#woshiPM訓練營#武漢站:5個臨時團隊,如何在一個下午完成產品設計?
10月23日,由人人都是產品經理主辦的woshiPM活動在武漢圓滿結束,這不是武漢舉辦的第二場woshiPM線下活動,華山論劍,用黑客馬拉松策略做產品,聚集武漢產品精英,匯集武漢頂尖思想,這是一個智慧碰撞的盛宴。
武漢產品馬拉松,報名的PM熱情高漲,但因活動場地和規模等多方面的考量,我們最終只組織了三十余人參加了本次線下活動。在此,對報名參加的同學們表示感謝,對未能參與的同學表示抱歉,歡迎你們繼續關注武漢接下來的活動,期待武漢PM團體越來越壯大,越來越好。
woshiPM訓練營是人人都是產品經理專為互聯網從業者提供的線下交流平臺。本期訓練營是武漢第一期產品馬拉松線下活動,將“黑客馬拉松”的思維模式引入產品設計中,與業內優秀的產品經理、技術、運營、商務等人員一起探討研究,將這種新穎的產品設計方法介紹給致力于打造優秀產品的同行們。 “黑客馬拉松”源自技術宅們的合作編程活動,以頭腦風暴的形式發散產品的可能性,通過分類篩選出產品的方向和概念,最后確定產品方案的產品設計方法。
本期訓練營中,現場分為五組,分別稱作“第一春”、“2的5次方”,“守正出奇”“壹隊”,“橙樂隊”等五個團隊。每組5-6個人,分別抽取一個題目,以標題展開,涉及具體的解決方案。
此次活動每個團隊抽取的題目分別為:
- 如何追到女神?
- 如何解決上門服務的安全問題
- 如何做一個互聯網家具銷售、配送的生意
- 如何用VR/AR/MR開發一款旅游產品
- 如何將電子競技與教育結合解決學歷、就業問題
訓練營大體上分為問題拆解、頭腦風暴、卡片分類、方案設計和方案展示等幾個階段,有比較嚴格的流程和規則。
?“第一春”小組—如何追到女神?
第一春組抽取的題目是如何追到女神?小組成員一致認為,應先定義以下三個問題:
- 誰要追?(即需求方)
- 要追誰?(即定義女神)
- 定義“追到”
在對上述3個問題進行定義之后,經過brainstorm他們將該問題拆解為如下幾個階段:
- 哪些人要追女神
- 追女神的是怎樣的人
- 了解女神
- 如何追
- 如何維持(運營)
該小組將產品共分為3個主要頁面,即首頁、提問、私人定制三個頁面,小組成員將想法梳理成流程圖,各頁面的流程如下:
首頁:
提問/答疑頁面:
圈子頁面
贏利點:
本產品初期的盈利模式是利用提問回答社區,進行收費。對提問方5分鐘內實行免費,超過5分鐘,則進行收費。該費用由本平臺與回答者按一定比例分成。后期可為除為要追女神的用戶提供服務外,還可為已經追到女神的用戶提供維持感情的解決方案。To?be continued…
“2的5次方”組—如何解決上門服務的安全問題
針對拿到的需求,小伙伴經過討論,一致認為該需求應該隸屬于O2O平臺或自營產品,因為其核心問題雖然是安全,但是所針對的卻主要是上門服務中出現的此類問題,特定場景為上門服務。鑒于此,大家對需求進行了以下分析并給處理對應的解決方案。
問題拆解
- what—安全問題;
- why—所涉及人員背景復雜,個人信息不透明、所處場所較私密;
- who—被服務的用戶、提供服務的人員;
- where—一般為用戶的私人場所,家里或辦公地點等;
- when—上門開始直至服務結束
問題分析
存在安全問題的受眾:弱勢群體用戶(女性、老人等)、女性服務人員;
安全問題種類:人身安全、財產安全
解決方案
弱勢群體用戶(人身安全、財產安全):
下單時,用戶可在平臺查看服務人員基本信息,主要包括個人實名資料、近照、人品打分等,以及根據其他平臺抓取的關于該服務人員的其他評價打分。該信息可讓用戶對即將提供服務的人員有一個大概的了解,一方面增加信任感,另一方面也對服務人員起一定的震懾作用,不至于隨意犯事。
訂單支付過程中,針對不同的服務,可提供一定額度的財產險,用戶可根據自身實際情況,選擇是否購買。
服務人員上門時,拍照上傳,用戶可將平臺上登記的近照與實際照片進行對比,謹防有不法分子假冒服務人員,確認之后方可讓其進門提供服務。
服務完成后,用戶可對該服務人員的人品進行評價,一來可以維護自己的合法權益,二來可以作為一個參考,建立一個動態的人品評價系統。
服務人員
下單的用戶必須實名制,避免不法分子渾水摸魚。
上門時平臺與用戶進行簡短的視頻確認,起到監督用戶的作用。
服務中針對不同的服務時間,提供定時提醒功能,通過與服務人員的互動確保其安全。
“守正出奇”組——如何做一個互聯網家具銷售、配送的生意?
守正出奇組抽取的題目同時包含家具的銷售和配送,是最近互聯網家具一個大熱門,為用戶提供了更方便快捷的服務,以及選擇的多樣化,而市面上出現很多電商平臺都在售賣家具,我們的特色何在,為此我們將出一款app,名字叫做“宜居”,以下為迭代的兩個階段。
第一階段:無自營店,低成本。主要以年輕人為核心目標群體用戶,針對年輕人喜歡網購的現象,嫌麻煩,想比價等特點,為此我們第一版本的核心功能如下:
- 我們加入了比價功能,方便用戶買到性價比最高的家具,這是第一版本的核心功能。
- 當然我們也會加上設計師的交流圈,可以方便與設計師交流與購買。
- 達人說,分享各種干貨,幫助你如何裝修,自己也可以成為室內設計師。
第二階段:商家入駐。漸漸平臺有了用戶,商家才更加愿意入駐。平臺搭建成功,用戶需要在這個平臺更加方便快捷的買到大小,該平臺不僅僅是工具作用了,更能享受購買家具的優惠。用戶可在平臺直接購買,享受商家的免費配送。
第三階段:盈利模式。隨著產品的逐步形成,合作伙伴與覆蓋面積上下流可日益擴大。產品既可提供產品也可提供平臺,這個階段平臺可創建自家品牌。可讓用戶與設計師交流DIY任何你想要的家具,讓你的家具獨一無二。
配送:
1.前期與商家合作,商家自己配送
2.后期創建了自己的品牌可與市面上優秀的配送團隊合作,達到今日下單,明日 ??達的速度。
優勢:
1.切入家具市場快,成本低
2.自建品牌,DIY服務,有特色
劣勢:
成效慢,后期得規劃都是建立在前期積累類一定用戶得基礎上。
后期規劃:
完善服務,網購最重要得就是服務和價格,力爭做到薄利多銷,送達速度快。
“壹隊”組——如何用VR/AR/MR開發一款旅游產品
壹組抽取的題目同時包含VR/AR/MR與旅游,這兩個一個是大熱門趨勢,一個是硬性需求,為此將產品拆分為三個階段。
第一階段:通過開發app端基于旅游的社交網站,通過好友間分享旅游中的小視頻,搜集帶有景點標簽的視頻數據。將收集的視頻數據進行歸類分析評優進行面向旅游網站(攜程,去哪兒)進行推送。
第二階段:旅游網站通過線下體驗店的形式,通過VR/AR/MR等形式讓消費者線下體驗心儀的旅游景點及線路,促進猶豫消費者行程消費。
第三階段:通過線下體驗評選優秀視頻方式,在進行補貼獎勵app視頻視頻制作者,行成閉環。
橙樂組-如何將電子競技與教育結合解決學歷、就業問題
橙樂組抽取的題目是將如今熱門的電子競技與教育相結合,來解決學歷、 就業的問題。電子競技已欣然成為一種全新的體育運動,得到國家支持。 因此,橙樂組結合當下社會現象,將用戶、高校、企業連接在一起,打造 新興平臺“玩出名堂”。
名堂的玩法,是以熱愛電子競技運動的年輕玩家為核心目標群體,在用戶 層面,提供專業化線上培訓機制,并進行線上玩家考核,給予合格玩家頒 發線上考核證書;高校針對性地進行人才輸送定向委培,將級別較高的年 輕玩家輸送給企業戰隊;企業既可以擴充戰隊力量,也可以與高校進行教 育聯合,送資深專家進校園進行實戰教學演練。通過三方的有機結合,在 未來讓更大面積的企業與高校進行合作,輸出更多有價值的人才,從這個 教育過程中得到盈利,后期也可以根據市場需要成立自家的教育平臺。
活動雖然已經結束,但通過此次活動可以更清晰的理解產品從0到1的流程。想法和創意對一個產品非常重要,著眼于現實分析實施的可行性也不可或缺,還有很重要的就是如何展示你的想法,用你的數據,你的分析,你的產品去打動別人,給你的產品做投資。
通過這次活動訓練的思維和結交的朋友將成為豐富的收獲,感謝各位同學的積極參與,讓我們一起期待武漢PM團體下期活動。
武漢PM活動聯系人:子明 ??微信:hopetoday001
本文系人人都是產品經理團隊@子明 原創發布。
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