交互設計領域的扁平化設計,會持續火熱嗎?

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小編推薦:扁平化設計自從ios7之后盛行,但是很多人一直質疑,這種完全色塊化的界面會一直受大家歡迎么?現在已經是ios8.2 并且進入2015年了,從流行來看,貌似也該換換了,但其實,扁平化風格并不是我們看到的那么簡單哦~

問題:交互設計領域的扁平化設計,會持續火熱嗎?

@Mingke Luo的回答:92票

把扁平化設計單純理解成為是一種視覺風格的選擇(如某前新東方老師),是不夠的——不是錯,是不夠。單純的視覺設計師或者交互設計師來解讀扁平化,本身就是片面的。

產品的所有設計不只是風格選擇,都應該符合戰略需求,扁平化也是其中之一。它不僅是視覺上的——只是最直接影響的是視覺而已——它包含了整個產品系列的邏輯和思路。

比如:

1.強化內容,而不是內容的載體(比如交互)。最終用戶是消費內容的。掌握高質量內容的廠商就會利用這點來拉開差距。這方面差的,就強調別的好了。

Apple掌握大量高品質的第三方應用,但是從交互層面出發,他們家的光頭哥的理念一直是:最好的設計是讓人覺察不到的。所以應該在有限的空間里,更好的服務和展現內容。因此才有去掉按鈕邊框,顯示圖片時盡可能不要加邊框等等,ios7的設計指導

而Android的設計思路完全不同,它的核心競爭力是信息本身,因此它想去APP化,在各個設備中用信息流來傳達價值(所以他的設計語言更強調卡片化,甚至去視覺交互化,如google now)。

2.多場景適用性,比如車載系統,穿戴設備。這其中又包括了不同設備的性能處理,無數種類型的分辨率,以及不同場景下的視覺差異(比如日照情況)。對于有相關產品的廠商,就會推廣更適合的設計方案,而扁平化是順理成章能解決以上問題的方法。在有大量不同場景需求時,用擬物化是找死。比如錘子手機的生態圈只有手機,在相對獨立的情況下,這個問題不會很突出的顯示出來。到時候如果需要更整個Android生態建立更豐富的關聯的時候——而這一天一定會到來——他也不得不采用扁平化【這是一個預言】。

3.第三方開發者生態環境。同一個產品,適配以上不同需求時的開發成本需要控制。生態環境越豐富的廠商,越看重這一點,因為給開發者制造麻煩,就意味著更糟糕的內容。扁平化在適應多種設備的時候,是最少成本和智能的解決方案。

等等等等

以上幾點并不完整,但是都是【扁平化】可以解決的,大家也能窺視到哪個廠商的一些思路是怎樣的。請注意,到目前為止,根本就沒有涉及到 “設計風格選擇”的問題,全部是為了解決需求。

當然也有為了視覺/交互的需求而采用扁平化的,但是都不是簡單的應用層面,而是系統層面。比如【淡入淡出】這樣的OS級別的設定,用擬物化是有邏輯問題的:一個木紋texture,慢慢消失掉,這有違背大家日常接觸到的現象,但是用大寶就好多了。iOS建議大家用扁平設計的一個原因就是為了解決不同應用之間的切換,還有應用與操作系統間切換,等等場景。

扁平化的出現,對于絕大多數設計師是表層的:“去陰影” “去邊框” “去材質”等等。好比iOS里面的磨砂效果(Blur),它幾乎成為扁平化后僅剩的texture。在ios7年代讓開發者很煩惱。不少人覺得這只是一個設計概念,不需要實際使用(其實很多產品現在也是用半透明來代替blur),其實它的實用價值非常高:在扁平化后,多層layer的情況下,這個blur能非常好的解決背景和前景沖突。

真正引領這次變革的人/廠商,是為了更遠的布局而做出【扁平化】的選擇。

當IOS7出來推扁平化概念的時候,設計師們看不到的是,當時Apple Watch和大屏iphone都已經在研發了,優勝美地和iOS的契合也在研發,Carplay也在研發,多平臺布局直到他們公布,公眾都不知道。而開發這些平臺的人自然知道挑戰在哪里,如果還沿用擬物化的交互用在各個場景上,實在是太困難了。

補充一下,對題目的直接回答。也僅僅是我的看法。

扁平化要持續火熱多少時間,我認為會在多平臺一波穩定下來的時候才能做判斷是否會終止。大概也就是5年左右,人們生活當中的各種設備可能會爆發到一個階段。公共場合的設備,車載的,穿戴的,居住的,社區的,辦公場所的,城市熱點的,等等場景,幾乎都會有硬件或者軟件覆蓋或者接入?,F在不管是硬件還是軟件都在告訴的擴展,蔓延到以上區域。在這些區域覆蓋完畢之前,估計大廠商都不會放棄扁平化。

在這之前,扁平化是成本最低的多平臺解決方案。我認為廠商不會在“占地”完成之前,先考慮更新“土地上的建筑形態”。一但圈地完成,可能為了和競爭對手拉開差距,來考慮深挖的時候,就可能有新的風格出現,比如裸眼3D,VR等,甚至去視覺交互,比如肢體交互等。所以,對于大廠商,我認為扁平化至少還會持續5年。

但是值得注意的是,這是大廠的動作,因為他們需要扁平化來解決多平臺的問題。但是對于一些比較獨立的應用/服務/產品,特別是不太需要多平臺/場景的,可能會采用別的設計語言,來區分自己或者是解決自己的問題,或者只是為了 a choice of style。

@林韜回答 ?142票

潮流和大眾審美一直都在快速變化,但是很多根本的東西不會很大程度的變化。扁平化設計在很多人眼里也許是一個視覺風格,也許很多人已經對其產生膩煩,但我覺得它帶來的更多是對『屏幕』這個相對年輕的媒介,以及對信息設計的反思。這個虛擬的媒介正漸漸走向成熟。

信息應該如何被呈現?我們是否還需要一個逼真的紋理來告訴大家這是一個按鍵?什么是內容,什么是UI,邊界在哪里?不同的人給出了不同的答案,大家都還在摸索,如果把『扁平化設計』定義成這個探索過程,我覺得它不會停止。

就像上個世紀塑料剛被發明的幾十年,這種材料的各種可能性被挖掘探索。到了今天,更多的人又在重新思考它。對,你可以把塑料電鍍成金屬的樣子,但這樣做是好的設計嗎?前人挖掘出來的種種可能性,被逐一重新審視,所以才會有對這種材料更深刻的認識,才會有更審慎的設計。

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