產(chǎn)品體驗報告:嗶哩嗶哩,年輕人的世界
從2009年至今,嗶哩嗶哩從一個二次元小眾網(wǎng)站慢慢變成了第四個聚合類視頻巨頭,高質(zhì)量的PUGC內(nèi)容以及獨特的文化認(rèn)同感是這個“小破站”的制勝法寶。本文筆者作為新手,嘗試對B站做一次產(chǎn)品體驗報告,重點對部分界面功能提出了一些自己的看法,也對產(chǎn)品內(nèi)容與營收探索方面做了一些思考,
一、產(chǎn)品概況
1. 體驗環(huán)境
體驗機型:iPHONE 8PLUS
操作系統(tǒng):iOS 12.1.4
產(chǎn)品版本:5.39.1
體驗時間:2019.2
2. 產(chǎn)品簡介
類型:聚合類視頻平臺、泛二次元文化社區(qū)
slogan:?嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~
產(chǎn)品介紹:
嗶哩嗶哩(bilibili)現(xiàn)為國內(nèi)領(lǐng)先的年輕人文化社區(qū),該網(wǎng)站于2009年6月26日創(chuàng)建,被粉絲們親切的稱為“B站”。
B站的特色是懸浮于視頻上方的實時評論功能,愛好者稱其為“彈幕”,這種獨特的視頻體驗讓基于互聯(lián)網(wǎng)的彈幕能夠超越時空限制,構(gòu)建出一種奇妙的共時性的關(guān)系,形成一種虛擬的部落式觀影氛圍,讓B站成為極具互動分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)。B站目前也是眾多網(wǎng)絡(luò)熱門詞匯的發(fā)源地之一。
3. 版本信息
從更新頻率可以看出:BILIBI一直很注重用戶體驗,頻繁的對產(chǎn)品細(xì)節(jié)做出調(diào)整,而其中的大部分優(yōu)化是針對UP主的。
由此可見,承擔(dān)B站內(nèi)容主要輸出者的UP主對于B站來說是十分重要。
二、市場分析
1. 市場規(guī)模
據(jù)數(shù)據(jù)顯示:2017年,我國泛二次元用戶規(guī)模達(dá)3.1億,核心二次元用戶8000萬。二次元人群中,出生于1990年至2000年間的用戶約占78%。
據(jù)易觀發(fā)布《“二次元”產(chǎn)業(yè)研究報告》顯示:隨著經(jīng)濟(jì)水平不斷提升,二次元作為文化產(chǎn)業(yè)分支已進(jìn)入非必需消費品范疇。在二次元周邊產(chǎn)品上,用戶每年平均花費超過1700元,活躍二次元內(nèi)容消費者達(dá)568萬人,邊緣活躍二次元內(nèi)容消費者達(dá)8028萬人。
時至今日,二次元文化已經(jīng)從小眾走向了大眾。未來二次元文化會逐漸從重度用戶擴(kuò)散到輕用戶,從核心用戶走向大眾用戶,可以說是一座巨大的金礦。
2. 市場趨勢
B站用戶中30歲以下人群達(dá)到了7成,在美國,1990年—2009年出生的一代的年輕人又被稱作“后千禧一代”或者“Z世代”。
根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù):2017年的中國在線娛樂市場約為484億美元,“Z世代”貢獻(xiàn)了其中的55%,2020年這個數(shù)字將達(dá)到62%?“黏性高、付費習(xí)慣好、年輕,B站所擁有的“Z世代”優(yōu)質(zhì)用戶群體,是所有互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)最為垂涎的那一群人”。
3. 分析與建議
毫無疑問,B站在二次元市場潛力巨大,且市場上在短時間內(nèi)很難出現(xiàn)B站的代替者。
但是,隨著二次元市場體量逐漸擴(kuò)大,相信該垂直領(lǐng)域也必定會受到越來越多傳統(tǒng)視頻大廠的重視,未來在番劇購買,番劇獨播等方面的競爭相信會愈演愈烈。除了購買或者自制(扶持國創(chuàng))番劇之外,B站只有繼續(xù)做好用戶體驗的不斷優(yōu)化,不斷提高用戶的留存率才能在該市場中繼續(xù)立于不敗之地。
三、用戶分析
1. 用戶屬性
用戶性別占比方面:嗶哩嗶哩的目標(biāo)用戶正逐漸從ACG群體擴(kuò)展至整個年輕人群體,所以在內(nèi)容上更加偏向于綜合性質(zhì)。男性用戶與女性用戶占比差別不大,體現(xiàn)了嗶哩嗶哩目前作為一個聚合類視頻平臺提供的內(nèi)容類別,已經(jīng)可以同時吸引到男性和女性用戶。
年齡段方面:30歲以下的用戶占比高達(dá)72%,他們中的大多數(shù)從童年開始受到日本以及歐美等地區(qū)動畫、漫畫與電子游戲的影響。他們渴望著有一個能承載這些文化與他們童年記憶的平臺,渴望著有著一個由ACG同好構(gòu)成的社區(qū),而B站正好扮演了這樣的角色。
地區(qū)方面:用戶主要分布在沿海發(fā)達(dá)地區(qū)(廣東、山東),以及一線發(fā)達(dá)城市。這些地方的用戶更容易接受新的文化形式,也有更多的機會接觸一些大型泛二次元文化活動,諸如大型漫展、游戲展。他們與二次元文化之間的“互動”更為頻繁。
2. 用戶畫像
1)目標(biāo)用戶
- 二次元用戶(核心目標(biāo)用戶):希望有一個平臺能追番,了解二次元資訊,要是能認(rèn)識更多的同好那就最好了。
- UGC創(chuàng)作者(核心目標(biāo)用戶):希望有一個大平臺,能讓自己的作品被更多人看到,受到大家的認(rèn)同。
- 直播愛好者:希望有平臺能展示自己的才能。
- 非二次元用戶:只是單純希望在平臺找到好玩有趣的視頻,或是跟隨喜歡的UP主或者主播而來。
2)用戶場景分析
場景一:
小李,男,19歲,大學(xué)生。喜歡看動漫,對于目前新推出的新番如數(shù)家珍。
某次他關(guān)注的一個新番被B站買斷獨播,便開始在B站追番。使用一段時間后發(fā)現(xiàn)這里的追番氛圍異常的融洽,從此看動漫都在B站上進(jìn)行了。
場景二:
小王,男,21歲,公司職員,平時下班喜歡游玩各種單機大作,不管是PC還是主機游戲,都會關(guān)注。
某天在網(wǎng)站搜索游戲視頻攻略時發(fā)現(xiàn)B站游戲區(qū)某位UP主的攻略做的十分詳盡,從此開始在B站觀看該UP主上傳的游戲攻略視頻,慢慢的也開始關(guān)注該主播在B站的游戲直播。
場景三:
小余,女,19歲,大學(xué)生。除了喜愛觀看動漫以外,也很喜歡跳宅舞。
在看到其他UP主上傳的宅舞視頻后,忍不住自己也錄了一段上傳到B站,并時不時掏出手機查看后臺觀看數(shù)據(jù)與觀眾互動,從此成為一名B站舞蹈區(qū)UP主
場景四:
小張,男,20歲,公司職員。平時沒什么愛好,在通勤時間希望有東西能夠打法時間。后聽同事介紹B站上有趣的視頻很多后,開始在通勤時間觀看B站視頻。
他發(fā)現(xiàn):這里有很多不同頻道下有趣的視頻,而且觀看視頻時沒有插入廣告,觀看體驗很好。從此,B站成為了他打法時間的主要手段之一。
3)用戶需求模型
從KANO需求模型來看,BILIBILI用戶需求大致如下:
- 必備型需求:觀看番劇、電影、或是有趣的UGC內(nèi)容。
- 期望需求(to內(nèi)容獲取者):通過網(wǎng)站內(nèi)的特色“彈幕”更好的與同好進(jìn)行交流。
- 期望需求(to內(nèi)容創(chuàng)作者):觀眾對自己生產(chǎn)的內(nèi)容的觀看、點贊、收藏、互動以及平臺的激勵等
- 魅力需求:融洽的社區(qū)氛圍與高度的文化認(rèn)同感讓用戶感覺到很強的歸屬感。
四、產(chǎn)品體驗
1. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖
2. 產(chǎn)品功能分析
1)登錄
體驗:
登錄界面簡潔明了,登錄作為核心功能標(biāo)上了醒目的BILIBI色系“粉色”。
交互方面,當(dāng)你在輸入密碼時,22娘和33娘會把眼睛閉上,這樣的交互“彩蛋”告訴我們好的用戶體驗可以從小細(xì)節(jié)抓起。而這樣的交互方式也是體現(xiàn)產(chǎn)品文化氛圍的重要一環(huán)。
2)追番
體驗:
在“我的追番”首頁中將標(biāo)記追番的動畫單做了“結(jié)果式”呈現(xiàn),直接降低了用戶的打開成本。而追番功能中的“時間表”功能作為一種節(jié)目預(yù)告,被放在了頁面的中心位置,猜測是非常希望用戶用到該功能。
個人建議:
- 在我的追番列表中同時給出了新番的最新一集與用戶觀看到的集數(shù),可以做到提醒用戶看到哪里了的作用,建議在時間表里也同時添加新番更新到的集數(shù)與用戶觀看到的集數(shù)。
- 在番劇推薦的模塊中,已經(jīng)標(biāo)記為“追番”的動漫就不用再進(jìn)行推薦了
原因:
我們不能忽視,可能有一小批瀏覽模式獨特的用戶會直接從“時間表”入口直接進(jìn)入新番模塊。那么,用戶已經(jīng)關(guān)注的番劇為什么還要推薦給用戶?
3)創(chuàng)作中心
體驗:
創(chuàng)作中心的進(jìn)入成本相對較高一些,所以將最為常用的四個功能放在了”我的”首頁中,進(jìn)入”創(chuàng)作首頁“后。可以看到,UP主都較為關(guān)心的”數(shù)據(jù)中心“中,”數(shù)據(jù)中心“下方為”推薦課程“功能,可以幫助入門UP主更好的進(jìn)行創(chuàng)作,課程內(nèi)容全部為視頻類型。
個人建議:
- 將“數(shù)據(jù)中心”的視頻數(shù)據(jù)部分直接放在創(chuàng)作中心的是首頁,做一個結(jié)果式呈現(xiàn)。
- 推薦課程加入圖文類型的教程。
原因:
盡管擁有文字專欄模塊,但是B站最主要的還是視頻模塊,UP主們最關(guān)心的數(shù)據(jù)自然是視頻數(shù)據(jù)。雖然數(shù)據(jù)中心已經(jīng)將一部分?jǐn)?shù)據(jù)呈現(xiàn)在了創(chuàng)作中心的首頁,但是很多UP主還是因為想看完整數(shù)據(jù)而進(jìn)入到數(shù)據(jù)中心的二級入口。即使只多了一步,在頻繁操作的情況下還是會令用戶感到繁瑣。
創(chuàng)作課程方面,只要視頻類型的課程很難讓用戶做到隨時回顧,個人認(rèn)為擴(kuò)充課程的展示類型有益無害。
4)互動管理
體驗:
“互動中心”也是UP主使用頻率很高的功能,點擊后可以看到觀眾在自己視頻里的留言的總覽,點擊回復(fù)評論即可與觀眾開始互動,不用再去自己的每一個視頻里看有沒有新的留言,比較方便,而彈幕也可以統(tǒng)一的進(jìn)行瀏覽與管理。
個人建議:
為彈幕管理模塊添加該彈幕在視頻中的發(fā)送時間,點擊彈幕即可跳轉(zhuǎn)到該視頻中該彈幕出現(xiàn)的時間點。
原因:
UP主僅僅能知道彈幕說了什么,卻不知道是在視頻的什么時間段對應(yīng)怎樣的內(nèi)容而說的,不利于UP主用觀眾的互動。
3. 產(chǎn)品內(nèi)容分析
B站內(nèi)的視頻內(nèi)容主要可分為三類:購買的正版番劇,B站自制內(nèi)容,UGC內(nèi)容。
正版番劇:
作為B站發(fā)展的根基,二次元依然是內(nèi)核,所以B站在購買正版番劇上從不吝嗇,在不斷大量購入熱門新番的同時,也在努力買回那些以前因為沒有版權(quán)而下架的老番,其誠意可見一般。
雖然隨著二次元市場的逐漸壯大,傳統(tǒng)視頻大廠頁加入到了買番大戰(zhàn)之中,但是相信B站獨特的彈幕文化氛圍仍然使其具備極高的用戶壁壘。
B站自制內(nèi)容:
從成立嗶哩嗶哩影業(yè),大力扶持國創(chuàng),自制紀(jì)錄片《人生一串》大受好評,到《故事王》請來當(dāng)紅流量新人李誕,可見B站也布局整個視頻內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的決心。
我猜測這是在學(xué)習(xí)Netflix走自制的道路吧,畢竟目前B站的營收結(jié)構(gòu)由于過于單一而一直被人詬病。
UGC內(nèi)容:
該部分為B站貢獻(xiàn)了大約70%的內(nèi)容,UP主們是成就B站的不二功臣。
而所謂的社區(qū)文化,B站更多起到的是提供一個場地的作用,如何發(fā)展壯大這些文化,靠的也是這群精通十八般武藝的UP主。然而,隨著目前商業(yè)模式的更變,曾經(jīng)令B站引以為豪的社區(qū)氛圍似乎正悄悄發(fā)生著改變。
隨著B站流量價值的逐漸凸顯和“激勵創(chuàng)作”的推出,營銷號、抖音快手視頻搬運、大胸長腿小短裙小姐姐,流量型視頻內(nèi)容一時間攻占了這個以高質(zhì)量UGC著稱的內(nèi)容社區(qū),讓很多UP主怨聲載道。
建議:
UP主作為B站的主要內(nèi)容輸出者,其輸出內(nèi)容的質(zhì)量也關(guān)系到了B站平臺內(nèi)容的質(zhì)量,所以應(yīng)該加大平臺對內(nèi)容審核的力度,嚴(yán)厲打擊營銷號,限制過多的流量型內(nèi)容進(jìn)入,比如抖音快手的搬運視頻。
內(nèi)容和社區(qū)氛圍是B站最大的優(yōu)勢,有必要盡力維護(hù)好。至于如何打擊,我發(fā)現(xiàn)大部分營銷號和流量型內(nèi)容都有一個特點,那就是觀看量很高,但是關(guān)注數(shù)與收藏數(shù)卻相對很低,官方可以根據(jù)這個特點改變“創(chuàng)作激勵”的獎勵規(guī)則,并不是只靠點擊量來進(jìn)行激勵。
B站的流量大部分都聚集到了少數(shù)UP主那里(頭部效應(yīng)),在服務(wù)好這些大UP主的同時,B站也應(yīng)該多關(guān)心一下新人UP主。
畢竟保證新鮮血液的正常輸送才能保持整個社區(qū)生態(tài)的健康發(fā)展,多推出一些鼓勵新人UP主創(chuàng)作的激勵政策,以及對新人UP主制作的視頻,在推廣上給與一些扶持,增加其在主站中的瀑光率。
對于一些收藏比例,點贊比例(相對于播放數(shù)來說)較高的UP主的作品更多的推薦機會。
4. 產(chǎn)品盈利分析
作為一家視頻社區(qū)類的公司,營收絕大多數(shù)卻來自于游戲——在B站的上市募股書中就提到B站的游戲收入占到了公司總收入的7成左右,而且其中覺得大部分來自于代理游戲FGO和碧藍(lán)航線等少數(shù)頭部級游戲,過于依賴頭部的大作和收入結(jié)構(gòu)單一是資本市場對于B站最主要的擔(dān)憂之一。
B站當(dāng)然也意識到了這一點,正積極在直播、廣告、電競、自制影視內(nèi)容等方面開展業(yè)務(wù)。
將游戲的收入比例降低,將營收結(jié)構(gòu)往健康的方向進(jìn)行調(diào)整,然而承諾視頻無貼片廣告的B站,廣告業(yè)務(wù)收入的天花板畢竟不會太高。
直播方面,相比較斗魚、虎牙,體量過小,雖然擁有“繪畫直播”等擁有B站特色的二次元垂直領(lǐng)域內(nèi)容,但是變現(xiàn)方面的表現(xiàn)依然令人堪憂。另外相對于其他平臺而言,過高的主播收入抽成也讓很多大主播對B站直播表示并沒有興趣。
建議:
游戲方面,不要只停留在代理與聯(lián)運游戲的層面上,可以多關(guān)注扶持一下國內(nèi)優(yōu)秀的獨立游戲工作室,為他們提供一個展示自己的平臺,或許能誕生下一個巨鳥多多與“刀塔自走棋”爆款游戲。
會員購與B站UP主之間聯(lián)動,可以通過著名UP主開箱視頻等方式,將會員購的入口直接放在UP主直播間或主頁,提高會員購的打開率。B站也有很多游戲區(qū)UP主,在游戲版號禁發(fā)寒冬過后,或許B站也可以考慮在自家商城中加入游戲的買賣,并于游戲區(qū)UP主做一些相應(yīng)的聯(lián)動活動。
豐富B站大會員的價值,目前的大會員享受到的權(quán)益相比優(yōu)酷,愛奇藝而言性價比極低,愿意充值的大會員的用戶更多為的是“信仰”,自愿扮演起了人傻錢多的形象。
但是,這種“信仰”并不會持續(xù)太久,所以在大會員特色功能上,B站還需要花更多的功夫,例如:在UP主方面,加入大會員可以為UP主獲得更多的視頻數(shù)據(jù)分析服務(wù),在推廣視頻時推出一些付費的推廣服務(wù),UP主可以通過付費讓自己的作品獲得更多的曝光率(可以參考微博的付費推廣功能)。
五、總結(jié)
毋庸置疑,B站最大的賣點來自于其優(yōu)質(zhì)的社區(qū)流量,以及文化上的認(rèn)同感與歸屬感。
而這樣的認(rèn)同感往往需要時間的沉淀,雖然并不能像抖音、快手那樣的爆款產(chǎn)品一樣迅速積累用戶,但是這種源于認(rèn)同感的羈絆往往會更加牢固,也更加健康。
希望B站在逐漸商業(yè)化的同時也能夠不忘初心,利用優(yōu)質(zhì)社區(qū)內(nèi)容獲得的商業(yè)利益繼續(xù)反哺社區(qū)內(nèi)容,真正達(dá)到可持續(xù)發(fā)展。也祝愿B站能越來越好,畢竟作為B站的老用戶,我們真的愛死這個“小破站”了。
以上就是筆者對B站的產(chǎn)品體驗報告,如果大家有不同的意見還希望可以指出,謝謝!
本文由@Kazan 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash, 基于CC0協(xié)議
用戶畫像那點還挺有意思的,一看就是老b站用戶了 哈哈
靚仔,寫的真棒!
emmm,個人覺得對B站本身的產(chǎn)皮你和業(yè)務(wù)了解太淺,建議的方向都只是浮于表層,比如追番那個部分,用戶直接從時間表進(jìn)入追番入口這一行為,分析什么是背后用戶的真實需求,不管是追番還是推薦視頻,B站的聚合式的推送方案和框架背后的目的是什么,作者都需要分析,這樣才能給出邏輯層的建議,單一只是存在用戶某一行為的現(xiàn)象就去給出建議,感覺有失偏頗
寫的很棒,受教了。請問版本信息的圖是用什么軟件畫的?
寫得挺好的。哈哈,能加個微信相互學(xué)習(xí)以一下嘛?
連廣告都沒有的,怎么會讓用戶付費給推廣?那有錢的頭部還不天天洗版
B站是有廣告的哦,沒有的只是視頻貼片廣告而已,不然B站的廣告營收占比怎么可能越來越高。
答題機制是為了保證彈幕質(zhì)量,我自己從不看騰訊或者其他app的彈幕,只看B站彈幕,就是因為彈幕質(zhì)量高,我覺得這么明顯的用意作者都發(fā)現(xiàn)不了,那……
我是b站的老用戶了,其實b站的彈幕質(zhì)量早就。。。那個了。。。不過我覺得提出看法挺好的
我當(dāng)時是覺得既然b站在體量和氛圍面前選擇了體量,就沒必要再搞這個,這樣顯得自相矛盾,不過不排除這樣想有點極端,我還是刪了那個部分的建議吧哈哈哈??
不過彈幕質(zhì)量可以靠設(shè)定用戶等級限制來保持,B站在考慮擴(kuò)大體量的同時有的東西可能還是會有犧牲的
其實現(xiàn)在B站的答題機制已經(jīng)很難保護(hù)彈幕質(zhì)量了,題目越來越簡單,題目可選的范圍也越來越廣
emmm…怎么說呢,看完登錄模塊的建議就看不下去。B站網(wǎng)頁版是有微博賬號和QQ賬號登錄的,你不如想想B站為什么不在移動端取消了這個功能吧。抖音和微信的事才過去沒多久吧。
確實登錄那里我現(xiàn)在也覺得我的觀點也有不妥的地方。。
想問下為什么移動端不能用微博和QQ登錄,新人很好奇