用戶研究 00后“搞錢”風云:日賺5000,真不算多 如果問現在大多數年輕人的都有哪些目標,“搞錢”可能是許多人會給出的回答之一,而現在,對“搞錢”這件事的熱衷,已經逐漸蔓延到了本文的主角——00后身上,作為與互聯網深刻交融的群體,他們已經在嘗試通過互聯網找到更多賺錢機會。 表外表里 00后2年初級
用戶研究 從三個維度,看垂類用戶運營 垂類用戶簡單理解就是垂直經營于某一類用戶,它的底層邏輯不是問什么是垂類運營,而是問用戶該怎么分群。那么,如何做用戶分群呢?本文作者從三個維度對這個問題進行了解答,希望能給你帶來幫助。 造物者咨詢 2年初級用戶分群
用戶研究 2億手機熬夜黨,隱秘在夜色中的B面人生 現代人晚睡都出于哪些原因?可能大多數人都是因為手機,比如看短視頻、玩游戲、刷購物軟件……一不小心,用戶的時間就被手機刷走了。那么,這些晚睡、放不下手機的人,背后都有哪些故事呢?一起來看看本文的故事自述。 雪豹財經社 1年初級手機
用戶研究 營銷業務對象——客戶畫像與客戶標簽 構建營銷系統,需要我們對營銷業務的本質以及企業的數字化建設的現狀、基礎、訴求有所了解,才能構建合適的實現路徑。本文將探討客戶畫像和標簽體系,希望能夠讓你更加了解營銷業務對象。 小珠CRM 2年初級營銷業務對象
用戶研究 為什么我們討厭相親,卻不排斥網絡交友 在春節假期和元宵佳節,想必有很多未婚人士都備受催婚的困惱,在即將到來的情人節,單身人士又得接受狗糧暴擊。父母給我們介紹相親的時候,我們百般抗拒,為什么在網上交友聊天卻如此順暢呢?同樣是認識一個陌生人,為什么會有截然不同的態度?天天問小伙伴對此發表了他們的看法,與你分享。 天天問 1年初級網絡交友
用戶研究 視頻剪輯工具「度咔」是如何定義運營視覺語言的? 度咔剪輯,是首款面向泛知識創作者的視頻剪輯工具,旨在針對性的解決泛知識創作者創作門檻高、內容生產力低下等痛點。度咔依據其自身定位和區別于同類產品的特色功能,明確產品調性,幫助用戶更新品牌認知。那么度咔是如何重新定義運營視覺語言的呢?一起來看看吧。 百度MEUX 2年初級度咔
用戶研究 產品經理手冊 | 認知用戶和需求收集 人與人之間有了價值交換的需求,才會需要價值的媒介——產品,所以創造產品前,首先要對用戶有一定的認知。本文作者對認知用戶和需求收集進行了分析,希望能給你帶來幫助。 咯咯咯倫 1年初級用戶需求
用戶研究 可用性測試,到底需要找多少個用戶? 可用性測試到底需要多少參與者?本文作者經常被問及。由五名參與者進行的可用性研究將發現超過 80% 的界面問題,他介紹得出該結論的依據,并且統計抽樣方法也得出了相同結論。5-10 名參與者是一個合理的基線范圍,應在每次研究之前進行評估,并附上了需要考慮的一些事項。 TCC翻譯情報局 1年初級可用性測試
用戶研究 客戶洞察(二)客戶現場這樣做,事半功倍 對客戶洞察的意義和流程有了一定的了解之后,今天我們講講客戶拜訪現場的經驗。本文結合情景,梳理在客戶拜訪現場我們需要注意的一些細節問題以及處理方法,一起來看看吧。 PMM實戰筆記 2年初級客戶洞察
用戶研究 客戶體驗|激活消費,體驗先行,把產品做細,把服務做暖! 經濟回暖,消費再次被激活,然而,想要實現真實的經濟增長和復蘇,還是要集中在對消費者的消費信心和消費意愿的重建上。如何在感性的商業環境中,讓消費者的消費狀態從理性判斷走向感性心智呢?本文作者對此進行了分析,一起來看一下吧。 盧山@杠叔講體驗
用戶研究 究竟是什么,在決定用戶體驗的走向? 用戶體驗對交互設計師的設計理念、設計思路至關重要,但究竟是什么決定用戶體驗的走向呢?同類型的APP在交互設計上為何差距較大?用戶體驗與商業化該如何取舍?這篇文章中作者基于互聯網用戶體驗設計走向,系統而客觀的闡釋了決定用戶體驗設計的因素。推薦對交互設計、用戶體驗感興趣的童鞋閱讀。 ASAK 2年初級用戶體驗
用戶研究 主流手機 App 應用內調研觀察分析 平時,我們少不了使用APP的場景,在每個APP中大多會有用戶反饋的調研模塊,幫助產品優化自身,給用戶帶來更好的體驗。作者通過自己的實際調研,從幾個方面來分析自己對手機軟件調研的一些想法,并分享其中的邏輯。 浩客XM 2年app調研初級