創業者必讀 | VR是如何取代電腦和手機的?
未來是VR和AR的天下,虛擬頭盔里的屏幕將是我們現在的電腦屏幕和手機屏幕,可以這么說:未來VR、AR領域的市場將是電腦,手機,和互聯網市場的總和。如果除去人們實現它的時間成本,未來的科技生活將由“超級眼鏡”連接,而人們直接用意念控制“超級眼鏡”,“超級眼鏡”控制我們生活中的一切,比如只要你腦海中出現了開窗戶這個想法,“超級眼鏡”就會將指令傳到窗戶有關傳感器上,窗戶就會打開……(那時物聯網基本已經普及,物聯網的超級遙控器將安放在“超級眼鏡”上。),不管這個觀點有多么荒謬,有多么遙遠。我們沒必要對它較真,活在當下。
首先我們看看百度怎么定義VR的:
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(JARon Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
在技術爆發式增長的今天再看當初人們對VR的定義已經不那么深入人心了。人類對VR的想象力和它的應用場景已經傾向于散漫化,不管現在也好,將來也好,不斷會有充滿想象力的產品和腦洞大開的創意出現。百度將VR定義為“計算機生成的虛擬場景”,VR發展到今天不僅僅是“計算機生成的”了,比如VR頭盔+無人機所帶來的沉浸式飛行體驗,無人機捕捉到的風景已經不是計算機生成的,而是實實在在的風景。單從這點我們就能發現VR的發展本身就是一個顛覆自我的過程,它不斷顛覆自己的規則,就像當初個人電腦的出現顛覆計算機一樣,就像蘋果手機的出現顛覆傳統手機一樣,而VR領域的顛覆似乎非常頻繁,這種趨勢和景象足以證明它給人類帶來的改變不比電腦和手機給人們帶來的少!
文藝復興時期的畫作大部分是寫實,如果你盯著一幅畫作長時間看,很容易陷入另一個時空,你腦海里會呈現出一個具有現實意義但又不存在的虛擬場景,或者畫作本身將你帶到歷史某個時間點和空間點上,你通過畫家的手筆又重新回到了過去,并在過去重新“創作”。而人的想象力畢竟有限,VR的出現在某種意義上來說是把時間和空間消除為零,而互聯網同樣具備這樣的功能,比如你通過微信語音聊天,不到一秒你的聲音和信息就會傳到幾百公里以外的朋友手機上,而AR和VR帶來的完全是沉浸式的體驗,比如你戴上虛擬頭盔,就會看見幾百公里外同學的3D全景,你可以清楚看到他的穿著,他的鞋子,你可以將圖像放大,甚至能聽到他的呼吸聲。
有人會詫異怎么實時捕捉對方即時的信息呢?解決方式有很多種,比如衛星捕捉實時信息傳到你頭盔上的接收器上,比如你朋友頭上有無人機,或者飛行機器人,它們同樣可以通過高度計算的圖像信息傳進你的頭盔里面。自文字出現以來,讓我們想想人類的終極夢想,文字可以傳達信息,但信息只是簡單的,人們需要想象和聯想才能獲取比較“虛擬”的場景。
伴隨著圖像的出現,比如圖畫,照片,它在某種意義上解放了一部分想象力,人們開始獲取真實的場景,這是對文字的一種升級,因為圖像在傳達著一種真實的信息,它完全不是你通過閱讀文字在腦海中構思的那樣,但同樣有一個問題,你無法聽到當時的聲音,于是錄音機出現了,包括后來3D錄音機的出現。從文字、圖畫、錄音機的出現我們可以得出一個顯著特征:那就是人們一直在創造解放自己想象力的東西。所以電視機出現了,它完全解放了人類想象力,你可以直接看到喬布斯的演講,而不用在通過文字描述的場景想象,也不用一邊聽錄音,一邊看照片聯想,而且電視畫面提供了一個動態效果,但一開始是黑白的,人們又不得不對顏色進行聯想,所以彩色電視出現了。
新事物不斷被創造的過程就是人們不斷解放自己想象力的過程。
直到互聯網的出現,它完全消除了信息交流的時空距離,只要連上互聯網,企鵝的圖像和叫聲可以瞬間傳到北極熊那里。當想象力可以通過拍攝的視頻滿足時,人們又渴望消除時間和空間的距離,獲取同一時間不同地點的場景,比如春晚直播現場,當前很火爆的直播平臺。
發展到現在,科技水平大概可以解放人們的想象力了,也可以消除時間和空間上的距離了,但貌似還不夠,因為在屏幕那邊的人仍然有“距離感”,比如我只能看到他的2D畫面,我聞不到那邊的氣味,感受不到那邊空氣的濕度,風度的強弱等等……而且想看哪里還得由他的攝像頭決定,人機交互體驗特別差。如果我突然想看他的身后,我看到他家窗戶上有一盆郁金香很漂亮,我想去看看,你不可能讓朋友把攝像頭對準它,那樣會很奇怪。再者攝像頭的數據線也沒那么長,你也不可能讓朋友把那盆花端到電腦桌前,你怎么確定朋友愿意這么做?如果有無人機把當時3D場景即時傳到你頭盔里就好了,你可以在頭盔的界面進行和花的交互,比如你想看到花凋零的樣子,就可以通過AR技術讓它進行虛擬的凋零,你可以用AR技術滿足你能想象到的一切場景,而且能在上面進行各種有趣的交互,而且這種交互高于現實意義。
注意:現在互聯網的出現大概可以解放人的想象力了,而且可以消除時間和空間距離,但互聯網是有局限性的,我們繼續用剛才那個好友視頻的例子,你只能看到他的2D畫面,而且信息效果特別差,比如聲音和現實差距大,視頻具有延時性等等,按照人們要創造解放自己想象力東西的邏輯,那下一個科技風口必定是VR和AR技術。VR和AR所做的就是完全解放人的想象力,完全消除時空隔閡。未來互聯網一定會被VR,AR顛覆和取代,也可以這樣說:VR是互聯網的超強升級版,人們能在互聯網上做的事情統統能在VR上做,而且能做的更好,甚至可以做出超越現實的東西,比如AR教育:一個母親教育孩子認識蟲子變成蝴蝶的過程,書本上空立刻會出現一個全息影像動態演示化繭成蝶的過程,而且孩子的母親可以在上面做交互,那時的手就類似于互聯網時代的鼠標。不難看出VR,AR技術更傾向于全息視覺效果,人機交互效果,以及比互聯網更高效的分享等等……
繼以上論點:VR要做的是人類一直夢寐以求的東西。而且VR在將來所產生的科技規模和商業規模比電腦,手機,互聯網加起來都大,原因是VR不僅能做它們三者能做的事情,而且比它們做的效果好上百倍,就像現在人們不再通過紙媒、圖片、錄音機認識世界了,人們通過電視和互聯網認識世界,因為互聯網電視具備了它們所有的功能,而且具備紙媒,圖片,錄音機那些東西不具備的東西,有一天,VR和AR也會具備顛覆電腦和互聯網的能力,只是時間問題。
笨拙的VR1.0時代
雖然VR的概念在上世紀八十年代就提出了,但現在仍是笨拙的1.0時代。這個原因大家也都知道:技術問題。沒錯這個時代是VR初來乍到的時代,可以說VR現在仍只是個概念,就連硅谷頂級VR創業公司目前也無法邁出第一步。
VR1.0時代的四個技術壁壘
1.旋轉頭盔
即人們帶上頭盔可以通過頭部旋轉獲取周圍的VR景象。
2.移動頭盔
人們帶上頭盔移動時獲取的可移動的VR景象。(當前VR技術的空白區)
3.交互
當人們帶上頭盔能旋轉,能移動時獲取的VR景象會讓所有人大吃一驚,但是不到幾分鐘不約而同的會發現:屏幕里沒有自己的手,這時頭盔應該具備簡單的交互了。
4.連接
當交互沒問題時,人們就開始連接了,這種連接比互聯網的連接還要廣闊。
現在絕大部分創新科技停留在第二個階段,也就是技術鴻溝非常大的移動頭盔時代,只有少數掌握頂級技術的科技公司能在上面嶄露頭角,但是交互效果特別差,可以說基本談不上交互!
垂直領域泛濫的2.0時代
實際上1.0時代的時候已經有2.0的影子,即便旋轉頭盔、移動頭盔,以及交互效果特別的差,也難阻擋VR科技探索者的熱情,因為某些商業化應用場景對技術的要求不是很高,比如將無人機拍到的即時場景傳到頭盔里,人們可以體驗非常刺激的飛行,如果機器人科技跟上去,人們可以把無人機用微型飛行機器人替代,比如微型蒼蠅,飛行機器人可以模仿蒼蠅的飛行軌跡,這樣不僅利于科研。而且人們可以以蒼蠅的眼睛看這個世界,不僅如此,人們還可以用AR技術進行基于VR的交互,比如機器蒼蠅飛進一只老鼠的洞穴,人們可以通過頭盔交互賦予現實中老鼠不具備的屬性,比如將老鼠洞穴模擬成游戲場景,把老鼠模擬成游戲boss,人們通過虛擬的交互體驗完全可以過把游戲癮,在你的頭盔里已經是戰火紛飛,而站在老鼠視角,它的洞穴里只有一只來歷不明的蒼蠅而已,但站在你的角度,老鼠洞穴的景象已經被虛擬成高于生活的體驗場景,這就是VR和AR的魅力所在,它們不僅解放了人的想象力,而且豐富了人的想象力,它有點讓人難以自拔,這是全是沉浸式的視覺盛宴!
當你在互聯網玩的所有游戲可以統統搬到VR頭盔里那是怎樣一個場景?或者把一個游戲通過AR技術照搬到現實世界,你打魔獸世界不用再忍受2D屏幕的苦惱了,你可以3D無死角的操作游戲,你可以用手指取代鼠標,你可以做更多刺激的互聯網游戲做不到的交互,有人會疑惑:將來人們會不會像禁止毒品一樣禁止VR游戲?人們的精神世界會不會受到破壞?人們會不會出現虛擬科技依賴癥?一旦回到現實世界就會覺得生活毫無意義?
我的答案是:肯定存在。以互聯網游戲為例,我們經??吹接忻襟w報道,某學生因沉浸游戲導致無法分清現實和網絡,在街上傷人的報道,VR時代的游戲更為逼真,它擺脫了互聯網時代的2D屏幕,也將游戲角色設置的和常人般大小一樣,而且殺人效果比互聯網游戲優越,那時人們怎么解決問題我不知道,我知道的是,人們不會禁止VR和AR技術的發展。
人們對VR的誤解之一就是認為:這種技術只能適用于游戲領域,在其它領域用處不怎么大,這是相當狹隘的,可以這么說:今天是移動互聯網的時代,大量pc端的產品開始移動化,而VR頭盔一旦互聯網化,它就是一臺可以佩戴的頭盔電腦,在移動端窗口我們明顯感覺到:手機玩游戲,購物,聊天,聽音樂的體驗沒有在電腦上好,智能手機的唯一優越性就是它攜帶方便,可帶去任何地方,人們不再被固定的電腦位置所限制。而在電腦和電視上看電影沒有在電影院看的效果好,VR頭盔巧妙的解決了人們對科技選擇的苦惱,如果你戴上VR頭盔,等于擁有一個電影院屏幕般大小的超級3D屏幕,它可以做電腦上做的一切事,電腦上做不到的它也可以做,最方便的是它完全是移動的。
科技從業者將在這個時代創造更多具有實用意義的產品,2.0時代的顯著特征是:技術含金量少,產品垂直化。舉個例子:在移動頭盔領域還是技術空白的時候,極客們已經在做VR游戲了,盡管交互效果不怎么樣。
統一:3.0時代
我們知道了2.0時代VR產品的特征,即:一個VR產品只能做一樣事情,或者兩到三種,不是所有事情都能做。因為系統的局限性,技術瓶頸等原因導致了這種結果。
比如專業VR游戲頭盔,如果你用游戲頭盔干其它事情就不行了,比如虛擬商業辦公,在互聯網也有會議辦公軟件,不過VR和AR場景提供的現場完爆互聯網數十倍,我們想象一下,身置不同國家的五個領導人他們開一場會議,他們坐在固定不變的屏幕前,屏幕只能把一部分圖像展示給其他四個人,而且即視感,聲音等效果不具備現實意義。
如果其中一個人要展示數據表,還得切換屏幕,如果要有畫圖需要,還得讓秘書舉著攝像頭對準黑板,屏幕上只有一只手在晃動,如果要把他的全身展示出來,又會導致其他四個人看不清黑板上的字等等問題……所以互聯網會議辦公是遠遠低于現實生活場景的,而VR會議場景則是靈活的全息投影,它不僅可以做到人們在面對面可以做到的交互效果,而且可以創造出更多高于現實生活的效果,比如你在頭盔里看到的就是對方家里的實景,就像你在他身邊一樣,不僅如此,AR技術可以在實在之物上增加虛擬交互效果,這樣的時代來臨,試問誰還有笨拙的電腦?就像有聲彩色電影出現之后,你還愿意看無聲黑白短片嗎?如果你有坐飛機的條件到很遠的地方,你還選擇騎馬或者騎自行車嗎?這樣的時代還有多遠?很快就會來臨,這個速度相當恐怖,以無人機為例,它從進入人們視線開始到進入量產也只用了幾年時間而已,越來越多的科技創業者進入這個領域,越來越多媒體曝光,會讓VR和AR技術成長更快,而VR已經開始大量商業化了,不再是極客們意淫的產物,而且從中關村到硅谷,你都能見到它的影子。
3.0時代人們要解決一件事情:把垂直化的應用場景綜合化,這時VR技術和AR技術已經進入成熟階段,它們開始融合,人們開始思考做一個全能型的VR頭盔,在上面同時干許多事情,不僅能玩虛擬游戲,更多的是商業化場景,比如虛擬看房,虛擬會議,虛擬購物,虛擬演唱會,虛擬旅游,虛擬人生,甚至可以虛擬婚慶,虛擬房事……如果說你花幾萬塊買一個頭盔只能玩游戲,大多數人消費不起,如果你買一個頭盔,不僅能玩游戲,還能做其它事情,就像互聯網一樣,不僅能玩游戲還能……那樣人們就不會再在意昂貴的價格,3.0時代是VR和AR取代電腦和手機的時代,因為VR頭盔同樣是基于互聯網的產物。
進化:科技之美
還記得蘋果電腦頭幾個版本嗎?樣貌丑陋,體型碩大,功能簡單,現在VR頭盔就類似于那個時候的蘋果電腦,不過隨著VR技術和AR技術的發展,VR頭盔會逐漸褪去笨重的外衣,搖身一變成輕巧的超級眼鏡,和現在的谷歌眼鏡不是一個概念,那時候的超級眼鏡就是一臺超級移動電腦,界面可以通過意識控制,也可以通過眼鏡上簡單的按鈕操作,也不難發現:科技的發展一直在解放人的想象力,如果電腦固定了人的位置,手機奴役了人的雙手,那科技方向的大趨勢一定朝著“解放”這個方向發展。
那時候我們眼中的世界完全是虛擬的,然而虛擬世界里的角色一定不知道是誰創造了他們,當他們仰望天空時什么也看不到,整個天空就是人類的一雙眼睛!
本文來源于人人都是產品經理合作媒體@創業邦,作者@秦汗青
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