【天天問每周精選】第五期:一個優秀的設計師是如何煉成的?
作為一名優秀的設計師,日常除了跟產品經理溝(si)通(bi)以外,還需膽大心細,不僅要懂得拒絕各種不靠譜的設計要求,還要完善各種功能模塊設計和頁面展示的框架結構。畢竟設計師才是最懂行的。那么,要如何修煉成一名優秀的射擊濕?工作上的疑問該怎么破?
本期天天問將奉上有關產品設計的五個優質問答,希望能解答各位設計師的小疑問~若還不過癮,天天問虛位以待,歡迎各位大刀闊斧地走上去扔出你們的疑問,各位設計大神們已摩拳擦掌等待著你!
一個優秀的交互設計師是怎么煉成的?- @小帆雅就是我呀
精選回復 @湯圓醬:
在不同的時期,優秀的設計師的能力體現不同,以下展開討論下:
1.? 前期:用設計思維逐漸影響產品規劃
交互設計師在項目前期參與項目規劃和部署,除此之外還應與產品保持高頻率的討論,多為產品提出概念性的方案,甚至做成原型,用設計思維逐漸影響產品規劃?;粍拥慕鉀Q需求為主動發現需求,將專業的意識和影響力從設計層面提升到決策層面。
2.? 中期:了解透業務,把握行業趨勢
拿到設計需求review,需要從業務的層面進行提煉。這個階段與產品要盡量在前進方向上保持一致,因對行業趨勢的熟悉而兼顧商業利益和用戶體驗之間的平衡。
3.? 跟進:在團隊中發揮承上啟下的作用
項目跟進過程中,交互設計師的價值體現在承上啟下,源自于這個角色與產品高頻率的溝通。無論是協調視覺與產品間的溝通還是解決前端的疑問,交互設計師都不要有交互稿評審結束自己工作就結束了的想法,因抱著同理心持續跟進項目進程。
了解了優秀設計師在不同時期應有的表現和能力體現,有助于你的成長和發展,觀點純屬個人意見。
問題詳情:http://wen.woshipm.com/question/detail/5ork9.html
如何在視覺設計師的角度做競品分析?@楓葉清淳
精選回復@王府大大
競分嘛,對象是競品,目的是分析,目標是產出定性(或定量或二者兼具)的結論(說服領導+說服伙伴+說法自己),大略來說:
1.?競品:
競品的定義一般可以從3個緯度來定義:
- 個別典型競品的全產品;
- 多個典型及相關競品(范競品)的部分模塊深入分析;
- “1”+“2”。
2.? 分析:
所謂分析,首當其沖的是分析的標準,也就是參照基準,從視覺設計的角度來將,設計分析的標準應該有如下幾個方面:
(1 )色系風格
主色系+輔助色系+強調色+色彩關系+漸變色系……
(2)柵格體系
(界面)視覺設計的柵格體系對界面的信息設計表達至關重要……(卓越與優秀的距離就是一個像素)
(3)格式塔五律
接近+相似+閉合+連續+對稱(界面雖然有Z軸的概念,但依然是繼承平面的衣缽,格式塔完全可以作為視覺設計分析的kpi)
(4)基本元素
icon+點+線+面+陰影
(5)“1”~“4”的統一。(這一條說比較虛,但也比較難把控,卓越與優秀的距離就差統一)
作為一個偽設計師,拙見妄言啦~
問題詳情:http://wen.woshipm.com/question/detail/oa50s.html
Web和App的產品設計重點有什么區別?- @栗子
精選回復 @小七
你還懂得需求封版,我那時剛從web轉app時簡直不能再懵逼。
下面說說幾個區別:
1.?從想著怎么填滿網頁,到怎么精簡畫面
以前做Web設計先畫一個1200px的框,填完核心功能總覺得太空,總在想用戶還會有啥需求可以放在這里呢,是不是需要個banner,放個快捷的操作工具條會不會方便些,一個分頁是否能再加下一個分頁?,F在做設計畫一個640px的框,填完核心功能總覺得太擠,總在想要補這個砍掉要不那個不要,最好就什么都不做就放一個搜索框看起來舒服多了。
2.ios和andriod的開發區別
要考慮兩種交互,之前在web端沒有這樣的問題。
3.消息推送
app產品還要考慮到push的需求,什么條件下推送,內容是什么,點擊后跳轉的頁面等等這些都要考慮到。
4.考慮到沒有網絡的情況怎么處理
有次開發問我斷網了怎么辦,有哪些是能用的功能有哪些不能,應該怎么給用戶做提示。照以前的思路我還真沒想過斷網了用戶還能繼續瀏覽的問題。所以有哪些數據是緩存哪些是線上的,這個策略要考慮清楚。
5.從分頁到下拉加載更多
之前做web設計的時候做列表設計一般有個習慣,在下面直接放個分頁工具條。后來一不小心把這個習慣也帶過來了,結果組內評審就被問你分頁的意思是下拉加載更多么,我….
問題詳情:http://wen.woshipm.com/question/detail/oaev9.html
作為一名ui設計師,如何以程序員的邏輯考慮項目整個邏輯流程呢?- @興想事呈(徐樂ing
精選回復 @產品甲鄭海鵬:
1.先問一個問題:
為什么要以程序員的邏輯來考慮項目整個邏輯流程呢?
2.針對你的問題,我個人的理解根本原因是:
你對整個產品的流程不熟,對各個流程之間的邏輯關系不清。那我覺得這里面,有兩個原因和解決方法:
原因:
自己能力不夠或做得不足:你本身對整個產品不熟,或剛接觸不久,或接觸了產品后,你自己沒將整個流程都完整的梳理下來。導致某個頁面的UI設計考慮不全。
如:一個APP,在有用戶登錄時某個頁面的UI效果;或在未登錄時的UI效果是不同展現邏輯的。
解決方法:
(1)對于這種情況,就是加深對產品的熟悉程度。最土也是最有效的方法,個人覺得是把全部的可能情況用思緒導圖記錄下來,那你在做UI設計時,就直接去這個全局的圖表里找匹配。最終你就能夠做到保證自己全面的考慮。
(2)外界條件不夠條件讓你全局考慮:如產品經理、產品流程本身就不完善。那你就需要去督促產品經理把整個產品流程都完善好了,再來做UI設計。
這里引申出另一個問題,你怎么知道產品流程不完善,這就是一個經驗積累?;虬捶椒ǎ?)中寫的,你自己把整個產品的可能性全部記下來。如果發覺產品流程少了的,你可以反向去讓產品經理完善。
3.回到你說的問題,考慮項目整個邏輯流程,靠近程序員的邏輯思維
當你前面已將整個產品流程的可能性都記錄下來,那邏輯上有問題的可能性是比較小的。前提是你要有這份責任心、這份時間去做這么一件事。
問題詳情:http://wen.woshipm.com/question/detail/5sjk9.html
國內的產品設計,真的要把用戶當作小白?-@奶酪陷阱
精選回復@怦然心動:
首先我的判斷是,大多數高端大氣上檔次的交互是不利于用戶體驗的。
用戶不是白癡,但哪個用戶初次使用一個App時會抱著”學習探索”的預期去使用呢?在產品的交互上,一定不可取那些需要他們“動腦”的操作和設計風格,這樣會降低他們的使用預期和體驗,所以你的PM所說的不無道理。
把注冊信息、按鈕放在首頁明顯的位置是為了方便用戶操作,可能會不太符合你所認同的高逼格設計風格,但是如果你的產品滿足了用戶的剛需,那么用戶對美觀度/用戶體驗的容忍度是很大的,例如12306就是個好例子。只要不要丑到不忍直視,比較低級但我還是能接受的。
其次,不管是產品也好,還是交互也好,視覺也好,大家的共同目標都是一致的——做出一款好產品。在設計方面來講,產品的設計不能只滿足你個人的意淫,覺得這個風格很小眾很出色,就讓產品追隨這樣的風格,這不科學?。颗笥?。產品要面對的是目標受眾,不是你??!所以說針對目標用戶群而言做的設計,可能會出現你覺得丑到不忍直視的風格,但是這個沒辦法,自己調整。
那么要怎么判斷“一個交互/設計是否合適?”,我的建議是去看同行大咖的產品,因為這些產品基本都是千萬到億量級的,它們大部分交互/界面設計的選擇更改都經過了嚴格的ABTest和用研論證,所以他們看它們的設計風格不容易出錯,只不過是適不適合你們的產品就是另外一個問題了。
問題詳情:http://wen.woshipm.com/question/detail/84clf.html
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那這到底是產品還是設計?
產品不包含設計嗎? ?