“好游快爆”APP產品分析報告

3 評論 13289 瀏覽 40 收藏 38 分鐘

好游快爆的定位是新游內測爆料和游戲互動社區、手游領域的內容分發平臺,為手游愛好者推薦高質量正版的手游互動社區。目前產品依然存在諸多問題,特別是功能布局與論壇功能需要進一步加強。而本文就在產品分析之余,為這些功能提出改進意見。

一、產品概況

1.1 體驗環境

  • 體驗機型:華為Mate30 PRO 5G
  • 系統版本:EMUI 10.0.0.158
  • APP版本:1.5.5.002
  • 版本更新時間:2020.01.05
  • 體驗時間:2020.02.19-2020.02.24

1.2 產品簡介

產品名稱:好游快爆

產品LOGO:

產品類型:移動端游戲交流APP

產品介紹:

《好游快爆》是一款游戲愛好者自己的APP。好游快爆內可以搶先體驗內測新游,發現好玩、新奇、魔性、二次元手游,時刻關注排行榜掌握手游市場動向。還可以發表游戲評價,共建游戲交流社區,與千萬游戲愛好者交流心得,與開發者直接溝通、反饋游戲建議BUG。還有一手新游爆料信息、游戲攻略、實用工具、有趣視頻。

Slogan:我們游戲愛好者自己的APP

產品定位:好游快爆是一個新游內測爆料和游戲互動社區、手游領域的內容分發平臺,為手游愛好者推薦高質量正版的手游互動社區。

功能特色:

  • 游戲論壇:通過游戲論壇、論壇熱帖、熱門活動、官方論壇等形式劃分社區內容,滿足用戶在不同場景下的游戲資訊獲取與社交需求,繼而在社區內形成一種社交弱關系。
  • 爆米花模塊:使用官方積分——爆米花,在爆米花商店兌換官方獨家激活碼、周邊實物、個性道具、賬號禮包等等道具。
  • 游戲單模塊:搜集和記錄用戶期望與他人分享的游戲集合,創建具有個人用戶個性的游戲單以便在不同用戶之間進行共享交流。
  • 攻略、工具輔助模塊:針對熱門且具有一定門檻的移動游戲推出的攻略與輔助工具。
  • 禮儀考試、成就稱呼:禮儀考試模塊能夠極大概率的篩選出水軍、機器人、非活躍用戶,便于管理和引導。成就稱呼有助于提高玩家的歸屬感和認知。

商業模式:

主要依靠合作廣告(首頁一個模塊作為廣告位)。通過歷史數據算法精準推薦對用戶有吸引力的游戲,然后基于良好的社區環境、專題推薦、熱門活動等手段提高留存,最后通過平臺的高流量與高活躍度來吸引開發者購買廣告以獲取商業利益。

現階段,此種廣告模式有利于玩家、游戲開發者和平臺實現三方共贏。

  • 對玩家而言,能夠降低環境噪聲,專注于自己感興趣的游戲及同類相似游戲,享受來自預期的游戲樂趣;
  • 對游戲開發者而言,能夠及時收到玩家的反饋意見,方便與玩家進行深度溝通交流,提高游戲質量;
  • 對平臺來說,不僅能夠獲得商業利潤,還能推動平臺內良好的游戲生態建設。

二、市場分析

2.1 中國網絡游戲產業細分概況

數據來自艾瑞咨詢

根據上述艾瑞咨詢的數據及預測可以看出:

  • 移動端游戲市場占比逐年增長,目前占比已超過七成
  • 移動端游戲對端游市場的擠壓速度明顯放緩,主要原因是近兩年電競熱度的回溫上升,微信小程序為H5類型的休閑小游戲提供了良好的發展空間,以及主機游戲用戶的崛起。

預計未來游戲市場會分為兩大類:以端游和游戲主機為主,對游戲畫面與操作難度有更高要求的硬核玩家;以移動端為主,主要追求休閑放松與IP劇情類的游戲愛好者。

2.2 中國移動游戲市場規模

數據來自艾瑞咨詢

由于版號政策的調整,大量游戲無法進入中國移動游戲市場致使市場陷入產品供應困境,但在各大游戲廠商積極的戰略調整下(如拓展海外市場,加強現有游戲的運營力度),整體移動游戲市場保有了穩健的上漲趨勢。制定更加嚴格的行業規范,會對游戲市場的持續發展起到更好的監管和促進作用,待政策調整完成、廠商適應后,移動游戲市場仍會在一段時間內保持較為可觀的增長。

2.3 中國移動游戲市場用戶規模

數據來自艾瑞咨詢

游戲用戶規模逐年接近人口上限,中國移動游戲市場已逐漸從增量時代轉為存量時代。雖然沒有了人口紅利的優勢,但中國游戲市場可以往存量用戶的付費率和ARPU發力。游戲廠商應當更加重視用戶傳播口碑和產品質量,并不斷加強精細化與差異化運營,以提升游戲體驗為未來的核心發展方向。

2.4 中國移動游戲分發渠道概況

根據硬核聯盟最近發布的《2019年硬核聯盟白皮書》數據報告顯示,移動游戲分發渠道主要分為移動游戲渠道和線上營銷渠道兩大類型。其中移動游戲渠道主要包含收集硬件官方應用商店和第三方應用商店;線上營銷渠道主要是指通過超級APP和廣告平臺,向用戶展示廣告內容并最終實現下載。

此外,根據《2019年硬核聯盟白皮書》數據報告顯示,目前雖然應用商店宣傳能力依舊強勢,但是來自朋友推薦的口碑傳播也成為玩家獲取新手游信息的重要方式,說明口碑傳播對手游的推廣不容忽視。未來以好游快爆和TapTap為代表的游戲社區+游戲分發型產品仍具有較大的發展空間。

數據來自艾瑞咨詢

數據來自艾瑞咨詢

2.5 好游快爆產品位置市場分析

在手游社區+游戲內容分發領域,早已競爭激烈,平臺的產品定位和目標用戶、發展路徑、功能模塊結構與界面布局都非常相似,產品的同質化高,很多新入局者也盲目跟風,沒有形成自己的特殊產品特色,既沒有特色的差異化產品功能,也沒有優秀的差異化運營手段。

《好游快爆》不僅要正面對抗各大手游平臺的直接競爭,也要應對來自各大應用商店游戲版塊的間接競爭。前者包含《taptap》、《九游》等具有一定用戶規模的競爭者

由于渠道限制,無法獲取到各大手游平臺詳細的流量對比數據,但以百度搜索指數為例,將近半年來的移動端搜索數據進行分析,《好游快爆》的搜索指數與《taptap》互有往來。

數據來自百度移動端搜索指數(2019-08至2020-02)

三、用戶分析與產品目標

3.1 用戶屬性

由于缺少獲取渠道,未采用《好游快爆》真實用戶數據進行分析,而使用2020年1月份百度搜索指數作為分析依據。

數據來自百度搜索指數

從性別分析,女性玩家占比略高于男性,這是因為好游快爆有大量的休閑類游戲,休閑類游戲操作簡單,入門門檻低,女性接受度高。說明隨著移動游戲市場逐漸擴大,女性用戶開始慢慢的接觸游戲,雖然她們整體游戲消費能力沒有男性用戶高,但女性用戶依然是接下來一段時間待深度挖掘對象。

隨著近年來《陰陽師》、《奇跡暖暖》、《戀與制作人》在近年來的異軍突起,同時也表面女性用戶對于喜歡游戲的消費能力并不低,女性向手游是各大游戲廠商嘗試占領的藍海,可挖掘空間大。而根據百度搜索指數來看好游快爆的女性占比高于同類競品。

從年齡分析,20~40年齡區間占據了搜索的大部分,這類人群接受能力強,也對各種新奇事物充滿好奇,對生活娛樂有一定追求,更能接受游戲產業個性和多元化的創新,符合當下游戲產業環境的發展趨勢。

尤其是30~39年齡區間的80后用戶,即有積極擁抱新鮮事物的意愿,又較強的付費能力,生活作息相對固定,故而游戲時間多為碎片化方式,選擇適度消費來減少游戲壓力和難度已成為該部分用戶的習慣之一。

3.2 用戶需求痛點

(1)游戲開發者(小型游戲開發者與獨立開發者)的痛點

  • 版號政策的調整導致小型游戲開發公司與獨立開發者開發的游戲更難在應用商店上架。
  • 傳統游戲分發平臺與應用商店的高額聯運分成,由于缺少市場費用,導致平臺將流量向大型游戲廠商傾斜,小型游戲開發者與獨立開發者所獲得的流量十分有限。
  • 當游戲終于有一定下載量后,卻由于平臺缺少玩家與開發者實時互動、反饋的機制,導致開發者很難獲得高質量的游戲評價。長此以往,游戲開發的積極性大大降低。

(2)玩家的痛點

  • 存在大量不感興趣硬推廣,同時平臺為了提高在游戲數量資源,降低游戲質量標準,致使劣質盜版游戲涌入平臺,傷害用戶體驗
  • 平臺缺少良好的社區文化氛圍,難以讓玩家對投入感情,缺少歸屬感。

3.3?目標用戶的特征、需求與使用場景

通過對用戶群體進行細分,可得出如下的細分用戶:

四、產品分析

4.1 版本迭代

上圖為整理的好游快爆版本迭代路徑圖,可以看出近期重點是論壇相關功能,進一步完善評論、論壇版塊、帖子等相關的基礎功能完善,加強社區內容管理與社區氛圍的營造。把好游快爆打造成一個更包容、更多元、功能更強大的手游推薦交流平臺。

4.2 產品功能結構圖

對游戲玩家而言,完整的游戲體驗過程包含三個階段:前期尋找感興趣的游戲;中期進行游戲體驗;后期交流討論與反饋。好游快爆核心功能是針對前期和后期這兩個階段進行設計:

  • 針對前期的設計主要體現在“游戲推薦”、“新奇”、“排行”這三個一級tab頁以及“游戲詳情”二級頁面。
  • 針對后期的設計主要體現在“社區”一級tab頁。

通過對《好游快爆》的功能模塊遍歷整理,得出如下產品結構圖:

《好游快爆》產品架構

4.3 產品功能模塊

《好游快爆》的模塊結構主要分成5大部分,分別是:游戲推薦、新奇、排行榜、社區、我的。

《好游快爆》功能結構

《好游快爆》App采用的是常見的標簽導航的布局,5個模塊主體用底部菜單(一級)作為入口,頂部功能區快捷入口和滑動菜單(二級)作為復用元素集成在模塊頁面中,底部導航(第一層)n和頂部滑動菜單(第二層)m結合可以發揮出n*m的頁面容量。結構如下圖:

頁面結構

4.4 業務流程圖

4.5 具體功能分析

4.5.1?注冊、登錄和個人中心

注冊、登錄、個人中心

整體簡潔耐看,干凈利落,而且帶有貼心的歷史賬號登錄,但遺憾的是沒有實現歷史直接登陸,需要重新獲取驗證碼登陸。第三方快速登陸支持QQ、微信和微博三個主流社交渠道賬號。

用戶動態和資料

頁面結構遵循重要性從上至下依次排開,有一定的重點突出。

體驗感受與建議:

  1. 用戶動態和資料字段屬性非常全面,昵稱和背景墻各只支持三次更換,建議根據禮儀考試等級和活躍度適當增加修改次數。
  2. 用戶好友信息與關注顯示區域隱藏太深,既然產品定位是游戲社區,建議前置好友信息與關注在“我的”界面,另外好友模塊(私信、游戲邀請、游戲推薦等),適當增加用戶粘性和社交屬性。

4.5.2 游戲推薦

玩家發現與獲取游戲路徑圖

游戲推薦頁

游戲推薦頁主要針對目的性弱,隨機瀏覽的使用場景。包括“精選”、“安利墻”、“爆有料”三個標簽頁,是其他模塊導流的重要通道。界面承載的內容題材和模塊豐富多樣。

體驗感受和建議:

  1. 復雜多元的頁面內容和入口會造成功能的重合,弱化層次感,容易造成視覺與思維的混亂。
  2. 首頁信息流瀑布分類比較零散,承載的內容樣式過多,因此建議為每個用戶開放興趣標簽選擇,根據用戶所關注的游戲品類、興趣標簽、關鍵字,或者游戲好友與關注的人進行交叉推薦,關聯推薦等,以更靈活、更自主的方式達到精準推送。
  3. 在整體模塊中,點贊、刷新等高頻次操作的提示音效和動畫效果不明顯,流程跳轉動畫生硬,提示文字直白乏味,互動過程沉悶,缺乏趣味。既然是游戲相關的產品,首頁又重點突出二次元專欄,因此建議增加二次元特色與游戲性方式。

4.5.3 新奇和排行

新奇

排行榜

“發現”按照游戲玩法、風格、題材、特色、狀態等維度進行分類整合推薦。

“排行”排行是一定程度上是基于從眾心理的,具有較強針對性和目的性的專項瀏覽的使用場景,為用戶提供集中推送的一種方式。通過同步各大應用商店游戲類應用榜單,并結合好游快爆內部數據,整合出七個分類榜(人氣榜、飆升榜、期待榜、二次元、下載榜、玩家榜、開發者)。其中,比較有特色的是廠商榜和玩家榜。

體驗感受與建議:

  1. 目前游戲產品很多出現名稱相似,或者游戲名稱改名現象,為減少尋找游戲過程中的重復瀏覽,提高效率,建議增加“玩過”的提示標志。
  2. 基于產品社區化的發展方向,建議在榜單游戲簡介部分增加“XX人數好友已玩”表示或增加好友游戲游玩榜單,按照所有好友游玩的游戲數據進行累加排行。

4.5.4 論壇和帖子詳情

瀏覽論壇路徑圖:

發布UGC路徑圖:

玩家社區一直是好游快爆的重要功能。為了更好的發揮社區優勢,好游快爆針對論壇進行了多次改版升級??梢钥闯?,論壇版塊逐漸被提到了新的戰略高度。目前來看:

1)在社區內容分發方面,基于游戲劃分的論壇版塊為玩家、好游快爆官方、開發者三方創建了有效溝通的社交場景。它能夠根據用戶需求,高效的引流到具體的板塊,并提供相同的曝光與交流機會,幫助用戶快速得到信息的反饋、情緒的釋放與共鳴。

論壇和帖子

但是,此種以內容版塊作為劃分依據的方式一方面能夠帶動優質內容創作者的崛起,但若是脫離了具體了版塊則創作者的影響力會下降很多,不利于創作者的長遠發展。

因此建議增加在論壇首頁增加關注模塊,作為論壇和熱帖的補充,以“人”為展示依據,而不是以“內容”。通過在論壇首頁增加關注子菜單,展示關注用戶的動態消息、參與點贊評論或關注的帖子、編輯推薦等,通過Feed流進行推送。

另外,后期可以根據使用情況選擇是否增加篩選標簽,通過對關注區域可展示內容進行分類,由用戶選取需要展示的內容,提高用戶體驗。

關注模塊

2)在論壇社區內容管理方面,好游快爆上線了“禮儀考試系統”。

禮儀考試系統雖然給用戶造成了打擾,提高了產品的使用門檻,但是有利于規范論壇發言,形成良好的社區文化氛圍,有利于產品的長遠發展和建設高品質社區環境。

4.5.5 游戲詳情頁

游戲詳情羅列了預覽、游戲信息、標簽、簡介、獲獎情況更新日志、評分評價、熱門活動等等,并依據不同屬性類別劃分詳情、專區、評論、論壇4個子模塊。

《王者榮耀》詳情頁、專區、QQ群

真實、有效、高質量的游戲評論不僅能夠有效反映產品質量,還能活躍社區氣氛,提高用戶活躍度。用戶在發表評價前也需要先完成禮儀考試,了解基本的規范,避免發表無意義的低質虛假評價。

由于游戲每隔一段時間就要進行版本更新,而版本的改動對于玩家而言影響重大,因此建議除了顯示歷史綜合評分,還可以增加顯示版本評分,以版本存續時間內的評分作為顯示依據。

此外,評價功能相比與競品,功能還有待加強,例如加入動態表情評論,“點踩”等功能,能以更輕松愉悅的方式表達自己的態度想法。

4.5.6 游戲單

查找他人游戲單

個人游戲單創建

游戲單是《好游快爆》比較有特色的小功能。跟閱讀軟件的書單、聽歌軟件的歌單類似,但是入口比較隱晦,對于游戲單的分類檢索相當不便。

建議:游戲單對于社交化的分享具有促進意義,游戲單的“標簽”字段能夠幫玩家更快更清楚地理解游戲單的內容。建議將游戲單篩選標簽前置安利墻界面。

修改后游戲單

4.5.7 爆米花和商店

“爆米花”和商店

“爆米花”是《好游快爆》的虛擬積分貨幣,獲取的方式,可兌換種類眾多,能夠顯著提高玩家的留存率。

建議:爆米花可兌換商品吸引力有限,建議適當增加有吸引力的商品,尤其是實物商品。

五、運營分析

運營能力是UGC平臺保持活躍與競爭力的重要保障。《好游快爆》依托強大的運營驅動,有效的促進了平臺的活躍與用戶的增長。

5.1 運營模塊

目前《好游快爆》的基本運營模塊如下:

運營模塊

《好游快爆》的運營模塊豐富多樣,通過相互嵌套跳轉的功能復用了許多重要模塊,卻也因此帶來頁面布局混亂,功能入口不清晰等問題。這些問題不僅會提高用戶的使用門檻,影響用戶體驗,同時也對后續的運營工作帶來挑戰。

建議:通過pv、uv、頁面停留時長等指標,對各運營模塊及嵌套跳轉的鏈接進行頻次分析,針對低頻的入口進行減少或則合并,強化各模塊的定位。例如“新奇”和“排行榜”本質都是發現在具有一定目的性的情況下尋找游戲的一種方式,可以對其進行相應的整合。

5.2 新媒體推廣宣傳

新媒體資訊平臺的運營數量如下:

《好游快爆》新媒體推廣宣傳方面,尤其是微博渠道運營頻率不低,但是運營效果十分有限,相比與《TapTap》的微博賬號,無論是粉絲數量、轉發評論點贊數都有很大的差距。如今移動端娛樂形式日漸多樣,部分頭部產品擁有絕大部分的流量和用戶群體,且各個產品都有各自的特點,應該對每個平臺進行針對性的運營,而不僅僅是APP內置內容的簡單轉載,且各平臺的官方賬號均缺乏互動。

5.3 應用商店分發

目前來自百度和豌豆莢的用戶占比最大。

數據來自七麥數據

5.4 運營活動

(1)好游快爆年度游戲大賞

通過邀請優秀游戲制作人、專業游戲媒體人等組成評委團,對過去一年內在好游快爆上線且擁有高質量的手游進行評獎,以此來幫助優質手游獲得更多的曝光。同時還有競猜環節,有利于增強用戶的參與感,提高用戶活躍度。

(2)個人游戲年度報告

年度報告的作用:

  • 通過整合數據和行為軌跡展示,讓用戶發現和記錄一年來在產品內發生的故事,有利于給用戶帶來歸屬感和成就感;
  • 結合產品的特色,結合用戶的行為,通過文案的修飾、視覺形象的設計、背景音樂的強化,借此來滿足用戶的優越感、成就感、歸屬感、虛榮心,從而引發用戶轉發,形成口碑傳播。

(3)好游孵化先鋒團

“好游孵化先鋒團”活動是幫助開發者與玩家建立溝通的橋梁。玩家只有在滿足一定的忠誠活躍度才能申請參與游戲內測,且測評后必須向開發者提供有效的游戲評價?!昂糜畏趸蠕h團”既可以讓開發者獲得玩家真實有效的反饋,也可以讓平臺的核心玩家有機會搶先嘗試更多新游戲,享受稀缺性帶來的獨特感。

六、競品體驗和分析

6.1 競品選擇

好游快爆的定位游戲內容分發與手游玩家社區。目前市場上也有不少類似的產品,比如TapTap、游品位、九游等等。每個手游內容分發平臺的產品,都有其相應的特色,在本文中主要選項競品《TapTap》進行分析。原因如下:

  1. 產品定位相似。好游快爆與TapTap都是手游推薦與交流的社區平臺。主要通過游戲推薦、論壇社區、攻略與工具等方式為玩家、開發者、平臺三方建立溝通交流的橋梁。
  2. 目標用戶相似。好游快爆與TapTap的目標用戶都是對游戲數量和質量有一定的追求,同時分享討論的游戲愛好者,且兩款APP的目標用戶都包括玩家與開發者。
  3. 功能模塊與界面布局相似。目前TapTap底部功能導航包括首頁、發現、論壇、排行、我的五個模塊,與好游快爆大體相似,僅有名稱的細微差別。
  4. 發展路徑相似。從近期更新說明來看,好游快爆與TapTap都在不斷不斷完善評論、論壇版塊、帖子等相關的基礎功能完善,加強社區內容管理與社區氛圍的營造。把產品打造成一個更包容、更多元、功能更強大的手游推薦交流平臺。

6.2 功能對比分析

通過上圖標紅的差異點可以看出:

  1. TapTap的游戲評價體系比好游快爆更完善。除相同的發表評判評論,評價篩選與排序查看、點贊評論等基礎功能外,TapTap還可以選擇點踩或“歡樂”來快速表達更多的意見,有助于促進用戶的評論積極性和建設更多元聲音的社區交流氛圍。
  2. TapTap的社區功能比好游快爆更強大。TapTap可以在論壇評論環節插入圖片、動態表情、外部鏈接、其他論壇和帖子鏈接等。

6.3 UE與UI分析

《TapTap》基礎頁面

《TapTap》的產品設計很簡潔舒適,交互體驗和UI完成度高,模塊定位清晰,設計思路清晰,依據簡單體驗的整體印象,《好游快爆》在UE與UI層面不如TapTap。

《好游快爆》在產品分發數量和質量與《TapTap》并無太大差別,但功能模塊數量較多,且內容呈現更簡單粗暴,且在各平臺商店,也能經??吹健安藛闻帕谢靵y、主次不明”之類的評論。如今產品同質化嚴重,良好的UE和UI可以幫助產品實現差異化,所以《好游快爆》應該在這方面予以重視。

七、總結

好游快爆通過海量的游戲庫和高質量的精品吸引用戶群體,再利用社區化運營引導玩家群體產出評論、安利、專題等UGC內容,通過良好的社區運營管理和內容管理,形成良好的社區文化氛圍,并輔之不斷升級增加的論壇功能,實現了平臺的良性發展。《好游快爆》也憑借優質的內容、強大的運營和良好的社區環境不斷挑戰《TapTap》的地位。但不論從產品體驗層面還是論壇功能層面,《好游快爆》與《TapTap》還有一定的差距?!逗糜慰毂啡杂泻艽蟮倪M步空間?!逗糜慰毂窇⒅禺a品體驗層面的提升,通過運營和強化論壇功能,挖掘玩家社區和游戲內容分發平臺的潛力,實現玩家、開發者、平臺的三方共贏。

針對以上內容總結提出以下4點建議:

1. 培養用戶興趣

手游用戶規?;旧线M入了存量市場,產品的發展需要從存量著手,也就是有針對性的尋找潛在客戶,從競品中挖走用戶,一方面要對于潛在用戶來說自身產品更有吸引力,另一方面要幫助用戶解決遷移成本的問題,而這并非易事,通過活動、熱點、獎品補貼等來吸引用戶,以游戲化的方式培養用戶興趣。

2. 靈活的運營手段促活

靈活多變的運營手段是平臺發展的重要保障?!逗糜慰毂吠ㄟ^PGC與UGC同時發力,利用玩家活動、搭建獎勵機制、成就系統等傳統運營方式,一定程度上達到促活效果。然而對外部的新媒體平臺利用太少,如今移動端娛樂形式日漸多樣,部分頭部產品擁有絕大部分的流量和用戶群體,且各個產品都有各自的特點,應該對有選擇性的新媒體平臺進行針對性的運營,而不僅僅是APP內置內容的簡單轉載,同時加強官方與用戶的互動。

3. 促進平臺變現

所有產品工作的最終目的都是為了變現。目前比較適用《好游快爆》的商業變現可以從以下兩方面著手:

  • 廣告推廣:普通的廣告推廣容易引起用戶的反感,其主要原因之一便是廣告與用戶需求不匹配,給用戶造成打擾,而通過收集用戶感興趣的游戲內容和題材(如關注的游戲、玩過的游戲、對游戲給予正向反饋的游戲等),以此為依據進行有針對性的推送,既有利于減少用戶的反感,也能有效提高推廣效率。
  • 2)游戲周邊:粉絲經濟的力量是難以估量的,IP粉絲購買力強,不僅在游戲內消費能力驚人,同時對于實物也會購買,可以合作出售IP周邊衍生品或者部分上架“爆米花商店”用于提高吸引力。

4. 產品的持續優化

目前《好游快爆》應首先優化以下兩個方面:

  • 產品功能模塊的頁面布局調整,例如如查找他人游戲單的篩選操作前置,“我的”界面功能合并分類等
  • 論壇功能的持續增強,例如增加關注模塊、動態表情回復,插入其他快捷鏈接,點踩等功能

修改后游戲單

社區頁面新增關注模塊

 

本文由 @Tata 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

更多精彩內容,請關注人人都是產品經理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 4.5.4 論壇和帖子詳情 第一張圖片配錯了

    來自福建 回復
  2. 可以我~~ 大明~~224399
    3333

    來自福建 回復
  3. 你好~不知道能否認識下你呢~ ?? 我是快爆的HR

    來自福建 回復