”思想具有很大的開創性。
所以是不是區塊鏈真的有關系嗎?強行扯上區塊鏈雖然可以達到傳播推廣的目的,但我們更應該做的是把它的核心思想,優質內容提取應用到我們現實生活中,去解決我們目前遇到的種種弊病。我們要合理的看待區塊鏈,明辨是非,做投資之前好好考慮下,別被人割了韭菜才是真的。
本文由 @五星小兵 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
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錯別字也太多了點……
今天還看到紙貴的宣傳,用區塊鏈技術進行版權維護。
區塊鏈的新韭菜們有福了。