漫畫人產品體驗報告

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漫畫人目前主要在漫畫閱讀和圈子上下功夫,重視內容、體驗和社交。

一、體驗環境

體驗產品:漫畫人

軟件版本:Android 2.0.1.0

操作系統:MIUI 7.5

設備型號:Mi-4c

二、行業及市場概況

1.行業概述

近年來,二次元文化,即ACGN(Animation、Comic、Game、Novel)相關文化在我國迅速滲透發展。根據艾瑞咨詢2015年發布的《二次元行業報告》可預估,截止到2016年我國的二次元用戶將會超過2億,而且主要由心智和消費能力已日漸成熟的90后、00后群體構成。二次元用戶的數量和消費潛力的不斷提升,使得二次元經濟的高成長性和全產業鏈開發潛力也日益凸顯。2015年,互聯網巨頭阿里、騰訊以及國內多家上市公司紛紛布局二次元產業,并將移動端內容入口之爭引向二次元。

2.市場概述

同一個二次元IP可以以漫畫、游戲、動畫、電影、玩具周邊等不同的形態存在,也就是說對于一個熱門IP的多元開發和推廣可以在未來獲得多個變現渠道。而在二次元產業中,相比于直接制作游戲、電影和動畫,以漫畫為初始載體來孕育IP無疑是風險低且性價比相對較高的途徑。而且隨著移動閱讀習慣的普及,在手機應用上閱覽漫畫成為主流趨勢,于是很多動漫產業公司也紛紛進軍移動漫畫閱讀領域。

根據易觀國際提供的數據,由“只過1%生活”的微博紅人陳安妮打造的“快看漫畫”目前市場用戶滲透率最高,老牌“有妖氣漫畫”和具有資本、渠道優勢的“騰訊漫畫”緊隨其后,其余排名靠前的幾個漫畫應用彼此間差距較小。

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圖2-1 2016第一季度移動動漫市場滲透率

三、產品概述

1、Slogan:

好漫畫,為愛漫畫的人而生

2、產品定位:

海量多元漫畫閱讀神器+二次元漫友圈

四、用戶分析

1.需求分析

  • 基本需求:能夠獲取自己所喜歡的某個(類)漫畫,并能享受流暢、便捷的閱覽體驗。
  • 期望型需求:能夠找到志同道合的漫友圈,表達或交流感想、進一步找尋認同感,與漫友建立互動關系。
  • 興奮型需求:自己發的帖子能夠上熱門,獲得一定的關注度;用戶自身能夠聚集粉絲人氣,成為漫友界的大大。

2. ?二次元用戶特征

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圖4-1 二次元用戶年齡比例、年齡分布及職業

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圖4-2 二次元用戶入坑作品類型和??醋髌奉愋?/p>

由此可見,二次元用戶多為在校初、高中或大學學生及年輕的職場人士,碎片化時間相對較多,智能手機普及度較高,且更容易接觸及接受二次元漫畫文化。并且熱衷日本動漫,或是接觸日漫后發展為二次元愛好者的人占大多數。

3. ?用戶使用場景

每小時活躍比例

圖4-3 用戶每小時活躍比例

根據清源火眼的數據報告所顯示,iPhone用戶每天活躍的高峰期主要分布在中午、晚上下班到深夜期間,并在22點達到峰值,據此可大致推測用戶日常主要使用場景(Android用戶趨勢與iPhone用戶大致相同,故不加以展示):

(1)上下班(學)等待或乘坐交通工具期間

  • 場景分析:碎片化時間+動蕩使用環境+不佳網絡環境;
  • 用戶主要需求痛點:可離線閱讀、快速定位到已看漫畫(續讀)、便捷的單手閱讀方式。

(2)午休/晚上下班或放學后閑暇時間

  • 場景分析:較長時間段+自由使用環境+良好網絡環境;
  • 用戶需求分析:下班或放學后(19:00開始往后)有大段可自由支配的時間,除閱讀已看漫畫外,用戶尋找新漫畫的可能性也很大,此時適合進行定向push。

(3)深夜臨睡前(深夜22點到次日凌晨1點)

  • 場景分析:較暗光線+躺臥狀態+用戶精神亢奮;
  • 用戶需求分析:其實此時間段不僅是用戶使用漫畫人的高峰期,也是大多數手機用戶使用內容型或游戲型APP的高峰時段,所以此時也適合push漫畫,吸引用戶閱讀。在操作需求方面,便捷地亮度調節或開啟夜間模式、便捷的單手閱讀方式。

五、產品體驗

漫畫人架構圖

圖5-1 漫畫人架構圖

應用主頁底部共有5個tab——“首頁”、“分類”、“圈子”、“書架”、“我的”,故產品功能可按照這5個模塊來體驗。

1.首頁

首頁整合

圖5-2 首頁

投稿:位于首頁頂部,其位置的明顯程度與搜索框和游戲中心相當,點擊后跳轉到關于“漫本”(漫畫人公司下另一個專注華人原創漫畫作品平臺)的具體投稿方式說明頁。

【體驗】該功能的設計一方面使有投稿需求的用戶能夠便捷地找到投稿方式,體現出應用對原創漫畫的積極合作需求和重視程度。另一方面,非投稿需求用戶點擊后可對“漫本”平臺有一定的印象,利于日后引來潛在的漫畫創作者,也達到對“漫本”平臺的宣傳效果。

游戲中心:此處為入口之一,主要目的為提供給用戶快速發現并進入游戲中心的方式。

搜索:位于頂部最左。搜索—>搜索頁—>搜索結果頁(漫畫為主)

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圖5-3 搜索頁

【體驗】搜索功能的位置相對于其他漫畫APP較為不明顯,可能是為了鼓勵用戶多多翻看下方的漫畫feed列表,發現并閱覽已有漫畫。

點擊“搜索”后出現的搜索頁中有歷史搜索記錄和熱搜漫畫ID,提高搜索便捷性并為用戶提供其他搜索選擇。輸入關鍵詞并點擊搜索后,搜索結果頁中漫畫顯示為主,帖子顯示為輔(在圈子中進行搜索則結果以帖子為主,漫畫為輔),能夠按照在不同搜索場景下的主次搜索需求,對不同結果的展現深度做合理安排。

【建議】依個人淺見,“搜索XXX相關帖子(漫畫)共XXX個結果”按鍵的點擊感和與下方內容的視覺區分感都不大,目前的樣子通常會被用戶誤認為是其下方內容的搜索統計結果而忽視,既然該指向性按鈕有存在的必要,則建議UI方面可更凸顯其結果類型,也許用戶點擊進去會發現更吸引自己的內容。

漫畫feed列表:共有原創精品、最新更新、少女漫畫、熱血漫畫、最新上架5個主題feed。每個feed欄位展示6個同主題漫畫封面,每個欄位中漫畫的陳列順序與更新狀態相關(個人推測),點擊左側欄位標題和右側菊花君icon均能進入對應類別的全部展示列表頁。

【體驗】5個類別主要針對男女用戶和新舊用戶的漫畫發現需求。每欄位6個漫畫,很適合漫畫資源較多(因而更新替換頻繁)的應用。其中首個位置(第一屏)展示的原創精品,獨有“換一撥看看”功能,便于展示更多合作方漫畫。

TOP10:按照漫畫評分前10名由高到低排序,點擊左上方“更多排行榜”可進入更多榜單頁面,包括TOP30、新番、收藏榜、吐槽榜。

首頁排行榜路徑

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖5-4 首頁排行榜

【體驗】首頁的TOP10排行榜中大多為經典優質、人氣很高的漫畫,一方面即使用戶在前面feed暫時沒有發現喜歡的漫畫,瀏覽到此處也很有可能被此處經典漫畫吸引,同時評分排序的方式也會使不熟悉這些漫畫的用戶對高分者產生好奇,激發點擊閱覽欲望,從而留住用戶。另一方面,這也是其他排行榜的入口之一。

從排行榜頁的內容來看,TOP30、收藏榜、吐槽榜三大類,是以用戶有價值的操作行為(評分、收藏、評論)累計作為篩選條件構建的榜單,所以排名靠前的都是不同需求維度中相對熱門、對用戶普遍有吸引力的番,很有被用戶長期關注的潛力。而新番類排行榜則主要為剛上架不久的新鮮血液。4個榜單內均采用左圖右文(左邊封面,右邊標題、簡介和更新情況)的形式,能夠給用戶較豐富的參考信息。并且除TOP30以外,其他榜單均可幾乎無限下拉,這種設計可以一方面滿足挑選排名靠前優質漫畫用戶的需求,另一方面也可以滿足一些長尾需求。

從交互上看,4個榜單均在頂部tab,直接手勢滑動即可切換,操作成本低,很靈活方便。

2.分類

分類tab

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?圖5-5 分類

分類中主要包含題材、人群和區域三類,每類中又有按照二次元主流屬性區分的細分類別。點擊后進入對應類別列表頁。

【體驗】題材區的漫畫分類很細致,基本囊括大多漫畫類型,很方便不同屬性用戶查找。

不同類別漫畫列表頁中又劃分為“連載中”、“已完結”、“最熱門”和“最新發布”,每類中采用“封面+標題”的顯示形式,有書架般視覺效果。其中“連載中”和“已完結”的狀態分類照顧到不同看番習慣的用戶(有的用戶很享受追番過程中的期待感和對實時更新內容討論、預測走向的互動感,而有的用戶則喜歡一口氣看完整部番)。

總體來說,分類模塊中每一層分類都很有針對性,很方便用戶一步步查找到所需漫畫。

3.圈子

圈子1

圖5-6 圈子

熱門圈子列表頁:圈子按照活躍度由高到低排列,每個圈子顯示其最新發帖內容、會員總數和發帖總數,目前共有25個圈子。

【體驗】所有圈子可大致分為漫畫類、主題(活動)類、屬性類、官方基友圈和游戲類。就目前熱門圈子還不算多的情況下,現有的排序方式也合理,用戶在查找自己想看的圈子時也會順便發現其他有趣的圈子。不過如果以后圈子更多就會顯得較亂(個人推測可能會更多,畢竟用戶的屬性和互動需求大不同,如果分類和運營給力,增加或更細分圈子并不會分散會員數或熱度,反而會更激發用戶參與感,比如我就很希望可以加入某個動漫人物單獨討論圈子,發發帖、打打榜之類的),建議提高要么重新考慮規劃分類和顯示方式,比如分類方式可以為漫畫大類)→元氣少女緣結神(子類),顯示方式為每大類有單獨頁面。

圈子詳情頁:

【體驗】除了有加入和簽到功能外,還提供了“閱讀漫畫”功能,方便閱覽完帖子后對漫畫產生興趣的人直接閱讀。而且,點擊封面上的會員人數還可跳轉到成員搜索頁面,從這里可以看出對用戶需求考慮的很細致到位,雖然大多數情況下用戶會在瀏覽他人帖子或主頁時決定是否關注,但也不排除直接查看或搜索某類(個)用戶的情況。

不過對于簽到功能,目前覺得該功能只是為了統計用戶喜好或者圈子活躍度等,并沒發現進一步刺激留存或活躍度的設計。

帖子詳情頁

帖子詳情頁

圖5-7 帖子詳情頁

【體驗】

1、昵稱旁邊直接放置“關注”按鈕,用戶不必點進個人主頁再進行關注,一來減少關注操作流程,用戶體驗考慮周到,二來可以更刺激用戶的沖動關注行為。為增進用戶間的社交關系做了貢獻。

2、點贊者頭像不可點擊。雖然只有最新的幾個點贊者的頭像可顯示,但個人覺得既然留出頭像顯示空間,添加“點擊進入個人主頁的功能”會更好,畢竟一方面,用戶看到自己感興趣的頭像也會好奇的點擊去看(尤其是大部分二次元屬性的用戶會用自己喜歡的動漫人物做頭像),另一方面大多數帖子的點贊要多余評論。這樣或許用戶間就會進行關注。

發帖流程

發帖流程

圖5-8 發帖流程

【體驗】發帖時可關聯到漫畫是亮點,可以增加漫畫的曝光和閱讀渠道,但一般情況下在某個漫畫圈子里,發帖關聯的大多數就是該漫畫,建議這類圈子發帖可以直接默認該漫畫,并可手動修改(當然可能會增添額外的技術成本)。

漫畫詳情頁

漫畫詳情頁

圖5-9 漫畫詳情頁

【體驗及建議】

(1)話、卷、番外可切換顯示,視覺效果更佳,并且照顧到不同閱覽和下載習慣的用戶。

(2)推薦漫畫,篩選優先級大多數是按:相同作者→ 標題or作者名關鍵字。漫畫人資源很全,如果推薦精準,用戶粘性和使用時長會大大增加。很多用戶一般會癡迷于同一畫風或是同一作家的死忠粉,以相同作者為第一推薦條件很明智。但是如果作家并不高產,標題相同字段也不多,就會產生推薦偏差(在少女漫《妖狐x仆SS》下推薦漫威家的《絕命制裁X》,有點懵懵的)。既然漫畫人的分類很細致多元,建議把相同分類也作為主要篩選條件。

(3)“XXX人正在看”,建議與點贊者頭像一樣。該功能可能主要想增加閱讀者的參與感,若是這樣,可點擊頭像進入他人主頁會使這個功能更有價值。

(4)小吐槽:本頁上部黑底的游戲圈進入按鈕,很吸引人注意力。但顏色就整體視覺效果而言太突兀,也降低了點擊感。

4.書架

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圖5-10 書架

【體驗】“歷史”保留了7天內的閱覽記錄,一方面便于用戶查找看過卻沒有進行下載或收藏操作的漫畫,另一方面,feed中的“繼續閱讀”也是快速定位到上次觀看位置的方式。

閱讀詳情頁

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圖5-11 左右閱讀

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圖5-12 垂直閱讀

【體驗】? 國外漫畫(尤其是歐美和日本)一般同一頁有多個分鏡,垂直或左右翻頁查看均比較適合;而國內很多都是條漫,左右翻看很容易分鏡錯亂。漫畫人由于國內外漫畫資源都很多,所以采用了可橫豎屏、垂直或翻頁切換的方式,很好的滿足了用戶在不同場景下的需求。同時,左右手模式的便捷操作設計也兼顧到用戶閱讀習慣和所處場景,使用戶可以用最小的手勢移動范圍內達成最多的操作需求。(麻麻再也不用擔心我下班擠地鐵時看漫畫弄掉手機了)

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圖5-13 漫畫閱讀頁-閱讀設置

【體驗】其他閱讀及顯示功能的設置也考慮的較為全面。尤其是番外過濾功能,開啟后可以在閱讀過程中跳過番外,避免用戶在瀏覽過程中突然看到不連續情節而不知所措。

5.我的主頁&TA的主頁

我的主頁

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圖5-14 我的主頁

【體驗】

(1)“基友圈”里可以查看已關注用戶的帖子、正在看的漫畫和收藏的漫畫,不僅實現了動態關注還增加了漫畫曝光的渠道。<

(2)“我的日?!敝杏涗浟擞脩舭l布的帖子、評論及點贊。其中“我的點贊”方便用戶查看自己欣賞的帖子,也可以理解為帖子收藏用途。

(3)設置中的隱私設置功能,可以供用戶選擇否在其主頁中顯示收藏或閱讀的漫畫,考慮到了不同用戶的社交心理。

TA的主頁

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圖5-15 TA的主頁

【體驗】

(1)他人主頁的首個展示位和帖子來源均設置為圈子入口,方便用戶隨時查看或加入感興趣的圈子;下拉至最底部,提示關注該用戶后可查看更多。從這幾處設計中看出應用想在社交互動方面進行深耕。

(2)為訪客提供查看被訪用戶收藏和正在觀看的漫畫的便捷方式,增加了漫畫的曝光渠道,簡化了用戶的操作步驟。

(3)小建議:他人主頁封面右上角的關注icon個人覺得不夠醒目(在想關注該用戶時找了一會才發現),建議icon稍微大一些,或直接用“關注+”文字替換icon。

六、產品建議

1. 簽到功能待發展

目前的簽到功只設置在圈子,并且好像只有后端數據統計的用途,對用戶并沒有實質性的激勵。建議改為累計簽到有回饋功能,刺激用戶活躍度。比如說累計簽到達到一定經驗值,可以回饋一定的獎勵(eg.抽獎機會)或特權(eg.所發帖子可帶特殊標志)或身份(eg.作為某圈老司機被展示)

2. ?漫畫推薦可優化

增加同類題材推薦:漫畫推薦目前在漫畫介紹詳情頁,以作者和相似漫畫名為優先推薦條件,不過正如體驗中所述,如果作家并不高產,標題相同字段也不多,就會產生推薦偏差。而用戶在看完一部漫畫后往往意猶未盡,會急于尋找下一部類型相似的漫畫,且在詳情頁中,相當于用戶已經主動提供了自己的喜好,此時是更是很好的推薦機會。所以建議把相同分類也作為推薦條件并提高優先級,并且在推薦數量方面也相應增加,主動提供給用戶更多相似選擇,也一定程度下可以免去用戶返回分類自行查找,簡化操作流程。

?3. ?圈子模塊需發力

產品目前雖在功能設置和路徑引導方面為圈子和社交鋪了很多路,但由于優質發帖用戶相對缺乏,使得用戶對圈子的依賴度較低,大部分圈子的活躍度不高。而圈子可以說提供了目前應用中用戶間最主要的結識場景,它的效果弱化直接導致了用戶間的社交關系較難建立。

建議:

(1)更多的由運營人員手動挑選優質帖子,來引導用戶交流,產生優質互動;

(2)可以依照不同討論區的特性開展主題活動,比如說漫畫圈可以定期開展優質漫評征集、結局改編比賽,新番圈可以開展新番推手比賽等競賽型活動,這樣可以鼓勵產生優質內容,同時優質用戶也會浮出水面。既能增加圈子的活躍度,也能使一部分用戶聚集粉絲人氣,增加用戶對圈子的依賴;

(3)在功能方面,除了已有的關注后方可查看用戶更多動態,還可以針對回關行為進行思考。比如說回關可增加經驗值、提升等級(目前應用中尚無經驗及等級設定)。

七、競品對比及分析

因為從范圍層來看漫畫人目前主要比較注重漫畫閱讀、社交等幾個方面的建設,所以從應用市場上找了幾款核心模塊與其相似的漫畫APP來進行比較,下面主要例舉動漫閱覽、社區和資訊方面較為有特色的功能進行簡要分析:

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圖7-1 競品核心模塊簡要對比

1.動漫

主要例舉漫畫的展示、推薦和閱讀方面較為有特點的功能。

(1)漫畫島

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圖7-2 漫畫島

漫畫展示位:書架、書城-推薦、排行榜

其中,書架tab的 卡片式feed+日期子tab切換 的設計比較有特點。這種feed樣式的優點:

  • 第一、漫畫封面更有視覺沖擊性,更能引發讀者的閱讀欲望。這種比較適合封面可按一定比例和要求來定制、更新的國產漫畫;
  • 第二、由于卡片size更大,每個feed能夠顯示更多信息(作家名稱、閱讀量、評論、每話標題等),這些信息也是讀者決定是否閱讀的參考因素。

推薦書單:

書城tab推薦部分的書單比較有亮點,類似網易云音樂的歌單,實現了用戶對資源的主動整合,增加了原本屬于長尾資源的曝光,同時產生了一批優質用戶,提高了用戶粘性,促進了社交關系的建立。漫畫詳情頁:同類題材+大家都在看(熱門漫畫)

(2)追追漫畫

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圖7-3 追追漫畫

漫畫展示位:首頁、搜索(分類+排行榜)

推薦:

  • 漫畫專輯:體驗基本同漫畫島的推薦書單
  • 漫畫詳情頁推薦:追追漫畫漫畫詳情頁采用 同類題材+相同作者 相結合的方式推薦,推薦精準度更高

(3)對比小結:

漫畫展示方面,漫畫島主推國漫的力度最大,單獨為國漫獨立出一個更新列表頁,推薦、排行榜也主要展示國漫,分類中沒有像漫畫人和追追漫畫單獨拎出地區。

追追漫畫在首頁將資訊欄目和漫畫混合展示,可以看出產品定位中對資訊的注重。首頁主題漫畫欄位展示的均為國漫。搜索頁中的熱門分類既包含排行榜,也包含地區和主題漫畫分類。

相比之下,漫畫人在首頁、分類、排行榜等主要漫畫展示位置,除了首頁單獨設置有原創精品欄位外,并沒有過度推國漫,資源的綜合閱覽性很強,這點很符合偏好國外漫畫閱讀,尤其是日漫的用戶的需求。

漫畫推薦方面,三個應用都在漫畫詳情頁有設置,個人認為追追漫畫參考作者+同類題材兩個因素的推薦方式更精準,效果也可能會最好。除此之外,追追漫畫和漫畫島均設有專輯和書單類的功能,因為每個書單中漫畫的類型風格基本一樣,所以其本質也是個性化的推薦,只不過是由用戶自己去發現、收藏,也是用戶獲取自己喜愛漫畫的好渠道。

2. 社區

(1)漫畫島

社區方面,漫畫島的“圈子”與新浪微博有些類似。分為關注和廣場兩個tab,其中廣場包含各類資訊、推薦話題討論區、大V推薦。

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圖7-4 漫畫島-廣場

推薦話題討論區:

里面話題可由用戶自行創建,按照參與人數由高到低排列,可通過搜索查找到不同話題。

這種方式的優點:

第一,由于討論區主題按話題細分,用戶可更有針對性的查看或參與討論,也更有可能發現喜好一致的漫友,有利于提升用戶活躍度和促進雙向社交關系的建立;

第二,用戶可自建話題,情感表達體驗方面較好。

缺點:

第一,目前話題不可以加關注,查看參與話題只能通過翻找查看帖子;

第二,以話題的形式建立討論區,并不適合進行內容及用戶的深度管理和發展,同一話題區的內容來源有很多(發一個帖子帶多個話題),內容方面不易于集中和優化;同一主題下可能有多個類似話題,不易于管理。

大V推薦:主要展示人氣用戶和漫畫作家

展示人氣用戶,是激勵產生更多優質用戶的方式。優質用戶會產生優質內容,可以使得討論區更具討論熱度和關注價值。

展示漫畫作家,目前作家是和優質用戶混合展示的。個人認為如果有以后有足夠的漫畫家入駐,可以對漫畫家進行單獨區分顯示,因為提供漫迷與作家間的交流渠道也是提升用戶粘性的好方式。

(2)追追漫畫

追追漫畫的社區有點類似于貼吧,相對其他同類應用更注重推薦精品帖子和用戶自發管理。

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圖7-5 追追漫畫-小組

社區采用小組形式,幾大類別下細分著不同主題小組,小組內有全部帖子、精品和名人堂。促進用戶活躍度和生成優質內容的手段為獎勵貢獻值,貢獻值的多少影響到用戶組內排名,并且達到一定貢獻值可以上榜名人堂。這種制度很直接地促進了用戶的活躍度。

由用戶中選出的組長對小組進行管理,一方面減少運營人員工作,另一方面組長們更有精力也更加了解小組氛圍,由其篩選出的“精品”中的帖子不僅僅依據評論點贊等行為,更依據內容質量,所以大多精品帖子都很有互動和關注價值。

(3)對比小結:

內容型應用能否吸引用戶、提升用戶粘性的決定性因素還是資源,然而漫畫資源是有限的,單純的依靠資源被替代的可能性很大,這也就是為什么各個應用紛紛搭建社區?;A的社區只提供用戶交流場所,優質成熟的社區不僅滿足交流需求,更能滿足用戶的價值發現需求、社群融入需求和自我展示需求。漫畫人目前主要出于基礎社區狀態,優質內容和用戶的數量、用戶間關系的沉淀、增加用戶依賴度的功能及規則設定,都比其他競品要弱,而追追漫畫和漫畫島的社區,分別以貼吧和微博為模板,且已比較成熟,漫畫人在這方面尤其需要深耕加強。

3. 資訊

(1)漫畫島

漫畫島的資訊類內容(漫展、動漫周邊、ACG活動、資訊、專題)偏向于漫展、比賽、漫畫社的合作推廣。

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圖7-6 漫畫島-資訊類模塊

(2)追追漫畫

追追漫畫的資訊運營方面下了很大功夫,在首頁有單獨tab,內容類型主要為自創欄目(二次元科普辭典、漫評精選、黑白漫文化專欄等)和各類二次元新聞(來自微博和騰訊動漫網)

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圖7-7 追追漫畫-資訊欄目

(3)對比小結:

在眾多同類app漫畫資源、閱讀操作、社區類型都趨向于同質化的情況下,創新但又迎合用戶潛需求的欄目日后會成為主要的差異化模塊之一。一方面,用戶對漫畫的觀看目的性較高,而對資訊的瀏覽則更為隨意,二者形成用戶瀏覽行為上的互補;另一方面,資訊的涉獵范圍可以很廣,除了漫畫以外,動畫、游戲、周邊,甚至是三次元活動等,可以補充用戶對內容的需求。

漫畫島和追追漫畫都有單獨的資訊頁面,并且后者在內容方面的差異化做的更好。漫畫人目前并沒有單獨的資訊頁面,只是在圈子中會對漫展資訊等設置置頂帖子。不過個人猜想其未來對資訊的發力應該不止于此,并且,就算只展示漫展資訊,這種帖子置頂的方式,一是對消息的普及度也不高(假如用戶更偏重于漫畫閱讀,并不常逛圈子,就可能不會發現漫展資訊);二是不利于資訊的整合(假如同時有多個活動,那么要增加置頂帖子數?假如之前結束的活動還有一定價值,又要怎么整理起來),這些都是需要考慮的問題。

八、總結

總體而言,漫畫人目前主要在漫畫閱讀和圈子上下功夫,重視內容、體驗和社交。

在漫畫閱讀方面,由于其公司旗下還有一個專注原創國漫的“漫本”平臺,故漫畫人的資源定位則為擁有海量國內外漫畫資源,對國內外資源的展示也兼顧,在當前熱衷國外漫畫用戶,尤其是日漫用戶居多的狀態下,這成為其主要優勢之一。

在圈子社交方面,雖然發帖質量和活躍度與其他同類應用相比稍有欠缺,但產品功能細節處對社交的支持比較到位,如果在運營上進行優化,或是產品功能、模塊的設計上大膽創新,則漫友社交方面也大有可為。

最后,除了漫畫和圈子,還能看出漫畫人也正在部署游戲和相關社交圈,畢竟游戲也是二次元產業鏈實現變現的方式之一。未來的漫畫人也許會在泛二次元IP領域進行更多的嘗試,為應用添加更豐富的內容和功能,暫且拭目以待。

 

作者:Donuts (微信: Qing_Lam_326-7) ,產品新人一枚,還請各位大神批評指正,在此謝過啦~

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評論
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  1. 好棒啊

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    1. 蟹蟹夸獎^_^還有太多不足,會繼續努力噠~

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