要出發業務模式及產品體驗分析報告
本篇文章從微觀的角度對要出發APP進行了分析,對其業務模式和產品體驗進行了詳細且細致的介紹。
上一篇文章《產品策略分析-論要出發與攜程的差異》從宏觀角度對要出發和攜程做了一個比較,今天把范圍縮小,從更微觀的角度對要出發APP的業務模式及產品體驗做個分析,看看要出發是如何解決周邊游用戶需求的。
一、業務模式
為了便于理解,先明確一下概念,這里將業務模式定義為:一個產品在為用戶解決需求的時候,是通過什么樣的方式、什么樣的邏輯來做的。
這就涉及兩個方面,一個是用戶需求,一個是產品邏輯。
前者是側重于用戶的,強調的是以用戶目標為中心進行思考,這里也可以拆分為兩個概念:
- 一是用戶是什么樣的用戶,具有什么屬性?
- 二是需求是什么樣的需求,具體有何實際場景?
后者則是側重于企業,就是企業出于什么考慮,通過什么樣的方式和邏輯來提供產品服務。企業提供產品不僅僅要考慮用戶需要什么,還要考慮企業是否具備相應的條件,是否可以獲得相應的回報。供需兩方要達到平衡,這樣商業才能運作,交易才能進行。
所以我們就從用戶需求和產品邏輯兩個方面來進行業務模式分析。
1.1?周邊游用戶需求是什么?
我們分析事情的時候,可以使用分析和綜合的方法。就是盡可能將事物拆分成最細的單元,逐個進行認識判斷,然后再將各單元連接,進行綜合。這樣得出的結論往往會更有深度、更有整體性。
為了更清晰地進行分析,這里將用戶需求再行拆分,下面我們分別看看用戶的情況、需求的情況。
1.1.1?用戶
要出發聚焦的業務是周邊游,其目標用戶也就是周邊游的游客,那么周邊游旅游者具有什么特征呢?可以從收入水平,閑暇時間,家庭情況,交通條件等角度分析。
收入水平:周邊游的游客主要是經濟發達地區的人群,收入水平應當屬于中高層次。人們的可支配收入提高了,物質生活需求得到滿足,才有條件逐漸追求精神生活。據網絡監測數據顯示,上海、南京、北京、深圳、廣州、成都、武漢、天津、杭州、重慶是近幾年全國在線周邊游最熱門的十大出發地。
閑暇時間:周邊游的人群主體是在職人員,我國的法定假期除了春節和國慶之外,其他都是3天的短假期。加上企業的年假制度,可以相對自由分配。這些條件導致周邊游游客更傾向于使用短假期出行。
家庭情況:目前在中國有1.4億的“千禧一代”主流人群,年齡在1984年到1995中間的這個階段。周邊游游客的年齡呈正態分布,31-35歲最多,逐漸向兩端遞減,這個階級是周邊游的主體,上有老下有小,周末有空閑,帶著老人、孩子去短途旅行。
交通條件:小汽車已經成為大眾消費品,周邊游人群已經具備自己解決交通工具的能力,車程1-3小時的目的地是他們的首選。
1.1.2?需求
傳統旅游將旅游者大致分三中類型,分別是消遣型、差旅型、家庭及個人事務型。
通過上文資料,可以判斷周邊游人群是消遣型為主,特征是以游樂為目的、價格敏感、季節性強、目的地靈活、停留時間長。
圍繞周邊游人群的特征進一步分析:
- 游樂為目的:都市人群生活節奏快,精神壓力較大,需要旅游來緩解。而陪伴家人出游是一舉多得。這意味著應該多提供娛樂度假產品,圍繞用戶放松休閑的目標來營銷。
- 價格敏感:相對遠途旅游來說,周邊游是更高頻次的,所以游客的單次消費額心理預期相對遠途旅游來說應該更低。統計顯示,57%的用戶人均消費在1000元以下。所以在產品的組合上,應該要考慮價格區間的問題,圍繞用戶的消費意愿,提供合適的產品。
- 季節性強:暑假期間是周邊游人數的峰值,其次是9-10月之間。合適的假期跟合適的出行氣候提高了人們出行意愿。在營銷上要抓住時間峰值,在競爭中加大力度,同時也是要兼顧淡季,思考如何提高淡季的業績。
- 目的地靈活:因為周邊游人群自己具備交通工具,在目的地的選擇上也就更加靈活。統計顯示,出行距離在100-300公里的人群占比69%,300-500公里占比22%。這個距離也是覆蓋了城市周邊的大部分地區。所以基于用戶的定位,應該提供距離合適的周邊游產品。
- 停留時間長:從短假期的特點可以判斷,周邊游的人群應該傾向于在目的地停留2天1夜以上,這個時間相對傳統的觀光旅游來說是相對較長的。在旅游服務上應該提供更周到的客服體驗,幫助游客輕松度假,減輕壓力。
結合以上資料,周邊游APP的產品使用場景可以概述為:短假期為用戶提供城市周邊出游的景點門票預訂服務、酒店預訂服務、旅游攻略等。而且這些度假產品要適度,符合用戶的期望。
1.2?產品業務邏輯
市面上做周邊游的產品有很多,包括驢媽媽、同程、周末去哪兒、懶人周末、一塊去等等。這里以要出發APP為例,針對版本V5.9.92,進行業務邏輯的分析,
1.2.1?要出發產品功能架構
1.2.2?業務邏輯分析
要出發涉及的業務:
百度百科上介紹要出發的業務包括輕旅游套餐周邊游,周邊自駕游,自助游目的地周邊游,旅游定制服務,適合家庭及親子的周邊游,景點、游樂園門票。結合要出發APP,我們可以看到酒店預訂及門票預訂就是其兩大核心業務。
要出發如何將業務串聯?
“首頁”業務邏輯如下:
- 要出發首頁主推的親子,溫泉,親子房,山水,輕奢度假,海灘,門票,主題樂園,民宿,領券,境外等功能都是跟其兩大核心業務關聯的,都是指向酒店及門票的預訂。
- 用戶點擊其中一個功能,比如親子,跳轉的是親子相關的酒店及門票列表頁
- 用戶點擊其中一個產品,比如酒店,進入到酒店的詳細信息及購買頁面。
“目的地”業務邏輯如下:
- 目的地主推各熱門城市、景點、主題樂園,攻略方面的比重很輕,主要也是指向酒店及門票預訂。
- 用戶點選其中任意一個目的地,在2次點擊內基本都可以進入產品的詳細信息及購買頁面。
“發現”業務邏輯與“目的地”業務邏輯相仿,不同的是產品包裝的旅游調性加重了。
分析:
從以上步驟可以分析到,要出發的業務邏輯是首先提供酒店門票信息,然后促使用戶預訂。這個邏輯更側重于考慮企業可以提供什么業務,而對用戶的目標和需求就相對考慮得不夠。
如上文提到的,供需兩方要達到平衡,商業才能運作。企業和用戶兩端的需求要匹配上,交易條件才能成立。當然一個產品迭代多次后,呈現的形態總有背后方方面面的原因。但是出于基礎邏輯的考慮,要出發可以考慮進行APP進行調整優化。
二、產品體驗
說到產品體驗,很多人第一個想到的是用戶體驗。本文為了融合用戶體驗和產品運營兩個方面,選擇“產品體驗”這個概念來進行分析。
先說說用戶體驗,這個詞幾乎是產品經理都愛掛在嘴邊的,但是往往容易過度運用,所以也讓人對用戶體驗的理解產生偏差。那么用戶體驗到底是什么東西?通俗點說,就是用戶在使用產品過程中的感受。
用戶體驗有什么用處?有什么意義?我們首先要知道任何一樣產品,給用戶帶來價值滿足需求的同時,都是需要用戶付出代價的。
轉化為公式就是:
收益(利潤)=價值(收入)-代價(支出)
代價既包括金錢這種肉眼可見的東西,也包括時間、精力等肉眼不可見的東西。而互聯網產品的用戶體驗相當于代價中的肉眼不可見的東西。
我們可以認為這個用戶體驗的感受區間可以從極度難用到極度好用。那么極度難用的產品就會增加用戶的使用成本,費神費心費腦力;而極度好用的產品會降低用戶的使用成本,貼心順暢好比一個優秀的管家。
所以價值不變的條件下,降低用戶使用成本帶來的是收益的提升。提高用戶體驗的意義就在這里。
那么下面我們融合用戶體驗和產品運營,分析一下要出發的產品體驗。
2.1?底部導航欄
要出發底部包含4個導航欄,分別是首頁,目的地,發現,我的。
“首頁”聚焦的是產品預訂和產品促銷活動,“目的地”和“發現”從地區景點切入,也是為產品預訂做鋪墊?!拔业摹眲t包含基本設置,促活,推廣等功能。之前的版本還有一個居中的營銷導航欄,現在沒有了,猜想是該功能未帶來預期效果。
整體看來,要出發APP的業務核心就是給用戶提供酒店門票訂購服務。這與攜程的在線旅行社定位確實不同,攜程的底部導航欄是首頁,行程,客服,我的。不僅體現訂購業務,也強調行程、客服等服務能力。
無論是周邊游還是觀光游,其實都需要提供良好的服務,因為旅游本身就是重服務的行業,而且服務鏈條、時間跨度都比較長。所以盡管要出發與攜程定位不同,但是依然應該重視服務功能。
2.2?首頁
首頁從上往下的功能模塊依次為:定位,搜索,掃碼,客服,消息,輪顯廣告,主營業務入口,營銷活動,附近,閃購活動,目的地推薦,精品周邊游。
2.2.1?定位
- 包含自動定位,手動定位,熱門地區定位3個子功能。定位功能有利于獲取用戶的精確位置,并在此基礎上開展周邊產品推薦、服務跟進等業務。
- 熱門地區定位和要出發的周邊游屬性很契合,也有助于其主要用戶快速選擇。定位功能基本上遵循減少輸入的原則,達到切換便利的效果。
- 定位的歷史記錄上限為6個,而且無法清除。用戶切換城市的概率應該不高,所以建議保留4個應該足夠(強迫癥覺得1整行比較爽)。
2.2.2?搜索
- 搜索包含最近搜索,搜索發現,熱門搜索3個子功能。有利于提高用戶搜索效率,而且提供熱門專題活動,為景區或城市引流。
- 在體驗過程中,發現無搜索結果時,用戶界面不會展示此搜索記錄關鍵詞,這樣可以降低信息的干擾。贊一個!同時后臺應該進行記錄統計,因為這有可能給業務擴展帶來參考。
- 最近搜索數量貌似沒有上限,搜索了二十幾個地點都有保留記錄,實際場景中,一個用戶為完成一次出游進行的搜索次數應該是有限的,可以從數據當中統計一個大多數人完成的搜索次數,以此為保留記錄的上限。如果暫時不能查到這個次數,也可以考慮進行折疊,這樣可以給其他兩個功能提供展示空間。
- “搜索發現”這個功能可以為運營提供引流,提高搜索頁面的整體使用價值,但是營銷效果略弱,可以考慮優化文案,給用戶提供旅行動機。
- 熱門搜索可以結合定位,提供周圍的人熱搜的關鍵詞,有利于提高搜索效率。從熱門搜索里選詞進行搜索的,可以考慮不做記錄,以免重復。
2.2.3?掃碼
推測功能:線上營銷時,保存圖片識別二維碼,訪問專題頁面;或者線下到店核銷票務。
2.2.4?客服
- 包含在線客服和電話客服,兩者都是人工客服為主。
- 可以考慮提供常見問題給用戶點選,便于減少用戶輸入;同時考慮增加自動回復,降低人工客服壓力,提升客服效率。
- 在溝通效率上,文本比不上語音那么快速,語音達不到圖片傳達那么有效,是否可以考慮讓用戶既可以發圖片,又可以針對圖片進行語音溝通?
2.2.5?消息
包含系統消息,活動消息,訂單助手,會員中心,財富管家等分類消息,作為觸達用戶的手段,可以提供行程客服,活動通知等服務
2.2.6?輪顯廣告
- 輪顯時間在3秒左右,而且手動切換之后,下一幅廣告輪顯的時間在5秒左右,嘗試了幾次切換到某個專題都不成功,帶來一種緊張感,與旅游的休閑目的不契合。
- 建議手動切換之后,下一幅廣告的輪顯時間依然保持為3秒。另外可以讓漸進漸出的效果平滑一點,當前效果略生硬。
- 輪顯廣告是承載業務引流,運營支持的重要功能。專題活動的電商營銷性質比較重,可考慮向旅行營銷平衡。
2.2.7?主營業務入口
- 包含:親子、溫泉,親子房,山水,度假,海灘,門票,主題樂園,領券,民宿等分類,下游功能依次為產品篩選、產品列表、產品詳情頁。
- 分類:通過分類引導用戶,為特定類型的旅游產品做導流。其中領券與其他分類的屬性都不同,但是領券對于下單轉化意義很大。所以可以考慮將領券的入口提前。
- 篩選條件:以親子為例,包括推薦排序(銷量,距離,價值,評價);全部城市;更多(分類,優惠,現金券,今日可訂,出行日期,價格范圍);分類(門票,酒店,餐飲);出游方式;地理位置(地鐵,景區,商業中心,半山,山頂,森林,市區)。
體驗過程中產生如下疑問:
過于細分的篩選條件導致結果為空,是否有必要?用戶是否使用那么細致的查詢條件?
部分篩選條件之間有重復,感覺略凌亂,會造成用戶困擾。兩行篩選條件分布在頁面頂部與底部,不利于操作,有割裂感 。
篩選條件展開時,點擊系統返回鍵,直接退出了篩選頁面。體驗不連貫,而且無形中導致提高了篩選頁面的跳出率??梢哉{整為收起篩選條件。
建議:對篩選的邏輯進行梳理,提供3-4個用戶高度集中使用的篩選條件即可。結果為空時,是否可根據某些優先級高的條件展示篩選結果?可以從用戶考慮的條件優先級出發,對品類進行整體的梳理再行設計。
產品列表:
產品列表提供的是主營業務的相關產品,方便用戶進行篩選訂購。
體驗過程中覺得直接提供酒店門票產品,過度比較生硬。頁面的營銷性略欠缺,可考慮美化圖片,改進包裝文案。
當前每屏可展示兩個酒店,是否數量偏少?畢竟篩選頁需要考慮的是對比,商品詳情頁再行細化營銷。
產品詳情頁:
包含產品信息,詳情,評價3大功能點。產品詳情頁的作用是承載交易轉化率,前面所做的事情都是為了這個環節做鋪墊,所以此頁面可謂重中之重。
體驗感受:
此頁面結構沒有圍繞突出產品的賣點這個原則進行設計,在介紹產品的同時又兼顧著周邊景點的介紹,導致不夠聚焦,所以營銷效果稍弱。信息架構和展示邏輯建議從用戶目標的角度進行優化。
交互體驗可考慮提高一致性,降低脫離感。
下單預訂的效率不高。滾動到第二屏才展示預訂功能,而且產品列表很長,信息過載,可以考慮按分類縮短列表,方便用戶篩選對比。
另外可以增加產品圖片以便引導用戶查閱產品信息,當前的效果是點擊產品標題彈出產品信息頁,引導的效果不夠明顯。
用戶點擊預定,選擇日期時需要跳出當前頁面,造成脫離感??蓛灮癁樵诋斍绊撁鎻棾鋈掌谶x擇功能。
2.2.8?營銷活動
起支撐產品運營的作用,可根據業務需要靈活調整。
2.2.9 附近
基于當前位置的酒店門票業務推薦,每屏展示3個產品,相對親子篩選頁面來說這個設計更進步。
附近功能提供了日期選擇,與從主營業務(比如親子)的篩選頁面相比,功能提前了,流程體驗上略微不一致。
2.2.10?閃購活動
閃購活動起到的作用是營銷引流,提高曝光率,比較適合淡季的促銷。為了提高入住率,應該加大力度使用此功能。
但是活動頁面中的產品陳列給人感覺比較機械,是否可以考慮按距離、車程等條件展示周邊的產品,或者考慮增加兩三個核心篩選條件,以便用戶快速找到合適產品,同時提高購買轉化率。
2.2.11?目的地推薦
此功能作用在集中展示用戶周邊的景區或城市,并提供相關資訊及關聯的度假產品。
體驗過程中覺得景區和景點的頁面設計比酒店的詳情頁要好,從景區信息再到酒店和門票推薦,信息比較清晰有條理。
可以考慮增加一些必要的信息,比如景區什么時間營業,或者提供簡潔的游玩攻略,告知用戶合適的游玩方案,是否要預訂酒店等。這樣既可以幫助用戶解決疑難,又可以提高預訂轉化率。
2.2.12?精品周邊游
精品周邊游推薦的是門票、酒店、度假等產品。通過價格和已售等數字展現產品的吸引力。另外標簽功能比較好,有利于提煉產品賣點。
但是精品周邊游每屏也僅能展示兩款產品,頁面利用率較低,而且沒有分類,不便于用戶提高效率。建議縮小產品展示空間,每屏可以展示3-4款產品,同時增加分類。
2.3?目的地
目的地包含搜索,熱門,周邊,省市列表。搜索功能與首頁的搜索一致。所以我們著重分析熱門,周邊及省市。
2.3.1?熱門
包括全國熱門主題游,主題樂園,各類主題游,全國熱門城市列表。
其中全國熱門主題游的業務是面向全國范圍的,推測是給合作的景區引流。景點介紹的內容比較平實,建議采用短促有力的描述,效果應該更好。
主題樂園和各類主題游則是細分品類,目前的形式是自上而下依次排列,導致列表比較長,而且不便于用戶對比選擇。如果設計為支持按分類篩選切換,又和上方的省市導航略有重復。
個人認為應該支持篩選切換,忽略重復的問題。
2.3.2?周邊/省市
頁面上方首先展示的是景點景區列表,這一點比較符合用戶認知。
點選城市,進入產品篩選結果頁,每屏展示3款產品,與首頁的親子業務篩選結果不一樣。其次直接展示城市相關的酒店門票,感覺比較生硬,缺乏一個柔和的過渡。
2.4?發現
發現包含定位,搜索,發現專題,主題等功能,重點分析發現專題和主題。
2.4.1?發現專題
發現專題的作用是升級酒店及景點的包裝力度,以分類為專題,聚合同類型的酒店或景區。對每個酒店或景區再進行賣點強調,而且這里詳情頁的邏輯是先介紹酒店或景區的賣點,達到種草的作用,然后再提供“查看在售商品”功能給用戶,引導用戶預訂。整個流程比較符合一般旅游用戶的行為習慣。
酒店產品的詳情頁除了強調硬件之外,還可以加大軟件的渲染力度,增加旅行調性,從而打動用戶。
2.4.2?主題
雖然主題頁面關于景區的內容較少,但是發揮了景區介紹的作用,有利于后續酒店門票的成交。建議對景區信息進行優化,將段落文本描寫改為標簽式的描述,同時可以增加位置、天氣等基本信息。
2.5?我的
“我的”包含設置,消息中心,賬戶信息,簽到,旅游卡,積分,現金券,訂單,常用功能,猜你喜歡等功能。
對于要出發這種虛擬商品交易,而且是長服務周期的APP,“我的”功能其實非常重要,不但要承載訂單管理,服務跟進,還需要考慮如何促活,如何維護會員關系。下面針對其中一些重點功能進行分析。
2.5.1?簽到
簽到功能是利用簽到的積分來換取一些活動的資格,通過活動的誘惑力反過來促使用戶參與簽到,實際上就是增加用戶的活躍率,以求帶動核心業務。
簽到頁面包含抽獎、競猜、兌獎三個活動,除了競猜外,其他兩個活動跟旅游的關系不大。
競猜的功能既提高活躍度的同時,有適當進行了種草,有點類似于常識競賽,是比較好的活動??梢钥紤]做地理、旅游常識的比賽排名,利用大眾的攀比心理來提高用戶活躍度。
2.5.2?旅游卡
旅游卡功能在“我的”頁面里面占據一個非常重要的位置,其基本規則是等額使用,不可退還,一年有效期,可以轉贈。對要出發而言,旅游卡是可以帶來好處的,一旦充值就肯定會用上了。
但是除了轉贈之外,筆者想不到其他可以吸引用戶使用旅游卡的點,也不知道實際上這個功能的使用率有多高。如果有朋友了解個中奧妙,還望點撥點撥。
2.5.3 積分
積分可以通過消費,完善資料,簽到,評價等方式獲取積分。積分可用于抵扣消費金額,還可以用來參與平臺的活動,兌換禮品。
電商系統里面,積分向來是常規功能,然而電商的產品基本是標準化的,購買決策時間較短,實際使用時間較長。旅游產品則不同,購買決策時間較長,實際使用時間較短。
那在旅游領域里,積分是否適用?能不能結合旅游的特點來設計積分的規則?有興趣的朋友可以思考一下這個問題。
2.5.4 現金券
現金券通過活動發放,促使消費者參與活動,提高用戶活躍度,券發放之后又可以刺激用戶消費,提高成交率。
這里一個券碼包含多張券,起到券包的功能,不同額度與使用條件可以滿足不同消費水平的用戶,提高整體用戶的成交率。
2.5.5?訂單
訂單功能是電商交易系統的必備功能,根據業務特點的不同,不同領域的交易平臺會設計不同的狀態,但原理基本相同。
這里未支付訂單僅保留一個小時,猜想是出于產品時效性較短的考慮。
筆者針對用戶目標想到一個問題,可否考慮圍繞訂單給用戶建立行程?這應該是一個比較有價值的功能。
2.5.6?常用
常用里包含新人專區,會員中心,積分商城,評價,收藏,發票,常用信息,意見反饋,邀請好友等。下面挑選幾個功能進行分析。
- 新人專區:給新用戶領券用的,目的是為了促使新用戶盡快成交,提高轉化率。
- 會員中心:頁面風格與整體風格偏差較大,可以查到會員升級的規則,但是找不到會員權益的具體說明。猜想這一塊功能是還沒完善的。
- 評價:評價可以帶來滿減券,積分等物質收益,而且產品詳情頁里評價功能的權重也比較高,可以看出要出發是比較重視評價功能,想通過評價來提高產品的活躍度。同時也可以考慮一下挖掘評價的社交價值,精神收益感。
- 意見反饋:關于產品建議,當前讓用戶輸入建議的做法比較難驅動用戶。可以考慮提供一些核心體驗維度,讓用戶評分,同時提供一些獎勵來刺激。
總結
啰啰嗦嗦寫了幾千字,感謝各位看官有耐心看到這里。
前文提到的關于要出發APP可以考慮優化的地方,其實歸納起來大概就是這幾個方面:產品分類統一標準,資訊內容的豐富度,營銷包裝的力度,用戶體驗的一致性。
這幾個方面不只是為了用戶體驗,更是對用戶留存有重要影響。通過優化體驗,將用戶吸收為忠實客戶也是觸手可及的事情。相信對任何C端應用來說,這都是不可不考慮的點。
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