增長黑客「吃雞攻略」:如何用轉化漏斗思維提高吃雞率

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我是偷偷完了一個月游戲,必須交點作業,所以寫了這篇文章。

增長黑客(Growth hacking)是一套來自美國硅谷的創業法則,核心是數據驅動的實驗思維,在國外算是個時髦詞(buzzword),但國內還不算流行。我們覺得增長黑客是個普適的思維方式,想在國內推廣推廣。于是,我從一個月前就開始研究如何用增長黑客思維來玩當下最火的游戲“絕地求生”,以此來蹭一波熱點。

下面我就為大家帶來一篇增長黑客“吃雞攻略”,介紹我如何用轉化漏斗思維提高吃雞率,并用兩周時間做到滿場追著人嗷嗷干,最多16殺吃雞,沖進殺人排行榜前千分之一,像增長黑客一樣成為了“One Man Army”。

游戲背景?Background

先介紹一下這個游戲的背景,大概是100個玩家被可怕的大魔王空降到一個無人島上,然后命令大家互相傷害。并且,隨著時間推移,小島上安全區域會不斷變小,所有人會被收縮到一個小圈子中進行最后的廝殺。最后活下來的人,他可以得到無尚的獎勵,那就是“大吉大利,晚上吃雞”。(手機版價值觀有所和諧?。?/p>

“大吉大利,晚上吃雞”這段話最早來源于電影《決勝21點》中的一段臺詞,英文版第一臺詞winner winner,chicken dinner,來自拉斯維加斯賭場。因為幾十年前,賭錢最低贏一把能賺2刀,一份雞肉飯是1.75刀,因此該詞常常成為當時求好運的一個說法?!?】

戰場?Battlegrounds

當我決定玩吃雞這款游戲的時候,遇到了個問題:我是玩PC版絕地求生還是手機版絕地求生?

這里有兩點原因,最終讓我決定直接在手機端“絕地求生”中完成這項吃雞計劃,而放棄了在pc端吃雞。

1. 絕地求生PC版今年3月份就出來,而我決定玩這個游戲的時候已經是11月份了,競爭對手的先發優勢已經比較大了。我此時從零再玩PC版,無疑技術水平落后一截,短時間內是不可能高效吃雞了。而此時,手機版吃雞才剛剛崛起,豬廠先拔頭籌出了一款高仿真版,于是我下了他們的App“荒野行動”先行體驗(并不是廣告!只是他家先出的,說到底還是先發優勢。。。)。雖然非常難操作,但第一把竟然就茍活到了前十。說明大家都不適應這個手機體驗,還處在同一起跑線上,于是我決定All-in手機版吃雞。

2. PC版游戲配置要求實在太高了?。?/strong>高門檻決定了玩家少,同時pc版等待時間太久,開一局就要等5分鐘。更重要的是我得去網吧才能操練,畢竟我也是個創業者,天天跑網吧大概是要GG。手機版開局則相對迅速沒且大部分手機都可以玩,例如我為支持國貨而買的柔光雙攝小米6。

總結:選擇藍海,培養增量思維,順勢而為,想到點子之后用最小的成本(MVP)驗證想法,這就是增長黑客的一大法門。開拓藍海雖然困難,但是你難別人一樣難。無腦沖入紅海只會增加無謂的,同質化的競爭,最終死在巨頭之下。

當然,玩游戲也一樣!

吃雞漏斗&核心驅動力 ?Funnel&Driving Force

當你想要提升一個指標的時候,那么萬物皆漏斗。例如AARRR模型就是增長黑客最常用的漏斗模型,其頂層是不斷地獲客,用戶進來后還需要不斷優化激活、留存、變現和推薦等各個環節,最終獲得核心指標的增長。

而這種模型試用于一切指標的提升,例如今天我們的北極星指標就是“吃雞率”。

既然想提升“吃雞率”那么我們就要把吃雞這個復雜的結果拆分開來進行研究。

想要吃雞大概要經歷以下步驟:

選址跳傘——落地武裝自己——就地廝殺——邁向決賽圈——決賽圈吃雞

總結到下圖的同時,可以用五個問題概括每個環節。

另外,像增長黑客一樣,想要吃雞你還必須有幾樣核心驅動力。例如,增長黑客的三大驅動力:數據驅動,技術驅動,創意驅動。

而類似吃雞等求生FPS游戲需要的驅動力,大概可以歸納為:槍法、觀察力、戰略素養。

總結:如果你沒法衡量,那么就沒法增長(If?You?Can’t?Measure?It,?You?Can’t Grow It)。你需要把復雜的因素拆解成可定性定量的因素,把單一的結果還原成整個流程,然后逐步去優化才有可能把結果做到更好。

吃雞三大驅動力?The three main driving force

剛剛總結了吃雞三大驅動力助你找到練習方向,下一步我們還可以把驅動力再進一步拆分為知識點和方法論。這樣形成體系的知識網絡之后,你就會發現光信息不對稱就可以淘汰非常多的人、吃雞并不是難事。

想要快速獲取這些知識和方法論,我的方法就是:找攻略看說明,千萬不要閉門造車,然后實踐思索再優化。增長黑客的另一大法門就是不要重復發明輪子,要善假于物,而后做實驗不斷優化。

1. 槍法

槍法可以拆解成槍械使用方法、預瞄點、掩體使用。大家合理利用搜索引擎,能搜出很多攻略說明,例如:

  • 《荒野行動》槍械排行TOP10
  • 新手必練槍法技巧預瞄的練法
  • 決賽圈內最佳掩體:反斜坡和房子取舍

剩下的就是靠肌肉記憶去不斷練習,至于如何操作,肌肉記憶,網上也有很多資料,也可以參考大神的視頻。

(浮夸動圖,切勿模仿)

2.?觀察力(看小地圖)

觀察力強的直接結果就是你更容易發現敵人在哪,這里大家只要知道兩個事情,基本就可以淘汰90%的人。

2.1?高幀率模式

玩競技游戲最重要的是什么?那就是游戲流暢度,也就是幀率。手機版的高幀率模式默認是關閉的,只要打開這個選項,你的游戲就會比默認情況下流暢很多,保守估計幀率提升一倍。

至于我怎么發現這個設置的?以后記得玩游戲第一件事就是把游戲菜單研究透。

2.2 小地圖的提示

很多人不知道手機版吃雞的小地圖竟然可以提示200米內槍聲,腳步聲,載具聲音的方位、而PC版絕地求生小地圖是不會顯示這些信息的。知道了這個信息,外加配合練習,基本方圓兩百米之內你就是霸主。

之前很多人不知道這個細節,這大概是是荒野行動onboarding的一個缺陷。借助這個信息不對稱,你也可以輕松成為人腦雷達,而此時絕大部分玩家還處在小龍蝦(小聾瞎)狀態。

直到這兩天游戲升級,下圖的說明才被放到載入界面,頓時我發現很多玩家就掌握這個技巧。。。這個時候偵查行動就需要博弈了,有時會我會故意放空槍,或者繞著敵人跑制造假象,游戲也進入了next level。

3. 戰略素養(看大地圖)

你需要知道地圖的大小,每個資源點的裝備數量和質量,會刷出車子的地方(這個至關重要,后面說),跑圖路線,安全區縮小速度等等。

網上都有現成的資料,這部分知識會成為你做決策的重要根據。

手機版絕地求生固定刷車地點

總結:玩游戲不僅靠手腦配合,更重要的是要有方法論和知識體系,盡快找到進步的核心驅動力,這樣你才能成為高玩。

優化吃雞漏斗?Funnel optimization

這章我們主要來介紹這張經典的漏斗圖:

我們先來說說:這個轉化漏斗是怎么衡量我的“吃雞率”的。

請看上圖,我在最初的100局游戲中,嘗試了各種策略跳傘和廝殺策略,大致地收集了數據,并統計了每步的轉化率??梢钥闯鰜恚禾鴤氵x址基本已經可以幫我躲過第一波互相傷害了,而且我可以較為輕松地武裝自己。但是從開始在小鎮廝殺的后續三步轉化率都偏低,尤其是決賽圈的表現,轉化率只有20%,嚴重影響了綜合吃雞率。優化轉化漏斗并不需要你把每步做到最好,優化最薄弱的環節才能收到最大的回報。

所以,我就著重開始思考如何優化各個環節的表現,尤其是游戲中后期的表現,最終希望可以打磨出一套可復制的標準化流程(SOP)。

下面我來逐環分析介紹:

1.選址跳傘:

既然是要做標準化可重復的吃雞方法,那么選址就必須固定。經過觀察,我選擇三個中部的資源點進行降落(下圖中紅圈標注,左下角老城,右邊廢棄車站,上方中部主城)。

這三個地方資源豐富,四通八達,比起海邊房價也低。

同時,這三個位置降落的人也多,競爭會很激烈。不過,這都是我的負重練習計劃。可以預見到,初期落地就犧牲以及死在小鎮里概率會上升,但是可以更快速掌握游戲的規律,同時也模擬了最后決賽圈的殘酷環境。畢竟決賽圈是很難進的,練習的機會自然也少,你在一開始模擬出來其實是一舉兩得。

當然,還有人喜歡降落到人少的小資源點,這樣競爭弱,容易發育。新手我其實是不推薦這樣的,因為你這是逃避競爭,并不能真的變強。老手不用練槍的自然是可以這么玩,之前有國際吃雞大賽,據說單排第一的人就是這么玩的,常年游走在無人地帶,然后一舉殺入決賽圈奪冠。。。

小結:良性競爭讓你快速成長,選擇合適自己的方法,不要拙劣地模仿,真正的高手才有資格反其道而行。

2. 武裝自己:

首先,這個游戲是有時裝系統的,也就是每個人進游戲前衣服顏色都不一樣。默認的是白色衣服,你還可以買到深色和紅色的衣服,而我很快就意識到,這大概是個可以超越一半玩家的因素。于是我花了送的金幣買了一身深色時裝:

為什么是深色呢?我們不妨來看一下不同顏色汽車的事故率:

白色車事故率最低,紅色中等,深色車事故率大概是淺色的三倍?!?】

發生這種結果的原因很容易解釋,就是因為淺色容易引起人的注意,而深色不易引起人的注意,迷彩服就是這個道理。當然,這個游戲里還有空投下來綠色吉利服,穿上之后就渾然天成了,別人從你身上踩過去都發現不了。

所以,你光是換件深色衣服,就又能超越一半的玩家了。

其次,武裝自己的還有武器,防具和回血裝備。在剛落地的時候,我只能說撿到啥用啥,沒得挑。。。必須分別掌握一款用的慣的散彈槍,沖鋒槍,和步槍。手槍和狙擊槍,我基本用不來。我喜歡用ak,m4或者scar還有長得像ump的那款沖鋒槍。倍鏡用4倍,正常情況下不用開鏡,右手瞄準左手開槍。練槍是每個人必不可少的基本功,就跟增長黑客必須懂數據分析和基本的IT技術一樣。

防具和血瓶,我只能說,請開自動拾??!自動化才是SOP的終極形態。(喂喂!我說的不是外掛和宏)

在武裝自己的同時,還有一句話請反復念三遍:“殺人一時爽,舔包火葬場”。什么意思呢?就是擊斃競爭對手雖然很爽,但是在專注搜刮他的戰利品的時候,才是最容易犧牲的時候。克制你的貪念,在搜刮裝備之前就想好你到底缺什么,是缺子彈啊?還是缺藥?不缺的東西我們分文不?。。?!

多拿的裝備就像是做增長中最忌諱的虛榮指標(vanity metrics),對你其實一點用沒有。很多公司燒了錢發現帶來了很大的流量就感到沾沾自喜,當流量紅利褪去的時候,發現一點留存都沒有,帶著流量就入土了。

小結:理性分析你到底需要什么,擅長什么,并專注于他們。虛榮的,無效的東西請果斷放棄。

3. 就地廝殺:

這一步真的很殘酷,剛才介紹過,我會固定落到三個紅圈中的其中一個。一般來說會有5-10個玩家分別降落在我標注的紅圈區域,你需要和他們競爭資源,然后沖出重圍。我們在這展示下中部主城的盛況:

(密密麻麻跳向中部主城的玩家,他們中只有一個幸存者。)

經過不斷地落地廝殺,我發現了一個規律,我總結為地頭蛇二象性。也就是說,在落地火拼后,城東和城西往往會剩下兩個最厲害的家伙,其中大概率有一個是我。但是,當我嘗試去和另一個地頭蛇分出高下的時候,沖出小鎮的成功率會大幅降低。

這個其實也很好理解,就是在中部主城這個小生態中,我們以南北為界各自進行了淘汰賽,最終篩選出來兩人。激烈的淘汰賽之后必然會有更激烈的決賽。拼,則必有一死,收益高風險也高。

這個時候,我往往會放三槍空炮試探一下他,如果他穩住不動,我就再放兩槍,意為:“今日一別, 閣下好自為之,有緣決賽圈再見?!比缓箝_著我的面包車揚長而去。

在避免硬碰硬之后,我的小鎮突圍率大大增加。當然,如果小鎮附近只有一輛車,你還要與我爭,那我AngryAlan自當奉陪。

小結:和競爭對手間保持一種平衡和默契,能避免正面沖突,自當退一步。非要一戰,那就來干?。?/strong>

4. 邁(開)向決賽圈

失敗乃成功之母,邁向決賽圈的路程相當艱辛。尤其是在一次跑路的過程中,我被一輛無聲無息的肇事車輛從后面壓死了,一身神裝,一秒刷爆。就在我想摔爛手機的一瞬間,我豁然開朗,為什么不是我碾壓別人呢?

車輛天生就是盔甲,而且手機版操作不方便,射擊移動物體相當困難。行進過程中,車輛聲音系統還有bug,周圍人并不能聽清楚。這簡直是報復社會,不對,是幫助玩家戒除網癮的絕佳利器。。。

有了個這個想法之后,我立馬收集了車輛刷新固定點,測評了各種車子的性能,然后就開始上路了。很快,結果直接印證了我的判斷。請看下面的圖:

這是我三次吃雞的路線圖,中間綠色的線路是我開車的部分,而黃色的線路是我步行的部分。什么?你沒看到黃色部分?其實第二張圖右上角略微有一些。

你看的沒錯,我從落地城鎮殺出來之后,就全程開車了。一路上紅色的叉叉就是我肇事的地方,多次吃雞后,極大地鼓舞了我的信心!最小化可執行實驗成功了,下面就是要規?;瘡椭七@個操作。

為了把車開好,我又不斷研究開車肇事的標準化操作。最終,我看到人的時候會自動執行下面的初級Loop,看完之后請腦補西班牙斗牛的場景。

(浮夸動圖,切勿模仿)

其間還發現了跟車有關的多個bug,比如邊開車邊吃藥,隔墻上車,跳車開槍法等,增加了我不少戰斗力。。。

當我在槍法逐漸成熟后,又開發了一個更加有侵略性的loop。

(浮夸動圖,切勿模仿)

小結:在找到突破性的方法或指數型增長的渠道之后,就要盯著這一點猛打。有可重復性(Reproducibility)并可規?;⊿calability)的方法才是王道。另外,很多bug是會修復的,不要依賴這種tricky的手段(包括外掛?。>秃驮鲩L黑客的某些技巧生命周期很短一樣,但那不是真正的增長,真正的增長要看你的核心策略和價值輸出。

5. 決賽圈

終于到了決賽圈,如果此時你的車還有油,那么重復上面的侵略性Loop大概就可以吃雞了。如果沒有車,這個就一言難盡了,但是請不要慌張,沿著毒圈按固定方向跑吧。網上也有不少文章教你怎么打決賽圈,我覺得核心就是心態。正所謂行百里路者半九十,沖到決賽圈和剩下的十個人較量其實這個游戲才完成了一半,精神應該加倍集中。

最后重要的事情說三遍,除非你在決賽圈沒血沒子彈,不然千萬不要舔包。虛榮指標(vanity metrics)要人命~我就是為了裝備滿配件死了好幾次,給他人送了快遞。。。

小結:no zuo no die,why you try?

是時候炫耀了!?It is showtime now!

在掌握到開車技巧之后,我的吃雞率成功大約上升至10%,而之前只有大概3%。(括號中的轉化率是優化之前的)

以下是我的單排戰績圖:

給大家翻譯翻譯我的單排數據:

1. 移動相關部分表明我開了很多車,據不完全統計,我吃雞的局平均移動距離在5000以上,而平均移動距離只有3924,說明了移動距離和吃雞是正相關的。

2. 排名相關的部分大致證實了我的轉化漏斗數據,前十率約等于進入決賽圈的概率。據不完全統計,前190場游戲中,我吃雞率約3%,而我掌握開車后的190場游戲中吃雞率增加到約10%,綜合吃雞率接近6%

3. 擊敗相關的部分說明我的槍法直線上升,之前我場均擊敗數大概只有1,等于場均1換1,目前場均能換掉2.5個人!最多單局殺了16個人吃雞!

4. 存活相關好像說明了我每天花了一個小時在這款游戲上。。。

5. 我的單排排名在8000多名,雖然排名剛出來浮動很大,應該還有上升(或者下降的空間),不過作為一個日活號稱2000多萬,注冊用戶號稱一億的游戲,這個排名應該是能拱進千分之一了吧。

吃雞游戲DAU數據【3】

大家可能會好奇,增長黑客也好,“one man army”也罷。你單排了這么長時間,組隊會怎么樣呢?答案當然是不可能差!

下面是組排數據:

雙人,四人,通通吃雞率25%,還帶著東尼大木躺贏了一把~

小結:增長黑客抱團組建增長團隊的時候,只要結構合理,就能發揮巨大作用。就好像扎克伯格說:”我很慶幸,facebook在很早的時候就建立了增長團隊。”

完結The end

好吧,我承認,我是偷偷完了一個月游戲,必須交點作業所以寫了這篇文章。寫了一整天,還是希望對大家有所啟發!

Reference

【1】百度百科:https://baike.baidu.com/item/大吉大利,晚上吃雞/

【2】太平洋汽車網:http://www.pcauto.com.cn/playcar/rcgs/0508/325706.html

【3】極光大數據百家號:http://baijiahao.baidu.com/s?id=1586198706659438649

 

作者:AngryAlan,微信公眾號:growthbox,增長黑盒由Alan&Yolo兩人打造,專注于分享增長黑客知識和案例。我們在倫敦帝國理工讀完了生物學碩士,但是發現真正需要實驗思維的地方卻是商業戰場,于是秉承著學醫救不了中國人的信念踏入了自媒體領域。。。

本文由 @AngryAlan 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自 網絡,為游戲《絕地求生》宣傳海報

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評論
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  1. 呃…只有我發現作者把PC版的和手機版的地圖弄反了嗎 ?

    來自廣西 回復
  2. 優化每一個環節,每一個環節都有應對的方法而且針對性的去提升,結果肯定不一樣,哈哈,朋友,有時間吃雞啊

    來自北京 回復
  3. 雖然我覺得游戲無法就是靠:天賦、大局觀以及熟練程度來影響,不過這篇文章的確在某些方面給予我一點啟示,雖然還是有點朦朧,起碼開山鋪路有個方向了~

    來自廣東 回復
  4. 端游和手游不是一個概念的。PC版人少,匹配要5分鐘是認真的嗎?荒野行動不是絕地求生的手游,正版手游有兩款,都是騰訊的?;囊靶袆雍徒K結者2都是網易出的。騰訊還自制了一款光榮使命。我覺得,你要分析對比的話,一開始選錯了對象,后面都是無用功。當然,這篇算是寫著玩,開心就好。

    來自廣東 回復
    1. 畢竟我是一本正經胡說八道

      來自江蘇 回復
  5. 專程跑來頂~

    來自北京 回復
    1. 感謝啊~以后多多供稿啦,哈哈

      來自江蘇 回復
  6. 有標題黨的嫌疑……手游和端游差距還是很大的

    來自北京 回復
    1. 我可是中國第一大黨,標題黨的成員

      來自江蘇 回復
    2. 6666」

      來自北京 回復
  7. 牛批

    來自浙江 回復
  8. 看完了,我的天啊。。。寫的居然這么一本道。很6很6.趕緊贊了。

    來自山東 回復
  9. 笑哭。手機版和PC版根本不是同一家出的。你還做對比。。。

    來自山東 回復
    1. 誰出的快玩誰,反正都是我展示自己的小舞臺 ??

      來自江蘇 回復
    2. l老鐵,我是站酷的設計師。平時也研究交互和數據分析啥的。
      這篇文章可否規范轉載一下?-。-文末注明作者和公眾號

      來自山東 回復
    3. 可以啊,微信轉載你加我微信510316714好了,給你開白名單,pc端的話人人都是產品經理我不清楚這有什么轉載規則。

      來自江蘇 回復
  10. ??

    來自北京 回復