社區產品的死與生:我曾三次打開「即刻」

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即刻的下架后引得很多用戶為之心痛,前不久它的回歸也牽動了很多用戶的心。本文作者也是即刻的忠實用戶之一,從四個角度對即刻APP展開分析,對即刻感興趣的童鞋不要錯過哦。

筆者是即刻App的重度用戶,幾乎每天都會忍不住打開看看的那種。

使用即刻(Jellow)近四年來,對于即刻的崛起、轉型、暴斃之后的歸來,筆者自以為看懂了其中一些地方,也為其中一些地方感到困惑和擔憂。本文動筆于2018年下半年,而第四部分為今年即刻回歸后的新增內容。

筆者經驗及認知有限,這篇分析肯定有所偏漏、差錯,還望各位看官不吝指點和補充。

一、關鍵詞是社交貨幣

很多人對即刻的早期印象都是“爬蟲”——用術語概括(說得拗口點):「細粒度主題聚合碎片化內容更新推送」。很多內容產品在“學習借鑒”這種低成本內容填充、推送方式時,也只看到了這一點。

以爬蟲聚合碎片化內容起家,沒錯。

以用戶生產碎片化內容延展,沒錯。

但即刻賴以崛起的要素本質上不是碎片化內容,而是社交貨幣。

在最早期的純工具爬蟲之后,即刻對官方創建主題的選擇(不好笑便利店、一起看系列)、對于追蹤機器人種類的選擇(尤其是某人微博點贊動態、某人在網易云音樂聽什么歌)、對于官方運營主題精選內容的選擇、各種社交分享卡片功能及評論區的設計和運營,無不昭示著:

即刻并不是在無差別地推碎片化興趣內容給用戶(那樣的話,跟今日頭條之間真的就只剩形式、方式上的差別了),而是在精心挑選那些具有社交共享價值的內容,精選推送給感興趣的用戶,并將討論積極地運營下去。這也從很大程度上引導了平臺整體的價值取向,篩選出了合適、高效的生產者并進行分級。

在這個過程中傳遞的社交共享價值,包括各種人與人之間的聯系感、認同感。而承載它們的內容,無論是八卦談資、產品經理們的共同話題、美女自拍、爛梗圖,都至少得具有“美感、邏輯、情緒”三者至少其二,才能讓社交共享價值得以傳播流通。承載社交共享價值,交換流通,最終為社交形象和關系加分,儲存為個人的社交資產,這就是社交貨幣。

社交貨幣就是社會中兩個或兩個以上的多個個體,在獲取認同感與聯系感之前對于自身知識儲備的消耗,或者說是談資。比如英雄聯盟LOL,就是一種談資,同學、朋友之間通過英雄與游戲,所產生的“大家是兄弟,以后一起玩”的感覺,就是對社交貨幣的消費。而社會歸屬感和與他人的聯系感,就是社交貨幣所購買得到的產品。

二、產業鏈分段閉環

即刻是如何在社交貨幣產業鏈中扮演好中間商角色并逐步演變的呢?

首先解釋下筆者眼中的社交貨幣產業鏈:如果把社交也看成是一種交易 (business) 或交換 (exchange),當作一個產業 (industry),在筆者看來,這個產業鏈中可結構化描述的主線為:

生產源生產內容→中間人1(可能是權威、朋友、算法等任何)搜集、篩選有社交分享價值的內容(召回社交貨幣)→中間人2舉薦內容(分發社交貨幣)給感興趣的人→人們消耗知識儲存(交易社交貨幣)來完成日常社交任務→關系加分,形象加分,增大社交總福利(參考社會總福利)→擴大社交貨幣再生產。

而筆者梳理出即刻閉環的幾個階段如下:

第一階段(3.2.0之前,黑即):

細粒度主題爬蟲抓取→話題性碎片內容→激起共鳴表達→篩出熱門評論(評論二次 UGC 爆發,為第二階段的原生 UGC 提供基礎)。

這個階段近似于搜尋、甄選、舉薦外部世界社交貨幣的純中間商角色階段,關鍵要素有內容供應鏈管理(品類選擇、爬蟲優化、運營偏重)、泛種子用戶/主題原始關注者參與、消息的即時推送-隊列排序機制和熱門評論機制的設計。

另外,該階段后期各種追蹤機器人的出現、完善,讓用戶可以自建主題更新,大大拓廣了興趣內容源,也給了用戶更多參與“編輯”的機會(小米所謂參與感)。比知乎日報(讀讀日報)那種需要用戶純人工搜集、篩選、推廣展示的效率不知道高多少。

第二階段(3.2.0-3.12.2):

原生UGC關聯主題→進入廣場甚至進入精選→引起模仿→UGC自增長循環(原生 UGC 比抓取內容連接完整、情緒豐滿;開始自產社交貨幣反哺上游)

這是自產社交貨幣閉環的 MVP 階段,初步實現閉環,重點包含了大量幫助用戶樹立形象、建立關系鏈、熱門推薦功能的試錯。

第三階段(4.0.0-4.15.2):

社交關系鏈+算法推薦+試水 LBS 分發,逐步擠占/分擔主題編輯精選分發。

4.0.0最大變化是動態頁獨立,消息+推薦合到首頁。即刻的推薦頁feed中,應該也有類似頭條的遞進式升級推薦曝光量的機制。這是社交貨幣分發的模型泛化階段,但精髓依然在情緒的交換 exchange。

第四階段(5.0.0-6.0.2):

全面倒向社交:細粒度主題→個性化圈子+強化個人主頁+日記+群聊。

5.0系列版本過渡性質非常明顯,以至于筆者只記得6.0的大改版:首頁以加入的圈子為主,最后一個底導從個人中心改為個人主頁。

筆者想在此提醒讀者和自己的是:以終為始是一種很難駕馭的思維方式,即使你自認為對于終局愿景有著清晰正確的認知,你也依然需要想想怎么分階段實現它:為什么要分階段?按什么標準、特征?階段性目標是什么?哪些可量化哪些無法量化?階段性難點是什么?能讓我們脫穎而出的亮點是什么?以及引出下一章的問題:整個過程中,有什么核心隱患呢?

三、社交貨幣的局限

社交貨幣產業鏈最根本的局限在于:社交不是交易,因為我們的人性還沒有被消費主義徹底瓦解。

1. 并非人人都能生產社交貨幣

UGC自增長的關鍵,不但在于潛在生產者的模仿生產意愿,還在于他們的模仿生產能力(反過來看就是門檻)。

大部分用戶只為獲取社交貨幣(追熱點、刷段子刷任務、耍貧嘴)而來,卻沒有持續生產原創社交貨幣的能力,哪怕偶爾迸發出二次創作高光時刻,也不足以支撐起持續輸出價值、建立人設。

他們發布的內容很容易流于生活化,而即刻并不是由線下關系構成的實體節點網絡,主題(圈子)選優機制、弱關注關系決定了這種非社交貨幣的內容得不到多少曝光和互動,進而打擊生產積極性。

2. 濫發社交貨幣,人們不會買單

即刻此前的社交貨幣以短文字、圖片為主,有點像圖文版的抖音。而平臺處理用戶生產與消費間的對接(分發)時,由于生產的不豐富和personal私人化程度高(當新朋友圈用)、分發機制的開放性(誰都能看得到、能評論)、閱讀接收的消費目標性強和個性化(追求社交貨幣,當高階內涵段子用),很容易導致語境割裂、期望失調和信任危機。

對于像即刻這樣,借助做強虛擬節點(主題)向實體節點(人)導流 的產品,總會遇到這樣的問題:私域的內容被拿到公域分發,導致了“多余”的沖突,用戶會把責任怪在平臺(中間人)身上,把不滿撒在生產者身上。

傳播即權力,有失望就會有反抗。即刻很早的功能 “內容與主題不符”,應該是出于這個考慮的補救措施,但與知乎的“沒有幫助”類似,不足以表達不滿和不安。

3. 人們需要的不止社交貨幣

社交貨幣就只是社交貨幣,不像直播那樣有情感陪伴(勝在長度),不像游戲那樣有強反饋(勝在強度),不像通訊(QQ、微信)那樣有強關系鏈(勝在基礎)——消費主義的一切都是過眼云煙,如果沒有更好的社交維度和場景,光有社交貨幣、靠興趣冷啟,很難把社交平臺的戲唱下去。

追根溯源,此前的即刻在滿足用戶情緒消費需求這一本質上,與水化的知乎其實并無二致,只是體驗上更輕量高效,甚至都沒有知乎的內容矩陣縱深。

四、歸來不易:超越社交貨幣,圈層自有一雙腳

社交貨幣最終買來的東西是什么呢?一張社交圈層的門票、車票、船票。

2019年7月,即刻突然停服下架。個中緣由至今仍不可考,但除了從業者之外的普通人沒必要糾結表面原因——在簡體中文局域網,鐵拳總會落下。

之后,借助TestFlight上分發的測試版Jellow,即刻保留了部分核心用戶的火種。但誰也不知道即刻還能不能回來,因為過去的十幾年里,有太多優秀的產品,被關進小黑屋,就再也沒有然后了。那個不確定的、無法阻擋、無法重來的不可抗力,籠罩在人們心頭,比哈利波特系列里的You-Know-Who AKA伏地魔更具暗黑隱喻的意義。

但郎心自有一雙腳,隔山隔海會歸來。

在即友們“流浪” Jellow 11個月后,終于,2020年6月10日,即刻在各大應用商店同步上線7.0.0,宣布回歸?;貧w版本完全剝離了主題(圈子)分發功能,但是仍保留了精選功能,感覺未來還是會以興趣同好社區的完全態歸來。即友們歡欣鼓舞,奔走相告,就連筆者,也在飄浮了一天后把這篇兩年前的爛稿子又掏了出來。

社區產品突然死亡之后還能回歸,實屬不易;回歸時還能保留完整度這么高的用戶關系鏈,更是不易。

如果即刻僅限于前文所述的社交貨幣,是不可能有這樣的用戶口碑的。但是如果我們想要強行繼續結構化分析這一現象的話,只能說:即刻此前的發展過程中,用戶社交不止產生了一時的情緒消費價值,還形成了很多正向連接,形成了一個凝聚力(人情味?)很強的圈層。

就好像長期花費大量貨幣購買消費品的同時,也累積產生了良好信用一樣,即刻此前社交貨幣所最終購買的,是每個即友入圈的門票。

但圈層是具有代際性的,就像新一代的韭菜無法融入雪球社區的討論一樣,局限于一個圈層的產品會局限在一個年代。轉眼重歸黃土,這肯定不是剛剛重獲新生的即刻想看到的。

徐文昊說「人生沒有向死而生,理解不了物是人非。愛情沒有向死而生,體會不到物是人非之后,我最喜歡你?!?/p>

已然經歷過一次產品死而后生的即刻團隊,一定可以明白“向死而生”這個有點哲學的概念:認識到限制重重,死生荒誕,一切最終都會歸于黃土,才會更加珍惜生存、珍惜那些真正重要的東西,才會更用力、更精彩地活著,在有限的時間內展現出無限的可能性。

如果說絕境歸來的即刻還能用什么新思路出圈,為更多的人們創造更大的價值,那么唯一可以描述我們目前心情的話是這樣:

從來沒有任何一個時間能像今天這樣,讓大家都全心期待著即刻未來的驚喜和邊界。

即刻不需要任何過分的吹捧或悲觀,但這是中文互聯網內容社區產品最具懸念的一刻。

我曾三次打開即刻:第一次,被線上KOL們安利,為了工具而來;第二次,被現實中朋友們帶動,為了關注而來;第三次,被失落的關系網召喚,為了期待而來。

五、引用及參考

1. William Wu:怎么去理解社交貨幣?

2. 觀點 | 社交貨幣是神馬東東?| 人人都是產品經理 張亮

3. 格里高利·曼昆《經濟學原理》

4. 瑪麗娜·克拉科夫斯基《中間人經濟》

5. 七麥數據(原ASO100)- 即刻 – 版本記錄

6. 解密 Snapchat | 社交產品三段論 42章經曲凱

7. Smorrow: 淺談短視頻產品(一)——快手

8. 張然:UGC 產品的用戶預期很重要

9. 節點、脈沖、UGC引擎:張一鳴只是想要一個微博殺手 金葉宸

10. { 人,內容,形態,關系,氛圍 } 關于社區生態你可能需要思考的 chaos

11. 徐文昊《極限掙扎》 (因人人網崩壞,只能留本人筆記鏈接)

12. 馬丁·海德格爾《存在與時間》

13. 簡·雅各布斯《美國大城市的死與生》(僅標題參考)

14. 紀伯倫《我曾七次鄙視我的靈魂》(僅標題參考)

 

作者:江無焱,即刻同名,微信訂閱號:Deluge

本文由 @江無焱 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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