初創公司品牌部都需要有哪些技能的人?
不同性質的公司配置各有不同,但要擁有哪些這些技能和思維,才能在初創公司里當一個marketer,都不會掉鏈子。
最近跟乙方朋友聊天,都紛紛吐槽比稿苦不堪言——大甲方的agency pool就像一個鍋,里面的餃子各款口味,應有盡有。爸爸還不斷加入新的餃子,鍋里空間越來越小。競爭越激烈,人就越辛苦,于是都想跳到甲方翻身當爸爸。
而最近也跟初創甲方朋友聊天,則都紛紛吐槽找不到合適的人——大甲方來的不懂執行,乙方來的專業過于單一。當然,以上只是部分情況,不能馬上就給相關人群打上標簽。但我想,這中間的gap并非不可填補。
在過去的兩年多里,我正好經歷了從乙方到初創甲方的職業轉型,跟著leader們與團隊一起從0到1打造了一個主打生活方式的餐飲品牌。無論從技能上,還是從思維上,都經歷了(可能是)質的轉變。
現在我想總結一下,一來梳理自己的知識框架,二來給打算轉型的小伙伴或者想要招人的boss們,一個簡單的參考。
初創公司品牌部都需要哪些人?
不同性質的公司配置各有不同,但擁有以下這些技能和思維,在初創公司里當一個marketer,都不會掉鏈子。
一、文案能力
這對于junior的小伙伴來說特別重要,而senior的朋友也要設法加強。
1. 文案要有銷售力
增長,是初創公司的第一要務。大部分的運營活動,都要求文案圍繞實實在在的指標展開,例如:文章的打開率、海報的掃碼率、落地頁的轉化率……
拋開華麗的文字,拋開爆火的熱詞,去研究一下腦神經科學,研究一下消費者心理,考慮一下文案出現的場景,有銷售力的文案拈手就來。
以下列舉一些銷售力文案的要點,有興趣的小伙伴可以留意延展閱讀。
- 標題/信息流/戶外:關鍵目的都是在吵雜的信息環境中吸引注意力,眾多方法都能歸結到兩個點——「制造沖突」及「與我相關」;
- 落地頁:消費者被吸引過來后,肯花點時間去閱讀的,我都管它叫落地頁。落地頁的關鍵目的在于,進一步刺激TA需求 + 建立TA對品牌的信任 + 促使TA下單。
延展閱讀:書籍《爆款文案》@關健明;書籍《如何讓他買》@亞當·費里爾 & 珍妮弗·弗萊明
2. 文案要有品牌力
翻開大部分品牌的公眾號,基本上帶著濃濃的網絡小編風——管自己叫XX君、YY醬,管消費者叫小仙女、小哥哥,滿嘴網絡熱詞、滿屏網絡配圖……
每一個品牌都應該有自己的品牌性格,就像一個人那樣,說話方式、穿著打扮、喜好三觀都是基本穩定的,不能朝秦暮楚。
與品牌相關的每一句文案,都傳遞了品牌的調性,長期積累下來就會形成消費者心智。品牌人員要懂得把控調性,保持克制,知道什么該寫什么不該寫。
舉個例子,張小龍在2018微信公開課上就提及:
我們在很多產品里面都會看到「您」這個字,但是在微信我們說不能對用戶稱「您」,而是「你」。我們并不需要用一個很尊敬的態度稱呼用戶,而是應該當朋友一樣稱呼。所以應該是一種很平等的關系,這個是寫進我們的產品條約里了,后來再也沒有人敢在產品中對用戶過于尊敬。
據我觀察,比起消費品,互聯網產品在這方面做得比較好,例如:SAME、好奇心日報、bilibili……產品文案都有鮮明的品牌個性,不會隨波逐流,也不會人格分裂。
二、視覺能力
在稍微大一點的廣告公司里,人員分工都比較細化。策劃寫方案,文案寫文案,阿康做統籌,視覺相關的部分下單給創意部門,由創意組長或創意總監來把控視覺產出。但在初創公司里,大部分情況沒有創意總監當「翻譯」。
1. 多學專業知識
品牌人員就要懂得如何專業地跟設計師溝通,有時候還要給設計師打打下手。例如:要知道RGB與CMYK、銅版紙與啞粉紙的區別,要懂得信息層級的分布(一/二/三級信息分別是什么,不同的平面件中能包容多少層級的信息),要懂得基本的顏色屬性(色相、明度、純度、飽和度……),要懂得不同的畫面結構類型,要懂得不同字體會體現出什么不同的風格……
再進一步,還能跟設計師協作視覺創意策劃。
在前東家最喜歡的視覺策劃 :
“Make Friends with Them”
?愛護身體,保持健康,
就要跟蔬果和乳房做好朋友。
以圓形剖面的蔬果與乳房進行形似類比,
提醒TA關愛健康,多吃蔬果,多做自檢,
帶出粉紅十月的主旨。
延展閱讀:書籍《設計中的設計》@原研哉;書籍《傳播法則》@伊藤直樹
2. 多看美好事物
「請一個文案,其實是在買他的經歷和生活」——對于品牌人員來說也是一樣的。多看一些設計相關的資訊,多體驗一些美好的事物,提高自己的審美,才對得起老板的薪水。
同樣地,BOSS們想要品牌做得不low,就要帶領品牌團隊一起去過好生活,體驗新事物。據我所知,有些團隊的TB不是吃吃喝喝,而是出國看展;而有些團隊的TB還是吃吃喝喝,但每頓都找最好的吃上萬元一桌。
打游戲不只有吃雞
學會搭色還能提升衣品
到處走走拍拍練習構圖
三、增長思維
1. 認清每個活動的生意目標
開篇就提及,增長是初創公司的第一要務。在乙方,客戶一般考核的都是品牌曝光率、品牌好感度等指標,而初創公司的考核指標都是實實在在的——要不是用戶相關的指標(CAC、ARPU、LTV……),要不是銷量相關的指標(流量、轉化率、客單價、銷售額……)。
而且,刷水是不存在的,都是自己人,還想騙誰呢:)
積極了解公司的商業模式,認清每個營銷活動的生意目標,不僅能更合理地構思創意避免自嗨,和與運營部門緊密協作,更重要的是要趁機搭建自己運營、營銷的知識框架。如果有一天,你發現自己對數據比對創意更敏感,這些知識能幫助你向運營轉型邁向一步。
看完《流量池》激發靈感總結的腦圖:
P.S.現在增長類目的公眾號泛濫,如果你藏了「好貨」,希望能推薦給我:)
2. 時刻關注媒介的變化趨勢
16年投朋友圈,17年投抖音,18年投小紅書……以「年」為單位來描述流量趨勢,已經太大了。往往幾個月,流量環境就變一變。KOL能火一年就很牛逼了,而火了幾年的大號,就沒有不積極培育小號的。
對于初創公司來說,流量成本占了獲客成本里的大頭。負責投放的小伙伴,得積極關注不同平臺的變化趨勢。即使僅僅在微信,其廣告產品也是數周就有更新,而每次更新都將迎來大大小小的紅利期。同時,針對自家產品的特性,可以關注一些相關的小眾媒介,不能只盯著大家都會投的當紅炸子雞。
快步小跑,多做測試,評估效果進行優化,做投放跟買股票其實差不多。
四、品牌思維
不少企業有生意,無品牌。有些是階段性問題,有些則是意識問題。
前幾天,梁寧老師在得到的直播中提到這么一段:
你不能跟著VC走,VC全年說人工智能就是人工智能,今年說區塊鏈就是區塊鏈,明天VC為了融資,又會包裝新概念,你又遷移碼?
不是的,我們人生有自己的確定性。
這句話讓我想起很多優秀的獨立游戲,例如:來自游戲制作人陳星漢的《風之旅人》,不同于忙著打怪升級分寶物的格斗游戲,他希望在游戲中打造一個人與人之間互相幫助的世界。
在《風之旅人》里面,當玩家想要推對方的話,會得不到任何反饋,反而當雙方角色靠的特別近,就會自動得到寶藏,有了寶藏就能飛起來。到游戲最后,大家都特別喜歡緊貼對方,相互幫助,在游戲里共同前行,這就是陳星漢的「確定性」。
對于初創企業來說,「品牌」體現了企業創始人的理想和企圖——想要做成一件什么樣的事情,想要創造一個怎么樣的產品,這個產品不僅為消費者/用戶提供價值,還傳達了自己的價值觀和氣質——這就是創業者自己的確定性。
回答了這些問題,整個品牌系統,包括品牌核心價值、品牌命名、品牌個性、VI/SI……也就水到渠成。
作為品牌人員,要有意識地在工作中多跟創始團隊碰撞,逐步梳理品牌的調性,完善品牌系統,并在各項工作中執行品牌標準。
作者:VickiHwang,公眾號:靈感小冰箱
本文由 @VickiHwang 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協議
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