虎撲APP產(chǎn)品分析報(bào)告
本文從戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層五個(gè)方面對(duì)“虎撲”APP進(jìn)行了產(chǎn)品體驗(yàn)與分析。并以“騰訊體育”作為競(jìng)品,結(jié)合虎撲自身的特點(diǎn)與其進(jìn)行了核心功能對(duì)比,最后提出了虎撲新版本的迭代建議。
一、產(chǎn)品概況
1.1 體驗(yàn)環(huán)境
1.2 產(chǎn)品名稱(chēng)
虎撲目前在App store中的全名是“虎撲-籃球足球游戲影視”?;涑闪⒂?004年,最初的名稱(chēng)叫做“HoopCHINA籃球論壇”,是一個(gè)專(zhuān)注于籃球的社區(qū)。后來(lái)虎撲開(kāi)始加入足球、電競(jìng)以及各種娛樂(lè)版塊。而現(xiàn)在的“籃球足球游戲影視”綜合的展現(xiàn)了虎撲社區(qū)內(nèi)容的范圍,也凸顯出虎撲從一個(gè)體育類(lèi)社區(qū)到“一億年輕人的興趣社區(qū)”的轉(zhuǎn)型。
1.3 產(chǎn)品logo
虎撲的新logo是在2020年4月13日的ios 7.5.4版本上線(xiàn)的。logo設(shè)計(jì)為“虎撲+JR”,將HUPU改為虎撲,從英文回歸中文,意喻為將JR放在肩上,虎撲的未來(lái)由JRs共同書(shū)寫(xiě)。表達(dá)了虎撲對(duì)于JRs的重視。JR有兩層含義,一層是戲謔釋義,另一層則是“家人”的溫暖象征,JRs雖會(huì)因?yàn)橐恍┦虑榘l(fā)起爭(zhēng)論,但他們永遠(yuǎn)是虎撲大家庭中的一員。
1.4 產(chǎn)品簡(jiǎn)介
“真實(shí)有趣有溫度,1億人的興趣社區(qū)”是虎撲最新版本的簡(jiǎn)介。“年輕人的興趣社區(qū)”是虎撲7.5.1版本的簡(jiǎn)介??梢钥吹叫潞?jiǎn)介為“社區(qū)”改變、添加了一系列的定語(yǔ),更精確的表現(xiàn)了虎撲的產(chǎn)品定位。從“年輕人”到“一億人”,弱化了年齡范圍,強(qiáng)化了用戶(hù)數(shù)量,展現(xiàn)出虎撲的體量。而“真實(shí)有趣有溫度”體現(xiàn)了由JRs構(gòu)建起的獨(dú)特虎撲社區(qū)文化?!芭d趣”則代表了虎撲內(nèi)容版塊的豐富,從體育、電競(jìng)到娛樂(lè)內(nèi)容應(yīng)有盡有?;湟矎摹叭蝮w育運(yùn)動(dòng)資訊app”發(fā)展為現(xiàn)在的基于社區(qū)的興趣內(nèi)容平臺(tái)。
二、產(chǎn)品體驗(yàn)分析
2.1 戰(zhàn)略層
2.1.1 產(chǎn)品定位
虎撲是1億年輕人的興趣社區(qū)。社區(qū)內(nèi)容涵蓋體育、電競(jìng)、娛樂(lè)等各個(gè)版塊,同時(shí)擁有各類(lèi)最新的賽事資訊、數(shù)據(jù),是億萬(wàn)體育迷游戲迷影視迷的精神家園。
2.1.2 用戶(hù)需求
2.1.2.1 用戶(hù)畫(huà)像
1) 年齡分布
20-29歲的年輕人是虎撲的主要核心用戶(hù),占比66.62%,虎撲的體育、競(jìng)技、娛樂(lè)社區(qū)也更加符合具有競(jìng)技精神、熱愛(ài)新鮮事物的年輕人的口味。相比年長(zhǎng)的人,年輕人擁有更多的精力與時(shí)間活躍在虎撲的社區(qū)氛圍之中,發(fā)表自己的見(jiàn)解,觀看各類(lèi)體育比賽,并與其他JRs進(jìn)行交流。
2) 地域分布
虎撲的用戶(hù)主要集中在東南地區(qū),東南沿海省份用戶(hù)分布最多,此外西南地區(qū)的四川也有較高的搜索指數(shù)。廣東、長(zhǎng)三角地區(qū)以及北京的用戶(hù)數(shù)據(jù)領(lǐng)先,主要因?yàn)樵摰貐^(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),高校、企業(yè)資源多,吸引了很多年輕人前來(lái)求學(xué)、打拼,且經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)的年輕人也是最具變現(xiàn)潛力的用戶(hù)群體。
3) 性別分布
在全網(wǎng)APP性別分布較為平均的情況下,虎撲用戶(hù)的性別分布是一大特色。其中男性用戶(hù)占比90.95%,很好的解釋了為何虎撲步行街又名“直男一條街”?;湟曰@球起家,之后擴(kuò)展的足球、電競(jìng)等版塊也是男性感興趣居多,且男性對(duì)于運(yùn)動(dòng)裝備的喜愛(ài)高于女性,因此這樣的性別分布并不意外。
2.1.2.2 用戶(hù)需求
在2020/04/06~2020/04/12之間的虎撲用戶(hù)需求圖譜如上??梢钥吹骄哂袕?qiáng)相關(guān)、搜索上升趨勢(shì)的關(guān)鍵詞有“虎撲絕地求生”,“虎撲社區(qū)”,而“虎撲N(xiāo)BA”則呈現(xiàn)了熱度下降的趨勢(shì)。推測(cè)主要是由于疫情期間NBA及其它競(jìng)技體育停賽的關(guān)系,導(dǎo)致了電競(jìng)類(lèi)內(nèi)容熱度的升高,同時(shí)也更加凸顯了虎撲的“社區(qū)”屬性。
從虎撲的產(chǎn)品定位出發(fā),其用戶(hù)需求主要可以分為兩個(gè)方面:
1) 基本需求——賽事資訊
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及國(guó)家對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)的支持,用戶(hù)們對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的關(guān)注度也持續(xù)上升。而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓用戶(hù)隨時(shí)隨地觀看各類(lèi)比賽,閱讀第一手信息成為了可能?;鋼碛凶罴皶r(shí)的賽前、賽后報(bào)道,以及海量全面的體育數(shù)據(jù)、電競(jìng)新聞。在虎撲,可以了解賽事資訊,看實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),分享專(zhuān)業(yè)觀點(diǎn),打出客觀評(píng)分,滿(mǎn)足用戶(hù)及時(shí)的、深度的了解賽事的需求。這也是體育類(lèi)平臺(tái)的基本功能之一。
2) 高階需求——社區(qū)文化
在觀看賽事、報(bào)道之外,用戶(hù)需要在平臺(tái)上進(jìn)行相關(guān)的觀點(diǎn)交流。根據(jù)馬斯洛需求金字塔,虎撲的社區(qū)承載著用戶(hù)的社交需求,尊重需求,以及自我實(shí)現(xiàn)需求。社交對(duì)應(yīng)著活躍、豐富的交流,尊重對(duì)應(yīng)著和諧、文明的交流方式,自我實(shí)現(xiàn)則可以通過(guò)虎撲所提供的聲望值等成長(zhǎng)系統(tǒng)來(lái)體現(xiàn)。用戶(hù)通過(guò)在虎撲社區(qū)中發(fā)表見(jiàn)解,幫助別人來(lái)交朋友,并贏得其他JRs的尊重。用戶(hù)對(duì)于虎撲社區(qū)的歸屬感也是用戶(hù)粘性提升的重要因素。
2.1.3 市場(chǎng)背景分析
2.1.3.1 體育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
近年來(lái),我國(guó)大力支持體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國(guó)家體育總局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中指出,到2020年中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)總規(guī)模要超過(guò)3萬(wàn)億,產(chǎn)業(yè)增加值在國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值中的比重達(dá)1.0%,體育服務(wù)業(yè)增加值占比超過(guò)30%,體育消費(fèi)額占人均居民可支配收入比例超過(guò)2.5%。體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模和質(zhì)量不斷提升,體育消費(fèi)水平穩(wěn)步增長(zhǎng)。
普華永道發(fā)布的《2019年普華永道體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》顯示,未來(lái)3-5年全球體育市場(chǎng)的預(yù)計(jì)增長(zhǎng)率為6.4%。報(bào)告指出,數(shù)字媒體版權(quán)預(yù)計(jì)將成為總體增長(zhǎng)的關(guān)鍵動(dòng)力,未來(lái)3-5年間的增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)到9.7%。此外,電子競(jìng)技連續(xù)兩年在收入增加潛力方面排名第一,而傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)中,足球和籃球在收入增加潛力上依舊處于領(lǐng)先位置。
隨著政策的引導(dǎo)、經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),人們對(duì)于體育運(yùn)動(dòng)越發(fā)重視。而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、高清直播、5G、沉浸式觀看、智能穿戴設(shè)備的發(fā)展,為體育服務(wù)業(yè)帶來(lái)了新的技術(shù)平臺(tái)。從直播、轉(zhuǎn)播體系到體育用品電商服務(wù),體育產(chǎn)業(yè)和娛樂(lè)文化、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合也越來(lái)越深入。但我國(guó)目前體育產(chǎn)業(yè)增加值占GDP的比重依然小于發(fā)達(dá)國(guó)家,這同時(shí)也說(shuō)明了我國(guó)體育行業(yè)的發(fā)展有著足夠的增長(zhǎng)空間,但必須考慮的是人口老齡化的進(jìn)程,可能會(huì)在一定程度上影響最終的行業(yè)峰值。
在2019年的中國(guó)體育用戶(hù)消費(fèi)統(tǒng)計(jì)中,用戶(hù)在運(yùn)動(dòng)穿戴品、運(yùn)動(dòng)用具上的消費(fèi)比例位于前列,這也展現(xiàn)出體育用品電商業(yè)務(wù)的巨大商業(yè)潛力。
2.1.3.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
目前互聯(lián)網(wǎng)體育服務(wù)平臺(tái)主要注重于賽事傳播以及社區(qū)平臺(tái)的打造。其中賽事IP版權(quán)是各大體育平臺(tái)的必爭(zhēng)之地,相比互聯(lián)網(wǎng)巨頭,虎撲在NBA賽事版權(quán)上的劣勢(shì)非常明顯。但由于長(zhǎng)期的用戶(hù)積累以及社區(qū)文化的培養(yǎng),虎撲擁有最具特色的體育社區(qū)平臺(tái),且虎撲引入了各種娛樂(lè)版塊,擴(kuò)展用戶(hù)范圍,打造自己的線(xiàn)下賽事IP——路人王,在電競(jìng)方面,虎撲也擁有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。此外,隨著電商的發(fā)展,各大體育平臺(tái)競(jìng)相開(kāi)啟電商入口,比如虎撲推出的“識(shí)貨”,騰訊體育推出的“體育商城”等。
在體育資訊類(lèi)APP獨(dú)立設(shè)備排行榜中,騰訊體育位于第一,虎撲位于第五名。由于疫情導(dǎo)致的大量停賽,讓這些產(chǎn)品的環(huán)比增幅均為負(fù)數(shù)。
在App store體育(免費(fèi))排行趨勢(shì)圖中,可以看到虎撲、騰訊體育、PP體育位于前列。虎撲和PP體育的排名非常接近,不分上下。在2020.3.12之前,騰訊體育的排名大部分時(shí)間高于虎撲,而3.12之后虎撲的App排名高于其它幾個(gè)產(chǎn)品。推測(cè)是因?yàn)?月中旬之后國(guó)外疫情大面積爆發(fā),大量比賽暫停舉辦,對(duì)于賽事直播、轉(zhuǎn)播類(lèi)的APP排名產(chǎn)生了影響。而虎撲由于自身的社區(qū)優(yōu)勢(shì),用戶(hù)粘性較高,且虎撲目前定位更偏向體育、娛樂(lè)性興趣平臺(tái),因此排名沒(méi)有太大波動(dòng)。
2019年6月,字節(jié)跳動(dòng)向虎撲投資12.6億元人民幣,持股比例為30%。雙方圍繞內(nèi)容互通和內(nèi)容創(chuàng)作者協(xié)同服務(wù)展開(kāi)了全面合作,旨在讓信息為用戶(hù)創(chuàng)造更多價(jià)值。字節(jié)跳動(dòng)在擴(kuò)大業(yè)務(wù)類(lèi)型的同時(shí),虎撲也持續(xù)強(qiáng)調(diào)自己的社區(qū)屬性,逐步擴(kuò)展產(chǎn)品版塊,開(kāi)啟了短視頻內(nèi)容、資訊的大力發(fā)展。
2.2 范圍層
2.2.1 核心功能
1)賽事資訊
虎撲的賽事頻道非常齊全,包括籃球、足球、電競(jìng)以及自創(chuàng)賽事IP路人王的相關(guān)新聞、賽程、賽事直播(圖文、視頻)、以及非常全面的隊(duì)伍、球員、比賽數(shù)據(jù)等等,滿(mǎn)足每個(gè)體育用戶(hù)的觀賽需求。并且虎撲的賽事新聞質(zhì)量非常高,廣受好評(píng)。同時(shí)用戶(hù)可以選擇自己的主隊(duì),以獲得更好的資訊、觀賽體驗(yàn)。以NBA為例,目前其賽事內(nèi)容包括:熱議、新聞、停賽進(jìn)展、賽程、數(shù)據(jù)五個(gè)欄目。
熱議欄目主要是用戶(hù)們發(fā)的與NBA社區(qū)相關(guān)的帖子,讓JR了解關(guān)于NBA,大家最近都在聊些什么,更加偏向生活化。
新聞欄目則是更加偏向?qū)I(yè)化的最新資訊。
賽程欄目以清晰的列表方式展現(xiàn)了比賽的隊(duì)伍以及時(shí)間,點(diǎn)擊后即可進(jìn)入直播、競(jìng)猜等頁(yè)面。
數(shù)據(jù)欄目包括球隊(duì)、球員的各種數(shù)據(jù)榜單,且提供搜索的功能,讓用戶(hù)更好的了解隊(duì)伍。
虎撲由于賽事IP版權(quán)的原因,很多重量級(jí)比賽比如NBA,英超等只能為用戶(hù)提供圖文直播。而隨著4G的普及,流量降費(fèi)等措施,圖文直播節(jié)省流量的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越小。并且5G在快速布局,擁有版權(quán)的企業(yè)可以在未來(lái)的沉浸式視頻等技術(shù)上進(jìn)行探索,這樣一來(lái)勢(shì)必會(huì)造成更多的用戶(hù)因?yàn)橹辈?wèn)題而流失。但虎撲在新聞質(zhì)量的把控,以及社區(qū)、數(shù)據(jù)資訊的深耕過(guò)程中積累了大量的用戶(hù),形成了自己的產(chǎn)品調(diào)性,用戶(hù)粘性很高,因此用戶(hù)在其它平臺(tái)看完直播,通常會(huì)選擇在虎撲社區(qū)進(jìn)行交流,所以虎撲“興趣社區(qū)”的定位是至關(guān)重要的。
其次虎撲打造了自己的賽事IP“路人王”,跟CBA合作,加入電競(jìng)、娛樂(lè)等多個(gè)版塊,也吸引了很多用戶(hù)。
2)社區(qū)版塊
虎撲的特色社區(qū)文化是新用戶(hù)留存的關(guān)鍵所在。社區(qū)版塊承載著用戶(hù)發(fā)帖、評(píng)論交流、點(diǎn)亮分享、關(guān)注等一系列的社交性操作,虎撲的“步行街”“濕乎乎”等話(huà)題都是火到出圈的社區(qū)版塊。社區(qū)內(nèi)的用戶(hù)們有自己的專(zhuān)屬稱(chēng)號(hào),JRs,在其它平臺(tái)遇見(jiàn)JRs會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的親切感與歸屬感。
虎撲的“社區(qū)”導(dǎo)航tab位于整個(gè)導(dǎo)航欄的C位,體現(xiàn)出了社區(qū)版塊的重要性。且對(duì)于社區(qū),虎撲做出了非常清晰明確的垂直分類(lèi),確保用戶(hù)可以選擇自己感興趣的圈子進(jìn)行分享與交流,提升用戶(hù)社交體驗(yàn)。近幾年虎撲不斷拓展自己的社交版塊,體育、電競(jìng)、影視、娛樂(lè)、數(shù)碼、汽車(chē)等應(yīng)有盡有,滿(mǎn)足了各種類(lèi)型的用戶(hù),讓虎撲的社區(qū)不僅僅是一個(gè)體育社區(qū),更是JRs們的生活社區(qū)。在這里可以交朋友,答疑,消除無(wú)聊,找裝備…比賽會(huì)暫時(shí)告一段落,但生活不會(huì)。
在細(xì)節(jié)方面,虎撲對(duì)于帖子評(píng)論的排序、篩選機(jī)制給出了很多選擇,讓用戶(hù)可以更方便的以自己喜歡的方式查看評(píng)論。此外獨(dú)特的“點(diǎn)亮”、“點(diǎn)滅”機(jī)制區(qū)別于其它社交平臺(tái)的“贊”,為虎撲社區(qū)增添了辨識(shí)度。并且“亮了”要比“真贊”更符合JRs的調(diào)性。此外在觀看帖子時(shí),只需點(diǎn)擊評(píng)論tab就可以直接跳轉(zhuǎn)到評(píng)論區(qū)。人性化的產(chǎn)品設(shè)計(jì)讓虎撲的社區(qū)功能更加完善、吸引人。
在用戶(hù)激勵(lì)方面,虎撲設(shè)置了聲望體系與等級(jí)體系。通過(guò)聲望值便可以判定這位JR對(duì)于虎撲的貢獻(xiàn),聲望值也成為了JRs的專(zhuān)屬屬性,頗有一番江湖的味道。
3) 視頻區(qū)域
短視頻是目前最火的風(fēng)口所在,搶占了用戶(hù)大部分的流量。對(duì)于強(qiáng)調(diào)社區(qū)性的虎撲而言,為了提高用戶(hù)留存率、使用時(shí)間與粘性,引入短視頻內(nèi)容是合理的選擇。而2019年6月字節(jié)跳動(dòng)入股虎撲,更是讓虎撲有了進(jìn)入短視頻領(lǐng)域的便捷入口?;鋵ⅰ耙曨l”tab加入了一級(jí)導(dǎo)航欄,采用視頻流的形式呈現(xiàn)內(nèi)容,并且通過(guò)頻道欄目進(jìn)行視頻垂直分類(lèi),讓用戶(hù)方便的進(jìn)行觀看。進(jìn)入全屏模式后,下滑即可觀看無(wú)限流視頻。
不過(guò)目前虎撲的視頻內(nèi)容更多是用戶(hù)從其它平臺(tái)上搬運(yùn)而來(lái)的,并且搬運(yùn)時(shí)只需輸入原視頻鏈接即可,非常方便。但搬運(yùn)的視頻質(zhì)量參差不齊,有些內(nèi)容較低俗?;湟蔡峁┙o了用戶(hù)拍攝、發(fā)布視頻的功能,但拍攝樣式只能選擇原始相機(jī),形式太過(guò)單一,無(wú)法達(dá)到激勵(lì)平臺(tái)原創(chuàng)的目的。
2.2.2 特色功能
1)裝備鑒定
虎撲APP導(dǎo)航欄中原本專(zhuān)門(mén)有“識(shí)貨”的頁(yè)面,但后來(lái)因?yàn)闃I(yè)務(wù)區(qū)分而改變了布局。目前虎撲的電商集中在“識(shí)貨”APP。不過(guò)現(xiàn)在依然可以點(diǎn)擊虎撲推薦頁(yè)“頻道”欄目中的“裝備”進(jìn)入裝備區(qū)。
裝備庫(kù)連接到裝備商城,裝備鑒別則可以通過(guò)虎撲幣邀請(qǐng)鑒別師進(jìn)行鑒定?;涞呢浳镨b定在業(yè)內(nèi)具有權(quán)威性,因此很受推崇。在鑒別付費(fèi)頁(yè)面,用戶(hù)可以通過(guò)分享好友的形式獲得一次免費(fèi)鑒別機(jī)會(huì),這樣的小激勵(lì)可以很好地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品傳播、拉新的目的。
2)社區(qū)答題機(jī)制
虎撲新用戶(hù)如果想要在比賽直播時(shí)發(fā)表熱線(xiàn),需要先通過(guò)社區(qū)答題,確保價(jià)值觀一致之后才可以正式的成為一名JR.
區(qū)別在于之前的新用戶(hù)在步行街發(fā)帖、回帖之前需要先答題,但就新版本體驗(yàn)而言,發(fā)第一個(gè)帖子時(shí)并不需要答題,只有在發(fā)布熱線(xiàn)時(shí)才會(huì)彈出社區(qū)測(cè)試頁(yè)面。
答題機(jī)制的優(yōu)勢(shì)在于凈化社區(qū),過(guò)濾不合適的用戶(hù),同時(shí)通過(guò)題目讓用戶(hù)了解虎撲社區(qū)的規(guī)則。劣勢(shì)在于提高了普通用戶(hù)加入虎撲的門(mén)檻,可能在一定程度上使用戶(hù)留存下降。因此推測(cè)答題機(jī)制觸發(fā)的改變是為了平衡用戶(hù)質(zhì)量與數(shù)量之間的關(guān)系,讓用戶(hù)擁有更好的社區(qū)體驗(yàn)。
2.3 結(jié)構(gòu)層
虎撲利用五個(gè)導(dǎo)航欄來(lái)區(qū)分每個(gè)頁(yè)面的功能,在每個(gè)頁(yè)面下,有“頻道”導(dǎo)航欄供用戶(hù)選擇自己感興趣的垂直領(lǐng)域頻道,進(jìn)行資訊閱讀。且每個(gè)頁(yè)面的頻道可以由用戶(hù)自行選擇并排序,以更好的提升用戶(hù)體驗(yàn)。
- “推薦”頁(yè)面以圖文信息流的形式個(gè)性化展示每個(gè)頻道的內(nèi)容。
- “賽事”頁(yè)面則包括各類(lèi)體育、競(jìng)技比賽的資訊、新聞、賽程、數(shù)據(jù)等,供體育愛(ài)好者查看搜尋。
- “社區(qū)”頁(yè)面包含了關(guān)注以及話(huà)題欄目,在話(huà)題欄可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)入不同的話(huà)題圈,跟志同道合的JRs進(jìn)行交流。
- “視頻”頁(yè)面則是各類(lèi)視頻內(nèi)容、資訊的集合,全屏后可以無(wú)限下滑刷出新內(nèi)容,手指在屏幕上左右滑動(dòng)即可以調(diào)整視頻時(shí)間進(jìn)度,還有彈幕功能。
- 在“更多”頁(yè)面則是個(gè)人資料類(lèi)、相關(guān)設(shè)置以及虎撲的一些小工具、游戲。
2.4 框架層
2.4.1 推薦頁(yè)面
2.4.2 賽事頁(yè)面
2.4.3 社區(qū)頁(yè)面
2.4.4 視頻頁(yè)面
2.5 表現(xiàn)層
虎撲APP整體的UI設(shè)計(jì)采用紅、白色調(diào),非常簡(jiǎn)潔。紅色代表著熱情洋溢與青春活力。同時(shí)社區(qū)頁(yè)面中每個(gè)話(huà)題的tab都是很可愛(ài)、很有辨識(shí)度的動(dòng)漫logo,符合話(huà)題內(nèi)容的同時(shí)又體現(xiàn)了虎撲緊跟潮流與時(shí)尚前沿的氣質(zhì)。
在推薦與視頻頁(yè)面左右滑動(dòng)便可以直接切換不同的頻道,非常便捷,從細(xì)節(jié)中體現(xiàn)出設(shè)計(jì)感。
三、競(jìng)品分析
3.1 競(jìng)品選擇
虎撲由籃球社區(qū)起家,但是NBA版權(quán)被騰訊體育納入麾下,產(chǎn)生了正面業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)。其次,騰訊體育也一直在發(fā)展社區(qū)版塊,并且開(kāi)啟了騰訊體育商城進(jìn)行體育電商的探索。不論是核心功能方面還是目標(biāo)用戶(hù)方面,騰訊體育都與虎撲較為相似,是虎撲最強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因此本次選擇騰訊體育作為競(jìng)品。
3.2 基本信息對(duì)比
3.3 競(jìng)品功能結(jié)構(gòu)圖
騰訊體育的一級(jí)導(dǎo)航欄分為4個(gè)tab,分別是首頁(yè)、賽程、社區(qū)、我的頁(yè)面。
- 首頁(yè)以二級(jí)導(dǎo)航欄垂直展示不同的體育分類(lèi),且類(lèi)別可以自行增減、排序。相關(guān)類(lèi)目下會(huì)顯示熱門(mén)比賽,并且會(huì)顯示比賽狀態(tài):集錦、回放、視頻直播、圖文直播、進(jìn)行中等,非常直觀。除了熱門(mén)比賽之外,還有相關(guān)的新聞資訊、帖子推薦。
- 賽程頁(yè)面中包含了豐富的體育賽事種類(lèi),并且賽程、排行、榜單等一應(yīng)俱全,以及之前比賽的集錦視頻。
- 社區(qū)頁(yè)面供用戶(hù)在自己感興趣的圈子內(nèi)互相交流,其中普通的帖子為圖文格式,而“嚯”欄目下的潮人社區(qū)可以發(fā)布視頻內(nèi)容?!班搿睓谀肯掠刑D(zhuǎn)潮品交易鑒定平臺(tái)的小程序鏈接。
- “我的”頁(yè)面可以進(jìn)入個(gè)人主頁(yè),會(huì)員中心等。同時(shí)還有體育商城的入口。娛樂(lè)中心則包括游戲頁(yè)面以及趣味活動(dòng)等。
3.4 核心功能分析對(duì)比
3.4.1 賽事直播、賽程信息
騰訊體育在2015年簽下了NBA五年互聯(lián)網(wǎng)端獨(dú)家版權(quán),并且擁有多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的直播權(quán)限,豐富的視頻直播、集錦資源大大提升了騰訊體育對(duì)于體育愛(ài)好者們的吸引力。同時(shí)騰訊體育在賽事種類(lèi)上非常齊全,除了籃球、足球、電競(jìng)以外,還擁有排球、F1賽車(chē)等運(yùn)動(dòng)門(mén)類(lèi)的視頻直播資源,可謂是最專(zhuān)業(yè)的體育媒體資源平臺(tái)之一。
騰訊體育的賽程界面右側(cè)會(huì)明確的標(biāo)注比賽類(lèi)型,包括視頻直播、圖文直播、集錦、回放等。讓用戶(hù)可以更明確的了解賽事觀看體驗(yàn)。而虎撲因?yàn)橘愂翴P版權(quán)的劣勢(shì),并沒(méi)有如此豐富的直播類(lèi)型,因此在賽事直播領(lǐng)域,無(wú)法很好的與騰訊體育抗衡。
在用戶(hù)體驗(yàn)層面上,騰訊體育的賽程除了以列表形式呈現(xiàn)之外,還有更加直觀的賽程日歷,方便用戶(hù)以更加宏觀的視角了解賽事的緊密程度,安排時(shí)間。
3.4.2 賽事資訊
賽事資訊方面,騰訊體育的賽事新聞、相關(guān)發(fā)帖都集中在首頁(yè)的賽事類(lèi)目之下。其中、體育號(hào)的文章、新聞等會(huì)以列表的形式出現(xiàn),而用戶(hù)的相關(guān)帖子會(huì)以圖文信息流的方式呈現(xiàn)。二者交叉分布,讓界面有一絲雜亂。同時(shí)信息流之間會(huì)夾雜各種廣告,推薦信息等,不利于用戶(hù)觀看體驗(yàn)。但推薦關(guān)注欄可以使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供者得到適度的曝光,激勵(lì)用戶(hù)進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)。
相比騰訊體育的文章、帖子混合式資訊,虎撲對(duì)于新聞文章與用戶(hù)帖子的分類(lèi)會(huì)更加明確,便于用戶(hù)更方便的分別、選擇信息來(lái)源。
3.4.3 社區(qū)版塊
1)圈子與話(huà)題
騰訊體育的圈子相對(duì)虎撲的話(huà)題數(shù)目而言,會(huì)少一些,并且騰訊體育圈子涉及的大部分是體育類(lèi)型,生活?yuàn)蕵?lè)類(lèi)型的圈子較少,適合作為體育社區(qū)。而虎撲的話(huà)題涉及領(lǐng)域范圍更廣,適合作為生活社區(qū)。
騰訊體育的圈子導(dǎo)航采用上邊欄,虎撲為側(cè)邊欄。在騰訊體育的圈子模塊中,會(huì)顯示logo,名稱(chēng),粉絲數(shù),以及非常直接的關(guān)注按鈕,讓用戶(hù)可以一鍵關(guān)注,并且清晰的了解該圈子的關(guān)注人數(shù)。而虎撲在話(huà)題模塊中使用火爆程度來(lái)告訴用戶(hù)該話(huà)題的熱度,相比騰訊體育而言采用了不同的衡量標(biāo)準(zhǔn)。
2)評(píng)論區(qū)
騰訊體育帖子的評(píng)論區(qū)采用樓中樓的形式呈現(xiàn),用戶(hù)查看回復(fù)情況時(shí)會(huì)更加清晰?;湟灿袠侵袠切问剑菦](méi)有樓中樓評(píng)論預(yù)覽,而且在有樓中樓的同時(shí),還會(huì)有引用回復(fù)型的評(píng)論,造成普通用戶(hù)觀看評(píng)論的體驗(yàn)有些混亂。
此外在評(píng)論底部,騰訊體育會(huì)提示“哥,這回真沒(méi)了”,話(huà)語(yǔ)很幽默,也很符合年輕人的調(diào)性。不過(guò)即使騰訊體育男性用戶(hù)占比90%,也還有10%左右的女性用戶(hù),因此這樣的提示會(huì)有一部分概率不符合場(chǎng)景。對(duì)于虎撲而言,其帖子評(píng)論區(qū)的底部會(huì)顯示“已經(jīng)到底了,為你推薦更多精彩內(nèi)容”,可以讓用戶(hù)持續(xù)下滑查看帖子而不用退出后再進(jìn)入。不過(guò)該話(huà)術(shù)有些太過(guò)正式,而已改成更具JRs特色的話(huà)術(shù),讓人感受到虎撲的年輕活潑感。
虎撲關(guān)于評(píng)論區(qū)的操作會(huì)更加多樣一些,比如評(píng)論排序可以“只看樓主”,此外“點(diǎn)亮”“點(diǎn)滅”的方式給予了用戶(hù)更多的反饋選項(xiàng),非常有特色。騰訊體育的評(píng)論操作則更加常規(guī)一些。
3)發(fā)帖、瀏覽操作
虎撲的發(fā)帖操作有兩種,一種是點(diǎn)擊右上角,一種是點(diǎn)擊話(huà)題頁(yè)面內(nèi)的懸浮圖標(biāo),且兩種點(diǎn)擊下的發(fā)帖界面都是一樣的,可以發(fā)布文字、照片、視頻、投票內(nèi)容。而騰訊體育的社區(qū)發(fā)帖有個(gè)很有意思的設(shè)計(jì)。當(dāng)點(diǎn)擊社區(qū)頁(yè)面的熱門(mén)欄目時(shí),下邊欄導(dǎo)航的上方會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)浮窗,分別是文字與圖片,提示用戶(hù)可以在這里發(fā)布圖文內(nèi)容。而“嚯”欄目下的浮窗提示變成了一個(gè)相機(jī)圖標(biāo),可以發(fā)布圖片、視頻等內(nèi)容,到了關(guān)注欄目,浮窗又變?yōu)榱藞D文。這樣的設(shè)計(jì)很具備交互感,并且讓用戶(hù)對(duì)于發(fā)布的內(nèi)容形式有了明確的概念。
在騰訊體育瀏覽帖子的時(shí)候,帖子都是以圖文信息流的形式呈現(xiàn)的,圖片內(nèi)容放大突出重點(diǎn)的同時(shí)吸引用戶(hù)進(jìn)行點(diǎn)擊,并且在熱門(mén)欄目下,“關(guān)注”的符號(hào)出現(xiàn)在右手滑動(dòng)區(qū)域,引導(dǎo)用戶(hù)通過(guò)關(guān)注來(lái)產(chǎn)生互動(dòng)。此外,在信息流之中會(huì)放置廣告以及個(gè)性化推薦用戶(hù)關(guān)注的欄目,這樣的設(shè)置可以大大激發(fā)用戶(hù)探索的欲望,形成良好的社交互動(dòng)模式,增加用戶(hù)點(diǎn)擊關(guān)注的幾率,還可以讓用戶(hù)有動(dòng)力去生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
在用戶(hù)等級(jí)體系方面,騰訊有經(jīng)過(guò)認(rèn)證的體育號(hào),比較像社區(qū)內(nèi)的大V,也容易產(chǎn)生粉絲效應(yīng)。
綜上,就引導(dǎo)關(guān)注的層面而言,騰訊有“右側(cè)關(guān)注tab”,“圈子一鍵關(guān)注的tab”以及信息流中的“推薦用戶(hù)欄”,用戶(hù)關(guān)注其它用戶(hù)的流程更加便捷,但是在虎撲想要關(guān)注用戶(hù),必須進(jìn)入到該用戶(hù)的個(gè)人主頁(yè)才可以點(diǎn)擊關(guān)注,流程較為繁瑣,在頁(yè)面點(diǎn)擊過(guò)程中會(huì)減少用戶(hù)關(guān)注其他人的概率。
4) 個(gè)人主頁(yè)
對(duì)于個(gè)人頁(yè)面,我挑選了騰訊體育的體育號(hào)用戶(hù)以及虎撲社區(qū)聲望超過(guò)9800的用戶(hù)作為對(duì)比。
騰訊體育的個(gè)人頁(yè)面包括四個(gè)欄目,分別是視頻,發(fā)帖,回帖,圈子。上方是用戶(hù)資料欄目,包括昵稱(chēng),粉絲、關(guān)注、獲贊,認(rèn)證,等級(jí)和簡(jiǎn)介,同時(shí)背景圖片可以自行設(shè)置。另外藍(lán)色的“關(guān)注”圖標(biāo)非常的顯眼,可以吸引用戶(hù)點(diǎn)擊關(guān)注。在屏幕右上角有明顯的分享tab,用戶(hù)可以方便的將該用戶(hù)主頁(yè)分享給其他人。
- 在視頻欄,內(nèi)容的呈現(xiàn)方式為視頻信息流,較大的展示畫(huà)面讓用戶(hù)具有點(diǎn)擊觀看的欲望。
- 發(fā)帖欄下的內(nèi)容UI設(shè)計(jì)有點(diǎn)類(lèi)似于微博的圖文信息流,圖片放大突出重點(diǎn)。
- 回帖欄目下更加像微信朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)公眾號(hào)時(shí)的界面,突出了原帖的信息,且非常清晰地展現(xiàn)了該用戶(hù)回復(fù)的內(nèi)容。
- 圈子欄目包括該用戶(hù)關(guān)注的圈子,讓點(diǎn)擊該用戶(hù)主頁(yè)的人快速的了解該用戶(hù)的喜好。
整體而言,騰訊體育的個(gè)人主頁(yè)重點(diǎn)明確,自定義操作多,足夠吸引用戶(hù)點(diǎn)擊內(nèi)容以及分享、關(guān)注,且整個(gè)設(shè)計(jì)都比較年輕化,文字、圖片、視頻都可以很好的得到展示。
虎撲的個(gè)人頁(yè)面上方為用戶(hù)的頭像、昵稱(chēng)、聲望值,等級(jí),加入虎撲的天數(shù),被點(diǎn)亮數(shù),被推薦數(shù),關(guān)注的人以及關(guān)注他的人。背景圖是頭像的放大虛化版,不能自定義設(shè)置?!瓣P(guān)注”的字體較小,并不是特別明顯。點(diǎn)擊右上角的“…”只能將該用戶(hù)加入黑名單,并不能進(jìn)行主頁(yè)分享。并且顯而易見(jiàn)的是,即使該用戶(hù)聲望值非常高,被點(diǎn)亮數(shù)也很多,但關(guān)注他的人卻只有8個(gè)。
在回帖、發(fā)帖、推薦欄都只是以文字的形式展現(xiàn)帖子,除了極具吸引力的標(biāo)題,其它的內(nèi)容很難引發(fā)用戶(hù)點(diǎn)擊的欲望。其次,通過(guò)隨機(jī)點(diǎn)擊虎撲用戶(hù)的主頁(yè)發(fā)現(xiàn),新聞評(píng)論欄目的數(shù)目一直是0,因此該欄目的存在性似乎不是很有必要。反倒是該用戶(hù)關(guān)注的話(huà)題,更能幫助JRs了解該用戶(hù)。
整體而言,騰訊體育的個(gè)人界面自定義程度更高,信息展示方式更加多元化,可以達(dá)到吸引人分享、關(guān)注的目的。而虎撲的個(gè)人界面比較單調(diào),無(wú)法吸引用戶(hù)點(diǎn)擊、分享、關(guān)注,不能達(dá)到對(duì)于創(chuàng)作者的激勵(lì)。
綜上,在社區(qū)版塊方面,雖然騰訊體育還未能形成自己的社區(qū)調(diào)性,擁有JRs一般的用戶(hù)歸屬感,但是騰訊對(duì)于社區(qū)的發(fā)展非常重視,在引導(dǎo)關(guān)注、多元化的帖子展現(xiàn)方式、對(duì)創(chuàng)作者的激勵(lì)等方面都領(lǐng)先于虎撲?;淙绻刖S持自己體育業(yè)內(nèi)社區(qū)性最強(qiáng)的產(chǎn)品地位,必須在不改變氣質(zhì)的基礎(chǔ)上,發(fā)展、迭代更多利于社區(qū)、用戶(hù)發(fā)展的功能與操作。
四、“虎撲”版本迭代建議
4.1 SWOT分析
整體而言,虎撲需要借助機(jī)會(huì)強(qiáng)化自己的優(yōu)勢(shì),并盡可能彌補(bǔ)自己的劣勢(shì),以迎接更好的挑戰(zhàn)。
4.1.1 賽事方面
1) 做好資訊、新聞的高質(zhì)量、及時(shí)報(bào)道;
2) 持續(xù)打造自己的賽事IP,并擴(kuò)大其影響力;
3) 加強(qiáng)與CBA、體育類(lèi)相關(guān)綜藝、品牌的合作;
4.1.2 社區(qū)方面
1) 發(fā)展社區(qū)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,激勵(lì)創(chuàng)作者,形成良性閉環(huán);
2) 加強(qiáng)內(nèi)容監(jiān)管,過(guò)濾低俗、引戰(zhàn)的水貼,維護(hù)社區(qū)的良好環(huán)境;
3) 培育、發(fā)展來(lái)自虎撲社區(qū)的明星JRs.
4.2 版本迭代建議
(1)為用戶(hù)提供點(diǎn)擊刪除自己評(píng)論內(nèi)容的功能。由于用戶(hù)的個(gè)人主頁(yè)中會(huì)顯示自己回帖的信息,而回帖時(shí)有時(shí)可能會(huì)打錯(cuò)字,或者發(fā)表后改變自己當(dāng)時(shí)的想法。提供刪除自己評(píng)論的功能,可以增加回帖的容錯(cuò)率,提升用戶(hù)體驗(yàn);
(2)虎撲的帖子評(píng)論中既有引用回復(fù)型,又有樓中樓的形式,看起來(lái)有些混亂,影響普通用戶(hù)閱讀評(píng)論的體驗(yàn)??梢詫⒃u(píng)論統(tǒng)一為樓中樓格式,采用騰訊體育的熱門(mén)回復(fù)預(yù)覽,或者微博評(píng)論區(qū)的格式;
(3)在推薦、視頻以及帖子正文頁(yè)面添加關(guān)注符號(hào),引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行關(guān)注,形成對(duì)于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的激勵(lì);
(4)將話(huà)題區(qū)域內(nèi)以文字流列表形式排列的帖子改為推薦頁(yè)面、視頻頁(yè)面的圖文信息流、視頻流形式,利用圖片、視頻吸引用戶(hù)進(jìn)行點(diǎn)擊觀看。同時(shí)用戶(hù)個(gè)人主頁(yè)中的回帖、發(fā)帖、推薦等內(nèi)容也以圖片、視頻為主。參考騰訊體育的設(shè)計(jì);
(5)可以考慮將虎撲個(gè)人主頁(yè)中的“新聞評(píng)論”一欄替換成“話(huà)題”欄,或者“相冊(cè)”欄。大部分用戶(hù)的“新聞評(píng)論”欄數(shù)目都為0,并且似乎由于數(shù)據(jù)維護(hù)的問(wèn)題,即使從新聞評(píng)論中點(diǎn)進(jìn)用戶(hù)主頁(yè),其“新聞評(píng)論”數(shù)目依然為0。該欄目作用、點(diǎn)擊率有待商榷。但“話(huà)題”欄可以讓新用戶(hù)更好的了解該用戶(hù)的喜好。而“相冊(cè)”欄可以當(dāng)作JRs在虎撲的自留地,分享自己的生活畫(huà)面或者自己喜歡的圖片,或者作為用戶(hù)在帖子中發(fā)布的視頻、圖片的合集,加深用戶(hù)之間的社交性;
(6)目前虎撲視頻區(qū)內(nèi)容大都是從其它平臺(tái)搬運(yùn)而來(lái),原創(chuàng)空間不足。當(dāng)用戶(hù)選擇拍攝時(shí)并沒(méi)有特效、濾鏡、音樂(lè)之類(lèi)的輔助原創(chuàng)工具。不過(guò)虎撲的定位也不是短視頻社區(qū),因此不必加入太多花哨的設(shè)置,但可以參考微信朋友圈小視頻的拍攝后期。在微信中,可以對(duì)拍攝的小視頻進(jìn)行四種操作,分別是:添加表情包,添加文字,添加背景音樂(lè),進(jìn)行簡(jiǎn)單的裁剪。這四種操作也足夠用戶(hù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的視頻處理了,可以在一定程度上達(dá)到激勵(lì)JRs原創(chuàng)的作用;
(7)增加更改個(gè)人主頁(yè)背景圖片的功能;將白色的“關(guān)注”tab加上紅色底,使其更加明顯化,同時(shí)符合虎撲的色彩風(fēng)格;此外,在“…”中除了加入黑名單外,再加上分享用戶(hù)主頁(yè)的按鈕,增加用戶(hù)的傳播路徑;
五、總結(jié)
虎撲作為一個(gè)以體育內(nèi)容為主的社區(qū),賽事版權(quán)成為了其最大的劣勢(shì)。但是虎撲的“步行街”擁有一大批粘性很高的JRs,也正是這些用戶(hù)讓虎撲擁有了自己的特色,并且成為了體育平臺(tái)內(nèi)社區(qū)性最強(qiáng)的產(chǎn)品。JRs們?cè)诨溆懻摫荣?,觀看資訊,分享自己的生活點(diǎn)滴。這些用戶(hù)愿意為虎撲的衍生業(yè)務(wù)付費(fèi),比如體育類(lèi)電商,因此虎撲出品的識(shí)貨獲得了很高的關(guān)注度,也讓虎撲在電商業(yè)務(wù)的探索上更進(jìn)了一步,拓寬了商業(yè)模式。2019年6月字節(jié)跳動(dòng)投資了虎撲,開(kāi)始涉足體育行業(yè)。而虎撲也借助著短視頻的風(fēng)潮,開(kāi)啟了視頻版塊,增強(qiáng)自己的社區(qū)屬性,并修改簡(jiǎn)介為“1億人的興趣社區(qū)”。
虎撲相比微博、貼吧而言,最大的差別就是用戶(hù)群體的不同。體育類(lèi)產(chǎn)品的男性用戶(hù)占比遠(yuǎn)高于女性,虎撲步行街更是號(hào)稱(chēng)“直男聚集地”,并且這些JRs對(duì)于虎撲有非常強(qiáng)烈的歸屬感。在賽事版權(quán)爭(zhēng)奪愈發(fā)激烈的今天,虎撲擴(kuò)大社區(qū)化是勢(shì)在必行?,F(xiàn)在的虎撲,將JRs放在肩上,一同前行,發(fā)掘更加優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,發(fā)展虎撲的特色,發(fā)現(xiàn)一個(gè)更大的世界,走出自己的一片天地。
本文由 @一只門(mén)門(mén) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
個(gè)人的一些鄙見(jiàn),如果有不恰當(dāng)?shù)牡胤较M髡吣苤赋觯?.在戰(zhàn)略層中增加對(duì)虎撲商業(yè)模式的分析,并且分析虎撲如何平衡商業(yè)目的和用戶(hù)需求。2.在分析框架層時(shí)與用戶(hù)需求聯(lián)系起來(lái),我舉一個(gè)例子:某個(gè)頁(yè)面中的“關(guān)注”按鈕為什么要這樣設(shè)計(jì),或者說(shuō)應(yīng)該如何設(shè)計(jì),對(duì)應(yīng)了什么用戶(hù)需求,該用戶(hù)需求又可轉(zhuǎn)化為什么產(chǎn)品需求
你好,新人請(qǐng)教一下畫(huà)圖問(wèn)題,比如框架層那些黃色框框剪頭是用什么軟件畫(huà)的呀?
用word就可以~
總結(jié)的很全面啊,特別是關(guān)于評(píng)論交互的小細(xì)節(jié)也有留意到。我是從研究毒和識(shí)貨才開(kāi)始研究虎撲的,有空可以一起交流一下
謝謝,多多交流!
競(jìng)品分析不如做懂球帝和直播吧
懂球帝最近在App store下線(xiàn)了..
看見(jiàn)JR先點(diǎn)個(gè)贊再讀 ??
JR歸屬感實(shí)強(qiáng)!
作為資深jr和產(chǎn)品,關(guān)于“關(guān)注內(nèi)容創(chuàng)作者”的引導(dǎo)不敢茍同,社區(qū)用戶(hù)更多是消費(fèi)內(nèi)容,而虎撲的內(nèi)容還是相對(duì)較輕的,屬于ugc,個(gè)人ip屬性不強(qiáng),關(guān)注是優(yōu)先級(jí)較低的用戶(hù)行為,強(qiáng)引導(dǎo)關(guān)注更符合pgc內(nèi)容社區(qū)。
對(duì),“引導(dǎo)關(guān)注”這個(gè)需求的優(yōu)先級(jí)目前會(huì)比較低。不過(guò)現(xiàn)在虎撲有了視頻版塊,如果未來(lái)PUGC數(shù)量增加了,這個(gè)需求會(huì)達(dá)到激勵(lì)用戶(hù)的效果。
數(shù)據(jù)來(lái)源哪里?。?/p>
百度指數(shù)、七麥、艾瑞指數(shù)之類(lèi)
高鐵很晃
看見(jiàn)虎撲,作為JR必須點(diǎn)進(jìn)來(lái) ,支持支持
JRs果然是一家人
支持一下
?? 謝謝
身為JR的產(chǎn)品路過(guò),支持下
感謝!都是JR~
那你做的很不合格
??