越簡單的產品設計,未來的可能性就越大

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近期的一點思考,和大家一起分享下。

對于互聯網產品來說,越簡單越好。產品能夠滿足用戶的需要,體現核心價值才好。

一、直線型

什么?。?/p>

只有一個能滿足?那就做精做細這一個就好。

這時你是一條直線,在任何時候增加一個輔助功能,只要有需要都是可以的。

二、曲線型

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先做這兩個功能?一個核心功能(體現核心價值),一個是輔助的好!

當你開始就是曲線的時候,只要產品控制得當,在之后的規劃發展中,能夠維持住,我相信也會有不錯的收獲。但真的要注意,曲線的曲率,太大真的會出問題,就像下面即將介紹的第三種情況。

三、麻團型

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出現問題比較多的時候是,你開始就是一團麻,還自認為是直的,當然也不是彎的。這種情況的出現是很可怕的。后期你會發現,你已經不知道從什么地方能夠找到出口,來挽救你曾經犯下的過失和錯誤。

來源:鄭幾塊

本文由人人都是產品經理專欄作家 @鄭幾塊 授權發布于人人都是產品經理?。未經許可,禁止轉載。

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評論
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  1. 簡單粗暴的講解,直觀的解釋,明了。

    來自北京 回復
  2. ?? 配圖簡單 易懂,贊贊贊!重要的贊,來三個。

    來自上海 回復
  3. 傳統的用戶導向應該有所轉變了。產品應該能夠滿足客戶的需要,而不是用戶.
    簡單與否 在于你對產品的盈利模式把握的是否準確.不能變現的產品 沒有內容的產品 純粹社交的產品 后面會越活越艱難 VC即便投了A輪 也很難進入B輪.

    來自天津 回復
    1. 是的,傳統的除了產品,我比較看重的是服務?,F在產品層面,沒有太多改進余地的情況下,服務是重點!

      來自北京 回復
    2. 嗯。服務的思維讓產品更務實、更加理性,之前說有了流量啥都能干的說法已經過去,VC們也更謹慎。產品是否有價值就取決于是否有客戶愿意買單。用戶做的再多,無法變現也活不下去。這點在目前的一些社交產品上體現的挺明顯的,戶外運動行業、游戲行業都出現這個問題??此品睒s,實際煩惱。人群的精準度和質量越來越重要。

      來自天津 回復
    3. 人群的精準度和質量越來越重要。這也給了小眾項目發展的可能,不過礙于國內的形式,小眾項目能被資本接受的程度,被用戶了解到的機會還是比較小的。不過,能深耕細作2年左右,小眾項目都能獲得較好的發展的。

      來自北京 回復