#woshiPM訓練營#成都站 -“6+1”
六月的午后,暴雨后的清涼。
帶著一份神秘和激動,我們相約在天府軟件園奇諾咖啡館。期待已久的WOSHIPM訓練營終于要正式開始了。
第一次參加這樣帶有神秘感的活動—不知道參與話題,不知道可以和誰成為同組小伙伴,不知道臨時組隊的氣氛會怎么樣。
活動開始前,我們幾個先到場的小伙伴就已經聊的火熱了,得知兩位小伙伴專程從重慶趕過來參加本次活動后,瞬間讓人覺得人人都是產品經理做的太成功、太有吸引力、太有魅力了(此次略有拍馬屁的嫌疑)。
活動開始后,通過之前的聊天,大家已經基本熟悉了,所以我們就這樣組成了一隊。小伙們都很給力,話題拋出后提出了各種方案,經過激烈的討論和評估后,我們最終確定了如下的設計主題:
【設計主題】
帶你找餐廳——替你決定去哪里吃飯,然后通過尋寶游戲的方式帶你去吃飯的地方。
【設計方案】
- 解決需求:不知道吃什么其實是不知道去哪里吃,去了一般都能根據服務員推薦或者自我經驗進行點餐,所以要解決“不知道吃什么”的問題,其實是需要解決“不知道去哪兒吃”的問題。
- App的立足點:加入游戲的“尋寶”特點,即根據用戶需求推送的餐廳事先進行隱藏,用戶只能根據我們的引導地圖尋找餐廳位置(具體位置的數據及后臺推送機制此處不做詳解),激勵用戶走出辦公室尋找吃飯地點。
- 設計細節說明:
如圖所示,整個方案分為兩個部分:
第一個部分為用戶輸入,包括就餐人數,人均價格及飲食習慣選擇,點擊幫我選擇餐廳按鈕,第二個部分為已選擇的“秘密餐廳”及導航地圖部分。
- 具體使用規則:
app只能每天使用一次,不具有重新選擇和二次選擇的使用機會。
開始導航出現地圖指示,且為不完全顯示,即不顯示最后地址所在位置,只是給予一步一步的引導用戶到餐廳位置。(增加未知神秘感和趣味性)
【設計思路】
拆分需求——頭腦風暴
“中午了不知道吃什么”,發散思維,每個人結合自己的生活場景及設想一部分目標用戶及其生活場景,進行頭腦風暴,盡量多的寫下自己對于題目理解下的場景。
此部分我們每個人都從自己理解的維度對問題和使用場景進行拆分。
主要拆分方式為:
空間:①知道周圍有什么所以不知道吃什么②知道周圍有什么吃的但是很難決定要去吃什么。因果:①身體原因 ②經濟原因 ③地理原因 ④想要拼單。
卡片分類——整合功能
為了解決拆分出來的需求,我們剛開始希望做一款app可以涵蓋所有的使用場景,所以開始不停得提取和整合功能,最后整合的功能有搜索,推薦,排行,分類標簽篩選等。
再后來覺得如果對所有的功能進行整合有一定的難度,且不太能解決用戶不知道吃什么的問題,且市場已經有大眾點評等成熟的模式,于是決定做最輕量級最符合用戶心理需求的產品——幫你找餐廳,我們只實現好玩神秘的餐廳推薦,并且以未知的方式帶你去到餐廳(加入游戲尋寶元素),于是篩選—推薦—尋找?? 就構成了此app最主要的功能。
App功能規劃及設計
App的功能包括 篩選—推薦—地圖尋找
設計如上設計圖所示(基本概念),后臺數據內容及各種展示形式暫時不做詳述。
艾瑪,來自剛回成都第一次參加本次活動的美女妹子,如此詳細的整理設計產品的文檔,實屬少見,真不愧是是搜狗出來的,哈哈。
非常感謝王莉英妹妹的整理。
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會鴿活動報名系統的贊助!流程參考資料Design Hackathon。感謝中國移動MM平臺和奇諾咖啡的場地支持,感謝成都高效傳媒禮品贊助。
本次活動其他小組總結文章如下:
#woshiPM訓練營#成都站 -Compass指南針
http://www.aharts.cn/discuss/92845.html
#woshiPM訓練營#成都站 -“6+1”
http://www.aharts.cn/discuss/92779.html
#woshiPM訓練營#成都站 – 醬油組
http://www.aharts.cn/discuss/92501.html
#woshiPM訓練營#成都站 – Famous
頂頂頂,頂一個。