一個資深互聯網策劃的自白(2):產品、用戶、服務都不可少

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本系列文章分四個部分,其目的為在互聯網領域經營及創業的朋友們提供全新的分析視角,以提升運作項目的成功率和競爭力,此文為第二篇,enjoy~

二、關于產品和服務的價值

1. 關于互聯網商業模式

(1)商業模式的疊加演繹

先看看傳統商業模式的九大要素:

該理論體系源自《商業模式新生代》,相關的朋友可以翻閱看看。其理論根源源自下圖:

而基于互聯網商業模式的典型特征[扁平化]做了針對性優化:

重塑后的商業模式,用一句話來講便是:在既定條件(技術、人才等)下一個企業依靠“內部資源能力”和“外部合作生態”,形成持續“價值創造”和“收益獲取”的內在“系統邏輯”。

(2)商業模式的認知維度

(左)全息化的視界;(右)全局意識

境界決定格局,認知層次決定了看問題的套路:

關鍵四要素分析趨勢與節奏

利益相關者陣列動態競爭的戰場

(3)商業模式的創新之源

  • 產品及服務鏈條閉環
  • 產品及服務價值循環
  • 產品及服務數據優化

2. 產品的核心競爭力

(1)什么是真正有價值的產品

產品的價值維度包括三個維度,形成三維立體的坐標系:

第一維: 用戶聚焦,該維度針對用戶屬性及行為、關系的劃分,找到精準用戶

  • 人口統計劃分 [民族,區域,性別,年齡,健康狀況]
  • 心理學劃分[性格類型,血型,宗教]
  • 其它劃分[特長,愛好,時間占用]

第二維: 產品-用戶 時間周期,該維度是? 橫向時間周期(聚焦產品影響力)

弗蘭克·貝斯 擴散模型

早期、中期、衰退期用戶分類及行為:

  • 新顧客分成兩類:嘗鮮型和模仿型。
  • 嘗鮮型顧客所占比例較低,約20%,剩余的基本都是模仿型顧客。
  • 產品廣告對嘗鮮型顧客的影響較大。但對于模仿型顧客的意義不大。
  • 模仿型顧客易受其他人的使用體驗影響。

以上的結論,對從事新產品、新技術推廣的企業有什么樣的指導意義呢?簡單來說,就是 2 點:

  • 前期靠媒體廣告宣傳,推動嘗鮮型顧客使用,形成第一代消費者。
  • 后期減少廣告投資,增加“顧客使用體驗的傳播”力度,影響占消費者群體大多數的“模仿型顧客”來使用。

? 縱向時間周期(聚焦個體感受度)

用戶境際 (用戶早期、中期、成熟期)

境際: 具有特定價值的、特殊針對性的、基于時間流的一組讓目標人群持續參與的場景集合。

境:心境,環境 際: 跨越時間、空間

目標:讓目標人群處于某種心境之中,從而改變行為甚至思維習慣,以達到治療或幫助的作用,從而帶來社會價值及經濟利益。

第三維: 產品價值焦點

時代在進步,人們對產品的定義也在不斷的轉變:

  • 第一代 產品就是 功能
  • 第二代 產品就是 需求
  • 第三代 產品就是 服務
  • 第四代 產品就是 品牌
  • 第五代 產品就是 體驗

產品聚焦之L-T-M

產品的宏觀要素的關鍵是LTM L:距離/位移 T:時間/頻率 M:物質形態屬性。

Location:距離/位移 組織要素之間的物理間隔最大、最小、中位數值。也即組織單元(公司、分公司、辦事處等)的物理距離,與供應商之間的物理距離,服務網點與目標人群的物理距離,產品與目標用戶的平均物理距離等。

Time:時間/頻率 組織運營相關的所有時間刻度與頻度,包括信息傳送、能量傳送、物質傳送三個方面。組織運營相關的時間參數,囊括組織內部、組織與合作方、服務網點與目標群體,以及用戶使用產品或服務的時間屬性(如響應時間、使用頻率、完成時間等)

Matter:物質屬性 為達成商業目的企業所采用的手段(如服務工具、終端產品、平臺產品等)的關鍵屬性(如工具重量、外觀尺寸、靈活度、結實度等)

只要能優化LTM的參數,就能在企業經營過程中占有顯著優勢,立于不敗之地。所以是企業在任何時候首先應該達成的關鍵領域。

  • 不惜代價抵近用戶的生理距離構建產品傳導勢能
  • 生理距離lim x→0,傳導勢能lim x→∞
  • 不計得失貼近用戶的心理位置構建社群運營動能
  • 心理位置lim x→0,運營動能lim x→∞

3. 可持續的網絡業務

(1)網絡相關業務的關鍵要素

一切商業活動的關鍵要素是:資金、物資、信息、客戶

商業活動的本質是讓這些要素流動起來,基于時間和空間來創造、傳遞、拓展、優化價值??沙掷m的商業業務模式,必然是讓所有這四個要素鏈的價值最大化的。

(2)為什么要實現要素閉環

只有關鍵業務要素閉環,產業鏈上的所有利益相關者才能夠完成經營活動,獲得持續生存、發展、優化的必要機會和資源。

(3)如何持續業務運轉

遵循網絡運營的四大定律:

  • 價值定律:如果你的系統或平臺在一個相對成熟行業中并沒有創造新的價值,或者重塑價值體系,那平臺的價值也趨于零。
  • 增能定律:如果你的系統或平臺并沒有讓參與方的價值最大化,那他們就有十足的理由拒絕推廣。
  • 吸收定律:如果系統或平臺還沒有構建好一個參與者的精神家園,那最好不要去宣傳,開放系統的傳播成本無窮大。
  • 潤滑定律:如果一個平臺不夠好玩,不夠簡單,那注定要很高的成本才能運轉起來,同時需要很高的代價去維系運轉。

4. 為啥O2O服務做不起來

(1)什么是服務?

服務: 一種行為、一種表現、一種努力

服務的特點:無形性;生產與消費同時并發性;異質性;易消逝性

  • 服務無形性: 顧客可以享受某項娛樂服務,但無法購買這一“體驗”的物理所有權。只有當服務發生的時刻,顧客才能檢驗其質量。
  • 同時并發性:產出過程與消費過程同時進行。服務活動的發生,依賴顧客與服務提供者的交互作用。在這個過程中,很大程度受顧客的合作意識、指導能力與參與程度的影響,他們不僅是服務的消費者,而且是服務的協作生產人。
  • 服務異質性:始終如一的提供穩定、出色的服務,是一件極為困難的事情。服務很大程度上依賴人的行為,尤其是依賴顧客與服務提供者之間的交互作用。服務的異質性使得服務組織難以對其產品質量實施標準化。
  • 易消逝性:絕大多數服務都無法在消費之前生產和存儲,服務只存在于其被產出的那個時刻。如果不對服務產出能力加以及時利用,它創造利潤的機會也會自然喪失??刂婆c調節需求,成為服務營銷機構和人員的營銷重點。一旦服務營銷人員能夠根據預約情況來大體預測需求,他就能根據需求情況來合理安排服務的產出。

(2)服務成本為什么那么高

服務產出模型

服務體驗包括不可見組織與系統、可見要素和服務利益包

  • 不可見組織與系統:指那些在顧客的視線之外為服務的產出做出貢獻的要素
  • 可見要素:包括無生命環境(服務發生的設施)、接觸員工(提供服務與顧客交互的員工)、顧客A(接受服務顧客)、顧客B(在場其他顧客)
  • 服務利益包:由其與接觸員工和無生命環境的交互作用來培育,例如員工的服務禮節、業務水平、格調、環境舒適度等。
  • 服務是眾多要素共同努力的最終結果。

有三條鏈將顧客與服務提供者連接:

  • 服務提供鏈:反映出服務的互動特性,其通過滿意的服務遭遇來強化
  • 顧客滿意鏈:反映出顧客滿意度與顧客忠誠度的聯系
  • 顧客-提供者鏈:反映出顧客與服務提供者之間的互惠互利關系,導致顧客與服務提供者維系在一起。

(3)O2O為什么做不起來

  1. 服務的關鍵步驟包括服務準備+服務交付
  2. 服務的最大成本是服務人員的時間耗散
  3. 服務的最大收益是受益用戶的時間價值
  • 服務交付時間是剛性的, 服務準備時間是制約服務收益最大化的關鍵因素。
  • 服務準備時間的邊際成本無法遞減。
  • 快遞業可以做到邊際時間成本趨于0,而服務無法做到。所以服務人員寧可待在店中無所事事,也不愿意上門服務。

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#專欄作家#

陳言悟趣,人人都是產品經理專欄作家,三十年程序設計的技術背景。關注領域互聯網電商和傳統企業互聯網化;擅長技能產品、實施規劃

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