交互體驗 從長尾理論和二八定律的比較去看用戶體驗 當在設計中我們討論到,對于一個功能或元素是否應該添加的時候,秉承“如無所需、勿增實體”的原則,我們通常會放棄只有小眾/小部分人群才會使用的功能或元素,這個小眾/... 騰訊CDC 心理學
交互體驗 用戶體驗的時間尺度 從接觸互聯網開始,一直在關注每個網站頁面瀏覽速度,不管大小國內外網站,而且每個用戶的瀏覽時間都不一樣,從而了解用戶在瀏覽頁面上時間體驗尺度的重要性。前幾天看... 騰訊CDC 理論
交互體驗 面包屑設計 What? 什么是面包屑 面包屑是作為輔助和補充的導航方式(secondary navigation scheme),它能讓用戶知道在網站或應用中所處的位置并能方便地回到原先的地點。 最常見的... 騰訊CDC 理論
交互體驗 初窺交互設計 加入CDC的這段日子里,工作中積累的小心得都密密麻麻的收在冊子里。恰逢近期的校園招聘正如火如荼的展開著,借此機會,我把這一些不太成熟的小想法和大家分享一下。下... 騰訊CDC 理論
交互體驗 軟件原型設計DIY——揭秘利器UIDesigner (編者注:UIDesigner目前還在內測階段,如果您對UIDesigner感興趣,歡迎到UIDesigner官方吧了解內測版使用申請活動。) 在軟件設計階段,交互設計師或者產品經理等常常... 騰訊CDC UIDesigner
交互體驗 IM X.0 當2008年北京成為這個星球上最引人矚目的城市時,騰訊也迎來了10周年生日。作為有幸親歷核心產品QQ成長的設計師,不能不在今天講一講我們對QQ的昨天、今天和明天的理解... 騰訊CDC IM
交互體驗 背著包袱跳著走 在網站中,用戶當然希望一步操作就完成自己需要完成的任務。 但是事實上,這是不可能的。畢竟網站的目標用戶是一群人而不是一個人,目標用戶之間的操作習慣必然會存在著... 騰訊CDC 互聯網
交互體驗 交互設計方法論 2.0探討 引言: CDC交互設計方法論的思考其實是個永恒的話題,在內部管理大會上有人演講,提到team 2.0概念,讓我深有感觸,結合我們自身在實踐中的設計方法及設計流程,在平臺... 騰訊CDC 工作效率
交互體驗 招聘貼-尋可用性人才 智慧,激情,夢想, 相信你已擁有這一切! 但你卻仍在猶豫…… 請停止彷徨的腳步! 加入我們—— 揮灑激情,擁抱夢想,震撼未來! Who Can Stop You ?! 騰訊設計中心簡介 20... 騰訊CDC 招聘
交互體驗 網站氛圍漫談 互聯網在從推送式信息展示邁向以互動和用戶自內容產生的時代進程中,我們關注新的營利模式,關注精細化用戶營銷,關注用戶體驗研究,關注更完善的信息架構和頁面展示,... 騰訊CDC 理論
交互體驗 設計只在需要時 —— “暫?!卑粹o的消失又出現 很多時候,不好的設計往往是因為思考的不充分或者思考的太多;而好的設計則正是因為它出現的恰到好處,哪怕它可能是在對傳統習慣做出的挑戰。以下我將通過現實產品中“暫... 騰訊CDC 理論
交互體驗 交互設計入門—交互設計的職能 上個章節講了為什么要有交互設計,本章主要詳述一下交互設計的職能——交互設計師具體做哪些內容? Ⅰ. 先了解一下交互設計的基本概念: 交互設計是一種目標導向設計,所有... 旺旺旺旺旺仔 交互設計