用戶研究 有效管理大客戶(一):基本定義和客戶識別 如何管理大客戶、如何判斷大客戶是本篇文章的主要內容。而如何去管理客戶是本篇文章重點討論的內容,其中涉及了五要素和五步法。接下來,讓我們具體看看作者是怎么分析的吧~ 楊峻 2年初級客戶管理
用戶研究 用戶訪談的常見誤區,如何避免 本文介紹了用戶訪談的核心目的、誤區和方法。訪談的最直接目的是獲取用戶需求和驗證產品假設,方法上建議在訪談前做充分準備,確定訪談目標和對象,建立用戶信任,提問追問深入挖掘痛點,并在收尾時感謝用戶、保持聯系、提供小禮物等。訪談的誤區包括缺乏準備、模糊問題、干擾用戶等,需要盡量避免。 青山 2年初級用戶訪談
用戶研究 用戶思維—— 以“用戶為中心”創新超越 有的時候,我們認為自己的產品還不錯的時候,但用戶卻并不買單,這是為什么?其實,很大一部分原因是缺乏用戶思維,與用戶所想的不太一樣。本文詳細論述用戶思維,希望對你有所啟發。 青山 2年初級用戶思維
用戶研究 數字化時代,你了解大客戶銷售嗎(下) 經營好一段關系,是開展銷售活動的根本。數字化時代下,大客戶銷售關系該如何進行?本文從四個方面展開分析,希望能夠幫助你在關系經營方面得到一定的啟發。 楊峻 2年初級大客戶銷售
用戶研究 如何在訪談中提升用戶投入度 大部分時候,用戶參與我們的訪談和測試是一個被動的行為,我們經常會遇到一批用戶訪談效果參差不齊的情況。那么,如何在訪談中提升用戶投入度?本文總結了訪談相關流程,希望對你有所幫助。 騰訊CDC 2年初級用戶投入度
用戶研究 以海底撈為例,探討傳統行業和互聯網核心差異 “海底撈不看差評率,只看差評數”,這啟示我們傳統行業和互聯網的核心差異,互聯網只是工具,真正發揮價值是用在傳統行業?;ヂ摼W人想要若想要應對,需要學習另一種思考問題的方式和評價體系,且看作者娓娓道來。 韓敘 2年初級用戶體驗
用戶研究 用戶畫像與商品畫像|談談初期淺層用戶畫像的使用體驗 通過用戶畫像,我們可以更好地了解目標用戶群體,對目標用戶進行更為深刻的洞察;而商品畫像的使用,則可以幫助我們理解產品的核心價值與定位,并更好地使產品與目標用戶的需求相匹配。那么,我們要如何使用用戶畫像和商品畫像來實現用戶解構呢?一起來看看作者的解讀。 小鑷子 1年初級商品畫像
用戶研究 這屆年輕人,愛上養“棉娃” 童年時期花了積攢已久的零花錢買的棉花娃娃,現在兜兜轉轉還是抓住了年輕人的口袋。年輕人的“養娃”潮,吹來一個10億風口。為何一款小小的棉花娃娃,能掀起如此大的浪潮?本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。 新熵 1年初級棉娃
用戶研究 玩轉用戶旅程地圖 本文介紹了一個重要的產品設計工具——用戶旅程地圖,它已成為需求分析和產品設計不可或缺的環節。用戶旅程地圖能夠幫助產品人更好地理解用戶需求,優化用戶體驗。不論職業背景如何,了解用戶旅程地圖能夠對工作和生活都帶來積極影響。 七姑娘 2年初級用戶旅程地圖
用戶研究 如何與用戶相處,并讓用戶“喜歡”自己——制造“期待效應” 人們會對自己喜歡的事物產生期待,希望得到它的青睞,心理學家將這種行為稱為“期待效應”。作為產品經理或運營,如何讓用戶對產品產生“期待效應”呢?本文作者對“期待效應”進行了分析,一起來看看吧。 Z級-匠心 2年初級期待效應
用戶研究 世道變了,小孩盤手串,老人發抖音 #本文為人人都是產品經理《原創激勵計劃》出品。 最近,互聯網掀起了一陣奇怪的風潮:小學生之間流行起了盤手串,年輕人流行起打八段錦,老年人則愛上了拍短視頻。各個年齡段的人,似乎都從屬于其他年齡層的專屬愛好中,發現了樂趣并投入其中,形成了一股跨年齡層的愛好錯位風尚。本文作者對這類現象進行了解讀分析,一起來看看吧。 墨饕 1年互聯網初級
用戶研究 超預期的體驗設計對于追求低價的消費者,是一份驚喜! 有時候,我們在購買低價商品的時候,還能夠得到一份驚喜的體驗,對于消費者而言能夠提高整體的購物體驗。本文以購買麥當勞早餐的經歷為例,探討企業應當如何打造令消費者回味的購物體驗,希望對你有所啟發。 盧山@杠叔講體驗 2年體驗設計初級