個人隨筆 如何通過產品與服務加速媒體深度融合? 目前,融媒體行業的發展過程中,既有機遇,也有挑戰,那么在過程中,怎樣才可以通過產品和服務加速媒體深度融合?這篇文章里,作者進行了解讀分析,一起來看看吧。 劉一 產品運營數字化運營數據驅動
個人隨筆 獨家|騰訊阿里入局,百億卡牌會是門好生意嗎? 作為很古老的游戲類型之一,卡牌游戲一直以來都是小眾人群的心頭好。2021年,一張”青眼白龍“的卡牌拍出8700萬的高價,讓這個小眾游戲為大眾所熟知。而現在,一些大公司嘗試將這種游戲做成潮玩的一種,是否可行? Tech星球 互聯網巨頭卡牌游戲文創
個人隨筆 如何養成高薪設計師能力?(1) 市場不景氣時,只有自身條件過硬才能拿到更好的薪資。而一個崗位由專業能力和通用能力決定了其薪資水平,這篇文章,我們來講解設計師的專業能力。為了更具體的進行能力評估和發展培養,又按四大專業能力的方向再拆分11個細分模塊。 林影落 專業能力崗位分析設計師
個人隨筆 轉化率提升180%,收入翻30倍!社群高效互動三大絕招 在做社群運營時,社群的活躍度是一個很關鍵的參考指標。如何提升社群活躍?這篇文章,作者給到了三個方法,希望對大家有用。 萬富會 方法論社群活躍社群運營
個人隨筆 如何利用Hook上癮模型進行產品營銷? 在產品設計的方法論中,上癮模型應該是最受推崇的那一個,不止是簡單容易理解,還因為其極強的效果,讓很多產品都會采用這個方法。 果茶最好了 HOOK模型上癮模型產品思考
個人隨筆 策略產品面試問題與解答 接下來的金九銀十,是很多同學跳槽和求職的高峰期。這篇文章,作者整理了策略產品經理面試會提到的問題和回答,希望能幫到大家。 藍蓮花zx 產品經理求職產品經理跳槽產品經理面試
個人隨筆 游戲企業怎么做用戶行為序列分析? 在游戲中,用戶行為序列分析是常用的分析手段之一。通過分析用戶行為序列,游戲企業可以更加了解玩家的消費習慣和偏好,以此來提升玩家消費和增加營收。同時,還可以從玩家流失前的行為序列中找到導致流失的原因,并制定相應的改進方案。 劉一 游戲公司用戶分析用戶行為
個人隨筆 CES:消費過程輕松“不費勁”才是硬道理 在用戶體驗領域中,NPS應該是大家最熟悉的一個指標了。很多公司也會把NPS指標用作考核,這篇文章,我們來說說另一個指標“CES”。 體驗家XMPlus CES名詞解釋市場營銷
個人隨筆 關于「需求場景」的個人思考 在做產品設計時,我們經常聽到「場景」這個詞,比如「用戶場景」、「使用場景」等,這個詞如何理解?這篇文章,作者嘗試給我們一些解答。 趙佳蛟Peter 個人思考場景分析用戶需求
個人隨筆 解鎖“文心一言”賦能大型連鎖商超密碼 前幾天百度文心一言正式發布,沖上apple store下載第一,這個國內的大模型發布到現在也有一段時間了,成長得咋樣?我們來看看 國云數據馬曉東 大模型文心一言生成式AI
個人隨筆 產品設計:列表項刪除的移動端交互調研 在產品設計中,交互設計是很重要的一個環節。這篇文章,作者調研了幾個知名度比較高的產品,看看它們的交互做得怎樣,是否有我們可以參考的地方。 不想延期 交互調研抖音設計調研