初創(chuàng)公司產(chǎn)品方法論:快糙猛

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前段時間看到一篇文章分享,分享人是真格基金合伙人、聚美聯(lián)合創(chuàng)始人戴雨森,在分享中他提到了創(chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品論——『快糙猛』。

好精辟的總結(jié),深以為然。以前關(guān)注的一直是后面兩個字,卻忽略了前面的那個快字。

本著最好的輸入就是輸出的原則,我打算寫下自己的一些想法,于是就有了本文……

本文核心的方法論來源于戴雨森的分享觀點。

我們大家都知道產(chǎn)品是有生命周期的,一般會分為導(dǎo)入期、增長期、成熟期和衰退期這幾個階段(不同階段的名稱可能有其他的叫法,本質(zhì)依然是這幾個階段),不同生命周期的產(chǎn)品呈現(xiàn)的特點是不同的,階段目標(biāo)也是不同的。

素材來源于互聯(lián)網(wǎng)

導(dǎo)入期主要是為了驗證想法和調(diào)優(yōu),增長期主要是為了快速復(fù)制,跑馬圈地,成熟期最主要的是為了變現(xiàn)和保持用戶活躍度和黏度,衰退期則需要尋找新的增長拐點,或者說為產(chǎn)品續(xù)命。

如果說把公司也看作一款產(chǎn)品的話,那么公司也會呈現(xiàn)出類似的階段特征,其中導(dǎo)入期可以看作從0到1的階段,也就是創(chuàng)業(yè)階段。增長期和成熟期可以看作是從1到N的階段,也就是發(fā)展階段,衰退期可以看作是從N到N+1的階段,也就是轉(zhuǎn)型階段。

不同階段公司的目標(biāo)肯定是不同的,在創(chuàng)業(yè)階段,公司的階段性目標(biāo)是找人、找錢、找方向,如何才能快速找到方向?只有通過精益試錯的方式,快速試錯,快速調(diào)整,當(dāng)然并不是盲目的試錯,而是有選擇的大膽設(shè)想,小心求證。

在增長階段,公司的階段性目標(biāo)就是復(fù)制和擴張,需要將驗證可行的模式進行快速的復(fù)制和推廣,實現(xiàn)企業(yè)的高速增長。然而業(yè)務(wù)模式本身是有著天花板上限的,達(dá)到上行空間了怎么辦?這也就是從N再到N+1的階段了,即轉(zhuǎn)型…

不同公司階段的產(chǎn)品策略是不同的,需要的人才儲備也是不同的,對應(yīng)的產(chǎn)品方法論肯定也是不同的。我們這篇文章要重點展開的就是創(chuàng)業(yè)階段的產(chǎn)品方法論——『快糙猛』。

看武俠小說的小伙伴們對這句話應(yīng)該都有所耳聞,那就是“天下武功,唯快不破”,放到創(chuàng)業(yè)公司身上也是適用的,這里的快并不是盲目的快,而是為了能夠盡快的獲得市場的驗證,然后在相對藍(lán)海的時間段內(nèi)盡可能的建立自己的競爭壁壘。

先發(fā)優(yōu)勢

在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,先發(fā)優(yōu)勢也是存在的,先發(fā)者一方面是能夠優(yōu)先搶占用戶的心智資源,另一方面也能夠通過功能的迭代、運營過程中的用戶和數(shù)據(jù)的沉淀為自己搶占一些先發(fā)者的優(yōu)勢。

創(chuàng)業(yè)公司的時間是非常寶貴的,因為機會有可能稍縱即逝,最佳時間窗口可能很快就會關(guān)閉。一旦方向靠譜,準(zhǔn)入門檻又低的話,就會有一大批跟進者進入。比如年代久遠(yuǎn)一點的千團大戰(zhàn)、百車大戰(zhàn),以及年代近一點的直播、共享經(jīng)濟。

在這種激烈的競爭環(huán)境中,原本的藍(lán)海領(lǐng)域會在很短的時間內(nèi)變成紅海領(lǐng)域。只有能夠快速決策、快速驗證、快速迭代,才有可能保證不被競爭對手反超,才有可能跑贏手握重金和資源的大公司。

雖然每次領(lǐng)先競爭對手一小步在短期內(nèi)看不出什么差距,但是從更長的時間尺度來看,這一點點累積下來的先發(fā)優(yōu)勢很有可能正是關(guān)乎企業(yè)勝敗,或者說關(guān)乎企業(yè)生死的關(guān)鍵。

精益試錯

快并不是盲目的快,如果方向錯了的話,快速前進只會加速滅亡。對于創(chuàng)業(yè)公司而言,資源往往是非常有限的,很有可能在經(jīng)過幾次試錯之后終于找到了正確的方向,然而此時資金鏈卻已經(jīng)斷裂…

下圖為2015年CB Insights總結(jié)的146家失敗初創(chuàng)企業(yè)的20大原因,可以看到:高居前三位的分別是沒有市場需求(42%)、沒錢了(29%)、團隊不合適(23%),從中可以看到資金鏈斷裂導(dǎo)致創(chuàng)業(yè)失敗的概率高居第二位。

素材來源于互聯(lián)網(wǎng)

在精益創(chuàng)業(yè)中有一個MVP的思想,多數(shù)人應(yīng)該都聽說過這個理論,MVP即最小可行化產(chǎn)品,目的是通過最小的成本來驗證模式的可行性。

另外精益創(chuàng)業(yè)中還有另外一個思想是PMF,即Product/Market fit(產(chǎn)品市場匹配)。

素材來源于互聯(lián)網(wǎng)

PMF這個概念最早出現(xiàn)在馬克·安德森2007年的一篇博客里,他在文章中這樣定義:

在一個好的市場里, 能夠用一個產(chǎn)品去滿足這個市場。

在同篇文章中,馬克詳細(xì)探討了團隊、產(chǎn)品、市場三者孰輕孰重的問題,并引出了PMF的重要性,他認(rèn)為所有的創(chuàng)業(yè)公司只有兩種狀態(tài),一種是找到PMF的,另一種是沒有找到的:

素材來源于互聯(lián)網(wǎng)

我個人把這個PMF理解為:產(chǎn)品滿足市場需求的程度。因為從某種意義上來說,產(chǎn)品的好壞取決于產(chǎn)品被需要的程度,以及產(chǎn)品滿足需要的程度,前者對應(yīng)著我們經(jīng)常說的高頻、大眾、痛點,后者就是我個人所理解的PMF。

設(shè)定清晰可衡量的目標(biāo)

那怎么去找PMF,以及如何來判斷產(chǎn)品的PMF程度呢?我個人的理解是需要通過一些數(shù)據(jù)指標(biāo)來進行定量的驗證,用戶需求被滿足之前是怎樣的,在用戶的需求被滿足之后,用戶會有什么樣的表現(xiàn),對應(yīng)在數(shù)據(jù)指標(biāo)上會有什么表現(xiàn)?

常見的AARRR模型、NPS等模型里面都可以找到合適的數(shù)據(jù)指標(biāo)來作為衡量的目標(biāo),關(guān)鍵是要找到合適的數(shù)據(jù)指標(biāo)……

最近在YouTube創(chuàng)始人陳士駿自傳中看到一個小案例,感覺與PMF的思想是非常契合的。陳士駿在書中提到Y(jié)ouTube早期的時候是為了滿足人們對于視頻的“觀看”和“分享”,他每天關(guān)注的數(shù)據(jù)指標(biāo)是用戶數(shù)、視頻數(shù)和視頻播放數(shù)……

我們用PMF來嘗試著進行一些事后的解讀,如果用戶的需求是“觀看”和“分享”,而YouTube又滿足了人們的這些需求的話,那對應(yīng)著上傳視頻的人、上傳視頻的數(shù)量以及視頻的播放數(shù)這幾個數(shù)據(jù)都會快速上升。

YouTube滿足用戶需求的程度越大,這幾個數(shù)值就會越大,如果這幾個數(shù)值一直很小,則說明當(dāng)前的解決方案沒有很好的滿足用戶需求,或者說用戶的需求可能根本不存在。

以上幾小節(jié)是為了說明快是需要以實現(xiàn)核心目標(biāo)為前提的,不滿足核心目標(biāo)的快是沒有什么實際意義的,另外在證明產(chǎn)品符合PMF之前,大規(guī)模的運營推廣對產(chǎn)品甚至是有害的…

不太記得從什么時候開始,大家都開始比較關(guān)注用戶體驗,開始關(guān)注各種交互細(xì)節(jié)。我卻是屬于另外一個派系的,比較關(guān)注用戶價值而非用戶體驗,我是覺得用戶體驗是屬于期望價值,而用戶價值則是屬于基本價值。

重價值而非體驗

產(chǎn)品大致可以分為產(chǎn)品驅(qū)動型、運營驅(qū)動型和技術(shù)驅(qū)動型這幾種,對于純粹的產(chǎn)品驅(qū)動型的產(chǎn)品,用戶體驗和視覺交互是比較核心的部分,好看、好玩的重要性可能會大于有用、好用,而對于運營驅(qū)動和技術(shù)驅(qū)動型的產(chǎn)品,有用、好用、易用才是需要重點關(guān)注的,而不是說產(chǎn)品不足運營來補。

12306已經(jīng)被無數(shù)網(wǎng)友問候過無數(shù)遍了,那為什么大家都還是在一邊吐槽一邊刷票,如果這個時候出來一款搶票軟件說,他們家軟件用戶體驗良好,購票流程極簡,然而卻買不到票(雖然12306也買不到)……你愿意使用哪個?

正是因為買票是一個極大的痛點,所以最近幾年里才會出現(xiàn)一些搶票的軟件,即使加價也愿意。這個時候你關(guān)注的是用戶體驗嗎?不是,你關(guān)注的重點是能不能買不到票,所以說:用戶體驗是要讓位于用戶價值的——先有價值,再談體驗。

剛開始的時候,最重要的是為了驗證MVP與PMF,所以驗證能否為用戶創(chuàng)造價值才是最主要的,而不是過于關(guān)注用戶體驗。那如何驗證是有用戶價值的呢?最簡單的方法就是看用戶愿不愿意為你的產(chǎn)品買單,可能是時間、可能是金錢、也可能是一次主動的分享…

另外在產(chǎn)品早期的時候,核心的種子用戶的容忍程度是最高的,因為他們本身就是喜歡嘗試新生事物的人,心理預(yù)期較低,超出預(yù)期固然好,沒有超出也不要緊,因為本身期望值就比較低。

而且最早期的目標(biāo)用戶之前已經(jīng)飽受折磨,現(xiàn)在有了初步的解決方案,有勝于無,所以他們是能夠接受產(chǎn)品是不完美的,是需要改善的。但是對于普通大眾用戶而言,他們的容忍程度就是比較低的,而且用戶預(yù)期也是比較高的,所以這個時候就需要更為關(guān)注用戶體驗。

資源有限,抓大放小

之所以說重用戶價值而非用戶體驗,只是因為創(chuàng)業(yè)公司的資源非常有限;這個時候就需要來進行合理的取舍、排序以及資源分配了。取舍是指選擇,選擇做什么以及選擇不做什么,排序和資源分配就是要明確先做什么后做什么,以及需要投入多少資源來做。

在資源有限的情況下怎么做出來一款所有功能都是100分的完美產(chǎn)品?

唯一可行的方案就是先把核心功能做到80、90分,把其他的功能做到60、70分。之后在把核心功能打磨好的基礎(chǔ)上,再來完善其他的功能;而不是說上來就糾結(jié)于各種邊緣性的功能,以及那些不影響核心業(yè)務(wù)流程的東西。

之前和小伙伴討論過一個類似于B2B電商的模式,規(guī)劃的第一個版本里面,沒有購物車、沒有搜索、沒有收藏,甚至沒有后臺的商品錄入功能。就是這么粗糙的一個版本,只有簡單的購買流程……不過用來驗證模式上的可行性也足夠了。

第一版的聚美優(yōu)品、人人網(wǎng),不也都是這樣做的嘛?甚至連UI都是直接借鑒過來的,這種情況下沒有必要重新發(fā)明輪子,直接利用已經(jīng)證明過可行的方式反而能減少走彎路的可能性。

在資源有限的情況下,我們通常采取的策略是抓大放小,當(dāng)然大和小也只是相對而言的。這里的大指的是20%的核心功能,小指的就是80%的非核心功能。糙對應(yīng)著我們前面說的80%的非核心功能,這猛就對應(yīng)著我們說的20%的核心功能了。

聚焦核心功能

產(chǎn)品被用戶的需要程度,一方面取決于需求本身的迫切程度,另一方面則取決于產(chǎn)品滿足用戶需求的程度和產(chǎn)品的可替代程度。需求越迫切,產(chǎn)品滿足需求的程度越高,用戶就會越離不開產(chǎn)品。

產(chǎn)品絕不是簡單的功能堆砌,并不是做了一堆50分的功能就能湊出個100分的產(chǎn)品,這個邏輯明顯不成立。更何況在當(dāng)下這個豐饒經(jīng)濟時代里,用戶的選擇那么多,轉(zhuǎn)換成本又極低,做出一堆50-70分的功能,很有可能根本留不住用戶甚至根本都不能打動用戶。

產(chǎn)品的功能類比卡諾模型可以簡單的分為基礎(chǔ)型功能、期望型功能和興奮型功能這三類?;A(chǔ)型功能可謂是產(chǎn)品的核心功能,拿掉它之后該產(chǎn)品就不能再稱之為完整的產(chǎn)品了,期望型功能是用戶希望有的功能,沒有的話也能夠接受,興奮型功能是指用戶沒有想到,有了的話就會超出用戶預(yù)期的功能。

基礎(chǔ)型功能肯定是必須要做的,而且需要能夠做到80分甚至90分以上才能稱之為及格。至于期望型功能和興奮型的功能則是在基礎(chǔ)型功能打磨好的基礎(chǔ)上,再來進行優(yōu)化和迭代的。那么優(yōu)先做期望型功能還是興奮型功能呢?具體問題具體分析,主要是看功能用戶有多期望以及能讓用戶多興奮…

以微信的迭代歷程為例,我們來看下主要的功能迭代,版本和功能說明比較粗糙,僅做示例說明(資料來源于互聯(lián)網(wǎng))。

  • V1.X ?圖文聊天
  • V2.X ?語音聊天、通訊錄好友、附近的人等
  • V3.X ?搖一搖、漂流瓶、視頻消息、掃一掃等
  • V4.X ?朋友圈、公眾號、多人實時語音等
  • V5.X ?游戲、生活服務(wù)、轉(zhuǎn)賬等
  • V6.X ?紅包、卡包、小視頻等

可以看到:微信的功能在 V3.X 之前一直是專注在聊天和好友上的,在 V3.0 的時候推出了興奮型的功能——搖一搖,成功的實現(xiàn)了快速增長。之后的版本是基于聊天功能的進一步優(yōu)化以及關(guān)系鏈的沉淀、內(nèi)容的沉淀,最后才是其他功能的探索和商業(yè)化變現(xiàn)。

從以上微信的版本迭代中,我看到的是克制、聚焦和快速迭代,你看到的是什么呢?

打造產(chǎn)品價值

很多時候我們以為的產(chǎn)品和用戶感受到的產(chǎn)品,可能完全不一樣,而且很多用戶并不會發(fā)聲,只是單純的用腳投票。從這個角度上來說,產(chǎn)品對于用戶而言,可以大致分為三個階段,分別是可以有、需要你、離不開。

可以有指的就是產(chǎn)品對于用戶來說是可有可無的,有了沒什么影響,沒了影響也不大。需要你是指用戶已經(jīng)對產(chǎn)品形成了依賴,需要使用產(chǎn)品,這個時候產(chǎn)品面臨的最主要的問題就是產(chǎn)品的替代性問題,可替代性越強,用戶的需要程度就越弱。

最后的階段就是用戶離不開產(chǎn)品,可能是產(chǎn)品給用戶創(chuàng)造的價值巨大、用戶產(chǎn)生了情感依賴,也可能是轉(zhuǎn)換成本太高、可替代性太弱,不管如何,這肯定都是我們最希望看到的結(jié)果。

不管產(chǎn)品處于以上哪個階段,首先都需要對用戶有價值,有了產(chǎn)品價值才會有后面的用戶價值、商業(yè)價值。

產(chǎn)品創(chuàng)造的價值無外乎兩大類,一類是從無到有,一類是從有到優(yōu)。

從無到有就比較好理解了,之前需求沒有被滿足的,現(xiàn)在滿足了,這就是產(chǎn)品對用戶的價值。至于滿足的好不好,則是從有到優(yōu)的過程,這個階段可以簡單的用“多快好省”四個字來衡量一下,你的產(chǎn)品是給用戶提供了更多、更好的選擇呢,還是說能夠比原來更快、更好、更節(jié)省時間、金錢呢?

至于說能不能讓用戶產(chǎn)生更高層面的情感效應(yīng),比如安全感、信任感、優(yōu)越感、存在感、成就感等等,這些應(yīng)該是在先建立產(chǎn)品價值的基礎(chǔ)上的…當(dāng)然肯定也有產(chǎn)品只滿足情感上的訴求的,并沒有什么實際價值,但滿足情感訴求本身不也正是價值所在么?

小結(jié)

以上就是本文的主要內(nèi)容,在資源有限的情況下可以用來考慮一下產(chǎn)品或者功能應(yīng)不應(yīng)該做以及如何做。

最后再簡單回顧一下創(chuàng)業(yè)公司產(chǎn)品方法論——『快糙猛』:

  • 快:對新商業(yè)模式而言,要先明確方向,建立清晰可衡量的目標(biāo),然后快速占領(lǐng)先發(fā)優(yōu)勢,在相對藍(lán)海的時間段內(nèi)快速構(gòu)筑競爭壁壘,不實現(xiàn)核心目標(biāo)的快是沒有意義的…
  • 糙:資源有限的情況下,要主攻核心痛點,不要糾結(jié)于邊緣功能和不影響主流業(yè)務(wù)的東西…
  • 猛:不管產(chǎn)品如何粗糙,核心功能要猛,要能夠創(chuàng)造用戶價值,做到讓用戶需要你、離不開…

正文完,歡迎斧正、指點、拍磚…

題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議

#專欄作家#

王家郴 ,公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理從0到1,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。喜歡網(wǎng)球和騎行的產(chǎn)品汪。目前奔走在產(chǎn)品的道路上,漫漫產(chǎn)品路,與君共勉…

準(zhǔn)備離職中。有合適的產(chǎn)品職位(1-3年崗),坐標(biāo)上海,歡迎推薦。微信是chen604841806…

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評論
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  1. 只想做到一百分的產(chǎn)品,卻不考慮開發(fā)成本與周期

    來自廣東 回復(fù)
  2. 說的很好。新創(chuàng)公司往往會只是有個好點子就坐不住,緊緊抓住“不想那么多,先做了再說”這條真理盲目試錯,最后很快被殘酷的現(xiàn)實壓垮。快狠準(zhǔn)需要正確的道路上,才會真的快,否則容易走偏。有錢有資源有勢的初創(chuàng)另當(dāng)別論。

    回復(fù)
  3. 分析精辟,贊一個

    來自江蘇 回復(fù)
  4. 從流氓到紳士:與用戶發(fā)生關(guān)系為一切故事的起點 ??

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 測試

      來自江蘇 回復(fù)