soul APP 實現(xiàn)靈魂勾搭了嗎?

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在品類繁多的社交產(chǎn)品中出現(xiàn)了一類小清新型的社交產(chǎn)品,soul是其中較為突出的一者,本文對soul作出一些簡單的分析。

前言

“主動就會有故事”這句話我們都聽爛了,可是做得到的又有多少呢。

你會發(fā)現(xiàn)其實身邊的人都差不多,到了差不多年紀,由于工作、生活、學習環(huán)境的單一性,認識人的途徑少了,而作為生性靦腆的亞洲人,大部分人交識新朋友的主動性也著實不高。所以人們越來越重視社交,而陌生人社交尤為突出,而國人的用戶特征強烈的反映著這一點。

社交產(chǎn)品層出不窮,按熟悉程度分可分為熟人社交、陌生人社交,按社交方式可分為圖片社交、視頻社交,按興趣可分為多種興趣社區(qū)等。在品類繁多的社交產(chǎn)品中出現(xiàn)了一類小清新型的社交產(chǎn)品,用于服務那些希望擴張社交范圍而又向往真情實感的真摯感情交友、結識志同道合的人,而且不善于交際的靦腆型人群,soul就是其中較為突出的一者,本文便是對soul作出一些簡單的分析與體會。

看臉的時代,靈魂勾搭更誘人。

一、產(chǎn)品概述

1.產(chǎn)品信息

2.產(chǎn)品特色

“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”是soul的潛在slogan,以簡單的性格測試以及更多深度測試為基礎,弱化了看臉的現(xiàn)實社交本質(zhì),匹配同樣追逐靈魂相近、趣味相投,注重內(nèi)在相互認同的弱社交。

通過測試可以較大程度的判斷出一個人的品味愛好以及性格三觀,將相近的結果的人聚集劃分成不同的群體:星球,相近結果的匹配的用戶擁有相當?shù)墓餐c,更容易引起共鳴。

匿名社交又極大程度的降低了用戶的戒心,更為放心地進行想法情緒的抒發(fā),更容易表達內(nèi)心的想法,交流過程中的社交壓力大大減少,既提供了新鮮有趣的玩法,又大程度的隱藏了用戶的隱私,新鮮感與神秘感并存。

經(jīng)歷了眾多目的不良、膚淺的社交后,人們更向往簡單無壓力又有深度的社交,這恰是soul所倡導所提供的小清新社交環(huán)境。

3.用戶&需求

3.1 用戶畫像

性別比例上,女性稍多于男性,在soul的廣場里也明顯感覺女性用戶較多,可能原因:

  • 女性較男性要感性得多,對于深層次交流的需求較男性強烈,期待傾訴、得到聆聽。
  • 發(fā)表在《個性和個體差異期刊》中的一項有關社交焦慮的測試表明,總體上來說女性比男性有更多的社會焦慮問題,女性在與男性交流時經(jīng)歷的不安和壓力要比男性與女性交流時的要更多。而在這種匿名的社交中,這些不安與壓力得以緩解。
  • 這是一個看臉的時代,而女性則為重點災害區(qū),宣揚“靈魂社交”的soul無疑緩解了此類偏見。

年齡分布上,絕大部分用戶在35歲以下,30歲以下群體將近60%:

  • 這個年齡段聚集了大學生群體和年輕的職場人士,這個階層對新鮮事物的接受能力強,社交需求大,有充分的時間與精力,又恰是互聯(lián)網(wǎng)的半原住民,互聯(lián)網(wǎng)社交相對現(xiàn)實幾乎無懈可擊。
  • 在前文中也提到的由于環(huán)境的單一性,外加婚戀壓力的逼迫,使得這一群人社交需求不斷擴張。

3.2 用戶需求

  • 尋找同類:在生活中很難找到與自己性格相近、品味相合的“知音”,這對應到馬洛斯需求層次的社交需求層,尋找臭味相投的同類,獲得認同感,尋求共鳴。
  • 價值認同:也就是人們常說的“三觀一致”,同樣是馬洛斯需求中的一層——尊重需求,尊重需求既包括對成就或自我價值的個人感覺,也包括他人對自己的認可與尊重。
  • 自我表達:很多自身的想法、觀點或是技能受現(xiàn)實環(huán)境等種種因素,不能告知身邊的人,無處宣泄,需要一個自由的空間進行宣泄,有如早期的微博,可現(xiàn)在微博也被熟人侵占,難以再透露心聲,情緒與想法的積壓逼迫著這一代的年輕人。
  • 緩解孤獨:單身率上升、結婚率下降,無不反映著現(xiàn)代人的孤獨感。德國科隆大學心理學家邁阿克·盧曼與美國芝加哥大學心理學家路易斯·C·霍克利發(fā)表的一份大型德國人口研究報告指出,最容易感到孤獨的年齡,通常處于30歲以下及80歲以上。

  • 表現(xiàn)欲:表現(xiàn)欲會隨青春期來臨顯著增強。這時人們會想找尋自己與他人的不同之處向他人展現(xiàn)自己這個個體的獨特性,證明自己的人格地位。
  • 人際好奇:人際好奇是個體對他人的信息產(chǎn)生的好奇,其中包括對他人的生活經(jīng)歷、生活習慣和細節(jié),以及想法、感受、動機產(chǎn)生的好奇。

3.3 解決方案

(1)陌生而熟悉

soul的核心玩法——靈魂匹配,通過快速而有效的心靈測試,將測試結果相近的人相互匹配,給用戶推薦一些可能與自己合得來的人,展現(xiàn)用戶原原本本的原創(chuàng)內(nèi)容,從而引發(fā)用戶的共鳴,進而幫助用戶與志趣相投的朋友。這滿足了用戶的社交需求,也就是第一點的尋找同類需求。

(2)公開“樹洞”

每個用戶的瞬間都可以選擇發(fā)送到公開的廣場,并且是匿名的,“我想說什么都行,反正沒人認識我”這類的觀點一者足夠說明用戶的自我表達需求被滿足,二者也在“公共空間”里獲得了價值認同,雖然負面情緒有點稍微過量,但是不可否認“喪文化”的認同感還是相當高的。

(3)共鳴的孤獨

同類的人便會有相似的感官、孤獨感,soul廣場上魚龍混雜的UGC,提供了大量的可用于緩解孤獨&無聊的“瓜子”,其中有很多“嗑”起來還有共鳴。

(4)匿名的“書”

soul是匿名社交,大家都是陌生人,用戶發(fā)送的瞬間除了分享于廣場還會保存在自己的“瞬間”里面,而用戶都會把自己的“不可告人的小秘密”寫在里面,或故事或情緒,或積極或負面,在用戶匹配的過程中,除了與人聊天,還可閱讀他人的經(jīng)歷、想法和感受,小小的好奇心得到大大的滿足,根本停不下來。

二、產(chǎn)品分析

眾所周知,社交產(chǎn)品三要素為:關系鏈,信息與互動。市場上的所有社交產(chǎn)品,基本上都可以發(fā)現(xiàn)是為側重某一要素的的偏向?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品,而soul似乎在三要素上的投入都不相上下。

1.產(chǎn)品結構

從產(chǎn)品結構上看,消息位于一級菜單中,這是側重關系鏈產(chǎn)品的一般做法,便于查看私聊信息;而廣場與發(fā)布功能則是側重信息與內(nèi)容,在結構上,soul對于關系鏈與信息的側重十分明顯。

2.核心流程

從流程圖可以看出,眾多線路的最后導向其實都是聊天,暫且可說是為了聊天煞費苦心。

3.核心功能

3.1 星球

星球就是匹配功能的承載體,由某個星球的用戶列表和匹配機器人組成。

用戶列表以球形展現(xiàn),確實很符合星球的概念,由于展現(xiàn)的用戶數(shù)量有限,此處還有搖一搖切換星球(換一批用戶)的功能,有點類似于翻頁。

球形列表可以拖動使球體滾動,用戶體驗很新穎有趣,是為一大亮點。用戶列表展示的信息僅為簽名+匹配度,用戶可以根據(jù)匹配度選擇想要聊天的人,通過匹配度對比刺激用戶的聊天欲望。

隨機匹配有三個匹配設置,分別是年齡、星座以及性別,年齡與性別不必多說,而星座則是現(xiàn)代年輕人很愛玩的潮流玩意,當然也跟“星座歧視”有關。

隨機匹配的模式有兩種,普通匹配就是上文中一直提出的隨機算法匹配度匹配,根據(jù)測試結果建立較為可靠的關系鏈,在建立關系鏈這一點上soul的做法無疑是行業(yè)先鋒,降低用戶的戒心,提高親切感,為后續(xù)的互動提供了十分有效的基礎。

而語音匹配是一個新穎的玩法,兩人同時發(fā)起語音,進行陌生人的語音聊天,給用戶提供了一定的刺激感,滿足了用戶的好奇心。再者,強調(diào)靈魂弱化了顏值的趨向引發(fā)了用戶對聲音的渴求,出現(xiàn)了大量的“聲控”群體,這一功能便是滿足這一群體需求的一個優(yōu)秀的嘗試,也是soul的一大亮點,只是目前普通用戶每天只能進行3次的語音匹配。

3.2 廣場

App的主界面便是廣場,進入App登錄后首當其沖便是廣場,這一點與微博相似。

廣場是soul功能中社區(qū)一般的存在,廣場中的內(nèi)容基本上都是用戶原創(chuàng)內(nèi)容,原原本本的UGC,偶爾會出現(xiàn)官方的置頂消息,因為都是用戶原創(chuàng),使得內(nèi)容層次的降低,給用戶更多的真實感與親切感,增加用戶粘度。用戶也可以在廣場中發(fā)現(xiàn)自己感興趣的內(nèi)容,尋找志趣相合的souler,也滿足了用戶的好奇心。

作為匯聚各種UGC的廣場,也是用戶持續(xù)使用產(chǎn)品的核心動力之一,廣場的內(nèi)容層出不窮,而官方會將一些積極的優(yōu)秀的內(nèi)容置頂,維持信息與內(nèi)容的價值,對社區(qū)(廣場)內(nèi)容質(zhì)量做出正向引導,避免負面情緒泛濫。同時也一定程度上滿足了用戶的表現(xiàn)欲(網(wǎng)紅)。

比較好的一點是,廣場中有三個分類,分別是關注、推薦和最新:

  • 關注選項讓用戶可以只看自己感興趣的人發(fā)布的信息,窺私欲得到了極大的滿足;
  • 推薦選項讓用戶看到隨機的較為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,這在弱關系的soul中更好的促進關系鏈的生成;
  • 最新選項讓用戶看到最新最及時的用戶信息,婉轉地告知用戶這些人是“在線”的。
  • 亮點:廣場中有一個小鈴鐺按鈕,用于評論回復、點贊等消息提醒,若用戶處于其他一級模塊,消息提醒則會以小紅點的形式顯示在廣場tab上。

3.3 聊天

聊天是社交產(chǎn)品最核心的功能,soul其他功能的最終導向都是聊天。

所有聊過天的人都會出現(xiàn)在聊天列表中,并且會顯示親密度,也就是“soulmate”字母點亮程度,“soulmate”字母點亮代表親密度是soul獨創(chuàng)的聊天玩法,隨著聊天時長的增長,字母逐漸被點亮,正常聊天的情況下,至少三個月才能點亮8個字母,建立soulmate關系,很大程度上增加了用戶粘性,它就是一個傲人的成就、炫耀的資本,也是這一點,是的很多用戶留存在soul中而不轉移到其他社交軟件,尤其是社交霸主——微信。

一方面因為成就難達到,很少人知道達成后會有什么獎勵,刺激了用戶的好奇心,另一方面,除了增加用戶粘性外,由于點亮字母需要時間的積累,從而提升了產(chǎn)品的DAU以及用戶時長。

亮點:聊天過程中的聊天氣泡旁邊有個小綠點,那是已讀的標志,一是降低了用戶的焦慮感,二是小綠點代替已讀文字一定程度緩解了已讀不回的不良感受。

3.4 官方話題

每天兩撥的官方話題,充分刺激了用戶的創(chuàng)作欲和表現(xiàn)欲,同時挑起了廣場的活躍度,官方話題的發(fā)布時間可以成為產(chǎn)品用戶最活躍的的兩個時段。

官方推送也是soul在信息與內(nèi)容上的一個側重點,給出了有趣的話題,大量的用戶進行創(chuàng)作分享,一方面廣場信息得以大流量刷新,大量話題的創(chuàng)作又引誘了更多的用戶參與,優(yōu)質(zhì)有趣的話題引導也是soul在關系鏈建立上很棒的做法,大比例的關系鏈建立與大規(guī)模高質(zhì)量的信息極大程度的推進用戶走向最后一步:互動。

4.輔助功能

社交三要素最后一個要素便是互動,互動其實對于社交產(chǎn)品尤其是狹義社交產(chǎn)品尤為重要,雖然soul在關系鏈和信息兩方面都做了很多,但最終的導向仍然是互動,當然前兩者也給互動帶來了不少貢獻,而在這一塊,soul也做出了相應的努力。

完成匹配之后,用戶就會產(chǎn)生互動,畢竟不是每個人都擅長社交,擅長社交也不會來這里了。產(chǎn)品在幫助用戶合理匹配之后,需要進一步用戶間的互動,在匹配成功后,系統(tǒng)會默認向?qū)Ψ桨l(fā)送趣味的問候語,以助用戶完成破冰。

soul擁有豐富的表情包,現(xiàn)代年輕人玩起表情包那是一個帶勁,而官方提供的豐富的網(wǎng)絡熱門表情包無疑促進了用戶間的互動,也給用戶間的破冰提供了不少幫助。特別棒的一點是,表情包可由用戶上傳,即表情包共享,可以算是社交產(chǎn)品中一大亮點了,輕松獲取大量好玩的網(wǎng)絡熱門表情,讓soul吸引了更多愛玩的,追求有趣的年輕人。

5.視覺設計

黑、白、薄荷綠貫穿了App整體,小清新交友的產(chǎn)品理念得以體現(xiàn)。App內(nèi)整體設計簡約,以白色為背景色使得App看起來非常簡潔,薄荷綠的點綴有種清新自然的感覺。

星球匹配采用暗藍黑色,讓用戶更像置身于星空之中,星球的概念很好的展現(xiàn)。星球自動滾動的設計,還原了宇宙中行星的自轉特性,整體感官十分有趣、新奇??梢哉f星球的概念塑造得相當突出,也是吸引人的一點。

三、贏利模式

Soul目前為止還沒有贏利的手段,可以說還在燒錢。soul的流量至今還算可觀,但還遠遠不夠。當達到一定用戶量的時候應該會考慮流量變現(xiàn),比如廣告等。

四、感受&建議

使用了半年的soul,最終我決定離開。這不僅是我個人的想法,也是許多用戶的共同感受。

社交三要素中的關系鏈和信息,soul都做得很好,但是在互動上,終究還是不夠。縱使玩法多樣新奇,各種玩法的可能導向都為聊天的互動,可是如何破冰依舊是個問題,玩一玩你就能輕易得知,“尬聊”同樣充斥著soul。

并不是每個人都擅長社交,而soul的用戶群體更是不擅長社交的人群,在現(xiàn)實中、在其他社交方式中多多少少受挫,被soul的推送、標語打動來到這個新奇的內(nèi)涵的世界,可是他們還是不擅長社交的那群人,靈魂匹配如何、對方有趣如何,不擅長社交的我們依舊難以破冰,依舊尬聊。

“跟隨靈魂找到你”弱化現(xiàn)實因素,注重內(nèi)在的理念十分吸引人,也帶來了大批在其他方式社交中顏值等方面受挫的人群,本來接受這個理念的并不多,在較長時間使用后便能發(fā)現(xiàn),soul并沒有真的做到靈魂勾搭,最終依然看臉,借用網(wǎng)友的一句話“沒有有趣的靈魂,沒有美麗的外貌,這就是我單身的原因,于是我果斷離開了soul”。

soul似乎無法緩解孤獨,在短短的一剎或許成功了,但用戶最終被更多的孤獨籠罩而離開,這或許也是soul用戶量并不高的原因,即使它在應用榜首。

新用戶在增加,但是老用戶在流失,這是soul應該注意并改善的一點。

建議:

  • 注重內(nèi)在的“靈魂勾搭”需要被維護,加強UGC內(nèi)容的引導,保護soul所倡導的干凈的環(huán)境。大量新用戶的涌入使得soul的UGC質(zhì)量與內(nèi)容良莠不齊,注重靈魂的玩法自拍卻越來越多,而“快餐”言論導向也不斷在廣場中擴張,soul將面臨原則不保的危機,這樣下去無疑會流失更多向著“靈魂勾搭”而來或留的用戶。
  • 優(yōu)化服務器,使用這么長時間,特別能感受到soul服務器的脆弱,一周崩個兩三次都已司空見慣,這也是用戶經(jīng)常反饋的點。
  • 增加更多破冰的手段,逐步解決尬聊問題,我的建議是:更換官方默認打招呼文案,建立打招呼文案池,匹配成功后隨機選取打招呼文案發(fā)送。再可參考脈脈的打招呼方式,提供打招呼選擇給用戶選擇,大力度協(xié)助破冰,促成互動。
  • 優(yōu)化匹配算法,在我看來,或許這個匹配只是障眼法,只是通過系統(tǒng)隨機生成,如果匹配到的人真那么配就不會出現(xiàn)那么多尬聊了,另外,曾經(jīng)soul出現(xiàn)過一個bug,可以查看與自己的匹配度,結果發(fā)現(xiàn)每個人跟自己的匹配度都是93%,這一點是否說明匹配算法存在缺陷呢?
  • 匹配選項需要一次性選定,匹配到的人未必感興趣,那么匹配的頻率就相當高了,但是現(xiàn)在每次匹配都要選擇普通匹配或是語音匹配,加上大部分用戶都更愿意使用普通匹配,這樣的設置著實讓人難受,或許這是soul在試運行語音匹配做的一點運營手段吧,但是影響了用戶的使用。

五、總結

Soul在社交三要素上都給出了相當高的比例,但最終的互動破冰著實是一大難點。難以完成破冰的用戶基本上都很快的離開。

在社交環(huán)境下,靈魂勾搭著實是社交界的一朵奇葩,一方面反映了社會年輕人的社交現(xiàn)狀,另一方面也體現(xiàn)出這一代年輕人對內(nèi)涵在一定程度上的重視,soul新穎的打法快速吸引了大量的用戶,一個App滿足了大量的社交需求,可惜用戶的留存并沒有做好,希望soul可以在老用戶身上放多一點心思。

用戶不斷增長的過程中,用戶的質(zhì)量就會魚龍混雜,而“魚”多了,水就容易渾了,現(xiàn)在被自拍和快餐充斥的soul的圣潔理念是否就要被絆倒了呢?靈魂勾搭是否將名存實亡呢?

讓我們拭目以待吧!

 

本文由 @Surprise 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載

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評論
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  1. 想知道soul現(xiàn)在用戶量多少

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  2. 還是要多研究用戶心理

    來自廣東 回復
  3. 產(chǎn)品很多細節(jié)需要優(yōu)化,音頻播放,聊天背景、瞬間評論提醒、測試后的星球應該重新考量

    回復
  4. 你用的男號,所以女的多

    回復
    1. 可選擇匹配性別的

      來自廣東 回復
    2. 你選擇匹配性別更改的只是推薦系統(tǒng)里的一小部分權重

      來自浙江 回復
  5. 是馬斯洛吧……

    來自浙江 回復
    1. 哈哈哈哈哈,撓頭,順手打錯了,失禮失禮

      來自廣東 回復
  6. 其實關注到的是有一些很巧妙的交互:(1)音頻播放。很小小的一個掛件,展開包含了和音頻相關的基本功能,麻雀雖小五臟俱全的感覺,刪除操作也沿用了安卓刪除app的方式,完全沒有學習成本。(2)消息浮窗。消息浮窗在上拉信息時,變?yōu)椤盎氐巾敳俊?,巧妙的將兩個功能根據(jù)時機不同分配了不同的角色,節(jié)約空間。
    等等還有很多有趣的小發(fā)現(xiàn)。從產(chǎn)品來講,確實如作者所說,需要在互動聊天方面做一些改進。剛剛體驗,聊了一下就不想聊了。。。。 ?

    來自北京 回復
    1. app里藏了很多surprise的交互,不聊天的話還是很好玩的

      來自廣東 回復
  7. 尬聊

    來自湖北 回復
  8. 臭味相投是個貶義詞

    來自北京 回復
    1. 用的就是貶義詞

      來自廣東 回復
    2. 請問獲得認同感,尋求共鳴為什么是貶義的?

      來自北京 回復
    3. 現(xiàn)實社交受挫,產(chǎn)生自卑 或 不得到身邊人認可/不可告人

      來自廣東 回復