一動腦就想創業(day1)—— 線上演唱會

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每個產品經理都有自己想要創業的想法,基本上每個人都有不同的創意或點子。本文作者分享了其中一個比較成熟的點,可以看看是否靠譜。

又到了一動腦就想創業的一天,以前沒覺得腦子里這么多創業想法,也有可能是近兩年疫情給了我太多的思考時間再加上本人的工作無法滿足個人野心,所以總會想很多自己想做的事情,當然為什么不做也有很多原因的,主要因素還是沒錢,所以打算在這邊開一個專題名字就叫“一動腦就想創業”,把我一堆奇奇怪怪的創業想法都寫出來。

說到創業這個事情,我總覺得我最大的障礙是我怕困難還沒有足夠多且充足的資本,所以很多天時地利人和因素的欠缺導致很多想法只能作為想法擱淺在我的腦袋里,無法真正的落實到變現途徑中。

我也聽過不同的聲音。關于我的各種千奇百怪的創業想法,我有跟我的一些朋友聊過,他們覺得問題還是在于我并沒有真實的行動過,我覺得可以簡單的找一些我覺得比較完整思考過的案例進行整理,輸出一些我覺得有意思或者不埋沒我想法的文章。

當然如果真的有公司或者有相應資源的朋友有興趣采用或者想用我的創業點子,也請知會我一下。

一方面是我確實還挺喜歡我的想法,另一方面是我真實覺得他確實可以帶來相應可觀的利潤。我們就先鋪墊到這里,未來也會不定期的有新想法就會在這個號上面寫下來。

一、接下來我們先說說我今天的創業想法——線上演唱會

為什么會有線上演唱會這種想法的其實主要還是來源于疫情,疫情期間我在上海被封在家里,娛樂活動真實的少得可憐,準確來說是沒有,為了活命真的是費盡心思,不過我還是比較幸運的那個時候在一家公司上班工作并沒有受到太多疫情的影響相反居家辦公讓我非??鞓?。

當時有幾場線上直播的演唱會話題討論度非常高,也因此產生了新的想法,并在這個想法的雛形上進行了一系列的調查。

線上演唱會到底應該是什么形式?人們在足不出戶的情況下如何感受快樂?我們參加演唱會或者音樂節我想收獲的究竟是什么?哪種形式的互動可以真實的給觀眾帶來娛樂?如何在演唱會的過程中產生盈利?我們如何實現它?誰來買單?

一瞬間腦子里涌入了太多的想法在這些想法的互相作用下我想到了一個適合當下,或者說適合未來的線上演唱會的表現形式。我將上面的問題進行了一個簡單的歸類,為什么買單?誰來買單?如何獲利?聽起來好像都跟錢直接相關,但是其中有一些細微的區別,消費者因為什么選擇這項活動?消費者畫像是什么樣子他們想通過活動獲得那些價值?在這個買方賣方環境中我們如何獲利?

二、消費者為什么選擇這項活動?

傳統演唱會中大家對消費一部分錢來換取這場活動這件事情主要為了滿足以下幾方面:社交屬性,生理因素,心理因素,文化因素,精神享受,演唱會滿足了所有線下活動帶給體驗者的需求,精神滿足和情緒價值。

觀眾觀看演唱會的動機主要包括以下幾個方面:

  • 欣賞音樂:觀眾希望通過演唱會欣賞到自己喜歡的歌手和樂隊的音樂表演。
  • 社交互動:演唱會為觀眾提供了一個社交互動的平臺,觀眾可以與朋友、家人,同好一起觀看演出,分享自己的感受和想法。
  • 支持藝人:觀眾希望通過觀看演唱會來支持自己喜歡的藝人,表達自己對藝人的喜愛和支持。
  • 娛樂消遣:演唱會是一種娛樂消遣方式,觀眾可以在觀看演出的過程中放松身心,享受音樂帶來的快樂。

線下演唱會通過氛圍,舞臺,音樂,燈光,朋友,提供情感宣泄,線上演唱會也可以提供同樣的情緒價值,甚至比在傳統演唱會中獲得更多真實的感受。

三、消費者畫像是什么樣子,他們想通過活動獲得那些價值?

線上演唱會的觀眾群體具有年輕化、高學歷、高收入等特點。他們對音樂有著較高的熱愛和追求,同時也對新技術和新體驗有著較強的接受能力。在這群高學歷高收入的人群中我們以東部沿海城市舉例,需要更多的精神享受情感寄托來排解掉本來就十分內卷的工作生活狀態。

年輕高學歷群體對新技術的接受程度更高,復雜的操作也可以很快的學會并熟練操作,融入新科技對線上整體的互動性提升極大,5G 技術、高清視頻技術、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的不斷成熟,為線上演唱會提供了非常多的可能性。

四、什么樣的是我希望的最終狀態?

首先,這是一個VR應用,類似于觀影,游戲及票務系統為一體的,在票務大廳中可以以單次付費的形式買斷一場演出,該演出現場完全在VR設備里場景可以身臨其境,在票務大廳中選擇完演出后,在演出開始后可進入現場,在現場驗票進場,(此處加一些過場動畫會讓整體感受更真實)完成檢票后,會提供禮包贈品,在該禮包中會初始設定的部分交互工具,例如:免費贈送貼紙,熒光棒,打call煙花,面部油彩選擇,煙花槍等,也會有其他的付費交互形式例如:噴氣背包,橫幅,彩蛋,應援燈牌,定制應援煙花,巨幕天空投影,上臺等效果展示。

真正用戶感受到的部分是當下的即時體驗,該APP應當使用虛幻引擎及光追技術為不同視角下的用戶提供不同的體驗感受,線下演唱會的現場門票為單次購買單次體驗,不過線上的演唱會不是這樣,在購買完門票之后,相當于買斷當前場景下全部的活動內容,可反復觀看,錄制,在不同視角上體驗這場演唱會,因為不存在線下場景的束縛,音樂體驗感會完全不一樣,使用VR 游戲中,常用的聲音追蹤可以使用戶更準確地判斷聲源的位置,增加演唱會的現場感和真實感。

APP設有群組聊天室,有現場彈幕,群組聊天,現場分享等等功能增加更多的互動性和交互性,群組聊天室作為公共空間玩家們可以根據當前群組的風格,應援色等等進行統一添置組隊語音,等等線上交互。提供一個更為有趣的良性的社區環境,也可以添加好友進行分享,分享到微信朋友圈,抖音,小紅書,youtube,ins等平臺讓更多的人通過你的視角感受你所看到的現場。

下圖是我對這個APP功能的簡單設想:

五、哪些部分會帶來收益?

  • 用戶門票(單次單筆購買付費只要有成交就可以進入場景中觀看演唱會)
  • 互動道具(用戶除去每場演出自帶的道具外,其他互動道具,表情,動作需要進行購買)
  • 廣告投放,環場館的廣告位、用戶屏幕廣告(平臺為所有單開的廣告位提供不同的費用)
  • 平臺會員(平臺會員提供相應的購票折扣和用戶屏幕廣告清除效果,進入到純享狀態)
  • 多視角設備錄像(為現場玩家提供多機位設備錄像角度,可以將所有細節盡收眼底)

六、風險評估問題

上面對這個APP做了很多美好的設想當然其中缺少很多關于成本的評估問題,設備的要求,服務器人數上限,并發情況,還有目前市場的情況,是否存在真實的會為此付費的買家,這些都是當前項目中會存在的風險問題。

當然這部分也不是我想在這個系列中講的東西,關于項目可行性分析部分不作為這個專題的核心內容,畢竟在多方計算后,結果評估為單一場景搭建成本過高,場景復用率低,用戶熱情消散迅速,內容輸出成本過大,目前定位人群的整段時間過少碎片化時間過多,空間,設備,場地都有特殊要求,設備普及率不高等等各方面的阻礙,這些阻礙會影響燒錢燒很多但是無法真正從這里獲利。

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評論
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  1. 博主說的想法讓我想到去年我喜歡的歌手李健在微信端開線上演唱會,能解決到對于搶不到票和去不了現場的觀眾的痛點。
    VR的應用未來普及的概率很高,未來某一天應該能見到這樣的應用。但落地面臨兩大問題,一是技術實現難度問題,組建能實現此場景的技術人才團隊;二是經紀公司的合作,平臺存活的關鍵靠有知名度和人氣高的藝人引流到平臺上,涉及到藝人到平臺直播的意愿度,如果背后沒有資本或資源支撐光靠一個小團隊想要活下去是很艱難,要不就是掌握技術等大公司和資本收購,這是個增量市場。個人觀點僅供參考~

    來自美國 回復
  2. 影響力小的觀眾少 粉絲基數大的歌手動力不足 比如一線歌手一般不讓演唱會直播

    來自河南 回復
  3. 看都看了,留一下吧。這個想法挺好,但你絕對不是第一個想到的,難點方面技術實現和資金啥的就不說了(沒什么可說的)。需求肯定是有的,尤其是疫情出不了門的時候更需要這種線上以及好的互動方式來疏壓。舉個例子記得幾年前大年三十的囧媽電影吧,算是線上首映的大片吧?別管好不好看,確實很多人都看了,那你說為什么后來很多大片都不用這種方式上映呢(除了網大)。至于演唱會原理差不多,我去過演唱會現場,也去過live house現場,那種氛圍不管你線上技術多好都代替不了的,更不談現在的vr技術到底啥程度了。那對于那種特別宅的人,如果線上有他喜歡的歌手,票價比線下便宜很多,交互形式和氛圍做的也很好,那愿意付費看一下支持一下偶像也沒毛病。但話又說回來現在很多歌手某音直播唱歌和線上演唱會也類似,他完全可以弄個場景直播唱,假設某音有一天技術實現了,他還是通殺任何你說的這種線上產品。所以這個需求哪怕很多人都想過了,也很難實現,因為哪怕你做好了,某某影業,某音可以直接給你取代…

    來自江蘇 回復
    1. 感謝評論,很開心有人來一起討論,其實在我產生這個想法和調查的過程中我其實有看到pico他們做的一個營銷方案,類似這個創意,所以你說我不是第一個我很認同,這個想法的實現成本很高,并且確實有很多的大廠完全可以做成這件事情,未展開的成本、風險等等問題其實就是思考到了可替代性,有更大的資源和資本可以更快速的完成這件事情,即便創新也很難阻擋大企業的彎道超車這確實是一個不爭的事實

      來自上海 回復