創業 l 認知基模:和90%的人找到“共同語言”的方法

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溝通的重要性不言而喻,良好的溝通效果往往是將兩者關系推進的一個重要方式,所以你對自己的溝通感到滿意嗎?如何快速和別人建立“共同語言”?本文所提到的“認知基?!笨梢钥焖僮屇闩c別人建立“共同語音”,試著學學吧。

溝通時,不少人總會訝異:“明明說的再清楚不過了,對方怎么似乎沒聽懂”?

場景一

男友:“你到底要我怎么做才能滿足?”

女友:“你還是不懂我!咱倆沒共同語言”。

場景二

運營總監:“張總,基于公司發展的考慮,我們需要構建品牌長尾,否則可能在競爭者一敗涂地”。

BOSS:“我不認為那是個好想法,我覺得我們現在最重要的任務是:為客戶提供最優質的服務,你難道不知道什么是優質服務嗎?”

場景三

乙方:“我們的創意水準是業內領先的,因此我們完全有能力幫助貴公司獲取流量、用戶注意力?!?/p>

甲方:“我們不在乎流量和用戶注意力,只在乎銷量,你能告訴我最直接有效提高銷量的辦法嗎?”

面對相似的場景,我們不禁反思,究竟是別人聽不懂,還是我們表達的技巧出了問題呢?也許有些事情,并不像想象中那么“不言自明”。

為了尋找答案,心理學家開發了一項簡單的游戲:

讓一部分人想象一首歌的旋律,并把節奏通過敲擊桌面傳遞給其他人,而其他人的任務是根據敲擊猜出正確的歌名。(不妨在家里或辦公室試試,但要確保敲的準確)

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嘗試之前,先想一下,你認為猜中的幾率有多高?

真實的實驗開始前,參與者普遍的預測,自己有大概50%的幾率猜中曲目。

但令人大跌眼鏡的是,實際上猜中的幾率僅為2.5%。(敲擊者都是懂音律的人,準確率沒得說。)

結果為什么會是這樣?

“敲節者”頭腦里有清晰的歌名或旋律,可這些卻沒有事先存留在“聽音者”的頭腦中。

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這就好比,我們在傳遞信息時,總是率先掌握了某種認知,很難想象缺乏這種認知的情形。

這種信息的高度不平衡造成了認知的詛咒。(高認知和低認知人之間的障礙)

因為,在輸出信息時往往把原有的自我認知打破重排。

試想一下,你能理解下面這段英文字母代表什么嗎?

“VCA IBE BPF OIN”?。

顯然,“敲節者”(伊卜生)知曉這些信息意味著什么。

它被打亂之前的原始信息是這樣的:

  • FBI(聯邦調查局)
  • CEO(首席執行官)
  • NBA(籃球聯盟)
  • VIP(貴賓用戶)

如果“聽音者”事先知道這些原始縮寫,并且也知道它們代表的實際意義,那么無論“敲節者”怎樣重排都會很快記憶理解。

但現實的狀況并非如此,敲節者和聽猜者的游戲每天都在世界上的各個角落上演。

他們的角色就像,CEO和中層管理、作家和讀者、老師和學生、父母和子女、運營者和用戶、甲方和乙方。

首席執行官高談“提供全球最優質服務”,腦袋里卻放著一曲員工聽不懂的旋律。

CEO沉浸在一套商業邏輯和例行公事可能已長達20年,要一下轉變一種習慣,就好比讓射出的箭回頭一樣不切實際。

關鍵的阻礙是人們不可能重新學習頭腦中已有的知識。

面對這種局面,只有兩種方式能從根本上克服。一種是什么都不學,另一種是學會讓你的認知“降維”。

所謂“降維”,就是拋出一個新概念的時候捆綁對方已知的概念。

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舉個例子:

生物學專家可能會這樣向你描述西柚的屬性:

西柚是柑橘科屬的亞熱帶水果,簇生成串,皮薄且軟。果肉分瓣,顏色呈淡黃色到珊瑚紅,從多汁到微干,從香甜可口到酸味撲鼻。

假如你對西柚沒什么了解,很可能聽完描述依然想象不出西柚長什么模樣。

而第二種描述來自水果商:

西柚大致上是一種小型的柚子,形似葡萄,皮如柑橘薄且軟。

這種描述就相當于捆綁了你的已知概念(柚子、葡萄、柑橘),喚起了人們頭腦里柚子的形象,然后將柚子改造,似葡萄體積較小,皮像柑橘一樣薄又軟。

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認知心理學家把“柚子”、“葡萄”、“柑橘”這類已知概念稱為“基?!?。

所謂基模,就是我們大多數人記憶中預先儲存的海量信息的集合。

值得一提的是,很多優秀的管理者都是擅用“認知基?!钡母呤?。

比如,雷軍說:“站在風口上,豬也能飛起來”,豬和風口是人人都知道的“基?!?。

試想一下,如果不利用“基?!?,而是直言表述,“當行業機遇來臨時,低認知的制造商、經銷商都能賺到錢。這個觀點還能像前者一樣有生命力嗎?

人們會說,“燕雀安知鴻鵠之志”,而不是“那些庸庸碌碌的怎么會知道志向遠大人的報復”。

會說,“調虎離山”,而不是“引誘強敵遠離他的根據地”。

顯然綁定基模的語句更易流傳和幫助受眾理解。

類似的例子還有,馬云曾說:

“我既要扔鞭炮,又要扔炸彈。扔鞭炮是為了吸引別人的注意,迷惑敵人;扔炸彈才是我真正的目的。不過,我可不會告訴你我什么時候扔鞭炮,什么時候扔炸彈。

那么,如何建立自己的基模呢?

伊卜生介紹找到象征基模4個方向和1種要素。

  1. 象征物基模
  2. 人物基模
  3. 延續性基模
  4. 創造性基模
  5. 基模極端化

1、象征物基模

象征基模的意義之一是,給人們明確的目標。

我們都知道體育賽事會頒發冠軍獎杯、獎牌象征榮譽。

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假如名列前茅的獎勵只是金錢,不僅會讓這項賽事的精神格調大打折扣(贏得冠軍是追求一種精神,而不是為了獲得獎金),更重要的是所有參賽者都會覺得索然無味。

你能想象,FIFA和NBA不再頒發大力神杯、奧布萊恩杯嗎?如果是這樣,球員們的追求一定會無的放矢的。

如果你是企業領導、教師或是家長,就要知道給你員工、孩子一個可追求的具象的目標(企業勛章、獎狀),遠比那些抽象的KPI、成績單更讓人興奮。

如果你是運營者,就得知道用戶參與的動力往往源于某個象征性的目標符號(比如:小米F碼等)

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爭奪冠軍,取得優異績效,考取高分和參與互動的方式很復雜,這時就需要有簡化路徑,指明方向的標志物,否則人們中途放棄的幾率就會大很多。

其二,幫助表明身份

基督徒會佩戴十字架,山寨主用虎皮象征地位(雖然虎皮可能不如羊皮舒服),海盜打扮成獨眼龍標志形象(即使海盜并不是眼盲)。

這是因為,某一類屬性的人擁有自己的形象符號,可以在不用長篇解釋的前提下,迅速表面自己和其他屬性的群體的區別。

這也就是為什么球迷喜歡穿著主隊球服(身份,我是XX球迷),為什么著名旅行網站tripadvisor的員工都會穿著印有貓頭鷹頭像的T-shirt。

其三,迅速解釋功能

象棋的棋子中采用象征符號:

車、馬、炮、兵、象、仕、將帥。

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其中進攻者有:

  • 車 — 可長驅直入;
  • 馬 — 可機動性跳躍;
  • 炮 — 可隔空打物;
  • 兵 — 處于陣營最前沿,但攻擊力有限。

防守者:

  • 象 — 外圍防御者;
  • 仕 — 近衛軍。

統帥:將、帥 — 被保護對象。

棋子使用象征符號,而不是A1、A2;B1,B2.這樣抽象的代表符號,可以讓人們迅速理解它們的功能。

還有最近很火的一則公益廣告:

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那些犀角購買者為了追求它的藥用價值,而“指甲基?!备嬖V所有人,犀牛角和你的指甲一樣,都是有角蛋白質組成的,沒什么實用價值,所以請不要購買它們了。試想,如果直接解釋犀牛角的組成—磷脂雙分子層該需要多長篇幅?受眾又能否迅速理解呢?

2、人物基模

我們經常會聽到一些以人物代表的某種概念:

希臘人形容蓋世英雄身上的致命傷,會說:“阿喀琉斯之踵”。

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中國人形容,在專家面前炫耀技能,會說:“班門弄斧”。

其中,阿喀琉斯就是“英雄”的代名詞,魯班就是“技術專家”代名詞。

包括喬布斯也經常用人物基模表意:“I would trade all of my technology for an afternoon with Socrates”.(我愿意用我所有的科技去換取和蘇格拉底相處的一個下午。直白的意思:思想比科技更值錢。)

人格形象是最容易進入心智的,也是最可能成為已知信息的物質。因此也是最常被使用的基模。

3、延續性基模

很多電影在宣傳時,既要想辦法在簡短的預告片中激起影迷的興趣,又不能透露重要劇情。這時就會遇到阻礙,在觀眾的頭腦中沒有關于新影片的任何信息。

因此,很多時候,影視運營團隊往往利用“認知基?!?,借助那些大眾早已熟知的信息介紹新片。

于是我們就看到了諸如此類的影片宣傳:

  • 《生死時速》——公交車版《虎膽威龍》
  • 《異型》——太空船版《大白鯊》
  • 《催眠大師》——中國版《盜夢空間》

另一種利用已知信息的方式是借用IP(知識產權),把早已根植用戶心智的小說、游戲等改編成影視劇。諸如:《仙劍奇俠傳》、《盜墓筆記》、《星際》、《魔獸》。

巧用基模的影視宣傳攻勢,幫助縮減了用戶認知成本,當然更為關鍵的是幫助制片方節約了巨額的宣傳成本。

就連阿爾山生態圈也宣稱,我們是在打造中國版”綠野仙蹤”。

因此,在人們熟知的認知中,找到可以延續到新認知的元素。(如影視劇、小說、音樂、游戲等)

4、創造性基模

迪斯尼的使命是:“為游客創建一個童話世界”。

聽到這樣的敲擊聲,對于員工來講,頭腦中依然沒有相應旋律,依然混沌不堪。

可是怎樣做才能創造童話世界呢?哪些做法是有損童話完整性的呢?

這就需要給“使命”找一個具象的基模。

于是,他們稱自己的員工為“演員”,既然是招募演員,那么應試者就不再是為“工作”來“面試”,而是為了“角色”來“試鏡”。哪怕來試鏡的只是一名清潔工。

演員的身份,就意味著只要在舞臺上,就有為觀眾呈現角色的義務,那么可以開小差嗎?可以利用空閑抽煙閑聊嗎?當然不能。

如果在樂園中,服務者都有自己的“角色”,那么一個完整的“童話世界”就能呈現在觀眾的眼前了。

同樣的,連鎖店品牌賽百味也給了自己一個基模,員工不再只是營業員而是“三明治藝術家”。藝術家可以根據自己的審美,在三明治里多放一把洋蔥,或是用芝士醬在三明治上畫畫。

創造性基模,就是將原本其他領域的定義嫁接到新的領域中。(如演員之于游樂場;藝術家之于三明治)

5.基模極端化

為了描述最愚蠢的人只要遇到機遇也能掙錢的論調,

雷軍說,站在風口上豬也能飛起來。如果我們把這句話改一下,你會發現什么?

“颶風來了,牛也能飛起來”。

那么,原有的意思就很難表達透徹。

你可能發現了,在絕大多數人的概念里,豬是愚蠢至極的代表詞。(牛只是憨厚,但并不蠢)

風口是有時限性的和范圍的,而不是到處刮的。(颶風的范圍廣,機遇顯然不是隨時隨地都會出現的。)

豬和風口二者都代表了某種極端。

類似的一個例子是,“三個臭皮匠頂一個諸葛亮”。(臭皮匠:智力平凡,諸葛亮:聰明的象征),滄海一粟(古人頭腦里的宏觀極致和微觀極致)

因此,像素極端化,比模棱兩可的形容更能讓語句擲地有聲,這也是是創建基模的關鍵。

企業管理時的常常涉及:

  • A.發號指令
  • B.描述戰略定位
  • C.定義市場

A、指令基模

很多人對指令的理解是,只要指令正確,執行者就應該完全服從。

事實是這樣的嗎?舉個例子:

對于大多數人,“寬于律人,嚴于律己”百分之百正確,可到底有多少人能施行呢?

這相當于告訴我們需要“多包容他人的過錯,并且學會不斷提升自我魅力”。(單方面付出,犧牲)雖然大多數人知道它絕對正確,但踐行者甚微。

據有效統計,在企業、學校和家庭中90%以上的限制命令沒有起到效果。

這并不是因為我們都不分是非,沒有自制力,而是由于高強度的理性自制會耗盡我們的自制力,導致“精神肌肉”的崩潰。

針對這一指令,西點軍校的《22條軍規》中找到了巧妙的基模:

“用心打造你自己的‘一見鐘情’”。

這句話相當于獎勵給比賽冠軍的獎杯(收獲而不是單方向付出),踐行者始終會記著“要和陌生人一見鐘情,和熟悉的人重新相愛”,為了實現,理所應當寬容待人,并提升自身魅力。

創造指令基模的要領是,找到讓聽眾收獲獎勵的象征,替代那些看似需要單方面犧牲的事。

B、戰略定位基模

美國一家綜合購物重心定位做“全球最優服務賣場”。

他們要求所有營業員,以顧客為核心,而不是以賣出商品為核心。

我敢打包票,假如問到到底什么是優質服務,100個營業員會有100個答案。

為了消除模糊的理解,這家公司的CEO找到了屬于他們的認知基模:

如果顧客想買的東西不在我們的經營范圍之內,我們的營業員甚至可以幫他們跑腿到其他商場買。

這就像迪斯尼的“員工都是演員”一樣有指向性。

如果有人問你們為什么能提供“最優質服務”,他們可以輕松的回答,我們是一家可以“幫顧客到別的商場買東西”的賣場,其他公司都做不到,你說夠不夠優質呢?

C、市場定位基模

我們已經習慣了用紅海&藍海描述市場,而不是競爭激烈的市場和新興的空白市場。紅海、藍海就是形容市場屬性的基模。

那么,如何定義垂直細分市場呢?

也許我們可以參考,攜程和漢庭的創始人季琦,當年是怎樣定義快捷酒店市場的吧。

季琦描述:整個短期住宿市場猶如一個空的魚缸,星級酒店和旅店就是缸底的石子(區別在于體積大小不同),而快捷酒店就像往缸里注水,前期,它會占滿石子間的空隙,往后,它會漫過所有石子,直至填滿魚缸。

解釋:它只需要滿足顧客的基本需求(相比于星級酒店:它不需要華麗的大廳,碩大但實用性不強的空間)、并提供標準化管理(相比于旅店:它提供標準化的客房和早餐服務等)。

總結首先,盡量不要埋怨別人不懂你,有可能是你犯了“敲節者”的思維偏差。

其次,為了讓大多數人聽懂,我們需要借助人人都懂的已知信息解釋新知。也就是要利用“認知基?!?/p>

尋找基模的4個方向和1個關鍵點:

  • 1.象征物基模
  • 2.人物基模
  • 3.延續性基模
  • 4.創造性基模
  • 5.基模極化

企業管理的三種基模應用:

  • A.指令基模
  • B.戰略定位基模
  • C.市場基模

Q & A

Q:如何利用“認知基?!本_解釋新生事物?

A:利用“認知基?!泵枋鍪挛飼r的原則是,易于他人理解比精準重要。畢竟西柚的形狀和葡萄有區別,《催眠大師》跟《盜夢空間》也是相差很遠的兩部電影。

Q:是不是只要靈活運用基模,就不需要系統化的描述了?

A:我并沒有說,認知基模是治百病的神藥。它是復雜概念的高度濃縮,能幫助“初學者”理解新事物,但不能代替系統化的解釋。

Q:基模理論不就是找個具體的形象比喻抽象的事物嗎?

A:基模不止是比喻那么簡單,它需要達成的使命是,讓目標可視化,有明確的指向性,同時避免“精神肌肉”的崩潰。

一切的偶然都有隱形推動力“活著”就是為了探索“為什么活著”

 

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本文由 @伊卜生 原創發布于人人都是產品經理?,未經作者許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 樓主的文章,我是第二次拜讀,非常有啟發,也解決了我最近所面臨的問題,感謝

    來自四川 回復
  2. 一直不明白為什么,人人都是產品經理上的頂部收藏,點擊會跳轉底部,然后再點擊才能收藏。

    來自廣東 回復
  3. 核心內容都是抄襲的讓創意更有黏性一書的,也不說明一下?鄙視

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