#woshiPM訓練營#成都站 -“6+1”

3 評論 9333 瀏覽 0 收藏 7 分鐘

六月的午后,暴雨后的清涼。

帶著一份神秘和激動,我們相約在天府軟件園奇諾咖啡館。期待已久的WOSHIPM訓練營終于要正式開始了。

第一次參加這樣帶有神秘感的活動—不知道參與話題,不知道可以和誰成為同組小伙伴,不知道臨時組隊的氣氛會怎么樣。

活動開始前,我們幾個先到場的小伙伴就已經聊的火熱了,得知兩位小伙伴專程從重慶趕過來參加本次活動后,瞬間讓人覺得人人都是產品經理做的太成功、太有吸引力、太有魅力了(此次略有拍馬屁的嫌疑)。

活動開始后,通過之前的聊天,大家已經基本熟悉了,所以我們就這樣組成了一隊。小伙們都很給力,話題拋出后提出了各種方案,經過激烈的討論和評估后,我們最終確定了如下的設計主題:

【設計主題】

帶你找餐廳——替你決定去哪里吃飯,然后通過尋寶游戲的方式帶你去吃飯的地方。

【設計方案】

  • 解決需求:不知道吃什么其實是不知道去哪里吃,去了一般都能根據服務員推薦或者自我經驗進行點餐,所以要解決“不知道吃什么”的問題,其實是需要解決“不知道去哪兒吃”的問題。
  • App的立足點:加入游戲的“尋寶”特點,即根據用戶需求推送的餐廳事先進行隱藏,用戶只能根據我們的引導地圖尋找餐廳位置(具體位置的數據及后臺推送機制此處不做詳解),激勵用戶走出辦公室尋找吃飯地點。
  • 設計細節說明:

4

如圖所示,整個方案分為兩個部分:

第一個部分為用戶輸入,包括就餐人數,人均價格及飲食習慣選擇,點擊幫我選擇餐廳按鈕,第二個部分為已選擇的“秘密餐廳”及導航地圖部分。

  • 具體使用規則:

app只能每天使用一次,不具有重新選擇和二次選擇的使用機會。

開始導航出現地圖指示,且為不完全顯示,即不顯示最后地址所在位置,只是給予一步一步的引導用戶到餐廳位置。(增加未知神秘感和趣味性)

3

【設計思路】

拆分需求——頭腦風暴

“中午了不知道吃什么”,發散思維,每個人結合自己的生活場景及設想一部分目標用戶及其生活場景,進行頭腦風暴,盡量多的寫下自己對于題目理解下的場景。

此部分我們每個人都從自己理解的維度對問題和使用場景進行拆分。

主要拆分方式為:

空間:①知道周圍有什么所以不知道吃什么②知道周圍有什么吃的但是很難決定要去吃什么。因果:①身體原因 ②經濟原因 ③地理原因 ④想要拼單。

卡片分類——整合功能

為了解決拆分出來的需求,我們剛開始希望做一款app可以涵蓋所有的使用場景,所以開始不停得提取和整合功能,最后整合的功能有搜索,推薦,排行,分類標簽篩選等。

再后來覺得如果對所有的功能進行整合有一定的難度,且不太能解決用戶不知道吃什么的問題,且市場已經有大眾點評等成熟的模式,于是決定做最輕量級最符合用戶心理需求的產品——幫你找餐廳,我們只實現好玩神秘的餐廳推薦,并且以未知的方式帶你去到餐廳(加入游戲尋寶元素),于是篩選—推薦—尋找?? 就構成了此app最主要的功能。

2

App功能規劃及設計

App的功能包括 篩選—推薦—地圖尋找

設計如上設計圖所示(基本概念),后臺數據內容及各種展示形式暫時不做詳述。

艾瑪,來自剛回成都第一次參加本次活動的美女妹子,如此詳細的整理設計產品的文檔,實屬少見,真不愧是是搜狗出來的,哈哈。

非常感謝王莉英妹妹的整理。

本文由人人都是產品經理原創,轉載請注明來源!

會鴿活動報名系統的贊助!流程參考資料Design Hackathon。感謝中國移動MM平臺和奇諾咖啡的場地支持,感謝成都高效傳媒禮品贊助。

本次活動其他小組總結文章如下:

#woshiPM訓練營#成都站 -Compass指南針

http://www.aharts.cn/discuss/92845.html

#woshiPM訓練營#成都站 -“6+1”

http://www.aharts.cn/discuss/92779.html

#woshiPM訓練營#成都站 – 醬油組

http://www.aharts.cn/discuss/92501.html

#woshiPM訓練營#成都站 – Famous

http://www.aharts.cn/discuss/92787.html

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 頂頂頂,頂一個。

    來自重慶 回復