【知乎精選】如何評估移動產品的交互效率
小編推薦:交互設計為的是讓用戶更方便,更順暢的完成某項任務,大多數產品經理都會說這個交互形式對用戶友好,用戶體驗更棒,其實,高效也是值得考慮評估的一種維度,但如何評估還真的一時半會說不清楚,恰好在直呼上看見和胡癡兒的回答,覺得很有意思,轉給大家作參考~
問題:如何評估移動產品的交互效率
@胡癡兒的回答 148票
一、影響交互效率的有哪些因素?
在移動時代,不同于以前——笨拙的放在地上不移動的主機和纏著主機不放的網線,移動產品擺脫了束縛卻受到一些限制,如物理環境(排隊、等車、閑暇休息…碎片化時間)、屏幕尺寸顯示空間、操作方式的局限
另外的移動情景還有:
2G網絡等不給力的網絡…;用戶被打擾,如一個來電一個彈窗…;用戶操作錯誤;用戶的姿勢&視線角度(影響點擊操作精準度)
這就是影響交互效率的因素!
考慮到各個特殊狀態&特殊點,隨著產品迭代補充,比如,鄙人經過某小黑屋時,良好的wifi忽然消失了,然后操作就被中斷了!用戶正確地完成操作時消耗了多少資源?
那么做到高效,就要讓用戶
1.操作更少
如:減少子任務,比如知乎的搜索,輸入關鍵詞時模態窗和搜索結果實時呈現;沒搜問題到就可以點搜索框下的“添加問題”;用戶收到高匹配度的內容推薦,如豆瓣、如網易云音樂
2.操作的時間更少
不同的操作步驟由相同的基本操作單元組成:物理操作單元參數–通過測量確定;心理操作單元參數–Jef Raskin曾提出心理操作單元的分解規則
相關鏈接:麥金托什_百度百科
二、如何評估移動產品的交互效率?
使用——用戶模型
最常見模型是–GOMS模型–Goals(目標);Operations(操作);Methods(方法);Selection rules(選擇規則)
對重要的任務提供并行完成路徑,讓用戶可以通過多種方法到達同一目標
GOMS的其他分支流派:CMN,CPM,KLM,NGOMSL等等,其中KLM模型簡化了GOMS!
KLM模型(Keystroke-level model)
1.分解操作:
胡癡兒按,把人的操作分解到鍵盤那么細:
物理操作單元:
Keying(擊鍵)
Pointing(指向):鼠標、觸筆、手指
Homing(歸位)
心理操作單元:
Metal preparation(心理準備):搜索、驗證、思考、決定
2.比較產品優劣
→評估人機交互系統可用性
→人機界面操作時間=KPHM的典型時間&放置規則
此模型一般被用于計算機交互(預測計算機任務操作時間的熟練用戶模型)、物理按鍵等,所以在web時代有一定意義,但是是否適合于現在移動時代呢?
移動端的交互我們關注:觸摸、移動等操作
例如:鍵盤中,雙手拇指觸摸移動屏幕所用操作時間的KLM模型分析
紅色:左手;藍色:雙手共用;綠色:右手(屏幕上呈軸對稱)
左右利手平均點擊時間的統計
附一張統計表
以上~最后,給大家推薦一本用戶模型的書:The Psychology of Human-Computer Interaction
本文由人人都是產品經理 魚精,整理自知乎問答,轉載請注明出處并保留本文鏈接。
一看是胡癡兒,就想起他哪些爛事,默默地鼠標點右
什么事?我好八卦。。。哈哈 我只是在知乎上看見他的回答,感覺還蠻學院派的就轉了過來~