【午間半小時】-第二期

6 評論 11594 瀏覽 0 收藏 6 分鐘

午間半小時的一次嘗試,讓我清楚地認識到話題對于Q群的重要性,大家所謂的Q群充斥著吐槽、調侃、嬉皮喝罵,事實上也都源于氛圍所致,這是一個興趣的圈子,假如每天利用大家的閑暇時間討論和分享產品相關的內容和經驗,相信對于大部分人而言,都是有益的,若有時間整理成文章,分享到平臺,更能營造一個良好的學習交流環境。

延續著一期大家討論的勁頭,二期也如期開展,還沒開始,群里就熱鬧起來,嚷嚷著要二期的話題呢;

第二期:

話題是“在社交網絡里,你愿意為什么樣的需求付費呢?目前隨著互聯網的迅速發展,信息的傳遞幾乎達到了完全的實時與免費,人們也似乎習慣了免費的模式。怎樣才能讓用戶愿意為需求進行付費呢? ”

小編拋磚引玉,例舉了些case,“基于社交網絡的招聘付費,就是具有現實意義的應用;能給用戶帶來精準的信息推薦,并產生實際價值;同時付費多少與信息可用度成一定關系;類似的付費模式還有很多,相親也是其中一種?!?/p>

接下來就是小伙伴們激烈的思維碰撞時間了;

@Michael:內容的吸引;

@跳刀:和喜歡的明星/名人產生線上/線下的互動;

@維維:潛在的收費對象必須要具備2個要素:用得著,買得起。“用得著”是指滿足了其某方面需求,這就是考驗產品本身是否有足夠吸引力和驅動力;“買得起”對APP或一些簡單應用來說,由于費用相對其他產品來說比較低,一般人都能承受,但能承受并不等于就會付費。用戶付費的場景比如:1.滿足虛榮心,別人是QQ會員名字紅色挺牛逼,好友大多數都是紅色會員,不搞一個不好意思混;2.實際使用需求:對某個收費功能有迫切的需求,比如說我要找工作,上招聘網投簡歷免費,但是看誰查看了我的簡歷要收費,但這個功能對我來說很重要,那么我會付費。

一次性消費不難,難的在于讓其持續消費!用戶已經習慣免費,對于收費APP,自然的會產生抵觸情緒,現在市場上同類型產品較多,有可選擇的余地,所以用戶會轉向其他產品,退而求其次,除非你的產品足夠好!

@血痕提出痛點才是吸引用戶付費的主要途徑,當然抓住痛點就是非常難實現的一點,目前來看大多數付費產品都能找到免費的替代品,如何讓用戶心甘情愿地付費,實現起來難度太大;同時付費產品是需要為用戶帶來切身利益的,比如:陌陌作為主要約炮工具,針對于想約的男(女)可以建立一條自己單獨的個性化信息或者體系,只要是符合這類人群的,對應的都能夠高效快速的定位自己的目標人群,利用該心理來尋找目標,此時的付費才顯得有意義的;

還有部分小伙伴和小編一樣偏向于閱讀類產品的消費,或者是課程的消費;?當然每款產品針對的是不同用戶群體,需要從具體產品去看,目前互聯網公司大多是廣告、第三方付費養活玩平臺的用戶。想要用戶愿意付費,必須產品做得足夠好。個人覺得目前內容型產品(資料、視頻課程等)和游戲類產品可能是主要的兩個付費領域。

另外,大多產品都會實現免費和付費并行,前期會通過免費方式吸引用戶使用,當讓用戶真實感受到產品價值時,會在原本功能上出現付費升級,例如Evernote,對于初期用戶,免費使用,功能也能滿足基本需求,當用戶使用 Evernote 越久,他們成為付費用戶的可能性也越高,付費的轉化率與用戶的使用時間呈線性增長關系,成功得實現用戶付費轉化。

可以看出,大家對于話題討論的積極性很高,每個參與者也都認真地思考溝通,發散思維。未來將結合天天問運營,希望能將更多的話題引入到Q群討論中,每天午餐前,產品干貨,幫助你快速成長~

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 哇 不錯,求加入該群 學習學習

    來自上海 回復
  2. thank’s your appreciation

    來自廣東 回復
  3. 從來沒見過有這么好的QQ群[害羞]

    來自廣東 回復