產(chǎn)品分析 | 虎牙直播:從游戲直播到綜合性直播平臺(tái)

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我在大二的時(shí)候開(kāi)始玩爐石傳說(shuō),同時(shí)開(kāi)始接觸直播。最初只是想跟著主播學(xué)習(xí)技術(shù),但看久之后,發(fā)現(xiàn)直播的效果遠(yuǎn)不止此:很多主播既有技術(shù)又有梗,看他們的直播像在看綜藝,節(jié)目效果很好。出了新游戲猶豫要不要購(gòu)買(mǎi),也可以去看主播的試玩進(jìn)行了解。

到了后來(lái),我看直播的時(shí)間甚至超過(guò)了自己玩游戲的時(shí)間,直播已經(jīng)成為我消遣時(shí)光的一個(gè)常用方式。也正是因?yàn)檫@段經(jīng)歷,讓我選擇虎牙直播寫(xiě)下了這篇產(chǎn)品分析報(bào)告。

本文將從以下幾個(gè)方面進(jìn)行分析:

  1. 產(chǎn)品功能架構(gòu)圖
  2. 競(jìng)品分析
  3. 用戶分析
  4. 用戶調(diào)研
  5. 功能優(yōu)化
  6. 總結(jié)

1. 產(chǎn)品功能架構(gòu)圖

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產(chǎn)品功能架構(gòu)圖

功能架構(gòu)圖將虎牙直播分為直播、社交玩法、搜索、運(yùn)營(yíng)板塊、盈利模式、個(gè)人中心六個(gè)部分,并詳細(xì)展示了每個(gè)部分的功能和服務(wù)。

2. 競(jìng)品分析

2.1 產(chǎn)品定位

回望國(guó)內(nèi)直播的發(fā)展歷程,它興起于2005年,那個(gè)時(shí)候的直播間更像聊天室,形式主要為唱歌和聊天。2014年,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和電競(jìng)行業(yè)的飛速發(fā)展,游戲直播異軍突起,移動(dòng)直播平臺(tái)迅速占領(lǐng)直播市場(chǎng)的份額。

2015年往后,直播形式開(kāi)始多樣化發(fā)展,游戲、美食、教育、電商、戶外運(yùn)動(dòng)……直播所鏈接的行業(yè)越來(lái)越多,逐漸進(jìn)入“泛娛樂(lè)化時(shí)代”。

虎牙直播前身為YY游戲直播,于2014年更名后正式成立,產(chǎn)品覆蓋PC、Web、移動(dòng)三端,旗下有眾多明星主播和國(guó)內(nèi)外賽事的直播資源,產(chǎn)品定位是一款以游戲直播為主、覆蓋多種直播內(nèi)容的彈幕式互動(dòng)直播平臺(tái)。

2.2 競(jìng)品分析

根據(jù)業(yè)務(wù)性質(zhì)、目標(biāo)用戶和用戶數(shù)量幾個(gè)因素,選取目前在游戲直播市場(chǎng)用戶量和活躍度都較為靠前的斗魚(yú)直播和企鵝電競(jìng)。另外,Bilibili雖然主打的是內(nèi)容型網(wǎng)站,但其直播業(yè)務(wù)也以游戲?yàn)橹?,方向與虎牙有重合,而且在19年以高價(jià)拍下了未來(lái)3年英雄聯(lián)盟S賽的獨(dú)家轉(zhuǎn)播權(quán),可以想見(jiàn)在未來(lái)B站將會(huì)在直播業(yè)務(wù)中投入更多資源。因此下文中會(huì)把斗魚(yú)直播、企鵝電競(jìng)、Bilibili作為競(jìng)品進(jìn)行分析。

2.3 業(yè)務(wù)分布

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業(yè)務(wù)分布

由上表分析在直播業(yè)務(wù)方面:

①游戲直播

2013年國(guó)外直播平臺(tái)Twitch直播英雄聯(lián)盟全球總決賽,創(chuàng)下在線觀看人數(shù)破百萬(wàn)的記錄,這樣的成績(jī)讓國(guó)內(nèi)迅速意識(shí)到游戲直播的巨大發(fā)展?jié)摿Γ拖駛鹘y(tǒng)體育競(jìng)技一樣,人們一樣喜歡觀看精彩激烈的游戲競(jìng)賽。因此不少網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)開(kāi)始入駐游戲直播市場(chǎng),一時(shí)間國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)井噴式出現(xiàn)。

經(jīng)過(guò)6年的發(fā)展,虎牙直播斗魚(yú)直播成為游戲直播市場(chǎng)中兩大頭部平臺(tái)?;⒀乐辈ツ壳耙呀?jīng)涵蓋大量競(jìng)技網(wǎng)游、單機(jī)熱游和休閑手游,可以滿足不同游戲愛(ài)好者的需求。在電競(jìng)賽事上,虎牙擁有目前大部分的國(guó)際熱門(mén)電競(jìng)賽事直播權(quán),以及英雄聯(lián)盟LCK冠軍聯(lián)賽、部分賽區(qū)的PUBG職業(yè)聯(lián)賽等賽事在國(guó)內(nèi)的獨(dú)播權(quán)。

斗魚(yú)直播作為虎牙直播目前最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,游戲直播內(nèi)容與虎牙高度重合,并且同樣擁有眾多電競(jìng)賽事的直播權(quán)。

企鵝電競(jìng)主打的是手游賽事,產(chǎn)品定位是為玩家提供“移動(dòng)電競(jìng)的一站式體驗(yàn)”,推薦的直播類(lèi)別也以手游為主。此外企鵝電競(jìng)還有獨(dú)家的LPL二臺(tái)解說(shuō)節(jié)目。

Bilibili的游戲直播區(qū)內(nèi)容更偏向二次元,主推B站代理的多款游戲,電競(jìng)賽事以LOL為主。

目前來(lái)看,游戲直播已經(jīng)成為游戲市場(chǎng)不可分割的一部分,越來(lái)越多的游戲需要依賴(lài)直播進(jìn)行宣傳和吸引玩家,同時(shí)也有越來(lái)越多的用戶把觀看直播作為休閑娛樂(lè)的一個(gè)手段。

此外,直播相比傳統(tǒng)娛樂(lè)媒體來(lái)說(shuō)具有門(mén)檻更低、互動(dòng)性更強(qiáng)、內(nèi)容定制自由度更高的優(yōu)勢(shì),如果配合合理的監(jiān)管,減少違規(guī)現(xiàn)象的發(fā)生,直播這種娛樂(lè)方式在未來(lái)仍然具有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

②娛樂(lè)直播

在14年以前,直播行業(yè)幾乎大部分都是娛樂(lè)直播,那時(shí)的娛樂(lè)直播也被稱(chēng)為秀場(chǎng)直播,主要形式是主播的個(gè)人秀。2016年,YY直播和映客直播憑借合理決策,領(lǐng)跑秀場(chǎng)直播市場(chǎng)。但17年以后,秀場(chǎng)直播開(kāi)始衰落,活躍用戶量逐漸不敵游戲直播。

主要原因是秀場(chǎng)主播很難創(chuàng)造出新穎的表演形式,導(dǎo)致直播內(nèi)容同質(zhì)化,甚至一些主播只能以情色“擦邊球”吸引流量,容易給外界留下負(fù)面印象,最終流失用戶。因此像YY這種大平臺(tái)開(kāi)始發(fā)展海外市場(chǎng)。

而游戲直播輸出的其實(shí)是游戲本身,只要游戲產(chǎn)業(yè)繁榮,游戲直播就能繼續(xù)發(fā)展。因此現(xiàn)在在游戲直播平臺(tái)中,娛樂(lè)直播只能作為非核心業(yè)務(wù)而存在。

虎牙直播斗魚(yú)直播的娛樂(lè)區(qū)差異不大,除了唱跳主播外,還有美食、戶外、體育等分區(qū)。

企鵝電競(jìng)的娛樂(lè)區(qū)以唱跳和戶外為主,內(nèi)容種類(lèi)不如虎牙和斗魚(yú)豐富。

Bilibili的娛樂(lè)區(qū)除常見(jiàn)的類(lèi)別外,擁有更具特色的繪畫(huà)、虛擬主播和自習(xí)室直播間。

在分支業(yè)務(wù)方面:

①社交玩法

  • 虎牙直播的社區(qū)玩法主要為交友直播間,包含電臺(tái)、點(diǎn)唱、陪玩的玩法。
  • 斗魚(yú)直播除了交友直播間,還有互動(dòng)氛圍濃厚的魚(yú)吧。
  • 企鵝電競(jìng)的社交玩法為語(yǔ)音交友、游戲陪玩,還有處CP的玩法。
  • Bilibili本身作為一個(gè)內(nèi)容型平臺(tái),社區(qū)氛圍比前三者濃厚得多。同時(shí)很多主播本身就是人氣UP主,自身有很強(qiáng)的內(nèi)容產(chǎn)出能力,與粉絲的粘性更高。

②短視頻

2018年春節(jié)抖音火爆全球,從一開(kāi)始的“專(zhuān)注新生代社區(qū)”發(fā)展到全年齡段產(chǎn)品,短視頻成為了很多網(wǎng)民網(wǎng)上娛樂(lè)的主要形式,也讓許多公司開(kāi)始投資發(fā)展短視頻業(yè)務(wù),企圖分一塊蛋糕。

虎牙、斗魚(yú)、企鵝三家直播平臺(tái)的短視頻主要作為直播的衍生作品,內(nèi)容基本是主播的精彩時(shí)刻,大部分的內(nèi)容產(chǎn)出需要依靠官方剪輯,而且官方只能照顧到人氣高的主播,普通主播個(gè)人產(chǎn)出的視頻熱度不高。

另外還有一部分短視頻是高知名度的個(gè)人IP(如李子柒、郭杰瑞),這些內(nèi)容輸出者的作品分別有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的直播間進(jìn)行視頻輪播。優(yōu)秀的短視頻具有提升社區(qū)互動(dòng)性以及為主播引流的作用,目前來(lái)說(shuō)有繼續(xù)優(yōu)化的空間。

B站在這方面有著明顯優(yōu)勢(shì),內(nèi)容型平臺(tái)良好的互動(dòng)氛圍使得相關(guān)的視頻能獲得很好的用戶響應(yīng)。

③在盈利模式方面

四家平臺(tái)的直播業(yè)務(wù)收入來(lái)源主要為禮物、會(huì)員身份和廣告。禮物的消費(fèi)水平有低有高,既可以滿足低消費(fèi)人群的打賞需求,也能給予土豪用戶極大滿足感。會(huì)員身份是平臺(tái)建立用戶粘性、鼓勵(lì)用戶消費(fèi)的重要途徑,會(huì)員身份分為高門(mén)檻的貴族身份和低門(mén)檻粉絲系統(tǒng)。直播是天然能吸引現(xiàn)金流的產(chǎn)業(yè),也因此塑造了如今的盈利模式。

2.4 產(chǎn)品發(fā)展史

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從上表所總結(jié)的發(fā)展史中可以看出:

虎牙直播由YY游戲直播發(fā)展而來(lái),前期依靠YY語(yǔ)音的既有優(yōu)勢(shì),以及利用英雄聯(lián)盟在國(guó)內(nèi)全面爆發(fā)的時(shí)機(jī),統(tǒng)一了2014年以前的游戲直播市場(chǎng),由此具備了飛速發(fā)展的基礎(chǔ)。

但2015-2016年爆發(fā)“千播大戰(zhàn)”,平臺(tái)間競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲知名主播分散在各處,虎牙因反應(yīng)不夠及時(shí)導(dǎo)致?lián)p失慘重。直至2017年后王者榮耀爆發(fā),虎牙再次把握住移動(dòng)電競(jìng)直播的風(fēng)口,才開(kāi)始恢復(fù)元?dú)?,甚至一度反超斗魚(yú)。終于,虎牙在2017年第四季度實(shí)現(xiàn)盈利。

由2014年至今,虎牙也在不斷優(yōu)化直播間體驗(yàn),推出領(lǐng)先其他平臺(tái)的新玩法。2016年5月率先推出直播平臺(tái)會(huì)員服務(wù)“虎牙貴族”,進(jìn)一步完善商業(yè)化模式,此后還增加了帶鹽團(tuán)、守護(hù)主播等模式。除此之外,虎牙還積極探索PGC內(nèi)容,在2017年9月上線自制狼人殺節(jié)目《GodLie》,并與優(yōu)酷視頻展開(kāi)合作,每期直播人氣均過(guò)百萬(wàn)。

斗魚(yú)直播在成立初期就清楚地知道主播的頭部效應(yīng)對(duì)一個(gè)平臺(tái)的重要性,從ACFUN生放送獨(dú)立業(yè)務(wù)成為斗魚(yú)后馬上斥巨資簽下大量頭部主播,開(kāi)創(chuàng)游戲直播平臺(tái)的燒錢(qián)搶人歷史,并由此積攢大量人氣,獲取大量的融資,對(duì)虎牙造成不小的沖擊。

斗魚(yú)平臺(tái)具有很強(qiáng)的造星能力,捧紅不少游戲主播,但斗魚(yú)前期的平臺(tái)篩選機(jī)制和監(jiān)管力度不夠強(qiáng),導(dǎo)致發(fā)生不少主播被封殺的負(fù)面事件。

15年多位高流量主播出走,與其他平臺(tái)簽約,給斗魚(yú)帶來(lái)沖擊的同時(shí)進(jìn)一步提高了知名主播的價(jià)格。斗魚(yú)同樣在16年直播平臺(tái)“百團(tuán)大戰(zhàn)”中損失嚴(yán)重,并憑借17年在王者榮耀上的發(fā)力重新與虎牙站在同一起跑線上。2018年第一季度斗魚(yú)宣布實(shí)現(xiàn)盈利。

2017年1月斗魚(yú)增加社區(qū)業(yè)務(wù)“魚(yú)吧”,很好地提高用戶與主播的粘性、用戶與用戶之間的互動(dòng)性,同時(shí)越來(lái)越多的直播事件爆料起點(diǎn)落足于魚(yú)吧,進(jìn)一步強(qiáng)化了社區(qū)的存在。2018年開(kāi)展第一屆武漢斗魚(yú)嘉年華,成功向外界廣泛傳播斗魚(yú)的企業(yè)形象和口碑。

企鵝電競(jìng)起步較晚,進(jìn)軍直播界時(shí),市場(chǎng)時(shí)已形成“魚(yú)虎斗”的雙寡頭局面,但其優(yōu)勢(shì)也很明顯:騰訊有著完善的內(nèi)容生態(tài)體系,直播平臺(tái)能夠整合騰訊網(wǎng)、QQ手游、騰訊互娛團(tuán)隊(duì)的資源,與多項(xiàng)職業(yè)電競(jìng)賽事深度合作,自己培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)主播,輸出高質(zhì)直播內(nèi)容。雖然目前企鵝電競(jìng)的活躍人數(shù)遠(yuǎn)不及斗魚(yú)和虎牙,但相信有騰訊資源的加持,企鵝電競(jìng)長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看還是會(huì)有很大的發(fā)展空間。

BIlibili在2014年增加直播功能,但直到2015年年底都沒(méi)有太大的動(dòng)作。2016年B站開(kāi)始嘗試在二次元外拓展更多關(guān)于游戲、生活等方向的業(yè)務(wù),降低ACG內(nèi)容在網(wǎng)站中的比例,對(duì)直播內(nèi)容的擴(kuò)充就是其中的一步。

此后B站向現(xiàn)有的成熟直播平臺(tái)學(xué)習(xí),增加了多項(xiàng)直播功能和直播專(zhuān)屬會(huì)員身份,并且在首頁(yè)專(zhuān)門(mén)設(shè)置“直播”模塊。2017年組建BLG進(jìn)軍職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域,2019年巨資拍下LOL未來(lái)三年S賽的獨(dú)家直播權(quán),同時(shí)高價(jià)獨(dú)家簽約娛樂(lè)主播馮提莫。

B站本身的活躍人數(shù)遠(yuǎn)超其他三個(gè)直播平臺(tái),若能將普通用戶引流至直播模塊成為直播用戶,對(duì)于市面上的所有直播軟件都是個(gè)不小的沖擊。

2.5 產(chǎn)品數(shù)據(jù)表現(xiàn)

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數(shù)據(jù)來(lái)源-易觀千帆

由上述產(chǎn)品數(shù)據(jù)截止至2019年9月,可以看出:在活躍人數(shù)上,斗魚(yú)直播數(shù)據(jù)最高,虎牙直播次之,企鵝電競(jìng)只有前兩者的零頭。這與前面所描述的各直播平臺(tái)發(fā)展史的結(jié)果吻合,斗魚(yú)虎牙較早入駐直播界,能夠迅速占領(lǐng)市場(chǎng),而企鵝電競(jìng)起步較晚,沒(méi)辦法一下子達(dá)到這樣的用戶量級(jí)。

人均單日啟動(dòng)次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)這兩個(gè)數(shù)據(jù)上,也是斗魚(yú)略高于虎牙,企鵝電競(jìng)明顯低于前兩者。

根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),斗魚(yú)和虎牙超過(guò)30%的用戶年齡在24歲以下,其他年齡段隨著年齡增長(zhǎng)比例逐漸降低,而24歲以下的用戶包括了很多在校大學(xué)生,擁有較多大段的閑暇時(shí)間。而企鵝電競(jìng)34%的用戶在24歲以下,還有30%是31-35歲用戶。

猜測(cè)是因?yàn)槎肤~(yú)和虎牙都擁有大量頭部主播,主播粉絲的忠實(shí)度較高,而且每場(chǎng)電競(jìng)賽事會(huì)持續(xù)好幾個(gè)小時(shí),用戶會(huì)在閑暇時(shí)段多次打開(kāi)軟件并且較長(zhǎng)時(shí)間觀看。企鵝電競(jìng)主打的內(nèi)容是電競(jìng)賽事,目前大主播的數(shù)量還不夠多,用戶粘性遠(yuǎn)不及斗魚(yú)和虎牙,因此很多用戶可能只是上線了解比賽結(jié)果或者上線了卻沒(méi)有看到感興趣的內(nèi)容就退出了。

次月留存率上,斗魚(yú)數(shù)據(jù)最好(76.7%),虎牙表現(xiàn)稍差(61.0%),但企鵝電競(jìng)明顯偏低(27.7%)。說(shuō)明斗魚(yú)的用戶粘性最強(qiáng),可能是因?yàn)槎肤~(yú)的發(fā)展戰(zhàn)略更為廣泛,能吸引更多用戶,且魚(yú)吧濃厚的互動(dòng)氛圍能更快地將用戶轉(zhuǎn)化為忠實(shí)粉絲。企鵝電競(jìng)流失率高,可能是因?yàn)轵v訊在各個(gè)渠道的推廣都很大,但平臺(tái)卻沒(méi)有充足的內(nèi)容留住新用戶,導(dǎo)致用戶來(lái)得快去得也快。

行業(yè)獨(dú)占率上,虎牙和斗魚(yú)的獨(dú)占率都沒(méi)有超過(guò)30%,暫時(shí)還沒(méi)達(dá)到壟斷的地位。企鵝電競(jìng)的獨(dú)占率只有4.2%,用戶忠誠(chéng)度較低。

另外,雖然B站的數(shù)據(jù)指的是全站數(shù)據(jù),不能直接對(duì)比,但仍然可以利用該數(shù)據(jù)來(lái)分析這種內(nèi)容型網(wǎng)站在開(kāi)展直播業(yè)務(wù)后,與直播平臺(tái)相比有什么競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

B站在垂直視頻領(lǐng)域的行業(yè)獨(dú)占率高達(dá)43.4%,可以說(shuō)在二次元內(nèi)容方面到達(dá)一定的壟斷地位。人均單日啟動(dòng)次數(shù)和使用時(shí)長(zhǎng)比起虎牙和斗魚(yú)偏低,因?yàn)橛脩羰褂肂站更多的是瀏覽時(shí)長(zhǎng)偏短的UGC視頻,而不是定向搜索時(shí)長(zhǎng)固定的劇集,因此使用習(xí)慣更偏向“短且多次”。

B站擁有的先天優(yōu)勢(shì)是良好的社區(qū)氛圍和高質(zhì)高量的UGC內(nèi)容,能夠給喜歡游戲的用戶提供一個(gè)氛圍濃厚的討論環(huán)境,也能夠很快地提升某個(gè)游戲或者某個(gè)主播在平臺(tái)內(nèi)的討論度。

2.6 優(yōu)劣勢(shì)總結(jié)

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如上圖所言,虎牙直播目前已經(jīng)是個(gè)成熟的直播平臺(tái),處于穩(wěn)定上升階段。直播分類(lèi)覆蓋面廣,頭部主播數(shù)量大,能滿足不同用戶的不同需求。但虎牙直播拉新和留存的目標(biāo)主要依賴(lài)頭部主播的吸引力來(lái)達(dá)成,目前想進(jìn)一步發(fā)展只能靠不斷地簽約知名主播,普通主播的關(guān)注度不夠。社區(qū)中短視頻業(yè)務(wù)互動(dòng)性不強(qiáng),社區(qū)和主播之間沒(méi)有形成良好的促進(jìn)關(guān)系,難以借此沉淀用戶。

此外短視頻中還引進(jìn)了一些知名度高的內(nèi)容輸出者(如李子柒)的作品,但這些作品只是在直播間輪播,與游戲主播相比非常缺乏與觀眾的互動(dòng)性,因此還有很多值得優(yōu)化的空間。

3. 用戶分析

3.1 用戶角色地圖

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用戶角色地圖

3.2 用戶畫(huà)像

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4. 用戶調(diào)研

4.1 調(diào)研目的

本次調(diào)研以前文所述的業(yè)務(wù)分析為基礎(chǔ),從基本信息、直播場(chǎng)景、陪玩下單、社區(qū)四個(gè)方面出發(fā)設(shè)置訪談問(wèn)題,調(diào)查用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的付費(fèi)程度、留存情況以及用戶的潛在需求,分析如何進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品的功能,完善商業(yè)變現(xiàn)業(yè)務(wù)。

4.2 訪談問(wèn)題及結(jié)果

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4.3 調(diào)研分析

本次用戶訪談一共采訪了6位用戶,其中有1位輕度用戶,另外5位都是重度用戶。大多數(shù)用戶的觀看行為具有持續(xù)性,他們會(huì)選擇在空余時(shí)段打開(kāi)并且長(zhǎng)時(shí)間觀看,時(shí)長(zhǎng)從半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)不等。其中3位用戶目前只使用虎牙,認(rèn)為虎牙的內(nèi)容已經(jīng)能滿足自己的觀看需求,另外3位會(huì)同時(shí)在其他直播平臺(tái)看直播。

除了1位用戶有隨意瀏覽的習(xí)慣外,其余5位用戶的觀看行為都表現(xiàn)出較強(qiáng)的目的性,除了自己關(guān)注的分區(qū)和主播外很少再去關(guān)注別的分區(qū)。

根據(jù)訪談結(jié)果進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)以下幾個(gè)問(wèn)題:

①?gòu)椖还δ?/strong>

大多數(shù)用戶表示有使用彈幕功能,但都對(duì)彈幕表達(dá)了不同程度的不滿,原因是重復(fù)的彈幕過(guò)多容易遮擋視頻以及有惡意帶節(jié)奏的彈幕破壞直播間氛圍。另外5位用戶表示會(huì)發(fā)彈幕但發(fā)得不多,很少或者幾乎沒(méi)有使用過(guò)“熱詞”功能,可能的原因是“熱詞”里所帶的快捷詞并不符合用戶的發(fā)言習(xí)慣。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,改善彈幕氛圍最徹底的方法是提升觀眾的素質(zhì),但這對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō)很難實(shí)現(xiàn),因此我認(rèn)為目前除了提高房管的數(shù)量和處理速度外,可以細(xì)化彈幕屏蔽選項(xiàng),充實(shí)彈幕的玩法,讓用戶在快速屏蔽的同時(shí)能看到更多有意思的彈幕,提升主播與彈幕互動(dòng)的積極性,從而降低惡意彈幕的比例,凈化彈幕氛圍。

②商業(yè)化

在寶箱方面,打賞行為與領(lǐng)寶箱的習(xí)慣具有關(guān)聯(lián)性,只有愿意打賞的用戶才會(huì)領(lǐng)取寶箱,而且會(huì)有因時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)忘記領(lǐng)取的現(xiàn)象出現(xiàn)。在打賞方面, 5位愿意打賞的用戶所打賞禮物的價(jià)位和頻率都偏低,只有1位用戶曾經(jīng)打賞過(guò)10元以上的禮物,更多情況下用戶只打賞免費(fèi)禮物。

主要原因?yàn)椋旱谝唬辉敢鉃橐淮涡韵牡奶摂M物品付費(fèi);第二,榜單上為主播打賞的土豪太多,認(rèn)為自己打不打賞對(duì)主播影響不大。

建議優(yōu)化寶箱功能,讓更多免費(fèi)用戶養(yǎng)成領(lǐng)寶箱送禮物的習(xí)慣,從而產(chǎn)生為主播打賞的意識(shí),那這部分的免費(fèi)用戶在未來(lái)就有可能轉(zhuǎn)變成付費(fèi)用戶。對(duì)于有打賞習(xí)慣的用戶,需要提升他們?cè)诖蛸p后獲得的反饋感,產(chǎn)生為主播做貢獻(xiàn)的滿足感,從而提升打賞的頻率。

③陪玩場(chǎng)景

采訪的6位用戶中,有3位用戶表示對(duì)陪玩不感興趣,另外3位用戶雖然有興趣但都沒(méi)有在虎牙下單過(guò)陪玩,這其中有2位用戶選擇用比心下單陪玩,原因一個(gè)是感覺(jué)比心更專(zhuān)業(yè),另一個(gè)是比心的充值金額可選項(xiàng)比虎牙更低,還有1位表示不知道虎牙有這個(gè)功能。

由此可見(jiàn),即使是面對(duì)有需求的用戶,虎牙的陪玩功能完善度也不足以滿足他們的需求。因此我認(rèn)為可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候向用戶推薦陪玩,增大該功能的曝光率,并且通過(guò)界面和功能的優(yōu)化,提升陪玩的專(zhuān)業(yè)感,讓更多有需求的用戶選擇在虎牙下單陪玩。

④社區(qū)

大部分用戶在平時(shí)在看完直播后都有和其他人交流的欲望,但他們都沒(méi)有在虎牙社區(qū)進(jìn)行互動(dòng),而是選擇與身邊的朋友交流或者瀏覽其他內(nèi)容社區(qū)。主要原因在于目前只有主播能發(fā)布動(dòng)態(tài),普通用戶只能去尋找感興趣的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),而不能主動(dòng)發(fā)布動(dòng)態(tài),久而久之用戶對(duì)社區(qū)只能留下一個(gè)資訊內(nèi)容平臺(tái)的印象,從而導(dǎo)致社交屬性缺失。

根據(jù)本次用戶調(diào)研和查詢(xún)反饋,發(fā)現(xiàn)小紅書(shū)筆記評(píng)論類(lèi)似微商廣告和不友善評(píng)論較多,對(duì)社區(qū)健康成長(zhǎng)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容用戶的生產(chǎn)者有負(fù)面的影響,同時(shí)也影響產(chǎn)品的活力。

5. 功能優(yōu)化

5.1 產(chǎn)品功能優(yōu)化腦圖

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產(chǎn)品功能優(yōu)化腦圖

5.2 彈幕

5.2.1 增加彈幕屏蔽方式

目前屏蔽某條彈幕,需要調(diào)出彈幕設(shè)置欄,選擇“彈幕關(guān)鍵詞屏蔽”,再進(jìn)行關(guān)鍵詞填寫(xiě)。不僅操作繁瑣,而且用戶很難發(fā)現(xiàn)這個(gè)功能。一般來(lái)說(shuō)在直播間內(nèi)帶節(jié)奏的通常是幾個(gè)人,房管封禁后彈幕氛圍會(huì)顯得良好許多,但房管不能每時(shí)每刻都保持高效率工作,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)需要增加一個(gè)更快捷的屏蔽功能。

修改建議:

點(diǎn)擊彈幕直接彈出快捷操作欄,針對(duì)這條彈幕進(jìn)行點(diǎn)贊、屏蔽此人、+1、添加到熱詞的操作。

解決方案如下:

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5.2.2 新增朗讀彈幕

目前的彈幕只有文字形式,當(dāng)用戶看久了之后會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,可以增加新的彈幕玩法,不定時(shí)給予用戶聽(tīng)覺(jué)刺激,同時(shí)提升用戶與主播、用戶與用戶之間的互動(dòng)性。

修改建議:

  1. 新增語(yǔ)音彈幕道具,用戶在打賞后可發(fā)送語(yǔ)音彈幕。
  2. 發(fā)送后該彈幕在直播間以人工語(yǔ)音的方式朗讀,主播和觀眾都可聽(tīng)見(jiàn)。
  3. 限制:在彈幕發(fā)送前需經(jīng)房管審核內(nèi)容;一定時(shí)間段內(nèi)可發(fā)送的語(yǔ)音彈幕數(shù)量有限,超過(guò)限制時(shí)道具置灰。

解決方案如下:

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發(fā)布語(yǔ)音彈幕流程

5.3 商業(yè)化

5.3.1 優(yōu)化寶箱提醒

訪談中顯示,即使是有領(lǐng)取寶箱習(xí)慣的用戶,也經(jīng)常出現(xiàn)因時(shí)間太長(zhǎng)而忘記領(lǐng)取的情況出現(xiàn),因此當(dāng)寶箱可領(lǐng)取時(shí),可以適當(dāng)提醒用戶。

修改建議:

有寶箱可領(lǐng)取時(shí),如果目前直播間處于全屏并隱藏操作欄的情況下,寶箱按鈕單獨(dú)取消隱藏,顯示三秒,提醒用戶領(lǐng)取。

解決方案如下:

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5.3.2 新增月卡套餐

虎牙現(xiàn)有的付費(fèi)形式較為單一,除了一次性的禮物打賞,就是價(jià)格較為昂貴、一般用戶消費(fèi)不起的虎牙貴族。在訪談中大部分用戶表示雖然有給主播打賞的意愿,但價(jià)格和頻率都偏低,因此建議引入月卡套餐作為一種新的付費(fèi)形式,讓用戶覺(jué)得自己的消費(fèi)“物有所值”的同時(shí),提升用戶粘性。

修改建議:

  1. 引入月卡套餐,收費(fèi)為30元/30天。
  2. 購(gòu)買(mǎi)當(dāng)天立刻獲得30虎牙幣,此后連續(xù)30天每天登陸虎牙可領(lǐng)取10000金豆。
  3. 特權(quán):獲得專(zhuān)屬昵稱(chēng)徽章(有效期30天);每周2次送禮8折優(yōu)惠。

解決方案如下:

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月卡會(huì)員入口1

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月卡會(huì)員入口2

5.4 陪玩

5.4.1 細(xì)化陪玩標(biāo)簽

用戶找陪玩大神時(shí)一般有兩種需求,第一種是偏娛樂(lè)型,注重大神的顏值和聲音,第二種是偏技術(shù)型,注重大神的段位、技巧、教學(xué)方式。但目前用戶在下單前只能了解大神的照片、聲音和段位,導(dǎo)致第二種用戶很難根據(jù)現(xiàn)有信息判斷大神的具體水平。因此,需要在大神列表頁(yè)和詳情頁(yè)中進(jìn)一步細(xì)化陪玩大神的標(biāo)簽。

修改建議:

(因游戲類(lèi)別過(guò)多,以英雄聯(lián)盟為例)

  1. 大神列表頁(yè)和大神詳情頁(yè)新增擅長(zhǎng)位置、擅長(zhǎng)英雄、教學(xué)方式、用戶評(píng)價(jià)標(biāo)簽。
  2. 在篩選項(xiàng)中加入以上新增的標(biāo)簽。
  3. 大神在編輯個(gè)人資料時(shí)可選擇性為自己增加以上標(biāo)簽。

解決方案如下:

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增加大神標(biāo)簽

5.4.2 提高曝光陪玩度

根據(jù)用戶反饋,有的用戶根本不知道虎牙有陪玩功能,主要原因是陪玩的入口在“發(fā)現(xiàn)”頁(yè)中,用戶在日??粗辈サ氖褂寐窂街泻茈y發(fā)現(xiàn)這個(gè)功能。因此可以有針對(duì)性地適度提高陪玩功能曝光度。

修改建議:

  1. 在搜索結(jié)果頁(yè)增加“陪玩”模塊。
  2. 虎牙直播間有標(biāo)簽功能,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間觀看(如超過(guò)一小時(shí))某個(gè)標(biāo)簽直播間的用戶,如果用戶沒(méi)有在直播間頻繁互動(dòng),就在直播間向用戶推薦相應(yīng)的陪玩。

解決方案如下:

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搜索結(jié)果頁(yè)增加陪玩模塊

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直播間推薦陪玩

5.5 社區(qū)

5.5.1 訂閱頁(yè)增加推薦欄

目前的動(dòng)態(tài)內(nèi)容類(lèi)型只有圖文和視頻,內(nèi)容比較單調(diào),建議增加投票、抽獎(jiǎng)這幾種類(lèi)型的動(dòng)態(tài),豐富社區(qū)內(nèi)容。此外,增加推薦模塊,用戶能夠?yàn)g覽到訂閱主播以外的更多內(nèi)容,參與多種類(lèi)型的內(nèi)容互動(dòng)。

修改建議:

  1. 訂閱頁(yè)二級(jí)tab欄增加“推薦”欄,推薦頁(yè)內(nèi)根據(jù)用戶喜好推薦相關(guān)內(nèi)容。
  2. 動(dòng)態(tài)內(nèi)容增加投票、抽獎(jiǎng)?lì)愋汀?/li>

解決方案如下:

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訂閱頁(yè)增加推薦欄

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投票動(dòng)態(tài)

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抽獎(jiǎng)動(dòng)態(tài)

5.5.2 增加用戶發(fā)布功能

目前只有主播能發(fā)布動(dòng)態(tài),普通用戶只能瀏覽,不能發(fā)布內(nèi)容,而且主播發(fā)布的動(dòng)態(tài)內(nèi)容很難符合所有用戶的胃口,用戶很容易失去興趣,從而結(jié)束瀏覽,久而久之用戶查看動(dòng)態(tài)的頻率就會(huì)越來(lái)越低。所以建議在豐富動(dòng)態(tài)內(nèi)容類(lèi)型的基礎(chǔ)上,增加用戶發(fā)帖功能,創(chuàng)造一個(gè)有討論氛圍的社區(qū)。

修改建議:

新增用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)功能,用戶可發(fā)布、轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)態(tài)。

解決方案如下:

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發(fā)布動(dòng)態(tài)

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轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)態(tài)

5.5.3 增加專(zhuān)區(qū)模塊

目前只能看到訂閱主播的動(dòng)態(tài),如果想討論主播和游戲的周邊資訊內(nèi)容,只能在評(píng)論區(qū)或者轉(zhuǎn)移到其他論壇討論。因此建議針對(duì)游戲和主播的粉絲群,新增專(zhuān)區(qū)模塊,用戶可以在專(zhuān)區(qū)中討論相關(guān)內(nèi)容,了解新鮮資訊。

修改建議:

  1. 增加專(zhuān)區(qū)模塊,用戶可關(guān)注專(zhuān)區(qū),在專(zhuān)區(qū)內(nèi)發(fā)布動(dòng)態(tài)。
  2. 根據(jù)專(zhuān)區(qū)的人氣,增加專(zhuān)區(qū)榜單。

解決方案如下:

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專(zhuān)區(qū)頁(yè)面

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專(zhuān)區(qū)詳情頁(yè)

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專(zhuān)區(qū)榜單

5.5.4 增加話題功能

建議在動(dòng)態(tài)內(nèi)容中增加話題功能,用戶不僅可以帶話題發(fā)布動(dòng)態(tài),吸引其他用戶一起討論, 也可以通過(guò)熱門(mén)話題了解當(dāng)下的熱門(mén)資訊。

修改建議:

  1. 用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)時(shí),使用“#”可增加話題。
  2. 點(diǎn)擊話題可進(jìn)入話題詳情頁(yè),查看話題下的所有討論。

解決方案如下:

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話題頁(yè)面

5.5.5 改版消息模塊

動(dòng)態(tài)中新增內(nèi)容后,用戶所接收到的消息會(huì)越來(lái)越多,因此對(duì)原有“消息”模塊進(jìn)行改版,方便用戶進(jìn)行消息管理。

修改建議:

  1. 在訂閱頁(yè)中增加“消息”頁(yè)面入口。
  2. 模塊中分為“@我的”、“私信”、“評(píng)論”、“贊”四個(gè)部分。

解決方案如下:

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消息管理入口

產(chǎn)品分析 | 虎牙直播-從游戲直播到綜合性直播平臺(tái)

消息管理頁(yè)其他頁(yè)面

6. 總結(jié)

從2014年的正式更名到如今占據(jù)游戲直播一方地位,虎牙在不斷優(yōu)化自身的同時(shí)也積累了大量忠實(shí)用戶。然而在過(guò)去兩年中短視頻迅速發(fā)展,在占據(jù)網(wǎng)民每日使用時(shí)長(zhǎng)的同時(shí),催生了眾多直播平臺(tái),其中以快手為代表的直播平臺(tái)在積累龐大用戶后開(kāi)始進(jìn)軍游戲直播。

現(xiàn)在還不能確定這種舉動(dòng)將會(huì)對(duì)現(xiàn)有游戲直播市場(chǎng)造成怎樣的沖擊,但可以確定的是,虎牙仍需不斷改善直播間氛圍,嚴(yán)格管控主播不良行為,保證健康積極的觀看氛圍,同時(shí)產(chǎn)出高質(zhì)量的社區(qū)內(nèi)容,提升品牌核心競(jìng)爭(zhēng)力,來(lái)夯實(shí)自身在行業(yè)中的領(lǐng)軍地位。

 

本文由 @Rittleeee 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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評(píng)論
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  1. 很全面哦

    來(lái)自安徽 回復(fù)
  2. 很棒,用數(shù)據(jù)事實(shí)說(shuō)話,還做了優(yōu)化

    回復(fù)
  3. 很棒!功能優(yōu)化部分有一大半虎牙現(xiàn)在都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,文章的建議實(shí)際價(jià)值很高

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  4. 寫(xiě)的很好,思路清晰

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  5. 文章花了大量心思去思考產(chǎn)品優(yōu)劣 值得打賞投幣

    回復(fù)
  6. 沙發(fā)~文章寫(xiě)的太好了,細(xì)致用心!給虎牙的建議也很具體,有實(shí)現(xiàn)參考價(jià)值。

    回復(fù)