陌陌7.0產品評審大賽精選|陌生人的社交場景——生活即時場景
本文分為三個部分。第一部分寫的是“關于陌生人社交不得不正視的幾個問題”。第二部分寫的是陌陌的發展歷程以及為何要轉型,第三部分寫的是“陌陌7.0之我見”。其中第一部分是為第三部分產品設計和建議提供理論基礎。
一、關于陌生人社交不得不正視的幾個問題
1、陌生人社交中的群聊和單聊
一般在我們的社交產品當中,能夠讓用戶溝通起來的只有兩種方式。通過群組進行溝通,通過私聊溝通。這兩種方式實際上來源于現實的生活。私聊就好比兩個人坐下里聊天,而群聊是一群人坐下來聊天。下面是這兩種聊天方式的差異:
(1)目的性與話題性
陌生人社交中私聊基于某種目的,尤其是目前陌生人社交一片混亂的情況下。我們總是因為對方的顏值或者某種信息之后想去接近某個人。純粹的和對方聊聊心事的基本上沒有。而群組內聊天基本是時基于某種話題。一般是一兩位意見領袖,十個以下的參與者,百分之八十的旁觀者。
(2)聊天成本
通過私聊和一個陌生人搭上話題是比較難的,是需要技巧的。所以,很多的溝通沒學會這種技巧聊天則很難進行。而現在陌生人社交中男女平衡的失調,聊天的成本更加的高了。而群組聊天大家就這某個話題既可以作為意見領袖,又可以作為盤觀者和參與者。相對來講加入一個群聊的成本會比私聊更加的容易。另外一點,群聊可以看作是一個UGC產生內容。即便是對于不愛好發言的人來講,也會時不時地“爬樓”看看別人說了什么。
(3)私密程度
相對來講,私聊更加私密一點,關系會更加親密。而在群組中關系更加的弱,私密程度更加高
所以,基于以上幾點分析可知:單聊更加的難,但是做成之后關系鏈會比較緊密。可以說做社交最終都要把陌生人關系(群聊)變成熟人社交(單聊)才能算得上成功。無奈現在的陌生人社交應用還是屬于瘋狂試錯的情況下。而陌陌這方顯然也是發現了群聊話題性以及聊天成本低這些特點,在群組這個功能上煞費苦心。
比如說,群組內的游戲功能,可以讓陌生人在游戲中消除隔閡。
陌陌群組中對于人數的控制,陌陌群一開始非會員用戶只能開20人群,隨后根據群內的活躍程度逐漸增加群的最高人數限制。非付費群最高人數是在40人。據說這是一個群的最理想人數。這樣可以保證有效溝通,在一定的程度上防止一定的群內僵尸用戶。同時也防止了群的微商化,營銷化。
群的LBS屬性,這時陌陌群組和別的普通的微信,QQ群不一樣的地方?;谖恢玫娜?。能夠更好的舉辦一些線的活動。(如球友,牌友,驢友的線下的聚會)。而陌陌以上所做的這一切,都是為了建立好群組。但是,就其本質而言這只是一種弱關系。想要謀求更好的發展,還是需要想辦法發展一對一關系。
2、陌生人社交軟件為什么要如此執著希望用戶完成個人信息的補充?
我們知道在我們常用的熟人社交軟件。微信或者是QQ,尤其是微信。在個人信息方面非常的注重隱私的保護,在個人信息頁面不會出現很多自己的個人信息(如年齡,性別,興趣愛好等)。而例如陌陌和探探當中,官方一直都在引導用戶進行信息的完善,希望個人的信息越來越完善。這便是熟人社交和陌生人社交的差別所在。熟人社交當中,大家之間基本上都有過線下的聯系,彼此基本知道來歷,所以不需要在軟件上填寫太多自己的信息,很好地保護了用戶的隱私。而陌生人社交因為其天然的陌生人關系不得不去盡力完善個人信息。究其原因。大概是以下的三種:
(1)增加用戶的遷徙成本,以便后面更好的完成內容的沉淀;
(2)實現用戶之間基于興趣的匹配。我們在使用這款軟件想要和對方開始聊天前。基本上會先查看用戶的信息。看看ta的興趣愛好,居住地點,年齡,照片等,然后基于這些做一個綜合的判斷,看看是不是需要繼續聊下去;
(3)避免查戶口。我們對外面展示一些基本信息讓對方有個初略的了解。避免對方開始聊之后就問姓名,問完姓名再問年齡,接著問在哪里上班,喜歡干什么。如果每天有人找你聊天都要重復這樣的步驟,我想你是會瘋掉的。
另外,完善個人信息是“興趣社交”的前提。同時還能提高用戶粘性,活躍度 。
但是,即使完善個人信息的好處這么多,這種模式本身卻存在著天然的弊端。我的理解是。他們通過產品和運營的方式來引導用戶完善更多的個人信息,但是這又何嘗不是變相的讓用戶出賣自己的隱私呢?當我們把年齡,性別,工作地點還有個人相片公布給大眾的話,那么其他人將會很容易的根據這方面信息找到唯一對應的人。所以,即使你的產品和運營人員再出色,用戶也不會把更多的信息交給你。另外一部分想:我這樣注重隱私的,是不會把頭像照,工作地點等信息上傳上去的。
如此一來,可想而知。這類社交軟件中虛假信息必然也占了很大一部分。在p圖技術這么發達的時代,有時候玩起陌陌真是“誰信誰尷尬”。
3、場景:社交最大的難題
BAT們總是在談連接,連接人,連接服務等等。但是,我認為作為一名社交產品來講,最為重要的不是怎么連接,而是聊天場景。微信的即時通訊,很大程度上代替了手機和短信,很多我們不需要電話,短信交流的東西都可以用微信解決,這個里面有很多的交流場景。而支付寶現在這么努力做社交,卻缺乏一個社交場景。這也是我認為比較難做好的原因。
從技術上來講。連接只不過是把你的信息呈現給另一方,達成好友或關注關系。目前支付寶正在通過通訊錄和二度人脈(共同好友)來引導用戶拓展自己的朋友圈。但是,這些人脈關系實際上在你的QQ,微信中已經存在了。再次開發這樣的人脈卻沒有獨特的場景,人家為何要拋棄微信,QQ來選擇你?
而陌生人社交最大的問題是找不到場景。大部分存在的你手機中的陌陌,探探,抱抱好友都不會和你搭上很多話。如果有那便是屌絲如何搭訕女神,腐女如何吸引高富帥之類的劇情。本身帶有目的性,質量能高到哪里去?很難有和你談談心,聊聊生活的。所以,這些社交產品中之間存在的都是弱關系,很難有大的進展。
4、無效社交:其實是帶給陌生人社交的新機會
前些天刷過我朋友圈的有這樣一段話:
你是砍柴的,他是放羊的。你和他聊了一下午,他的羊吃飽了,你的祡還沒有砍好。
所以,拒絕無效社交。這里面透露的真正含義其實是微信已經被工作化了。很多人也期望微信解決工作上的事情,而不希望你沒什么事情跑過去和ta拉家常。想想自從你工作之后,原來的同學和你漸行漸遠。現在的同事也是有一搭沒一搭的聊著。真正能聊得起來的有多少?工作之后為所在公司轉發過多少宣傳文章?為了自己的職業道路擠進了多少行業群?被商家的活動騙了多少贊?微信的偉大之處在于有一天你覺得它煩了,想卸載一段時間。第二天又不得不重新裝上它。這是別人所超越不了的。但是,這樣的微信卻無疑給了其他的伙伴留下了競爭機會。我相信未來有一天,有一款產品是這樣的——它能夠讓你很容易的找到陪你聊天的伙伴,陪我聊聊心事,在我高興或者是難過的時候都能和我分享,同時又不會打擾到你。
5、熟人社交:只報喜,不談憂
朋友圈或者是QQ空間好像向來都是用來曬的,曬車、曬旅行、曬照片以及曬美食。當你有什么開心是事情或者是某項成就,總想著曬到朋友圈中讓好友看看。但是,很少會有人在朋友圈曬自己的不開心。
某一天我看到朋友圈中某位好友自己手寫了一段話,里面大概的意思就是講這個社會怎么怎么現實。我猜到他應該是生活中遇到什么不順心的事情了。于是開始私聊他,跟他說有什么事情的話可以跟我聊聊。但是他卻轉移了話題,和我聊起了日常。后來我一想者其中的原因應該是面對熟人,我們都并不喜歡透露自己失敗憂傷的一面。在自己好友面前表現的很強大。
同樣,我們長大之后很多傷心難過的事情都不會和媽媽說了,為了不讓他們擔心,為了讓他們感覺到“我很好”。其實我們每個人都需要一個傾聽自己心事的人,只是在面對熟人的時候我們有開始偽裝起來?,F在中的藍顏或者是紅顏還是太少了。這是陌生人社交的新機會。陌生人社交完全讓人最大程度的放開自己,面對一個來自未知地方沒見過的人。當我們達成情感的共鳴的時候,是更加容易分享自己的心事。
二、陌陌的發展歷程
?陌陌1.0-陌陌2.0
陌陌的發展初期。微信還是發展不久,陌生人社交還是出于一片空白。這個時候確實存在巨大的發展機會。而陌陌初期的推廣方法是先走高端路線,讓這個平臺聚集一些高富帥和白富美。具體的方法好像是先開發了ios版本。另外,當時創業的位置也容易聚集一些高端玩家。這些為高端玩家形成了口碑效益,而陌陌也因為前期積累的高富帥和白富美資源被稱為”約炮神器“,逐漸地,平民玩家也被吸引而來。
陌陌3.0-陌陌5.0
這段時間迎來了一個發展的高峰期。增長人數呈指數上漲。而陌陌在這段時間內做的最多的則是垃圾信息的處理,例如對于用戶舉報的色情內容的處理,營銷推廣號的查封。另外,在這個過程中隨著人數越來越多的情況下,我總是感覺有點不合理和不踏實。
有一天,我看了一個報道說現在的陌陌用戶已經突破一個億了。這時候我開始出一種對于泡沫炸裂的擔憂。因為陌陌用戶一個億便代表著后面進入的很多都是屌絲玩家(大部分是男性,實際上應該也是)。使得高富帥很難約到妹子了,因為附近大部分是男性用戶 。最后慢慢地逃離這個平臺。而一些女神或偽女神也被無窮無盡的屌絲騷擾,成天開口就問約不約。同時也沒有以前那么容易找到高富帥,最后也慢慢逃離這個平臺。有一部分留下來的則開始做起了微商,發揮自己顏值的余熱。
實際上當陌陌號稱用戶過億之后,很多的問題便接踵而來,比如:
1、注冊人數很多,但是該軟件的社交關系薄弱;
2、以前是打著約炮神器的標簽,現在這個位置已經被坐實。用戶使用起來開始有了心理的負擔,不想讓朋友們知道自己是陌陌的??汀V袊呐韵鄬碇v還是比較保守,所以前期抱著好玩心態的女性也變得低調或隱退;
3、無社交場景。大部分下載下來原因都是找一個附近的人,開始碰運氣搭訕。真正的社交場景還是沒有。如此一來,垃圾和騷擾信息大量產生。這段時間其實是陌陌最為危險的一段時間。陌陌這段時間內好像開始把重心放到群組功能上來了,通過官方運營的手段培養一部分高質量群,為的就是讓這些踏門而來的陌陌大軍有個安身立命的場所。這也確實是一個比較有效的辦法。
陌陌6.0
這個時候。轉型已經是必然,不轉型必被拖累。我們看到陌陌便開始宣布向興趣社交轉型。我也陸續從后面的改版中看到了它轉型的一些變化。最大的變化就是增加的圈子功能。這個功能將人按照興趣分類。可以通過UGC或者是PGC的形式產生內容,提高用戶的留存率。
陌陌7.0之我見
當我們談產品的時候,永遠逃不脫的是需求 。那么對于一款大眾化的陌生人的社交軟件來講,真正的需求是什么?其實,很少有人能夠講訴清楚。但是可以肯定的是絕對不是“約”?!凹s”只是 一個小眾市場。容不下一億用戶。同樣,對于一個大眾化的陌生人社交軟件來講。線下交流也只是作為線上的補充。真正的需求還是線上的”聊“,而且是一對一的單聊。
可以說陌生人社交就是應該從 一對一的聊天開始的。通過聊天熟悉之后便可以轉換為朋友關系,最后才可以向線下好友轉變。所以 一對一的聊天是陌生人社交最為重要的一環。所有的陌生人社交軟件都應該以此為起點。
微信再強大,但是微信好友中也找不到多少陪你聊天談心的伙伴。而陌生人社交軟件這么多,也找不到開開心心和你聊天的人。而我想改變這一現狀。這便是我設計陌陌7.0產品的初衷。
產品定位:記錄你的生活,分享你的生活,傾訴你的心情。
設計產品的幾個步驟:
步驟一:從拒絕看臉開始
很多定位陌生人的社交軟件都把個人相冊作為重要的信息收集起來,給外來者這個平臺中存在大量美女帥哥的假象。但是,像陌陌這樣體量比較大的產品已經被這個所拖累。因為這個大量顏值不高女性的便無法存在,使得男女失衡。后面一系列的連鎖反應我就不說了,前面已經提到了一些。所以,我的結論是如果要做一個大眾化的陌生人社交軟件,就需要決絕看臉,建立平等的交流環境。具體的辦法可以是:在雙方沒有成為好友時,不能看到對方的相冊。另外,照片墻那一塊也需要適量的抑制個人照片的數量。
其他的基于個人興趣的信息收集越多越好,但是拒絕看臉
步驟二:個人信息頁的改善
下面是陌陌的個人信息頁面:
其中興趣愛好是針對線上的。包括書籍,電影,音樂。我認為可以略該一下。在我們選擇這樣的愛好之后,引導用戶添加喜歡的原因。這些原因可能是年輕時一段美好的回憶,或者是一段無法割舍的情感。添加這樣的評論之后,其他用戶便可以以此為交流點開始聊天。而單純的展示自己喜歡什么歌什么電影,好像不是特別有效。這點或許可以參考網易云音樂的音樂評論。
其他資料中展示的工作地點,生活地點,常出沒地,個人說明等實際上是為線下做準備的。而我說過線下只是補充,所以這些功能能起到的作用有限。
應該添加的信息:
- 愛好的游戲。用戶填寫自己愛玩的游戲,包括游戲名稱,在游戲中的等級,游戲中最好的戰績,用戶對自己游戲的評價等。后期可以根據這些信息匹配一起玩游戲的隊友。當發展到一定程度上的時候,無論你想要什么游戲,在這里都能找到合適的隊友。這樣的效果會比群組內的小游戲效果會好。這也是向興趣社交轉變的一個過渡。
- 技能標簽。技能包含愛好但不僅限于愛好。比如說你飯做的很好吃,你的演講能力可以。這些是屬于技能,而不是愛好。不要讓用戶簡單的把一句話就把自己的愛好介紹完了 ,那樣的話就是千遍一律。
比如說我看到陌陌里面很多的女生都會把愛好直接寫成愛好唱歌,看電影。男生會寫打籃球,跑步。這樣的愛好幾乎不能引起別人的興趣。如果能引導用戶添加自己如何和這個愛好結緣,或者描述一下自己這方面的經歷就更好了。這樣的話更容易引起對方的興趣并你進入深入聊天模式。就拿會做飯這個技能來講。當用戶添加了這個技能之后,就引導她上傳自己的作品(做的飯菜)。這樣一方面可以吸引用戶完成內容的沉淀,另一方面可以引來圍觀群眾滿足自己的展示欲望。
步驟三:匹配
我們在附近的人中查看自己感興趣的人,然后開始聊天。這就是屬于一種匹配。而探探中根據你的信息由系統根據某種算法匹配出你可能喜歡的人,然后由你進行選擇。這也是屬于一種匹配,這種模式應該會提高匹配度。
而我要說的不是兩種情況中的一種。我認為匹配不單單是看看兩個人信息的契合度。還有很多方面的影響因素。比如聊天時間,空閑程度,愛聊程度。很多陌生人聊天有時候沒有收到回復的原因是。你在無聊和空閑的時候給被人發了句問候,別人正在忙。沒空回復你?;蛘哒f別人這個時候沒有閑聊的想法。過了一會出于禮貌再回復你。這樣的情況就很容易被誤解成對方不想理你。結果是打擊了用戶聊天的興趣。所以,每次匹配聊天對象的時候,需要填寫自己的空閑時間,以及愛聊程度。根據這個匹配現在在線上的用戶,目的就是“我有空,也想聊天”。匹配一個此刻也空閑想聊的人。這樣我們就很容易聊起來。
如果按照上面做了你可以匹配到一個適合陪你聊,但是還沒有解決來聊什么的問題。沒有話題或者是你不想聊的話題都會使得聊天質量大打折扣。所以,在匹配之前需要說明你想聊什么。
比如說,聊聊那些年可愛的老師,聊聊上課常態,聊聊初戀,或者是互相聊聊隱私等等。當你發布自己喜歡的話題,而對方也對這個話題感興趣的話,那么會很容易聊起來。
所以,我認為這種匹配模式應該成為該產品的主要功能。
步驟四:場景(重中之重)
所有想做社交的人都應該把社交場景放在第一位。沒有社交場景是很難做好一個社交產品的,目前支付寶就屬于有社交關系鏈但是沒有社交場景的這種情況。如我們的第三步(匹配)中說的,可以讓兩個人有時間又有聊天想法的人匹配到一起。那么社交場景就是你每次空閑無聊的為你找到想聊聊的人。這也算是個場景,但是這不是我預想的那種場景。
我所預想的場景,就是無處不在的生活情景。我希望你能用它來記錄你生活中的點點滴滴。當你想要傾聽者的時候就把它分享出去,通過該軟件找到愿意傾聽的對象。最后你會發現,你的以前的現在的生活軌跡完全都在這里。這里有你生活中的點點滴滴,也有聽你分享生活的人。
大概的流程如下:
至于這種模式,我為什么會覺得有效?首先是前面提到的幾點。另外,這款產品是定位記錄生活,分享生活,找到傾聽者。包含的場景比朋友圈更多 。
具體的場景:
- 朋友圈中的各種類型的朋友圈這里都應該包括,對應著我這個產品中所有適合分享的場景。
- 今天遇見了老同學,無意中睡了個大懶覺,記錄今天的飯菜。這些生活小事記錄下來,保存到個人空間。一個是記錄生活,記錄人生軌跡;一個是分享生活,找到傾聽的人。那么便可以包含大部分生活場景。
最后,我希望這款產品能夠幫你記錄點點滴滴的生活,分享時時刻刻的心情,隨時找到原意傾聽你的人,找到生活的知己。當有一天你再次翻開這款產品之后,你會發現你的生活全部在這里。
寫在最后的話。鄙人文筆不佳,可能有些地方沒有表訴清楚。 由于時間原因,原型也沒有做出來。如果有不理解的地方,歡迎交流。
作者:鄒樂,(個人微信:looking down_zou)
本文為「人人都是產品經理」社區和陌陌共同舉辦的陌陌7.0產品評審大賽精選文章,未經許可,禁止轉載。
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這里只是寫了主要的思路,寫的比較模糊。實際上我連細節都想好了。
真的是,跟我對于目前社交的想法不謀而合,抱大腿哭