剝開子彈短信外殼,里面到底裝的什么藥?

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溫馨提示,前言有點長,有些內容與子彈短信的產品分析有關,有些無關,如果看不下去了可以往下翻頁,跨過“楚河和漢界”,直接進入子彈短信的產品分析正文。

前言

前幾天寫了篇《子彈短信哪里強?》,后被《人人都是產品經理》給推薦了下,PV將近7萬。當然鮮花和板磚齊飛,有留言說我是羅粉,寫的是軟文,問我收了老羅多少錢。

其實說實話,那只是一個很基礎的產品分析,之所以有那么多流量,主要是因為人人的流量,另外分析寫的比較早,同時人人給我改了個很有噱頭的名字《上線7天,融資1.5億,子彈短信強在哪里?》,所以流量才會那么多。如果發布我自己公眾號,PV能到一兩百就不錯了。

另外還有同事說我太主觀了,因為是羅粉,基于相信子彈會成功,所以找各種證據來證明子彈必須行。

我回去翻了下上一篇文章,我覺得同事覺得我是羅粉,過于主觀應該是基于以下3個原因:

  1. 我用的手機是錘子旗下堅果pro;
  2. 文章標題推崇子彈短信太明顯;
  3. 文中有提到我是錘子手機重度使用患者以及支持老羅言論。

事實上,大家不知道的是,老羅發布了這么多款手機,我到現在只用過三款錘子手機,最近老羅的兩場相聲大會,哦不,是發布會,全都沒看。為了對得起羅粉的稱號,我決定有時間去補一下老羅最近的兩場發布會。

可能是上一篇大家過于關注標題了,對于子彈短信的前景的評估,可能被忽略了,附上一篇總結截圖。

話說回來,主觀與客觀有時候只是一墻之隔,一不小心就容易出墻。用戶反饋從用戶角度來說是主觀的感受,但對于產品經理來講是客觀的。產品經理基于用戶反饋和客觀的數據來分析用戶需求, 這又是一個主觀的過程。

在騰訊很講究產品感,產品感就是一個主觀的東西,需要通過思維、經驗、客觀證據等各方面綜合去分析。畢竟用戶的需求不能直接從用戶說的話里面獲取,如果直接按照用戶所說的去做產品,這樣做出來的一定是個失敗的產品。

這個里面我們要區分下用戶需求和用戶需要,就拿產品汪界最著名的栗子來說:用戶說他需要一匹更快的馬,那么請問,用戶的需求真是一匹更快的馬嘛?

當然不是,用戶的真實需求是快速的從一個地方到達另外一個地方,核心需求是“快”!

聽到用戶需要一匹更快的馬的“需求”,不同的產品汪做出來的產品就不一樣了。有的產品汪找到呂布和關羽的馬(假設一公一母)設計出一匹汗血赤兔寶馬,日行千里,夜行八百!而“雞賊”的產品汪呢,會圍繞著“快”去想反向,提出解決方案,如何讓用戶快起來。于是后來就慢慢有了時尚時尚最時尚的滑板鞋、自行車、摩托車、汽車、火車、灰機、火箭(雖然還沒普及,搞不好哪天火箭也成了通勤工具了,原諒我腦洞有點大)

用戶需求是一個抽象的,看不見的東西;用戶需要是一個具體的,看得見的東西。通過實際的產品的形態來去滿足用戶的需求。

有人說我火了,有人說我很牛,其實我心里知道,那只不過是一個很基礎的產品分析。主要是被“人人都是產品經理”給推薦了下,借著子彈的熱點不小心站在了風口上,風過去后,就掉下來了。相對幾萬的虛假PV,自己進步的同時能夠給別人有所啟發更讓我有成就感。

——————前言———————-楚河/漢界————————正文—————–

好了,分析還是要繼續分析的,這回我們進入正文。

在分析子彈短信前,先介紹一個設計產品的經典模型——用戶體驗要素五層理論?!?/strong>用戶體驗要素里面根據產品的設計過程,將產品分為五個層面,分別是:表現層、框架層、結構層、范圍層和戰略層。

翠花,上圖:

  1. 表現層是指頁面的視覺,就是顏色好不好看,字體大小等。
  2. 框架層是一個頁面的布局,比如按鈕放在上面還是下面。
  3. 結構層就是交互流程,你點了什么按鈕可以去向哪里,這也是子彈短信一直在宣傳的亮點。
  4. 范圍層是指一個產品的范圍,拿微信舉栗子:微信的功能范圍有聊天、支付、購物、游戲等等。
  5. 戰略層則是一個產品最底層的東西,是最抽象也是最重要的。在這個層面,最重要的是做兩件事:一件事就是想好用戶為什么要用這個產品,能解決用戶什么問題?另一件事就是能給公司帶來什么?

總的來說,設計一個產品要從下至上,由戰略層到表現層,從抽象到具體。

上次的分析只是基于“子彈殼”(對話流交互流程)分析了下,對應用戶體驗要素的結構層。這次準備剝開子彈的外殼分析下,目的是站在戰略層,深挖一下子彈短信的底層邏輯,學習它的優點,發現它的缺點。

本次分析主要通過產品底層的邏輯 (結合通訊錄模塊和發現錘友模塊)、 優勢/劣勢/機會/威脅、產品生命周期、總結、收獲5個方面進行分析。

一、產品底層的邏輯

1.?子彈短信解決了用戶什么需求?

老羅說子彈短信的定位是:

注重高效率人群,聚焦熟人社交。

子彈真的只是聚焦于高效率人群嘛?真的只是聚焦熟人社交嘛?

我覺得,是也不是!

為什么這么說呢?因為老羅本身就是一個“不靠譜”的人,他重新定義了很多東西。

對了,還有個上面沒寫,老羅還重新定義了春天呢。

所以, 基于以上客觀事實,我一本正經的主觀瞎猜一下,老羅很有可能重新定義“高效率人群”“熟人”。(也可能是子彈短信的產品汪重新定義的,但是老羅是一個比較有擔當的人,這個鍋他就自己背了,原諒我又主觀了)

高效率背后隱藏的是“節省時間”,如圖:

當前的時代是個焦慮的時代,節奏越來越快,技術越來越進步,昨天的經驗可能今天就不再適用,人工智能替代人的聲音層出不窮。雖然很多東西是人工智能無法替代的,但是不可否認的是,人工智能確實是在很多方面已經干掉了人工。

比如:前段時間某電商公司(我就不說我東的名字了,以免有打廣告的嫌疑)開發的“莎士比亞”系統,可以根據人工輸入關鍵詞自動生成店鋪文案,已經讓很多以寫為生的人失業了,還好我不是以寫吃飯的人。

也正是因為這個大的背景——時代在焦慮,人們在焦慮。人們害怕被淘汰,需要不斷的學習。所以這也是為什么現在知識付費成為了新的風口,因為在一定程度上可以緩解人的恐懼心理(引用梁寧老師的話,焦慮也是一種恐懼,恐懼是痛點)。

所以,圍繞“緩解焦慮”這個抽象的需求,聰明的產品汪們各施各法。

2.?子彈短信的用戶到底是誰?

在線教育行業出現了叫什么到的,什么云課堂的,什么各種學院的。在社交行業,誕生了一個叫子彈短信的。打著“替天行道”,哦不,是“提升人效”的旗號出道了。

通常人們所認為的注重“高效率”人群,可能是一些社會精英,高層領導,還有一起企業用戶。通常人們認為的“熟人”,是比較熟悉的人(百度百科也是這么說的,我似不似應該管百度要廣告費)。

但是在老羅這里,可能統統都發生了變化。我來主觀瞎猜下老羅重新定義后的“高效率人群”和“熟人”。

  • 關于“高效率人群”:上面說到了這個時代是個焦慮的時代,人人焦慮,人人都有緩解焦慮的需求。緩解焦慮的方式之一,就是“提高效率,節省時間”。那么,也就是說人人都是子彈短信的潛在用戶,至于后面什么時間轉化為子彈短信的真正用戶,就看子彈短信的策略和時間了。
  • 關于“熟人”:有句古話叫做“一回生,二回熟”,在互聯網這么發達的時代,可能搖一搖,通過lbs看下附近,倆人就熟了。所以,生人和熟人有的時候只是一墻之隔,跨一步就出了墻外。

我覺得這個通過子彈短信的產品結構也許可以驗證。

如圖:

結合【…】里面“發現錘友”來看下。路徑: 點擊右上角【…】,彈框里面有個【發現錘友】,繼續點,跳轉到“附近的錘友群”。最初的版本里面還有個“附近的錘友”,后來不知道為什么給拿掉了,也許是追求差異化?畢竟這個功能微信是最先出的。

“附近的錘友群”是基于一個主題建立的子彈社交群,圍繞各種興趣愛好、職業、學習等群。搜到感興趣的群加進去,然后就可以開聊啦,然后是不是就成熟人了。哪里還用二回熟,進群聊一會就熟了有木有!一個共同的愛好容易引起雙方的共鳴。

從這些線索來看,子彈的野心還挺大的呢。你、我、他都有可能是子彈短信的用戶,社交的力量不可小覷。

這里還有個伏筆,子彈短信,大家來看下名字里的這個“短信”。看到很多用戶評論說,現在誰還用短信啊,做這么個東西早都過時了,很多年前飛信就做過了,而且最起碼飛信給移動用戶發短信是免費的,而子彈短信,只要對方沒有安裝發送過去就是要收短信費的。

是啊,用戶說的好有道理啊。

但這個可怕的地方在于:微信是基于雙方必須下載微信app才能進行溝通,而子彈短信則不需要對方安裝即可給對方發消息(前提是對方在自己的通訊錄里,詳見下面的圖)?,F在確實是很多用戶沒有下載,但是基于這個邏輯,如果哪天子彈短信再制造一波熱點,那么轉化用戶就是分分鐘的事了。

每一款成功的產品都必須要有自己的核心亮點,像微信和支付寶雖然現在已經成為了一個生態平臺,但是一提到微信,第一印象就是社交;一提到支付寶,第一印象就是支付。

子彈短信的亮點是:一款注重高效率人群、熟人社交的軟件。

首先開了一個好頭?!白訌棥蓖怀隽恕翱臁保岸绦拧眲t為后面子彈的進攻鋪好了路。至于進攻的目標是誰,那就看后面子彈造的是手槍子彈還是機槍子彈了。

3.?子彈短信給公司帶來了什么?

短期很明顯,以下這個圖片應該已經被刷屏了。

長期的話當然是流量,互聯網公司流量為王,有了流量,等于擁有了巨大的想象空間。

二、優勢/劣勢/機會/威脅分析

子彈手里現在有一些“好牌”,也有一些可能不太好的“爛牌”,接下來怎么打,取決于如何利用好當前手里的牌,接下來發的牌,對手如何出牌,另外可能還有運氣吧。

無論牌怎樣,不要打錯牌是非常關鍵的因素,下面就來看看子彈的牌打的如何。

三、產品生命周期

為了能夠客觀一些,先來看下子彈短信的下載量。

蘋果應用市場下載量:

安卓應用市場下載量:

注:以上數據提供方“七麥數據”。

安卓市場安全性不如蘋果市場,而且很有可能存在刷量情況。蘋果商店相對更真實些,所以我們根據蘋果應用商店來分析。

  • 從下載數據來看,子彈短信已經激活了500w。熱點過后,蘋果商品的日均下載量有所下降,不過下載量依然不俗,仍有40w+/日。
  • 從產品架構來看,現在產品功能還不是很穩固。與騰訊沒有牽手成功下掉了騰訊新聞,【發現錘友】下掉了“附近的錘友”。而現在資訊流里面的今日頭條雖然自身流量夠大,但是根據用戶反饋看來有很多用戶對于資訊流也持反感態度,是否能起到激活和留存用戶的作用,還有待驗證。這塊畢竟沒有子彈短信內部數據,不好評判。另外,后面據說還會接入支付寶。
  • 從用戶評分來看,子彈短信評分相對偏低,只有3.7分。與米聊持平,與微信的4.8分相去甚遠。在app store里面的整體評分來看呈兩級分化狀態,50%是5星,25%是1星。不過米聊最近更新的版本時間(2016.11.11)已經距離現在接近2年,而米聊其實最早出現的時間要早于微信,微信最開始的時候差評也很多,后來隨著不斷迭代,終于成了一款國民級產品。

不管子彈短信未來會怎樣,從上述情況來看,子彈短信當下應該還處于產品生命周期的第一階段——探索期。

一個產品在什么階段做什么樣的事情非常關鍵,做好了可以跨越到下一個階段,做的不好只有死路一條。

在現階段,子彈短信最重要的是提升用戶活躍率留存率。

《增長黑客》里面講到,提升活躍率的幾個主要手段是:

  1. A/B測試;
  2. 降低用戶活躍門檻;
  3. 補貼;
  4. 游戲。

造成用戶留存率低的原因主要是:

  1. 存在程序漏洞、性能瓶頸;
  2. 用戶被頻繁騷擾;
  3. 話題產品的熱度減退;
  4. 有更好的替代品。

那么子彈短信是如何做的呢?

來看下子彈短信的產品迭代情況:

注:迭代記錄來源“七麥數據”

首先真的要給子彈短信的所有同學點個贊!迭代速度非???!從老羅發布會到現在,三天兩頭迭代一版,按照這個速度,9月中旬至國慶節中間應該就可以見到1.0版本了,一般這種大版本應該會有一些大的功能上線。看看到時候子彈可以搞出什么驚喜來。

結合《增長黑客》和《子彈迭代記錄》來分析下子彈的探索期促活和留存策略。

1. 提升活躍率

(1)降低用戶活躍門檻

從用戶反饋數據來看,很多用戶反饋不知道子彈短信怎么使用。于是子彈在個人中心,增加了非常通俗易懂簡單明了又有趣的《子彈短信三步快速教程》。強烈安利去看下這個教程,并不是安利子彈短信,真的是這個教程非常經典,有種《無間道》電影的趕腳,3看似是結束,其實是開始。這個最好自己看一下,體會才最深。

(2)游戲

子彈短信最近在醞釀一個“子彈短信Bmoji(別磨嘰)表情設計大賽”,可真是夠活躍的,剛融了1.5億有點“膨脹”啊,開始玩上游戲了!我也轉發了,因為子彈短信微博說轉發可能會中獎。

小游戲這個東西很神奇,在過去這幾年,頻繁的會有小游戲刷屏,像神經兔、打飛機、旅行青蛙等等,雖然簡單,但一出現就風靡全國。這次看看子彈的表現如何。

2. 提升留存率

(1)存在程序漏洞、性能瓶頸

子彈剛上線的時候,面臨很多性能問題。如:閃退、無法注冊等,目前通過快速迭代提升了很多。

(2)用戶被頻繁騷擾

看見了吧,有圖有真相,這都是我的親身經歷啊!已經無法用語言來形容!

不過在8.30更新的版本中,子彈對問題已經進行了優化。目前這些辣雞用戶已經無法直接發送消息給非子彈好友(原來加入群之后可以直接給群內非彈友發消息),但是目前因為入群沒有驗證功能,所以還是會有些辣雞用戶肆意在群內發送辣雞信息。

預計后面應該會增加“入群驗證”功能來攔截辣雞用戶,同時增加風控功能來持續解決辣雞信息問題。(看子彈短信招聘廣告里,產品經理負責反垃圾系統。)

(3)話題產品的熱度減退

由于產品功能相對單一,產品上線10天后,子彈開始退燒,下載量有些下降。所以子彈又搞出了個表情大賽,詳見上面1、提升活躍率—游戲。

(4)有更好的替代品

這個比較有意思,其實是替代品先出現,子彈后出現的。既然是主打熟人社交,那目前更好的替代品非微信莫屬了,相信騰訊內部也有很多雙眼睛在盯著子彈?,F在有好多過了新鮮勁的用戶已經開始唱衰子彈,回到微信的懷抱。

不過上面分析提到,雖然對方不裝子彈短信,但是仍可以給對方發短信的。如果以后跟中移動、聯通等把免流量費談下來,老羅再來波熱點,子彈短信給短信用戶發短信互動,被微信慣壞了的用戶, 怎么可能會花錢去發短信呢?

反正下載個app只需要一點點流量而已,一般人的手機都會裝幾十個app,也不差這一個了,誰的手機里面沒幾個僵尸應用呢。畢竟裝一個app的成本是遠遠低于短信費的。

這里,再次用到俞軍大神的用戶體驗公式,用戶價值=(新體驗-舊體驗)-替換成本。如果競品是微信,用戶價值當然是負分,但是如果競品換成是短信呢?

四、總結

通過對子彈外殼+子彈底層的分析,我覺得現在否定子彈還為時過早。相信子彈未來一定會找到自己的核心目標用戶和商業模式,切下一塊屬于自己的市場。

投資人都是人精中的人精,怎么可能隨隨便便就丟出1.5個億給一個剛成立的公司玩玩。我相信有著這樣一個極具產品思維的團隊,即使未來有一天子彈落地了,子彈精神也會永遠延續下去。說不準哪天造出個原子彈也說不好。

對于這樣一群有夢想,有激情的團隊,為什么不能像網易一樣多給他們一些鼓勵呢?

網易是互聯網公司里面的一股清流,低調、不浮躁又有工匠精神。

五、收獲

移動互聯網發展了這么多年,各行業已趨近飽和的情況下,能夠有子彈這樣的產品出現,屬實不易。

做為一個半路出家轉行做互聯網產品的大齡產品汪, 深知做好一個產品經理非常難。這其中所受的苦,承受的壓力只有做過產品的人才能夠體會得到。而我在轉行之后所面臨的困難,諸如思維的轉變、產品能力的欠缺、行業知識的缺失、遇到問題不知道如何解決等等,跟子彈比完全不值一提。

工作之外會聽些課看些書,但是與實際工作內容性質有些差距,苦于不能夠很好的結合。子彈是一個很好的研究案例,把自己當做子彈短信的產品經理去剖析,去揣摩。

同時可以看下自己的產品在當下處于哪個階段?是否做的是這個階段該做的事情?有哪些好的方面需要學習的,有哪些做的不好的是要避免的?面臨的問題是如何解決的?優先級是如何處理的等等?在一定程度上也是一種實踐。

分析的過程中,試著用結構性思維、用戶體驗要素五層、同理心、用戶增長、需求挖掘、需求優先級等理論知識去分析,是一個理論與“實踐”結合的一個好機會。無論分析的對錯,對自己而言都是心智上的一個磨煉,在自己還不行的時候,那么就去向優秀的人學習。

“天下產品一大抄”,如果你以為騰訊是靠抄襲簡單的殼子成功, 那你就too young too simple了。

換位騰訊的產品經理,像長語音這個痛點,騰訊是不知道嘛?

騰訊當然知道!騰訊做為產品界數一數二產品驅動型的公司,怎么可能會意識不到這個問題,只是這個問題可能在微信的體量里面算小眾需求,畢竟5000w用戶對于微信來講也算一小部分用戶。

接下來開始我的主觀猜測。

語音轉文字,列表頁直接回復消息,消息待辦功能屬于kano模型里面的魅力型需求,這種需求做了以后用戶體驗會增加,但是不做的話用戶體驗也不會明顯降低。

對于微信來說,子彈當前宣傳的亮點主要是交互層面的,對于微信而言遠遠構不成威脅。微信一定是有優先級更高的需求要做, 所以這個功能一直也沒有上線。而且,對于界面做出大的改版,也要考慮下用戶的學習成本。

大家也看到了,子彈剛出來的時候,好多人都不知道子彈怎么用。那這個時候如果微信貿然上線,搞不好就成了kano模型里面的反向需求,影響大部分用戶的體驗。

或許子彈短信的出現從另一個層面來看對于騰訊是好事,經過一段時間,子彈短信已將用戶的習慣養成,此時騰訊再出手,以極低的用戶學習成本獲取最大價值的用戶體驗,可謂一舉兩得。

最開始做產品的時候,看到前同事張鑫同學在需求表“優先級”一列寫什么基本型、期望型、魅力型需求的時候,我還納悶這是啥玩意,能不能取個正常點的名字。但是后來了解到kano模型之后,才深深發現自己好無知。不過沒關系,當發現過去某個階段的自己很SB的時候,那說明自己有進步。犯錯不可怕,可怕的是不敢面對錯誤和困難,止步于此。

也許有一天我可以這樣介紹我寄幾:I am xx公司PM兼原子彈研究員。

蘋果砸在牛頓頭上,牛頓發現了萬有引力。蘋果如果砸在我的頭上,我可能會想,是誰放的暗器!如果砸在你的頭上,你會想些什么?

寫完這篇,可能又會有人覺得我是寫了一篇軟文,或是收了廣告費,也許還是會有人覺得我太主觀。

到底是我先拋出個子彈短信會成功的觀點,然后去找各種證據證明我的觀點。還是我先找到一些證據,通過這些證件總結歸納出的論點呢?

其實答案沒那么重要,重要的是我在這個過程中得到了成長,在跟大家交流的過程中也會發現自己的問題,同時可能也鼓勵了一些人。

我喜歡那個小朋友的話:

贈人玫瑰,手有余香。

附錘科自制自黑的鼠標墊與各位產品汪共勉:

最后非常感謝很多朋友如此認真的看完我上一篇分析并認真評論,對我也是非常大的鼓勵。

 

本文由 @孫宇瞳 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自網絡

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評論
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  1. 子彈短信感覺就是人人都說那姑娘長的美,個個都去下一個,一睹芳容,發現不過如此,紛紛離場

    來自廣東 回復
    1. 我和你一樣的感覺

      回復
    2. 同感 其實用戶習慣不太容易被改變 除非是有特別的需求 不然像我這么懶的人 微信已經能滿足我需求了

      來自美國 回復
  2. 插件級別的微創新切中痛點+老羅的相聲+過熱的資本+不明真相的吃瓜群眾=現在炙手可熱的子彈短信

    坐等退熱

    來自廣東 回復
  3. 都用了三部錘子手機了。。。。。。。

    來自上海 回復