數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(2): 可視化設(shè)計原則
在上一篇文章《數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(1) :情感化設(shè)計指導可視化設(shè)計理念》中,根據(jù)情感化設(shè)計本能、行為、反思三種水平,提出了清晰&炫酷、內(nèi)涵、共情的可視化設(shè)計理念。這篇文章,我將與大家分享如何用清晰&炫酷、內(nèi)涵、共情的可視化設(shè)計理念指導可視化設(shè)計。(PS:此文討論的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計主要以大屏為展示載體,不考慮其他特殊載體)
設(shè)計數(shù)據(jù)可視化時,可以遵循以下原則:
- 清晰&炫酷:美學原則;合理構(gòu)建空間感與元素的精致感。
- 內(nèi)涵:正確的可視化故事與視圖選擇;合理的信息密度篩選;數(shù)據(jù)到可視化的直觀映射;合適的可視化交互。
- 共情:自然的可視化隱喻;巧用動畫與過渡。
可視化設(shè)計八大原則(從下往上瀏覽)
一、可視化設(shè)計原則1:美學原則
視覺是獲取信息最重要的通道,超過50%的人腦功能用于視覺的感知,人腦對美的感知沒有絕對統(tǒng)一的定義標準,但是有一定的規(guī)律可循。要遵守美學原則,可以從構(gòu)圖、布局與色彩等角度探索。
1. 構(gòu)圖美——穩(wěn)定的構(gòu)圖
與心理需求相似,視覺也有“向往穩(wěn)定”的需求,穩(wěn)定的畫面感可以使人們獲得安定和舒適感??梢暬O(shè)計承載在高分辨率的大屏上,對畫面的平衡感要求更加苛刻。設(shè)計師對畫面的合理組織和安排,以及設(shè)計元素自身平衡的物理屬性共同構(gòu)成平衡的畫面感。
更精確地說,畫面的構(gòu)圖形狀、視點的選擇、構(gòu)圖的平衡感、色彩的平衡感都會影響整個可視化畫面的穩(wěn)定感。
2. 布局美——合理的信息布局
格式塔原則在用戶體驗設(shè)計,特別是可視化大屏的界面設(shè)計布局中非常關(guān)鍵。利用格式塔原則指導信息布局,可以幫助用戶一眼就找到他們想要的內(nèi)容,并一目了然地了解所看到的內(nèi)容。
合理的信息布局可以借鑒格式塔原則,如下圖所示,具體原則有:Proximity (接近)、Similarity (相似)、Closure (閉合)、Continuation (連續(xù))、Simplicity?(簡單)、Symmetry(對稱)等。
3. 色彩美——適宜的色彩情感
在數(shù)據(jù)可視化設(shè)計中,色彩是最重要的元素之一。合理利用色彩的情感可以增強可視化設(shè)計的感知效果,調(diào)動觀賞者的情緒。
色彩情感指不同波長色彩的光信息作用于人的視覺器官,通過視覺神經(jīng)傳入大腦后,經(jīng)過思維與以往的記憶及經(jīng)驗產(chǎn)生聯(lián)想,從而形成一系列的色彩心理反應(yīng)。
不同的色彩給人不同心理感受,如:紅色代表著喜慶、熱情、歡樂、愛情、活力等。但是,很多時候紅色也與災(zāi)難、戰(zhàn)爭、憤怒等消極情緒聯(lián)系在一起;藍色會給人帶來友好、和諧、信任、寧靜、希望等積極的情感體驗,也會給人以冷酷、無情的心理感受。
不同的色彩搭配可以表現(xiàn)不同的情感,用來表達與之匹配的可視化設(shè)計主題風格,調(diào)動觀賞者的情感。
- 科技/科幻感、未來感、前衛(wèi)感:紫外光色、藍色等;
- 青春、活力:紅、黃、綠等;
- 高端感、質(zhì)感:黑色、灰色+漸變/光照等;在色彩搭配上可以選擇「同色系」配色,畫面顯得更豐富;也可以選擇「非同色系」配色,畫面會更加多彩。
「同色系」配色-藍紫
「非同色系」配色-紅黑
二、可視化設(shè)計原則2:合理地構(gòu)建空間感與元素的精致感
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)可視化以各種通用圖表組件為主,不能達到炫酷、震撼人心的視覺效果。優(yōu)秀的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計需要有炫酷的視覺效果,讓可視化設(shè)計隨時隨地脫穎而出。
筆者做了大量的數(shù)據(jù)可視化大屏方案分析后,得出炫酷的數(shù)據(jù)可視化具有共同的視覺特征:
- 高級感、符合可視化主題的顏色搭配;
- 具有很強的空間感,且信息承載性強;
- 高精度材質(zhì)構(gòu)建出的模型,配合貼近現(xiàn)實的光影;
- 豐富的粒子流動、光圈閃爍等動畫效果。
炫酷的數(shù)據(jù)可視化大屏效果
三、可視化設(shè)計原則3:正確的可視化故事與視圖選擇
策劃是數(shù)據(jù)可視化大屏的靈魂。對可視化故事的提煉、視圖的精心規(guī)劃是數(shù)據(jù)可視化大屏的首要的任務(wù)。
與功能型產(chǎn)品以用戶的使用場景為出發(fā)點略微不同,數(shù)據(jù)可視化設(shè)計還需要重點關(guān)注數(shù)據(jù)。通過分析、挖掘數(shù)據(jù),提煉數(shù)據(jù)中所隱藏的可視化故事,然后根據(jù)敘述故事的要求,確定正確的視圖。簡單的數(shù)據(jù)可視化故事用一個基本的可視化視圖可以展現(xiàn),復雜的可視化故事可以規(guī)劃多個視圖,多個視圖有層次、有順序地展示數(shù)據(jù)包含的重要信息,表達出相應(yīng)的可視化故事。
舉個例子:某公司需要通過數(shù)據(jù)向甲方爸爸展示公司某款產(chǎn)品的能力。如何用一套可視化解決方案hold住甲方爸爸?首先需要策劃一個令人信服的可視化故事,這里引用發(fā)現(xiàn)問題→分析問題→解決問題的思路構(gòu)建可視化故事。
- 首先是發(fā)現(xiàn)問題,用數(shù)據(jù)可視化的形式展示甲方爸爸的相關(guān)數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)存在的問題;其次開始“畫餅”,預(yù)言用我司產(chǎn)品可以達到的效果。
- 接下來分析問題,進入“秀肌肉”環(huán)節(jié),展示我司產(chǎn)品如何的高大上。
- 最后是解決問題,我們可以構(gòu)建相關(guān)實戰(zhàn)場景,語言解決可能存在的問題,增加說服力。
根據(jù)可視化故事線,視圖的選取也得到了確認:分析數(shù)據(jù)(問題數(shù)據(jù)&預(yù)言效果)、產(chǎn)品情況(技術(shù)、能力)、實際應(yīng)用場景(預(yù)演)。
四、可視化設(shè)計原則4:合理的信息密度篩選
一個好的可視化應(yīng)當展示合適的信息,而不是越多越好。合理的信息展示,有利于向用戶清晰地敘述可視化故事。合理的信息展示需要:
- 篩選信息密度,使信息展示量恰到好處;
- 區(qū)分信息主次,使信息顯示主次分明。
信息篩選前后對比效果如下圖所示:
失敗的可視化案例可能主要存在兩種極端情況:過多或者過少的數(shù)據(jù)信息展示。
- 第一種極端情況,可視化設(shè)計者想傳遞的信息量過多,增加可視化視覺負擔的同時,還會使觀賞者難以理解,重要信息淹沒在眾多的次要信息之中,可視化設(shè)計無法快速準確地敘述想表達的故事。
- 另一種極端情況,可視化設(shè)計者高度精簡了信息,對用戶形成了認知障礙,用戶無法銜接相關(guān)數(shù)據(jù),片段的信息無法串聯(lián)形成可視化的故事。
五、可視化設(shè)計原則5:數(shù)據(jù)到可視化的直觀映射
可視化的核心作用是,使用戶在最短的時間內(nèi)獲取數(shù)據(jù)所表達的信息。直接觀察抽象的數(shù)據(jù)顯然無法快速獲取數(shù)據(jù)想表達的信息,因此選擇合適的數(shù)據(jù)到可視化元素的映射,可以提高可視化設(shè)計的可用性和功能性。
數(shù)據(jù)到可視化元素的映射需充分利用固有經(jīng)驗,如利用經(jīng)驗,根據(jù)數(shù)據(jù)的特征與表達目的,選取合適的圖表進行可視化。
六、可視化設(shè)計原則6:恰當?shù)目梢暬换?/h2>
在數(shù)據(jù)可視化敘事過程中,可以用信息輪播、動畫等效果自動切換數(shù)據(jù)信息,以推進可視化故事的敘述。此種取代用戶主動操作的方式不宜使用過多,以免產(chǎn)生混亂,對信息讀取造成干擾。
數(shù)據(jù)可視化設(shè)計在需要用戶交互操作時,要保證操作的引導性與預(yù)見性,做到交互之前有引導,交互之后有反饋,使整個可視化故事自然、連貫。此外還要保證交互操作的直觀性、易理解性和易記憶性,降低用戶的使用門檻。
七、可視化設(shè)計原則7:自然的可視化隱喻
自然的可視化隱喻在利用數(shù)據(jù)敘述故事時,將陌生的數(shù)據(jù)信息用可視化用戶所熟悉的事物進行比較,有助于增強可視化用戶對故事的理解。在情感上也更加容易讓用戶形成共鳴,體現(xiàn)出可視化設(shè)計的人本思想。
本體與喻體之間存在某種關(guān)聯(lián)或相似性,這樣的可視化隱喻顯得自然而不突兀,具象的模型可以降低可視化用戶的理解門檻,加深對產(chǎn)品的印象。比如:利用車間生產(chǎn)流程表現(xiàn)數(shù)據(jù)治理的過程,實體工業(yè)生產(chǎn)的過程完美詮釋出抽象的數(shù)據(jù)旅程;用零件加工的過程隱喻人腦對信息的認知,并將信息轉(zhuǎn)化為知識存儲、使用的全過程。
八、可視化設(shè)計原則8:巧用動畫與過渡
動畫與過渡效果可以增加可視化結(jié)果視圖的豐富性與可理解性,增加用戶交互的反饋效果,操作自然、連貫;還可以增強重點信息或者整體畫面的表現(xiàn)力,吸引用戶的關(guān)注力,增加印象。
但是,動畫與過渡使用不當會帶來適得其反的效果。如何巧用動畫與過渡,需要做到以下幾點:
- 適量原則:動畫不宜使用過多(尤其是自動播放的),避免陷入過渡設(shè)計的危機中;
- 統(tǒng)一原則:相同動畫語義統(tǒng)一、相同行為與動畫保持一致,保持一致的用戶體驗;
- 易理解原則:簡單的形變、適量的時長、易判斷、易捕捉,避免增加觀賞者的認知負擔。
在什么情況下用動畫與過渡會達到事半功倍的效果呢?主要用于以下幾種場景:
(1)輔助不同視圖/不同可視化視覺通道的變換
- 如果可視化的信息篩選后,密度仍然較大,那么設(shè)計者通常會設(shè)計多個視圖用于展示各種數(shù)據(jù)表達的信息,不同視圖直接的切換可以使用動效或過渡效果,有助于用戶跟蹤不同視圖的元素變換。
- 可視化視覺通道(數(shù)據(jù)量、表現(xiàn)形式/狀態(tài))發(fā)生變化時,為了減輕視圖變化給用戶帶來的“沖擊”,避免用戶在變化中迷失,可以使用動畫的形式過渡。
數(shù)據(jù)變化動效
不同圖表類型切換動效
(2)交互反饋效果
實時的反饋效果有助于用戶獲得此次操作的確認,避免用戶盲目重復操作。當鼠標移動到特定可視化區(qū)域,出現(xiàn)光暈或者微動效發(fā)生相應(yīng)變化,以指引用戶進行操作。
(3)可視化細節(jié):微交互動效,引起觀賞者的注意力
微交互動效的視覺通道經(jīng)常有運動、閃爍、虛擬物體的動作等動畫效果,這種微交互動效很容易引起觀賞者的注意力。有重要信息需要觀賞者快速捕捉時,可以選擇微交互動效吸引用戶的注意力。此外,微交互也經(jīng)常用于增加設(shè)計的趣味性,提高觀賞者的興趣,使觀賞者產(chǎn)生情感上的共鳴。
閃爍動效,吸引注意力
PS:此專題相關(guān)文章僅是筆者作為一名設(shè)計師的見解,如有不足之處還望前輩/大神指正,筆者會繼續(xù)修正與完善后續(xù)內(nèi)容,充實個人知識體系。
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作者:Nemo,一名在一線奮戰(zhàn)4年的交互設(shè)計師,執(zhí)著于搭建個人知識體系
本文由 @Nemo 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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除非有現(xiàn)成開源代碼或者數(shù)據(jù)可視化平臺實現(xiàn),否則,對前端來說實現(xiàn)難度極大,且這種效果傳達的信息非常有限