產品分析報告:叨叨記賬,成為行業黑馬之后路在何方?

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筆者主要從以下6個方面對叨叨記賬進行了分析:產品定位、競品分析、產品分析、功能體驗、商業模式和運營建議,供大家參考與學習。

目錄:

  1. 產品概述
  2. 產品定位:市場背景、需求分析、用戶使用場景
  3. 競品分析:競品選擇、用戶畫像對比、策略分析、產品設計對比表
  4. 產品分析:產品信息架構、業務邏輯流程圖
  5. 功能體驗及改進建議
  6. 商業模式與優化方案
  7. 運營建議
  8. 總結

01 產品概述

  • 產品名稱:叨叨記賬
  • 產品版本:V2.2.1.1
  • 體驗環境:安卓8.1.0
  • 體驗時間:2019.10
  • 產品概述:叨叨記賬是一款能和用戶聊天的記賬本。這款APP的最大創新是以記賬的形式和偶像進行“對話”,人物根據角色設定及記賬場景提供記賬反饋,滿足了年輕追星群體和偶像“真實對話”的娛樂需求,廣受好評。在記賬理財類app寡頭壟斷的局面下,僅上線一年就闖入榜單前列。

02 產品定位

2.1 市場背景

《Analysys易觀記賬行業數字化進程分析報告》顯示,近3季度以來,記賬理財市場的寡頭壟斷局面逐漸被打破,TOP3應用占行業整體用戶規模從90%降至80%,但仍占據行業領先地位,頭部效應顯著,這類產品以傳統金融理財服務作為賣點。

中尾部產品競爭異常激烈,在滿足用戶基礎記賬需求的前提下,想要脫穎而出,只有深挖用戶使用場景,精準定位,以單一場景為起點,逐步覆蓋更多用戶群體,圍繞個人行為的財務模型提供更具有針對性的功能和人格化的社交場景體系,才能在競爭激烈的市場環境下獲取發展環境。

作為金融理財類的細分市場,記賬類應用的用戶構成非常獨特,以年輕女性為主,領域內35歲以下用戶占總用戶的85%,女性用戶占比近70%。

如何針對年輕女性市場進行精細化運營,各類記賬app給出了不同打法,叨叨記賬目半年以前尚未提名,近半年度憑借偶像互動的獨特趣味性異軍突起,活躍用戶規模增幅極快。

2.2 需求分析

作為一款記賬類app,用戶使用產品的最核心訴求是知道自己的資金預算、每天每月的收支流水是多少。用戶的痛點在于,記賬枯燥,培養記賬習慣困難。對產品開發人員來說,也存在用戶打開率低,流失率高的問題。

傳統的理財記賬類產品主要通過豐富的理財功能和知識付費吸引用戶。但是面對快節奏的娛樂化的應用市場,用戶的注意力很難集中在回報周期漫長的理財功能上,傳統方法缺乏吸引力。

叨叨記賬給出了獨特的解決用戶痛點的方式:不只是提醒用戶完成任務,還通過設定“陪你記賬的人”,讓用戶與真實/虛擬的偶像成為聊天好友,將記賬變為敘述,用戶記賬的過程變成了主動分享生活事件,在其他情況下無法達成互動的偶像不但對用戶的記賬內容進行回應,還會回復自己的生活細節。

這種情感反饋建立了正面的激勵。記賬的機械任務就在值得期待的社交行為中順便完成了。

用戶原本的痛點只是培養記賬習慣,完成理財分析,但是叨叨記賬額外滿足了用戶的社交需求和娛樂需求,用戶在與偶像好友互動的過程中實現了超出預期的幻想。

2.3 用戶使用場景


數據顯示,叨叨記賬的用戶群體主要是30歲以下的年輕女性,與記賬用戶整體特征基本吻合,但是更為年輕。并且這些用戶使用叨叨主要是為了滿足與偶像互動的娛樂需求。

可以推斷,主要有以下幾類使用場景:

場景一:社交分享功能

“今天吃了特別好吃的一家粵菜!好想和人分享!記一筆帳看看男朋友(指偶像)會回復我什么吧!”

場景二:模擬與偶像共同生活,獲得情感滿足,滿足娛樂需求

“叨叨推送了!偶像給我發了語音消息!正在寫的論文/正在忙的工作不重要,先看看他和我說什么!……(讀消息后)啊啊啊太真實了他今天就是要去***彩排演唱會啊!叨叨太懂了!”

場景三:基本功能-記賬理財分析

“預算提醒快達到預算額了/月末了/支付寶余額不足了,打開叨叨看看我這個月錢都去哪了呢?”

03 競品分析

3.1 競品選擇:隨手記、鯊魚記賬

對比位列前十的記賬理財類應用,可以分為兩類:

  • “金融理財”類側重信貸管理,賬目細分全面,財務功能專業,依托銀行等第三方金融機構提供專業的收費理財服務盈利;
  • 而“快速記賬”類側重高效記賬,功能簡潔,優化記賬流程體驗的同時幫助用戶養成良好記錄習慣,主要面向年輕用戶群體,盈利方式是為小微商戶和用戶之間搭建橋梁。

從這兩類各選一款產品作為競品進行分析。金融理財類的產品有隨手記、紐卡信用管家、51信用卡管家等,選擇蟬聯用戶規模首位的隨手記作為代表。

快速記賬類包括叨叨記賬、挖財記賬、鯊魚記賬、有魚記賬等,選擇近兩季度用戶規模呈增長趨勢、同樣口碑良好、用戶規模僅次于叨叨記賬的鯊魚記賬作為代表。

3.2 用戶畫像對比

記賬用戶群體總體呈現女性化、年輕化特點,但是不同產品用戶群體仍然有細微差別,典型用戶畫像呈現差異化。

  1. 隨手記的主要用戶群體在31-40歲,男性略多,占56.78%。典型用戶為中年已婚人士,收支賬目分類繁多,家庭成員之間可能存在賬目交叉管理,對財務管理和理財營收有自定追求,或許是金融從業者;
  2. 鯊魚記賬的主要用戶分布在25-35歲,女性占64.79%,典型用戶是作為職場新人的年輕女性,記賬是自律的生活方式的體現,但是希望理財產品美觀易用,不給生活造成負擔;
  3. 叨叨記賬的主要用戶群體最為年輕化,約70%用戶不到30歲,女性占65.87%。典型用戶是無收入的女性學生群體和年輕職場女性,賬目主要是生活和購物娛樂開支,看重聊天記帳這一交互方式的娛樂性,使用過程中逐漸形成記賬習慣。

3.3 策略分析

3.3.1 隨手記

作為2010年上線的最早期記賬app,隨手記更關注金融服務的專業性,基礎的記賬功能更為全面嚴謹,比如支持多個賬本、賬目預算可以分類設置,借貸、投資、個人財務課程形成完整金融服務鏈。

優點在于依托三邊平臺的發展戰略(用戶、小微商戶、金融產品提供方),促使其自身平臺生態快速發展,借互聯網金融的風口,平臺將自身的數據和流量資產變現,盈利狀況良好。

缺點在于過于專業化對用戶造成困擾,例如負債賬戶和債券賬戶這類內置功能名稱就對部分用戶來說不易理解,產生困擾,使用不夠流暢。單獨添加注釋也會造成不必要的認知負擔,與個人用戶記賬理財的使用場景不符。

3.3.2 鯊魚記賬

鯊魚記賬打出3秒快速記賬的slogon,與針對生活壓力緊張的年輕女性的定位相符。

合作的第三方小工具包括財務類的匯率換算,發票助手,也包括星座運勢、愛情占卜,抓住了職場女性用戶的工作和娛樂需要。UI也進行了針對性的設計,界面顏色簡潔明亮、icon卡通化,層級、操作較為簡單。

但是記賬基礎功能與競品相比相形見絀,賬目分類平鋪項目過多、沒有二級分類、備注不支持圖片,這些必備功能的缺陷很難不讓用戶感到失望,6月上線的社區功能也不溫不火,甚至多方渠道可以發現用戶有些不滿。

總而言之,附加功能站在深挖女性使用場景的出發點上進行了優化,所以口碑良好,但是基礎功能是短板,同時缺乏直擊用戶痛點和癢點的魅力。

3.3.3 叨叨記賬

相較之下,叨叨記賬在鎖定追星年輕女性群體的內容運營玩法交互上把握得更加到位。 社交化、娛樂化,是年輕女性對產品投入真情實感的金鑰匙。

UI設計更簡潔活潑,底部導航icon數量更少,點擊其中一個icon時其它icon出現轉換注視方向的動畫,也是走在其它app前列的年輕化設計。

不過與競品相比,叨叨記賬在記賬基本功能的設置上同樣有些薄弱,比如分類修改/排序困難,缺乏配套財務工具等,在后文第五部分、功能體驗進行更詳細的探討。

根據用戶使用場景和QQ群的反饋估計,商業模式可能是目前最大的問題,與其它記賬產品金融理財或知識付費模式的差異讓叨叨的用戶很難建立使用模型,大量用戶表示“沒考慮過用叨叨購物”,交互方式和盈利模式的斷裂如果不能改善,后期缺乏流量變現能力可能導致數據庫支持不足、吞吐量超過后臺處理水平、資金斷裂、產品發展擱淺。

應該學習競品的商業模式?還是與拼多多、一淘、返利等其它購物返利類app展開競爭?或者探索新型發展規劃?這是產品目前最需要思考的問題,本報告在后續部分展開討論。

3.4 產品設計對比表

04 產品分析

4.1 產品信息結構

4.2 業務邏輯流程圖

圖1. 注冊→記賬→好友互動流程圖

圖2. 購物返現流程圖

05 功能體驗與優化方案

5.1 記賬模塊

叨叨記賬的記賬功能展現為聊天輸入窗口,交互方式簡潔,注重社交化。

5.1.1 新增項目方式

與競品相同,新增賬目方式是點擊下方“+”icon。區別在于,叨叨是展開底部鍵盤,隨手記和鯊魚記賬是展開新頁面單擊數字喚出賬目價格及備注輸入界面。除了數字鍵盤外,僅有文字輸入框、圖片上傳、提交三個區域。

確認輸入的賬目以發出消息的形式顯示在聊天窗口,用戶可以清晰的確認自己的賬目數字、圖、文是否有誤。

輸入自定義圖文消息、表情也在這一功能模塊,用戶可以回復好友消息,但是非賬目信息不支持單獨上傳圖片、不會收到好友回復,每次回復消耗1點體力值,體力值通過每日登錄獲得,每日1點。

通過這種限制,后臺信息數量得到控制,用戶也會更積極地每日登錄。

優點:與競品相比,備注界面文字輸入框占比最大,輸入體驗流暢,鼓勵用戶與好友講述日常生活來記賬的方式不言而喻,交互性和情感連接更強。

5.1.2 分類

僅有收/支兩類賬目,單擊左上角切換,投資/理財/虧損歸入下屬分類。對比隨手記等理財記賬軟件使用收入/支出/理財/借貸……等專業名詞,叨叨更符合年輕用戶的生活方式,沒有多余的認知負擔。

賬目分類包括一級分類10項,分類包括飲食、購物、住宿、出行、教育、娛樂、醫療、人情、投資、其它,可增不可刪。一級分類下設二級分類,可增刪,不可排序,可設置常用二級分類存入?,與其他一級分類并列。

優點:隨手記使用滾輪滑動分別選擇一二級分類,分類數據多,需要記憶分類的順序和位置,操作復雜;鯊魚記賬包含四十幾項一級分類,無二級分類,平鋪占面積多于一屏幕,超過一眼可見的視界范圍;叨叨記賬使用兩級分類,平鋪選擇,類似于微信的表情包,用戶不用建立新的使用習慣,學習成本很低,分類方式也較其它app更符合生活習慣,使用最流暢。

缺點:一級分類自定義程度較差,增添條目的入口在二級菜單編輯頁面,并且無法刪除/修改/排序。

優化方案:在一級菜單末尾增加一個icon“設置”,單擊打開編輯頁面,統一對一級菜單進行增加/修改/刪除/排序(UI參考微信表情)

5.2 賬本查看與管理模塊

頂部可管理賬目,分為直接搜索/每日流水/賬目分析。每日流水可以新增/修改賬目,賬目分析按分類/趨勢查看。

分類:通過扇形盤展現一個月內開銷分類比例情況,支持按本周/本月/本年/自定義起始日期查看,幫助用戶對自身的開銷內容比例建立認知。

趨勢:列出收入-支出-結余的折線圖以查看年度收支情況。

優點:

  1. 按趨勢查看時,折線圖能夠不定項選擇顯示收入/支持/結余,面積重疊區域能夠展示正負值。對于日常生活使用場景來說,這種圖表方式最為值觀明確,隨手記和鯊魚記賬均無這一功能;
  2. 能顯示單日預算值是否超過月平均值。

缺點:

  1. 只能查看單日流水,不能一次性查看一段時間內所有流水帳目。
  2. 賬目修改刪除的入口太深,其它賬本都支持直接流水查看界面直接修改。

優化方案:

  1. 在每日流水(圖4-2)右上角“+”旁增加“賬本”icon,按時間從近到遠顯示所有流水。
  2. 即時記賬的主要修改內容是金額,其次是刪除,對日期、時間、備注等信息的修改需求較小。
  3. 在聊天框旁增加氣泡(UI參考素材庫反饋功能的氣泡),icon為 “垃圾桶”|“?”,點擊彈出紅色的確認刪除對話框/直接進入編輯頁面(圖4-5);
  4. 可以在流水查看界面增加原地修改:長按賬目,金額處光標閃爍提示可輸入,單擊其它位置保存修改;從右側向左滑動,出現紅色“垃圾桶”icon,刪除單筆賬目。這樣可以減少彈出窗口的次數。

5.3 好友互動與審核模塊

可以選擇成為好友的明星包括國內外影視綜藝明星、著名游戲角色、熱門動畫人物。

好友回復的語料主要包括轉發微博內容、介紹行程安排、分享日常生活,包括文字、表情包、語音。

語料庫的建立和流通流程可以概括為:用戶提交語料→審核→存入語料庫→所有用戶能隨機收到語料庫中的語料,由賬目關鍵詞和記賬時間觸發→用戶回復或好評→提交者收到好評。

用戶全程參與,獲得了養成游戲的體驗,興奮度和活躍時間增加,同時后臺爬取數據建立語料庫的人工成本降低了,形成良性循環。

審核不及時或其它問題可以通過QQ群向后臺人員反饋,后臺人員會及時回復私信并至少每天集中處理三次群內意見。

意見反饋觸達率高,反饋處理及時,很大程度提高了用戶滿意度。

5.4 購物返現模塊

購物返現功能分為提現、購物、分享三個功能區,從上到下卡片式展開。

5.4.1 購物功能區

購物功能區分為banner和搜索商品、進入商城兩個入口。單擊Banner可以了解基本規則,方式有1:30的購物達人宣傳視頻、長圖文,或聯系客服。

優惠分為商家優惠券和叨叨的獎勵金兩部分,購物即可領取商家優惠券,自己購買或分享給好友、好友下單成功都可獲得提現獎勵金。

搜索商品入口支持淘寶、京東2個商城,不能同時搜索兩個商城,不跳轉相關app。算法搜索范圍無法按關鍵詞相關性排序,也不支持所有淘寶商品,支持按優惠券、獎勵額度排序。

進入商城入口支持淘寶、京東、拼多多、聚劃算4個商城,如果手機有對應app則瀏覽商品時直接跳轉,缺少跳轉回叨叨的提示。

相較于鯊魚記賬可以復制淘口令查看優惠,叨叨記賬僅支持查看淘寶購物車商品的優惠;京東不顯示優惠程度,無明顯返利提醒。

優化建議:

想要減少用戶在不同app之間多次跳轉和重復瀏覽搜索的不良體驗,應該支持復制商品鏈接查看優惠,不去改變用戶原有的瀏覽商品習慣。

5.4.2 提現功能區

購物后10分鐘內,獎勵金直接進入待結算金額,但是需要確認收貨后第二個月,才能提現。

相較于其它購物返利類app都是當場提現,叨叨記賬的提現效率讓用戶感覺不到滿足感,吸引力較差。

優化建議:

用戶薅羊毛行為需要的不是優惠,是利己的感覺。返現金額可以小,但是應該及時有效。這與商家需要用戶確認收貨后再返現是矛盾的。

可以設定用戶分級,如果用戶每月購物消費達到一定金額就享有即刻返現的特權,鼓勵用戶進行消費。

5.4.3 分享功能區

包括懸賞任務、邀請好友、零元購3個二級菜單。懸賞任務為3項新手任務,完成可以直接提現,完成后不更新。

邀請好友是每6名好友獎勵5元,并且擴展聊天好友人數,獎勵額度不高。零元購類似于拼多多模式,一次性拉新返利,50個小時內邀請10名好友拼團則可以免費得到商品。

優化建議:

大多數用戶的好友數量有限,一次性拉新返利是有天花板效應的,長久拉新返利(即被邀請人在邀請后連續7天都打開app并完成相應任務,邀請人才能獲得完成獎勵)更適合依賴用戶活躍時間的產品,也不適合購物類產品。

如果以提高商品點擊率和下單量為目標,應該設立逐漸增加轉化率的激勵方式。比如可以分層獎勵,在懸賞任務功能區分發任務:購物達到一定次數或金額時給予額外獎勵。

在獎勵金額設置上,可以執行由少到多的模式,完成一項任務再顯示新任務,吸引用戶有足夠的動力把任務持續進行下去。

任務文案可以編輯為“成為省錢小能手,在叨叨累計獲得返現獎勵金***元”,讓用戶更多地感受到盈利而不是消費。

06 商業模式與優化方案

  • 當前問題:購物返現功能使用率低,流量變現能力不足
  • 解決方案:增加購物任務的激勵措施和引導,增加個性化消費推薦

叨叨用戶QQ交流群的反饋意見大多集中在怎樣與喜歡的明星互動、如何增加調教功能,大多數人表示不會使用叨叨購物。也就是說,叨叨記賬有很好的用戶留存率,但是盈利轉化不足。

產品盈利以提高商品點擊率和下單量為目標,一是應該設計合理的激勵方式,比如前文所述的分層獎勵,在懸賞任務功能區分發任務,二是引導用戶關注任務。

目前只有用戶第一次打開app時有購物指引,在互動良好的情況下可以利用聊天交流引導用戶購物或關注任務。比如提示用戶“這個月是不是花了很多錢呢?叨叨有新的懸賞任務可以讓你省錢哦,點開左邊看一看吧~”“到了換季的時候了,又要買新衣服了嗎?要不要嘗試在叨叨購物找一找呢?”

過度營銷可能弱化社交運營的真實感,造成用戶反感,為平衡不良影響,可以使用灰度測試進行小范圍嘗試。

  • 當前問題:購物返利和拉新返利模式對年輕女性用戶群體是否真的有吸引力?
  • 解決方案:嘗試新的盈利模式,深挖娛樂消費需求,推送與追星相關的線上線下消費產品和優惠券

購物返利和拉新返利能夠吸引的用戶群體有這幾類特點:

  1. 空閑時間多,喜歡拉人砍價;
  2. 對價格敏感,廉價遠比品味重要;
  3. 樂于炫耀分享。

叨叨記賬的用戶主要是年輕追星女性,集中在學生和職場新人,無收入或收入較少,購物返利可以省錢有吸引力。但是這類用戶往往希望在社交平臺塑造有品味有追求的人格特點,分享砍價拼團鏈接可能讓人聯想到廉價、逐利的人格特質,在網絡社交中掉價,所以拼團拉新返利模式對年輕女性用戶吸引力不足。

基于追星群體熱衷于為偶像消費的行為,叨叨記賬可以利用追星社群的優勢,深挖娛樂消費需求。分為線上購物/線下購買線下服務,三次元追星族/二次元愛好者考慮:

  1. 將拼團模式應用在追星消費上,比如向用戶推薦所選明星代言的產品購買返現鏈接,用戶會樂于向相同愛豆的粉絲群分享,既符合自己支持偶像的人設,又能在社交中創造話題。
  2. 與貓眼、大麥網、聚橙等票務產品合作,推送明星演唱會音樂會的票務廣告。
  3. 向選擇二次元偶像一同記賬的用戶,試點推送同城動漫活動票務折扣、ACG線下周邊店購物優惠券和扭蛋優惠券。

07 運營建議

  • 當前問題:記賬類軟件競爭激烈,頭部優勢顯著,新用戶仍在加速向頭部應用聚集。
  • 解決方案:①提高品牌在目標用戶群體的知名度,增加推廣方式:定向引流、廣告投放、明星互動;②擴大目標群體范圍:增加虛擬角色設定,支持用戶自定義。

叨叨記賬現有推廣方式主要是用戶裂變。產品設計是通過拉新/拼團進行用戶裂變,但是應用效果如何需要后臺數據進行證明。

更常見的推廣方式往往是用戶經朋友推薦有個app可以和偶像互動,下載后發現真的可以真情實感養成式追星,于是為了持續互動逐漸養成記賬習慣,并且以個人的名義向朋友推薦。

這種口耳相傳的傳播方式優點是無需營銷成本,口碑好,缺點是有偶然性,效率不高。想要穩定的提升產品知名度,應該增加產品對潛在用戶的曝光率。

由于微博超話是追星女孩的聚集地,所以微博使用者和年輕追星女性這一目標群體之間有重合,可以在微博運營叨叨記賬超話,投放廣告,付費請KOL(美妝/穿搭博主)背書,請流量明星參與超話討論。

在當前的聊天記賬模式下,目標用戶限制在年輕追星女性,如果用戶能自定義性別、年齡、性別、頭像圖片、關系等特征,建立虛擬人物角色,那么能夠吸引更多二次元宅男、想要有兄弟姐妹的獨生子女、失獨老人等用戶人群。

不過也存在“捏人”的人格與真實人物過于相似,互動過程侵犯第三方人員權利的可能性,平臺應對自定義人物的擬真程度和互動內容進行限制。

  • 當前問題:賬目具有時間連續性,轉移成本高,吸引競品app的老用戶困難。
  • 解決方案:支持一鍵導入其它app賬目流水。

記賬類應用的用戶轉移成本較高,老用戶對產品依賴十分明顯。目前行業TOP3app用戶規模達到80%,叨叨記賬以大約10%的用戶規模位列第4。想要進一步競爭生存空間,需要爭取競品已有用戶。

如果能夠識別各類競品的導出格式,后臺匹配為叨叨可識別的模式,支持一鍵導入叨叨記賬,與當前賬目合并,解決過往賬目的存續轉移問題,那么競品用戶轉移到本產品的可能性就會大大提高。

  • 可能的問題:聊天記帳趣味性足夠,但是用戶失去一時新鮮感后可能放棄記賬
  • 解決方案:完善記賬基礎功能和財務擴展功能,培養用戶記賬習慣,提高用戶留存度

作為一款的工具類產品,趣味性只能幫助產品在短期內大量拉新,不足以滿足用戶長期體驗,打造穩定且滿足用戶需求的功能才是核心。

可以參考隨手記等專業性更強的記賬app,完善記賬基礎功能上的設計細節,針對年輕用戶群體補充財務工具類的功能,比如增加校園繳費入口、匯率換算,打造為年輕人設計的財務平臺類產品。

08 總結

在寡頭壟斷的行業市場,叨叨能夠在一年內成為行業黑馬,關鍵點在于產品設計能夠深挖用戶使用場景,精準定位,以記賬+社交+追星娛樂合一為賣點,以人格化的社交場景體系實現記賬功能;

后續吸引用戶共同建立語料素材庫,形成精細化、高參與度、迅速反饋用戶需求的社區運營模式,目前已經獲取了一批良好的種子用戶。

但是對于記賬的基本功能而言,隨手記等傳統金融理財產品的功能完善程度遠遠高于叨叨記賬。

面對壓倒性的用戶量差距,新起的記賬產品雖然能夠通過場景趣味性獲得市場空間,但是短期內迎頭反超是不現實的。

我認為,叨叨記賬想要進一步發展,除了需要完善基礎記賬功能建設、提高交互場景自定義程度之外,未來戰略應該更多發掘用戶的娛樂消費,探索用戶不反感的商業變現模式。

新人第一篇產品分析報告~請多多指教>_<

#參考文章#

  1. 《記賬行業數字化進程分析——易觀:2019年第2季度記賬理財應用市場監測,行業持續深挖場景應用,信用、群收款賬本成市場熱點》https://www.analysys.cn/article/detail/20019428
  2. 《記賬理財行業數字化進程分析——易觀:2018年第4季度記賬理財應用使用時長大幅增長,用戶規模持續分化》https://www.analysys.cn/article/analysis/detail/20019185
  3. 簡書:叨叨記賬-鯊魚記賬-隨手記-記賬類APP競品分析淺層v1.0? 2019.07.16??https://www.jianshu.com/p/3eee04b7ddd8
  4. 產品分析 |“隨手記”,隨時隨地記一筆??2019-06-12? ?http://www.aharts.cn/evaluating/2388019.html

 

作者:凡骨;微信17729692512? 郵箱lingfengyin@126.com;2020屆校招申請中,期望崗位:北京地區PM,意向工具/社交/教育/科技/文藝方向。歡迎來撩~

本文由 @凡骨 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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評論
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  1. 學習了

    來自內蒙古 回復
  2. 叨叨是口袋記賬的人做的

    來自浙江 回復
    1. 誒?這個是怎么看到的 剛剛看了一下 不是同一家公司啊

      來自重慶 回復
    2. 天眼查往下拉,你看到徐江濤就明白了

      來自浙江 回復
    3. 謝謝指路

      來自重慶 回復
  3. 文章還沒有看完,看到頁面截圖的云次方之后激動地先來留個言! ?

    來自北京 回復
    1. 惹 低調低調 討論業務問題σ`?′)

      回復
  4. 寫的真好

    來自廣東 回復
    1. 謝謝(′?`??)

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  5. 學習了學習了????

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    1. (*′?`)σ

      回復
  6. 圈子賬本用戶路過。。

    來自安徽 回復
  7. 很不錯

    回復
    1. 謝謝鼓勵!歡迎提意見指點^-^

      來自重慶 回復
  8. 我想知道類似需要數據支撐的文章,里面的數據和數據模型都是從哪弄到的,本著尊重原創和數據真實性的原則,不應該注釋數據來源或出處嗎

    來自廣西 回復
    1. 在文章結尾的參考來源部分有哦~因為排版的時候沒有找到調整字號之類的選項,注釋在正文里太長了,所以為了美觀就統一放在結尾了,沒有一一對應的標清楚,不好意思,下次會嚴謹一點的!
      數據是易觀千帆和艾瑞指數的調查結果。由于沒有專業賬號,所以沒有實時的一手數據,來源都是機構或前輩的報告里找到的二手數據。

      來自重慶 回復