從微信版本迭代分析微信是如何占領我們的生活的
因為近期相對工作上比較閑,所以希望做到一周寫一個小評測小分析,保持思考提煉思路。始終認為做產品這一行圖片的表現力會比文字好很多,所以可能本人發表的文章在字數上會盡量少一些,內容上更精簡一些。先從影響力最廣也是我本人很崇拜的微信入手吧(而且近期工作基于微信開發平臺比較多),但是由于微信本身就是一個很豐富的產品,所以本文先從版本迭代角度出發分析,以后會再從具體功能交互設計角度分析。希望各位產品大大多給意見,我周末好修正改稿哈~
微信由騰訊廣州研發中心產品團隊打造,于2010年10月籌劃啟動,到2011年1月21日上線,是為智能手機提供的即時通訊服務的免費應用程序。截止至2016年6月,微信用戶已達七億。
微信支持跨通信運營商、跨操作系統平臺通過網絡快速發送免費(需消耗少量網絡流量)語音短信、視頻、圖片和文字,同時,也可以使用通過共享流媒體內容的資料和基于位置的社交插件“搖一搖”、“漂流瓶”等插件。支持多種語言,支持Wi-Fi,2G,3G和4G數據網絡。目前為止推出有:網頁版、Mac版、Windows版、Windows?Phone版、Symbian版、Series版、IOS版,Android版、Blackberry版等九個基于不同平臺的版本。本文基于Android版進行分析。
張小龍曾經說過,“微信的起點,就是一套消息系統”。而如今,隨著微信一個又一個版本的迭代,從一開始的測試版1.0到不斷修正開辟新功能的6.3.22版本,微信在5年內收獲7億用戶,構建全民使用的全新移動溝通方式,并逐漸在形成大商業產業鏈條。
微信1.X
表現層
微信,由黑、綠、白三種主要顏色搭,給用戶穩重、信賴的感覺,設計風格偏向成人化。采用扁平化的設計風格。記得之前公司人手緊張,因為有繪畫基礎所以第一次臨時頂了“美工”畫APP設計初稿后,有一段時間一點開微信就會非常感慨它的設計的極度簡潔。
微信的啟動畫面大家都非常熟悉了,是一個孤獨的小人,面對巨大的地球站在那里。地球的照片來自《藍色彈珠》(The Blue Marble),是1972年12月7日由阿波羅17號太空船船員所拍攝的著名地球照片,自此之后,暫時再沒有任何 人 能在這樣的距離拍攝到如“藍色彈珠”般包含整個發亮地球的照片。啟動畫面表達出了表達出人類內心的孤獨,以及地球家園的美好,寓意有了微信,溝通會更加美好。
范圍層
微信于2011年1月24日發布基于安卓平臺的1.0測試版,當時對于微信的定義是“極速輕快的樓層式對話,帶給您飛一般的聊天體驗”。所具備的功能也僅僅是即時收發消息與拍照分享。1.0+版本增加了與騰訊微博私信互通、驗證工作郵箱功能。
戰略層
微信的官方Slogan是“解放你的雙手”。功能都是很簡單的基本功能,這個時期微信團隊主要做的是推廣這一新產品,發展用戶基數,利用與騰訊微博私信互通、驗證工作郵箱以從其他平臺引入微信用戶。
微信2.X
表現層
主色調改版為以黑、綠、白為主,給用戶穩重、信賴的感覺,扁平化設計風格,偏向成人化。由于增加功能較多,全新改版了界面,耳目一新的設計使得功能劃分明確,操作更加簡單易用。
范圍層
2.X版本帶來了全新的消息體驗,實現語音對講,和手機通訊錄互通功能;增加通過地理位置找到附近的人的導航應用;延續版本1.0+,增加QQ郵箱提醒、手機通訊錄互通、QQ離線消息、微博私信消息管理、綁定QQ號等功能。
戰略層
微信的官方Slogan是“是時候,該見面了”。微信更加重視用戶體驗,新增了語音對講功能,帶來全新的消息體驗,使得微信的用戶群第一次有了顯著增長。同時2.1與手機通訊錄互通其實使微信和QQ、FB等社交平臺的產品定義又區分開來,它是一個基于現實生活的通訊工具,而不是虛擬網絡世界。跟熟人聯系,通訊錄和qq好友導入功能也是微信前期用戶快速積累的原因。
微信3.X
表現層
支持繁體中文和英文界面顯示;通訊錄好友的詳細資料里顯示好友來源;表情庫更加豐富;自定義對話界面聊天背景,體驗優化,體驗更流暢。
范圍層
3.X版本加入了搖一搖、漂流瓶兩大極具特色的社交交友渠道;開始支持插件安裝;增加了新型外交方式——表情包大戰的有利武器,透明背景大動畫表情;支持語音撤回功能;并加入了微博精選,騰訊新聞等外界網絡媒體信息。
戰略層
微信的官方Slogan是“微信不只是聊天工具”。微信更新到3.0版,重點推出了搖一搖和漂流瓶兩個功能,結合之前2.3版本推出“查找附近的人”的陌生人交友功能,在微信發布3.0之后,張小龍在華中科技大學的演講中曾闡述過他為什么做搖一搖,毫不避諱搖一搖是直接奔著「性」而去的產品。這個時候微信開始從通訊工具轉向社交工具,同期打著陌生人交友的陌陌上線一個多月。另一方面,這個版本“支持繁體中文語言界面,增加港、澳、臺、美、日五個地區的用戶綁定手機號”,微信的國際化戰略其實已經初現端倪,之后的3.1版又加入了英文語言界面。3.5版本二維碼名片悄悄的推出了,文案是“在騰訊微博上秀出你的二維碼,緣分就會向你打招呼”,支持分享到騰訊微博、Qzone、新浪微博和Facebook,微信希望用戶通過二維碼分享將一些弱關系好友變為強關系好友。二維碼在未來一年迅速成為移動互聯網的熱點,打通線上線下的入口。
2012年3月,微信用戶數突破1億大關。
微信4.X
表現層
底部Tab“找朋友”更改為“朋友們”,頂部添加、搜索欄也做了改版,圖標和欄目設置都發生了變化。
范圍層
在4.X版本中,增加了類似Path和Instagram一樣的相冊功能,并且可以把相冊分享到朋友圈,搖一搖更具趣味性,增加了圖片、歌曲;地理位置的應用除了之前“附近的人”之外,實現了導航功能;微信語音提醒也以“公眾號”形式面世,也在為以后服務號的崛起鋪墊。
戰略層
微信4.0版本啟動頁面第一句話——“微信是一個生活方式”,告訴所有人,它已經不是一個聊天工具,微信已經從通訊工具開始布局社區和平臺。朋友圈功能蘊意著微信也從一個通訊工具轉型到了私密社交社區,并迅速成長為重要的高價值流量入口。同時,進一步做出將微信推向國際市場的嘗試,為了微信的歐美化,將其4.0英文版更名為“Wechat“。同時微信開放平臺第三方應用的分享接入,好友間的消息分享,微信進一步在嘗試在通訊工具基礎上的社交化探索。
在這個時期,微信事業群已經和騰訊其他六大平臺平起平坐了。2013年4月11日,騰訊微信團隊通過微信正式向部分用戶發布聲明,稱網上流傳的“微信要對用戶收費”系惡意造謠,同時強調微信絕不會對用戶收費。2013年1月15日深夜,騰訊微信團隊在微博上宣布微信用戶數突破3億,成為全球下載量和用戶量最多的通信軟件,影響力遍及中國大陸、香港、臺灣、東南亞,海外華人聚集地和少數西方人。
微信5.X
表現層
底部Tab“朋友們”更改為“發現”。交互上更加注重用戶體驗,簡化操作。發消息時,會為你推薦已下載的表情;;消息列表向右滑動有置頂和刪除按鈕;訂閱號的消息被折疊起來,讓你的消息列表更干凈;雙擊文字消息,可查看全文。
范圍層
5.X版本后掃一掃的功能更加豐富,增加了掃條形碼、圖書、CD,甚至街景識別功能。微信開始往商業化發展。增加了游戲中心這一板塊,從一開始只有騰訊內部開發的比較小型的游戲到后來以第三方游戲商游戲為主,運營方式也從一開始的免費到需要付費購買道具;增加了支付功能,從一開始的綁定銀行卡到產生微信錢包這一新型支付方式;訂閱號也騰空出世;地理位置定位也更加精確,能夠提供實時位置提供餐館商店位置服務;群聊人數基數增大,加群形式更加豐富;增加了生活服務板塊,真正做到微信改變生活。
戰略層
微信slogan繼續沿用“微信,是一個生活方式”。2013年春晚以后,搖一搖從“性”走向了生活,潛在用戶一下子從青年男女擴展到男女老少,搖一搖的優惠券也成為連接線下的入口。重點推出微信公眾平臺,使公眾平臺成為一個到達率很高、內容質量很高的媒體屬性平臺。在5.0版本加入了游戲中心,微信甚至已經撬動O2O這塊沃土……微信從一個社交聊天工具,逐步融入眾多功能,將自身打造成一個服務平臺。
2013年10月24日,騰訊微信的用戶數量已經超過了6億,每日活躍用戶1億。
微信6.X
表現層
底部Tab顏色改變。游戲中心全新改版;視頻聊天窗口可縮小,邊視頻邊使用其他功能;可以修改微信聊天和朋友圈的字體大小;微信內音樂播放器全新改版;優化地理位置頁面。
范圍層
6.X版本增加多種發放紅包方式;增加和完善藝術家投稿的表情功能;增加微信運動這一建立在微信好友上的社交方式;支付方式也更加完善和便捷。
戰略層
這一時期微信更加注重“情懷”。微信紅包時代普通紅包、拼手氣紅包、搖一搖得紅包等多種方式,甚至改變了中國人春節發紅包的傳統方式;對微信表情的運營方式發生改變,開始向民間藝術家征集表情,藝術家投稿的表情可直接受用戶紅包打賞;導入Watch、Wear等多種移動設備接口,使微信不僅僅只存在于手機端。同時,微信也開始關注公益。2015年,用戶通過微信運動捐獻了1678億步,為公益捐款3357萬元,捐獻的步數累積起來可往返月球260次。
2015年12月,日登錄用戶已達5.7億。2016年3月,騰訊微信的月活躍用戶數量已經超過了7億,每日活躍用戶1億。
總結
微信,既是一個類似于QQ、FB的社交網絡平臺,具備聊天、云相冊分享等社交平臺基本需求;又可以是一個語音記錄工具,只要語音告訴它時間和要做的事,它就能在準確的時間提醒你;同時又成為了新媒體,越來越多的自媒體把微信當發行渠道;它又是一個生活助手,支付、查詢功能一應俱全;對商家來說,公眾號的多樣化利用又時之可以成為新形態的CRM(客戶關系管理系統);最后你也可以把它當成一個App Store,是一個中間接口……6年,40多個版本迭代,它在不斷給用戶帶來驚喜日趨豐富的同時,循序漸進,用戶并不會覺得它的更新是突兀的,并早已認同和習慣微信改變世界。這才是微信這款產品真正的無以倫比的魅力。
本文由 @林小yi ?原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。
想和樓主請教一個問題,在微信2.3版本中,微信綁定了QQ,也就是說從QQ導入了用戶。這會對QQ的用戶數量及活躍度、用戶粘性產生負面影響嗎?假如我們基于上帝視角考慮,此時騰訊內部 的資源是否已經開始向微信這邊傾斜?如果是這樣,那騰訊這種戰略背后的邏輯是什么?
總結的超級棒!最近在看微信支付的內容,就遇到了個難題,如果用戶設備裝的是低版本微信,該怎么做調用或者給用戶返回什么樣的提示信息~~
樓主很厲害啊,這些歷次版本你是用安卓機下載體驗的嗎,還是你在網上找的圖片啊
????????????
1 微信出生了
嬰兒,只會做些即時通訊方面的工作, 企鵝媽媽用了當時最流行的奶粉去撫養他(微薄)
2 微信長大了一些
幼兒,活動范圍變大了, 企鵝媽媽決定用當時最好的奶粉去撫養他(QQ)
3 微信上學了
學生,上的國際學校,得學外語了,學會了交朋友包括女朋友,從陌生人到熟人. 企鵝媽媽開始教育他學習社會知識(騰訊新聞)
4 微信工作了
畢業,從學校學了很多技能開始施展了,同時開始愛好廣泛了,懂得和朋友分享交流了(美食,音樂…),也懂得保護隱私了;也給自己印了名片(二維碼) ,開始服務企業(n種企業號),服務社會了(n多家合作).企鵝媽媽決定放手了(解綁QQ…)
5 微信成年了
成人,結交了更多的朋友,經濟自給自足了,沉迷游戲后,逐漸懂得了生活真諦;覺得自己要做一些事了,隨即結合自己的在社交圈子里的地位拉攏合作伙伴打算開銀行了
6 微信成熟了
成人,隨著閱歷的豐富,發現即使企鵝媽媽給了很多支持,依然很多事都不太好干,江湖險惡,使出渾身解數繼續前行.
哈哈,寫著玩的.
概括得很生動啊哈哈 ??
【微信主打“免費短信”,緊接著出現語音消息功能,溝通的效率立即變高了,溝通的場景立即變豐富了。然后出現了“附近的人”和“搖一搖”,打破了這個封閉的領域,開始可以和陌生人有溝通。后來又出現了朋友圈,人們的信息開始沉淀下來。再后來出現公眾號,公眾號又分為訂閱號和服務號,這個時候微信開始把那些企業、社群、比較大的媒體吸引進來。此后,微信實現了爆發性的增長,而后布局紅包功能,意圖在微信支付,為商業化、內容訂閱、線下等做鋪墊。】有那么復雜嗎?。。
這個好理解,贊!
??
“有那么復雜嗎”?您是指哪方面復雜呢?
分析并不是只拿出結論就行,簡單的幾行話誰都會說,但是樓主是從微信的版本從1到6表現、范圍、戰略的系統分析,這貌似也不是復雜吧。如果只擺出結論還能叫分析評測么?