產品設計 交互設計的類型與難點 廣義的交互設計,包括人與人之間發生的事情,比如你去一個店里消費,營業員給你拿物品找錢等;人與物發生的事情,你去試用一些(PMC)便攜消費電子產品產生的一些交互過程... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 移動設備的表單設計 移動設備的表單設計相比桌面受到很多限制:屏幕小、網絡慢、輸入困難等。因此在設計移動應用和網站時,應盡量減少表單的數量。同時如果某些地方確需要用戶輸入,應多嘗... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 產品經理實用工具【9】-用例設計Staruml 上回講了一篇用例設計RationalRose,不過還是因為以下問題很多產品朋友沒法裝,一需要破解,二、需要安裝漢化版、三幾百M的文件下載傳輸都有問題,所以忍著帶寬傳了幾個... 旺旺旺旺旺仔 Staruml
產品設計 關于用戶體驗的十大誤解 當我告訴別人我是一名用戶體驗設計師時,對方往往一臉茫然,我接著會嘗試著告訴他我的工作是讓東西使用起來更簡單和愉悅。這種情形總是重復出現,雖然我一再解釋,但是... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產品設計 2010北京車展設計總結——理解大眾,理性思考 1.前期項目大綱制定與團隊溝通 2.視覺體系形成 3.線上專題的在實際狀況下的制作 4.后期專題修改與其他門戶的競爭優勢對比 前期的項目溝通尤為重要,為往后的... 旺旺旺旺旺仔 交互設計
產品設計 優使性設計養成專欄—從需求層級來看優使性 原文為繁體,轉載時翻譯為簡體,傳送門:原文 關于優使性,我們最常聽到的解釋可能是』好用』、』易用』(ease-of-use)、』可用』,然而,以〝好用〞來定義優使性似乎有... 旺旺旺旺旺仔 優使性
產品設計 如何設計一個用戶為中心的Web應用程序 本篇文章記錄了 Nearby Tweets 改版的完整設計過程。Web開發者和商家期望借此獲取些靈感。用戶則更有興趣找尋這些設計中所蘊藏的東西。當然,我希望能在文章結尾了解到... 旺旺旺旺旺仔 產品設計
產品設計 白鴉:關于泛濫成災的用戶體驗 “用戶體驗”這四個字已經泛濫到負面快要蓋過正面。有一些看法(絕非心血來潮,只是一直沒有想好怎么樣才能說的更清楚),且先拋磚于此,看反應再行詳述。 1、“用戶體驗”... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產品設計 網站:粘住用戶還是讓用戶離開? 如果你使用Friendfeed和Facebook,并且同時關注Bret Tylor,你可能會發現一件有意思的事情。 Bret-Tylor是Friendfeed的創始人之一,在2007年10月創建的Friendfeed是一個... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產品設計 高雅的極簡設計 極簡主義(Minimalism),又可稱為“Minimal Art”,作為對抽象表現主義的反動而走向極至,以最原初的物自身或形式展示于觀者面前為表現方式,意圖消彌作者借著作品對觀者意... 旺旺旺旺旺仔 視覺設計
產品設計 少即是多,慢即是快 不論是做產品還是做事,很多人都追求兩個字 :多,快。這也許是這個急功近利的社會環境上的必然結果。大家都太想盡快得到,也太想得到更多。但是事實所說明,快和多并不... 旺旺旺旺旺仔 設計思想
產品設計 10 條關于界面設計可用性的啟發 譯序:這篇文章是可用性大師?Jakob Nielsen 在10年前總結的,到今天仍然受用。通過這個時間跨度,可以得出,可用性話題不是某個時代的產物,一些研究經驗時至今日也依然... 旺旺旺旺旺仔 可用性