產品分析報告:萬字長文,全方位拆解國民應用微信
學習,從試著接觸和理解業界的優秀作品開始,方向大體是不會錯的。一份關于微信的全方位產品體驗報告。
大家好,這是第一周的產品體驗報告,本次對象是微信。選它的理由很簡單:我每天點開它的頻率不下20次,在“我最常用app榜”中當之無愧榮登榜首。實際上,“微信”對于小白來講可能是個過大的題目,但好奇心讓我束手無策。誰叫“微信”這么魔性呢?這到底是怎么做到的?
事實證明,學習,從試著接觸和理解業界的優秀作品開始,方向大體是不會錯的。以下是體驗報告的具體內容,本文篇幅較長,建議在PC端查看。
1 產品概述
1.1 體驗環境
- 體驗機型:MI 5
- 系統版本:6.0.1MXB48T
- App版本:6.3.30
- 體驗時間:2016.11.14~2016.11.20
- 體驗人: Grocery
1.2 產品簡介
- Logo:兩個類似人臉的相互交疊的對話框,以綠色做背景,暗示微信是安全可靠的聊天平臺。
- Slogan:微信,是一個生活方式——具體來說,微信成功打造的生活方式叫“互動分享”,這個口號暗示微信的功能會覆蓋生活的各個方面,集交友、購物、娛樂、商務、資訊于一身。
- 官方定義:微信是一款通過網絡快速發送語音、視頻、圖片和文字,支持多人群聊的手機聊天軟件。
1.3 產品定位
為渴望發現新奇事物、大量碎片時間無處消磨、渴望社交關注、注重圈子隱私的智能手機用戶提供即時聊天、內容分享、游戲網購和移動支付等功能的社交軟件。
1.4 用戶需求分析
由于缺少獲取實時App運作數據與用戶資料的有效及低成本途徑,以下將采用倒推的方式對微信所有功能進行分析,并歸類出大致的用戶需求。
1.4.1微信功能
- 社交通訊:與朋友聊天、微信群、朋友圈、搖一搖人、附近的人、表情
- 娛樂內容:公眾號、游戲、購物、搖一搖搜歌、搖一搖電視、收藏
- 生活服務:服務號、錢包、卡包
- 其他:消息提醒、隱私、賬號與安全
1.4.2.業務需求分析
結合微信官方給出的產品定義,根據微信各功能使用的頻繁程度對其重要性進行分類,可得到以下三種需求:
- 核心需求——語音/文字/視頻/圖片/位置的實時共享功能、群聊功能、聯系人導入功能、陌生人交友功能、內容分享功能、表情包功能;
- 主任務需求——資訊訂閱功能、游戲功能、轉賬支付功能、掃碼分辨功能、鏈接到第三方服務(購物、打車)的功能;
- 配套需求——注冊功能、消息提醒功能、收藏功能、賬號隱私設置、聊天記錄備份功能、問題反饋功能、廣告;
以下逐條對業務需求的目標、目的、指標和用戶行為進行分析。
1. 語音/文字/視頻/圖片/位置的實時共享功能
- 業務需求:用戶在聊天過程中可選擇發送語音、文字、視頻、圖片和位置,對方可即時(1s內)收到消息內容。盡量確保語音和圖片清晰,視頻播放順暢,實時定位準確。
- 業務目的:既能實現低成本即時通話效果又保留異步通訊性質,方便溝通,吸引用戶留存。
- 衡量指標:各反饋渠道中關于消息發送失敗或緩沖過久的投訴數量 (降低)。
- 用戶行為:選擇內容類別,編輯并發送消息。
2. 群聊功能
- 業務需求:用戶可以選擇加入某個主題的群組,參與多人會話,提供針對個人的消息提醒和組員變動消息提醒。
- 業務目的:為用戶提供群體參與感和歸屬感,提高用戶粘性。
- 衡量指標:人均擁有群聊數。
- 用戶行為:搜索、創建、添加群聊、查看消息提醒、編輯并發送消息。
3. 聯系人導入功能
- 業務需求:用戶可通過關聯手機通訊錄、QQ和郵箱,快速地找到并添加日常聯系人微信號。
- 業務目的:利用用戶強關系,為用戶提供安全感和熟悉感,提高用戶粘性。
- 衡量指標:選擇導入通訊錄、QQ和郵箱聯系人的用戶數。
- 用戶行為:選擇導入方式,確定導入并選擇要添加的朋友,發送添加請求。
4. 陌生人交友功能
- 業務需求:通過搜索賬號、搖一搖、附近的人等功能查找和添加陌生好友。
- 業務目的:為用戶提供獲取新鮮感和拓展交友圈的有效途徑。
- 衡量指標:人均好友數量。
- 用戶行為:找到感興趣人,打招呼或發送添加請求。
5. 內容分享功能
- 業務需求:用戶可通過朋友圈分享或私享(發給個人或群聊)功能,發布日常動態或新鮮資訊。要求支持文字、圖片和視頻格式,并能進行權限設置,支持點贊/評論/轉發。
- 業務目的:滿足用戶被關注的需要和好奇心,建立用戶互動和用戶引流渠道,提高用戶活躍度和粘性。
- 衡量指標:最熱門內容的閱讀和轉發頻次。
- 用戶行為:查看和發布動態,點贊/評論/轉發。
6. 表情包功能
- 業務需求:用戶可自行選擇下載表情包,提供表情收藏移除和防丟失功能。
- 業務目的:方便用戶的情感表達和變換聊天風格,增加趣味,提高用戶粘性。
- 衡量指標:表情包下載量。
- 用戶行為:查找/下載/收藏/移除表情包,斗圖。
7. 資訊訂閱功能
- 業務需求:通過微信公眾號和服務號,主要在微信側給用戶傳達資訊和提供交互服務。
- 業務目的:為媒體、企業和個人提供一種方便快捷的信息傳播方式,滿足用戶消磨碎片化時間的需求。
- 衡量指標:人均公眾號/服務號關注量。
- 用戶行為:關注公眾號或服務號,查看消息,收藏或轉發。
8. 游戲功能
- 業務要求:通過關聯游戲和微信聯系人,讓用戶輕松找到身邊朋友在玩的游戲,提供下載和消息提醒功能。
- 業務目的:利用用戶好勝心,通過游戲排名炫耀和邀請增加好友互動,提高用戶粘性,作為主要收入渠道。
- 衡量指標:游戲下載量和支付額。
- 用戶行為:游戲搜索/下載/分享。
9. 轉賬支付功能
- 業務要求:向用戶提供錢包和卡券功能,通過綁定銀行卡實現類似支付寶的轉賬支付和充值繳費功能,開放微信紅包。
- 業務目的:滲入移動支付,培養用戶習慣,提高用戶粘性,為第三方服務提供接口。
- 衡量指標:轉賬頻次和轉賬金額。
- 用戶行為:發紅包、搶紅包、轉賬充值。
10. 掃碼功能
- 業務要求:用戶通過掃描二維碼能向支付頁面、添加認證、賬號關注、第三方服務鏈接等跳轉
- 業務目的:為用戶提供便捷的使用模式,免除在小屏幕查找內容和打字的麻煩,培養用戶習慣
- 衡量指標:二維碼生成量
- 用戶行為:掃一掃、長按識別二維碼、展示二維碼
11. 鏈接到第三方服務(購物、打車)的功能
- 業務要求:用戶通過點擊微信中的第三方服務內容,快速地跳轉到購物、打車、辦簽證等網站。
- 業務目的:滿足用戶其他需求而無需打開更多軟件,培養用戶習慣,提高用戶粘性。
- 用戶行為:看京東、定票、查酒店、打車。
12. 注冊功能
- 業務要求:要求用戶注冊張厚后才能使用產品。
- 業務目的:有效進行用戶管理。
- 衡量指標:注冊用戶數。
- 用戶行為:完成注冊流程。
13. 消息提醒功能
- 業務要求:有聊天消息和內容推送時提醒用戶使用產品。
- 業務目的:提高用戶粘度,培養用戶使用產品的習慣。
- 衡量指標:日活躍用戶數。
- 用戶行為:通過通知條打開產品。
14. 收藏功能
- 業務要求:用戶看到優質內容或表情時能一鍵收藏,永久保留。
- 業務目的:允許用戶在任何時刻查看內容,培養用戶習慣。
- 衡量指標:內容收藏數。
- 用戶行為:收藏轉發、編輯標簽。
15. 賬號隱私設置
- 業務要求:允許用戶選擇朋友圈動態和相冊對誰可見、好友驗證和添加方式。
- 業務目的:為用戶提供安全感和自由度。
- 衡量指標:各種反饋渠道中關于賬號隱私問題的投訴數量。
- 用戶行為:完成隱私設置。
16. 聊天記錄備份功能
- 業務要求:用戶在更換手機或系統時能對包含重要內容的聊天記錄進行備份。
- 業務目的:防止重要聊天內容丟失,增強用戶粘性。
- 用戶行為:將聊天記錄遷移到手機或電腦。
17. 問題反饋功能
- 業務需求:在應用內提供問題反饋渠道。
- 業務目的:根據真實用戶的反饋改進現有問題。
- 衡量指標:反饋數量。
- 用戶行為:提交問題反饋并留下聯系方式。
18. 廣告
- 業務需求:在朋友圈和媒體內容的合適位置針對特定用戶提供精確的廣告投放。
- 業務目的:讓用戶接受廣告的存在并產生興趣,提供盈利渠道。
- 衡量目標:廣告的引流量。
- 用戶行為:瀏覽廣告,點開品牌和商品鏈接。
1.4.3.目標用戶與典型場景
企鵝智庫2016年3月發布的《“微信”影響力報告》第43期的數據顯示:
- 微信用戶中男性用戶居多(占比約2/3)
- 企業職員超過四成,個體和自由職業者排名第二,從收入穩定程度和消費能力來看,微信用戶具有可挖掘的消費潛力。
- 在每天都會使用的微信功能調查中,朋友圈、收發消息和公眾號排名前三,與支付相關的微信紅包/轉賬與微信支付,排名同樣靠前。
目標用戶特征:
- 15~38歲之間的大學生或職員
- 有一定的互聯網產品使用經驗
- 關注新鮮熱點,渴望社交關注,大量零碎時間無處消磨
場景一:
用戶畫像
- 姓名:李瑤
- 性別年齡:女,21歲
- 學歷:本科
- 職業:大學生
- 收入:無
- 設備:iPhone 6
- 特征:內向,但在熟識的朋友面前很活潑
其他描述:喜歡宅在宿舍看劇上網,偶有約會或自己關注的哪家店鋪搞促銷也會約好友一起外出 - 常用APP:微信、支付寶、QQ、淘寶、微博
場景
李瑤摸到床上的手機,點亮屏幕,關掉設為每天7點半的鬧鐘,順便打開微信看看有沒有新消息和朋友圈提醒,起床。7點50,李瑤洗漱收拾好和舍友下樓去飯堂吃早餐。時間略早,飯堂人少不用排隊。舍友邊吃邊拿出手機,點開一則朋友圈給李瑤看,“呀,原來昨晚是校園十大歌手復賽啊?你朋友這照片拍得挺專業啊””那肯定,人家是攝影協會的嘛。后天的決賽要不要一起去看?”“咱學院都有誰參加了?”“學生會公眾號有推送啊,等下我分享給你?!眱扇顺酝昃陀姓f有笑地走到了課室,老師點了點名就開始上課。
晚上習慣12點半睡覺的李瑤在課間休息鈴聲打響那一刻就再也撐不住了,整個人趴在桌面上,要抓緊時間打個盹兒,閉眼前還環顧了下四周,有的男生在玩手游,有的在微信上“開房間”玩真心話大冒險。然而很快又開始上課。
中午12點下課的飯堂人山人海,在東北餃子窗口已排起20多人的長隊,李瑤猶豫了下,還是決定加入這個隊伍。她拿起手機打開微信,展開訂閱號消息,認真地看了幾則新聞/雞湯,順便刷了下朋友圈,看看有沒有朋友分享最近一些好玩的活動。通知欄冒出舍友的消息——“我找到位置了,在二號門小賣部旁邊?!崩瞵幫疤筋^看了看,然后回復舍友:“好,再過兩個人就到我了,很快?!本驮诶瞵幒蜕嵊殉酝觑堊呋厮奚岬穆飞?,學校廣播響起了一首歌,李瑤覺得旋律很喜歡,但她和舍友之前都沒聽過,廣播也沒說歌名,她很納悶,這時舍友拿出手機點開微信搖一搖,不出5s,歌名就出來了,原來這歌叫《初戀》。李瑤被舍友的支持感動得一塌糊涂。
下午李瑤沒課,就待在宿舍做題、煲劇,不知不覺到了下午5點半,李瑤突然記起等下6點有個社團聯誼活動要參加,匆匆忙忙收拾好東西就奔向飯堂,可是打飯的時候才發現飯卡余額不足,還把錢包落在了宿舍?!皼]事,我微信里還有零錢?!庇谑抢瞵幣苋デ芭_,立馬用微信掃碼支付買了張飯票。吃完飯趕到活動現場的李瑤發現自己還提前到了,她環顧下四周,很快就找到了自己的組織,和自己社團的小伙伴聊了起來。
很快聯誼活動就開始了,所有社團的成員會被打散后隨機組成小組,通過團隊合作完成給定任務,最快最好的一組將獲得大獎。李瑤那一組雖然最終沒有獲獎,但彼此很聊得來,所以在活動快結束時大家面對面建了個微信群。在回宿舍的路上,李瑤忍不住把這次美好的聯誼經過分享到了朋友圈,引來不少評論和點贊。
場景二:
用戶畫像
- 姓名:楊鵬
- 性別年齡:男,27歲
- 學歷:本科
- 職業:生產計劃專員
- 收入:12k
- 設備:iPhone 7
- 特征:熱心善談,有志向,人緣不錯
- 其他描述:關注時事熱點和科技動態,喜歡打籃球和看球賽,也玩手游
- 常用APP:微信、QQ、網易新聞、爐石傳說
場景
早上7點楊鵬關掉鬧鐘,打開微信看了下,沒有新會話但有QQ郵箱提醒和公眾號推送,于是他把郵箱提醒置頂,然后飛速地刷了下朋友圈。起床洗漱,楊鵬打點好穿衣和文件包,喝了杯水照了下鏡子就出門了。
由于每天上班來回車程都要一個多小時,楊鵬通常會在路上看幾篇新聞推送/科技資訊/籃球賽事,有時候看到喜歡的內容但文章篇幅太長,或者剛好到公司,楊鵬就會點擊收藏;路上偶爾方便的話也會玩兩盤游戲。
8點半到公司樓下順便用微信支付買個早餐。來到自己辦公桌,邊吃早餐邊開電腦、整理文件,9點開始上班,處理公司郵箱和QQ郵箱的各種消息,打電話聯系客戶,對接銷售和生產,安排計劃。工作開始緊張地進行,10點15分,楊鵬從一堆郵件中抽身出來,扭了扭脖子伸伸懶腰,抓起杯子旁的手機,忙里偷閑,刷刷朋友圈,回復微信消息。然后又繼續回到工作中。
好不容易到了12點,楊鵬打開微信,在群里喊了幾個部門同事一起吃飯,約好等下12點15分會合,楊鵬正想打開早上收藏的推文繼續看,突然群里有人@他,楊鵬只好返回群聊,原來是小李家有喜事,在群上大發紅包,@了所有同事,于是他二話不說立馬加入了搶紅包大戰,雖然最后只搶到了2.33¥,但心想能搶到這也是運氣啊,所以心情大好。一群人來到飯堂點餐,既然開了微信,楊鵬直接就拿微信掃碼給了飯錢。吃完飯12點45分,楊鵬準備午休,臨睡前再逛了下京東,看看前幾天買的鞋已經送到哪,然后看看群聊,有人在聊其他部門的八卦,無關緊要,楊鵬設了鬧鐘和勿擾模式后開始午休。
快到下午5點15分下班時間,整理完文件,等著電腦關機的時候,楊鵬抓起手機再刷刷朋友圈,他看到有人分享今晚會有籃球賽直播,給動態留了一條評論“一起?”,然后給朋友圈截圖轉發到群聊,群里幾個經常一起看球的同事頓時一呼百應,楊鵬很快和他們敲定了時間地點?;氐郊页酝晖盹?,看著離10點直播還有一會兒,楊鵬邊打開電視看新聞,邊掏出手機又和看球同事在群里玩起預測,偶爾聊high就直接甩紅包。
2 產品分析
2.1 產品信息架構
圖例:P代表頁面,T代表Tab,其余未注明的代表局部信息塊
設計即分類。從上圖可以看出微信的產品信架構骨架分明,底部只保留四個標簽,分別是“微信”“通訊錄”“發現”和“我”,加上頂部菜單的快捷輔助功能,微信的用法一目了然。微信總體的結構偏向“寬而淺”的設計,深度一般不超過四層。盡管“我”標簽頁中二級菜單較多,但都有根據性質進行歸類分隔,如“個人信息”是一個模塊,“相冊”和“收藏”屬內容記錄的歸屬一個模塊,“錢包”和“卡包”和支付相關,也歸為一類,這樣就避免了平行菜單過多導致用戶查找難度加大的問題。此外,微信的信息架構具有很強的延展性,從最初只做聊天功能,到后來逐步添加了朋友圈、搖一搖、購物、游戲等模塊,其結構仍保持著原有的清晰脈絡。
2.2 流程圖
2.2.1.登錄與注冊流程
微信的注冊流程簡單,用戶只需輸入昵稱和手機號碼即可完成注冊和手機綁定,無需提供過多信息如生日、性別等,安全快捷。其次,假如本地保存有登錄密碼,則當用戶退出微信又再次打開時無需再次驗證,App會自動打開首頁,極為方便。第三,微信不鼓勵用戶申請小號但不對此進行強制限制,這是較為人性化的考慮。
從要實現更快更好地引導用戶成功注冊和登錄的目標來看,微信只用手機號注冊,并強制要求至少綁定一種聯系方式(手機號、郵箱和QQ),可以盡可能多地獲取用戶信息,另一方面也會簡化找回密碼的流程,幫助用戶順利登陸。
2.2.2.密碼驗證流程
由圖可知,微信的密碼驗證流程容錯性很強。因為要兼顧到微信賬號的安全,密碼申訴流程需要經過四步才能獲得微信號和新密碼,為降低用戶進行密碼申訴的頻率,微信要求至少要綁定一種聯系方式(手機/QQ/郵箱),通過綁定賬號只需一步即可登錄微信首頁,事實證明該方法非常簡便有效。
2.2.3.朋友圈分享流程
在微信中聊天內容有兩種分享方式,一種是在會話中長按聊天內容,然后選擇合并轉發給某好友或群聊;一種是對聊天記錄截屏,保存到本地圖庫然后轉發朋友圈。可能涉及到隱私和操作問題微信不允許轉發語音、動畫表情、名片、游戲、支付消息、卡券等內容,因此轉發限制也較多。
這種情況下后者則更為常用,在截屏分享的過程中有個很好的體驗在于,私人會話中不會出現對方昵稱和備注,在群聊天中也能選擇是否顯示群成員昵稱,這樣在截屏分享過程中只要截去頂部菜單欄就可以很好地保護隱私。
公眾號推送的分享非常簡單,只要進入鏈接,點擊右上角分享到朋友圈即可。公眾號推送鏈接有四個來源,其中在通訊錄中查找推送消息最為復雜。為增加每個聯系人和公眾號的曝光率,微信舍棄了折疊分組的做法,而是按拼音首字母對聯系人和公眾號進行排序。
當公眾號數目較少時,用戶滾動列表即可找到目標推送;當公眾號數目較多時,用戶一可通過關鍵詞在頂部菜單欄進行搜索,二可以滾動屏幕右側字母條,通過首字母快速確定目標推送的位置。
實際上在公眾號數目過多時,主動搜索(后兩種方法)的速度要比被動查找(折疊分組)快得多。此外,當用戶在滑動字母條時屏幕中央會出現一個放大的字母作為提示,很好地解決了字母過于密集導致用戶難以確定當前所選字母的問題。這也是微信首創的設計。
分享朋友圈內容時要考慮兩種情況,一種是文字分享字數少,能在屏幕上全部顯示,那么用戶可以直接截屏分享;另一種是文字分享字數多,內容被折疊,假如還附有圖片,那么用戶往往需要先復制文字,然后將圖片逐張保存到本地相冊,回到朋友圈點擊右上角相機,在相冊中找到照片,粘貼文字再點擊分享(用戶也可以選擇“收藏”然后轉發到朋友圈,但該方法無法用于多圖分享)。
這過程最大的問題在于多張照片要逐張保存。假如技術允許,是否能實現類似手機桌面整理的效果——朋友圈圖片就猶如桌面APP,那么我們需要的就是一個能將APP框起來的文件夾,相應地把它稱為照片墻。單擊照片墻可放大該區域,方便點開每張圖來查看,長按照片墻則可一次性保存所有圖片。
2.3 功能體驗分析
2.3.1.流暢的注冊與登錄流程
用戶需求:
- 用戶場景(每當):首次下載并使用本產品
- 用戶行為(想要):簡潔清晰的注冊流程,首次使用時必要的引導
- 用戶體驗目標(就能):以最快的速度、帶著必要的了解開始體驗產品
關鍵因素分解:
- 擔憂:是否需要注冊一個使用頻率未知的新產品;注冊流程繁瑣,導致放棄注冊
- 障礙:首次注冊登陸后對產品的特色和使用方法缺乏基本的了解
- 解決方案:用戶打開APP,在所示歡迎頁上即可點擊注冊或登錄;用戶只需填寫昵稱和手機號進行注冊,并默認綁定;進入首頁后利用用戶習慣,通過“紅點”上標提醒用戶,引導用戶進行相關設置,必要時會彈出提示框
我的思考:相比于較為常見的浮層式引導、遮罩式引導、和互動式引導方式,微信采用“紅點”標示引導用戶自己去探索讓用戶體驗更加自由,且最大限度地降低對用戶的打擾。這一方面得力于微信簡單明了的信息結構,另一方面也巧妙地利用了用戶“取消紅點”的強迫心理。
2.3.2簡單有效的密碼驗證
用戶需求:
- 用戶場景(每當): 登錄產品時忘記密碼
- 用戶行為(想要):快速找回原有密碼
- 用戶體驗目標(就能):在最短時間內成功登錄賬號
關鍵因素分解:
- 擔憂:找回密碼流程繁瑣;無法找回密碼導致無法登錄賬號接收消息
- 障礙:擔心隱私泄露問題,不愿透露足夠的個人信息以協助找回賬號密碼;無法使用原設備進行操作
- 解決方案:用戶注冊時默認手機綁定,限定用戶至少綁定一種聯系方式,盡量讓用戶通過手機/QQ/郵箱等方式一步取回原有密碼。面對需要申訴密碼的用戶,只讓對方提供曾綁定方式和兩個好友的聯系方式,不需涉及個人身份證或出生日期等敏感內容。申請密碼申訴時,讓用戶主動發短信至微信安全中心索要密碼,也即允許用戶使用其他設備獲取密碼。
我的思考:微信的密碼驗證流程容錯性強,邏輯清晰且操作簡單。特別是采用口語式的對話方式幫助用戶找回密碼(如下圖所示),讓人倍感親近。
但在這方面我認為有一點可以優化,有人迫于業務需要可能想申請小號,微信雖然不推薦但不對此強行限制。在注冊小號的流程中,用戶回來到以下界面。這里用戶假如選擇“不是我的,繼續注冊”,那么用戶手機就會自動與原賬號解綁而自動與新賬號綁定,這樣會導致原賬號的好友無法通過用戶的手機號找到他,并且無法通過手機號登錄,之后要重新綁回原賬號也因考慮到安全問題導致流程比較復雜。因此最好能在該頁提供更明顯的提示,并說明后果
2.3.3.消息分享用戶需求:
- 用戶場景(每當):看到新鮮有趣的推送/事件,或想分享近期的心情/感想
- 用戶行為(想要):轉發推薦給好友或分享到朋友圈
- 用戶體驗目標(就能):與朋友互動,得到點贊、評論和關注,獲得參與感和滿足感
關鍵因素分解:
- 擔憂:朋友關系復雜,擔心與一方朋友的分享互動會引起另一方好友的不滿;太多不感興趣的分享導致審美疲勞甚至厭煩
- 障礙:文本或圖片不便閱讀或需要過多滾動才能看完完整內容;分享操作繁瑣
- 解決方案:限制朋友圈評論僅互為好友可見、朋友圈權限設置功能(可選擇屏蔽他人朋友圈或不向某人展示朋友圈)、過長文字自動折疊/圖片最多九張并采用九宮格拼法,保證每個分享動態簡短
我的思考:微信內容的分享操作并不復雜,但圖片的分享還有優化的空間。目前用戶要想在會話和朋友圈之間分享圖片,或者將別人朋友圈的圖片分享到自己朋友圈,都要先“收藏”或保存到本地相冊才能分享,因此建議開發長按圖片即可選擇“分享給好友”或“分享到朋友圈”的功能,省去不必要的步驟。
當然,微信在細節上往往做得很好,例如它把朋友圈的點贊和評論收同個icon下,既保持界面簡潔,也能引導用戶在點贊時順便加點評論,鼓勵互動。再比如用戶在看推送時想將內容分享給好友,但又想繼續閱讀,因此微信允許用戶轉發內容時附加一條消息說明,然后將用戶留在當前界面,用戶可以等分享對象有回復消息時再跳出。
3 競品分析
3.1 市場現狀
3.1.1.行業分析
據艾瑞咨詢《2016年中國移動社交行業系列研究報告-產品篇》指出,如今在中國,騰訊系產品(微信、QQ、QQ空間)、微博、陌陌的發展基本代表著國內移動社交的整體發展水平,各細分領域也基本有代表性的明星產品出現,但和超過500款移動社交應用的總體數量來比,長尾市場仍十分巨大和復雜。長尾市場的創業者羨慕明星產品,明星產品的擁有這在功能和商業化拓展每一步的決策上也如履薄冰。未來的移動社交市場充滿危機感和挑戰性。
從移動社交應用的數量上看,中國市場呈現三角結構,位于頭部的產品如微信、QQ、微博、QQ空間、陌陌等平臺型應用占據絕大部分的市場份額,用戶集中度和活躍度很高,格局暫時穩定。
從應用類型來看,國內移動社交應用可分為即時通訊、綜合社交、興趣社交、婚戀交友、母嬰社區、校園社交、圖片社交、陌生人社交、商務社交等主要類型。其中即時通訊與綜合社交之間在功能上出現融合趨勢,社交媒體的屬性也在平臺型應用功能中體現地更加明顯。在細分市場,新的用戶需求不斷被挖掘,更加精準的服務使長尾市場多點開花。同時,社交屬性也和多個領域交叉,產生了多種帶有社交屬性的外延應用類型。
據預測,未來中國移動社交應用的用戶群將仍以年輕人為主,并進一步向三四線城市下沉。移動社交與泛娛樂產業的聯結會更為緊密,產品會繼續向垂直細分市場發展,本土應用出?;驅⒊蔀槲磥硪苿由缃活I域新的增長點。
3.1.2.產品數據
2016年11月16日,騰訊公布了2016年第三季度及中期業績報告。報告顯示該季度微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到8.46億,比去年同期增長30%,但與過去兩年的數據(14年49%,15年64%)相比,增速有所放緩。在7億月活躍用戶之后,微信活躍用戶數依然保持著每季度4000萬左右的增長。而同為國內平臺型社交應用,手機QQ月活躍用戶數為6.47億,僅比去年同期增長1%,低于第二季度的6.67億,也低于第一季度的6.58億,出現了歷史以來的首次環比下滑。同樣,曾被視為“中國Faceb活白皮書的數據來看,至2015年10月,微信在一線城市的滲ook”的QQ空間,其智能終端的月活躍用戶數為5.84億,僅比去年同期增長1.2%。據微博2016年Q3財報顯示,其智能終端第三季度的月活躍用戶數也僅為2.64億。由此可見,盡管用戶基數最大,微信仍能保持較好的增長態勢。
另一方面,從去年騰訊發布的新生透率已達93%,二線城市為69%。相對于三四線城市,一二線城市的微信用戶數已接近飽和。騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾稱,在騰訊2016年Q3的效果付費廣告中,很大一部分的營收貢獻在于充分利用了朋友圈現有的廣告庫存量,尤其是向三四線城市的本地小企業開放的這些存量。這在一定程度上表明,微信在逐步向三四線城市滲透。
3.2 手機QQ
產品版本:V6.5.8.2910
產品定位:是一款支持在線聊天、視頻通話、點對點續傳文件等多種功能的即時通訊工具和娛樂社交平臺。
目標用戶:10~25歲的智能手機用戶(微信的則主要是25歲以上的用戶群)
產品結構:
- 與微信相比,QQ的產品信息架構明顯較為龐大,在功能上也豐富很多。微信有的QQ大部分都有,比如語音聊天、錢包、附近的人、掃一掃等,但也有自己獨有的功能,比如語言通話、視頻通話、文件傳送、個性裝扮、興趣部落、同城活動等??梢姷妄g化的手機QQ更注重打造娛樂社交屬性。
- 與微信“永遠四個標簽頁”不同,盡管QQ主體也由四個部分組成,但實際上只有三個標簽頁,個人信息則采用抽屜式導航的方式從左側拉出,盡管可擴展性和個性化程度較高,但切換起來沒有Tab標簽方便。
- 與微信類似,QQ的產品結構也采用“寬而淺”的設計,但對二級標簽的歸類管理稍顯不足,如“個人信息”一頁,同級標簽較多且不加區分,增加用戶的查找難度。
- QQ的功能設計不夠簡潔。比如用戶通過“動態——附近和“聯系人——添加——查看附近的人”都可以進入“附近”頁面,內容完全相同。但添加聯系人和逛“動態”的目的是不同的,在添加聯系人查找“附近的人”時,同頁下的其它內容如“新鮮事”、“熱聊”等可能會對用戶造成干擾。
功能體驗:
3.2.1.注冊與登錄流程
QQ注冊與登錄流程的邏輯較微信的簡單清晰,不強制要求綁定手機或其他聯系方式。其次,由于QQ允許用戶注冊多個賬號并默認記住密碼,由此省去了用戶切換賬號時填寫密碼的麻煩,甚至還為用戶提供了“無痕切換”和“QQ號關聯”等功能。但另一方面,不強制綁定和默認記住QQ密碼的設計也給密碼驗證流程和保護隱私增大了難度。其次,用戶二次注冊會默認綁定注冊手機號,而不讓用戶填寫密碼,用戶若解綁手機則容易因為找不到密碼而無法登錄。
3.2.2.密碼驗證流程
密碼驗證流程由于QQ未強制要求綁定手機或其他聯系方式,其密碼驗證流程的靈活性比微信的差很多。假如用戶沒有綁定手機,那丟失密碼后基本只能靠申訴找回密碼。與微信不同,QQ申訴找回密碼需要用戶填寫真實姓名、身份證號碼、用過的密碼、好友賬號和手機號等大量私人信息,雖然可以盡可能保證原賬號安全,但要輸入這么多隱私會讓用戶產生抗拒。
3.2.3.消息分享到“好友動態”的流程
和微信類似,QQ的聊天內容也只能轉發給朋友或群聊,但QQ無法設置隱藏群成員昵稱/備注。因此要想把聊天記錄分享到“好友動態”,必須先截屏,然后用涂鴉或馬賽克涂掉敏感信息,然后再發布動態。但QQ允許用戶在發布圖文時在當前頁面對圖片進行裁剪編輯(即不用先在本地相冊把圖片改好再發),同時還添加貼圖功能,這在為用戶省去一個步驟的同時還增添了樂趣。
QQ公眾號推送的分享流程與微信的相似,就連公眾號列表也和微信一樣選擇用拼音首字母進行排列。此處就不贅言。在分享“好友動態”方面,與微信不同的是,QQ允許用戶收藏好友的整條動態(圖文)并轉發給其他好友,而且在朋友分享多圖的情況下能一鍵轉載所有照片到空間相冊。這樣用戶只要再到自己的空間相冊選擇轉載的照片再發表動態即可。這方式也比微信的要簡單。
商業模式:基本涵蓋了國內所有移動社交商業化玩法,包括廣告(視頻廣告、信息流廣告等)、會員(會員特權付費、會員等級制度)、游戲(手游、互動小游戲等)、植入(直播禮物商業植入等)、O2O(同城服務&活動)、直播(主播分成、直播內容導流、付費打賞等)、內容付費、電商(電子圖書)等,布局全商業生態。
4 商業模式
據騰訊2016年第三季度業績報告顯示,騰訊的主營業務錄得強勁的財務表現,尤其是智能手機游戲和社交效果廣告業務。其中,效果廣告收入增長83%,達到人民幣43.68億。微信公眾賬號、微信朋友圈是主要貢獻者。
其次,相較于云計算服務,支付業務營收對騰訊“其他收入”項的貢獻很大。據騰訊總裁劉熾平稱,騰訊支付平臺每天有上億筆的交易,其中大部分是社交支付,包括搶紅包,轉賬;同時也有很多商業交易,通過微信支付和QQ錢包付款的線下交易增長也十分快速。
由此可見,當前微信的商業化主要還是依靠兩條腿走路:廣告與支付,當然游戲也有貢獻。未來微信可增加的廣告量空間還很大,但騰訊表示會更專注于改善產品體驗而非增加廣告量,與此同時,微信支付會進一步向海外擴展。
5 總結
總的來說,微信做的是熟人圈子,重溝通重隱私;QQ做的是娛樂平臺,重社交重新意,兩者的用戶人群雖有重疊但不完全吻合??梢灶A見未來微信和QQ的產品定位差異將會更加明顯。
從產品結構和功能的角度來看,QQ的趣味性和豐富度明顯要高于微信,但在信息保護和使用效率方面,當前微信要遠遠優于QQ。很多QQ能實現的功能,如PC版QQ能使用聊天記錄漫游,微信沒做;很多QQ沒做的功能,如群聊可隱藏群成員昵稱,微信做了,這些可能都是出于保護隱私的考慮,它讓用戶感受到了尊重和誠意,因此才集聚了QQ無法觸及的高端和商務用戶群。
當前微信已經成功打開“廣告和支付”的商業模式,個人認為微信未來的發展應保持以高效溝通為核心,不要因為急于變現而過度娛樂化。
由于分析練習才剛起步,以上觀點內容必有錯漏。各位發現有分析不當的地方,歡迎批評點出。有任何建議和想法盡可留言,很期待能多和大家交流學習!
本文由 @Janet 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
泛泛而談。和絕大多數所謂的產品分析報告一樣,幾乎沒有任何閱讀價值
拙見:感覺閱讀下來層級有點混亂,需求分析又講到功能;后續功能拆解的時候又增加流程圖;或許這兩塊可以分開成為2個模塊比較好呢?后續的競品分析也感覺順序混亂……可能是我沒看明白吧
微信這種級別的產品,用戶畫像貌似沒個錘子用了
既然是產品體驗,為何僅提及注冊,分享這種最基礎的基本功能,雖然羅列出了很多信息,但并沒有深度體驗,僅僅是分析表面現象。沒有個人理解
大量的填詞,其實還可以再深一點的。
?? 很厲害的產品分析文檔
想要加入人人產品經理官方微信群,可以加我微信:qdxyCoco 備注:微信群
忘記備注的同學,可以直接給Coco發送:微信群
文章描寫的真的很詳細 每部分要怎么寫 寫什么都很清楚了 但是想請問真正要寫一個產品分析的時候真的需要把每個功能細節都分析得這么詳細嗎
這種文章看上去專業,其實就是講了些概念,具體細節不夠深入,注冊登錄做過產品的都懂,整體框架看上去詳細,真按這個做,不被開發罵到死,也要被吐槽,不現實
你好,可以請教一下真正職場上的產品分析報告大概是什么樣的嗎?
請問這份文檔是公司的業務需要呢還是自我學習?如果是業務需要,公司是怎樣運用這份文檔的?寫這份文檔需要多長時間?
樓主這篇文章中詳細描述了用戶的場景來體驗分析產品功能,我覺得這點很nice ,我看很多一些產品的體驗純粹是為了體驗功能,對用戶場景思考很少。
然后還有一個地方不明白的是,樓主其實前面已經列舉了很多微信的核心功能了,但是在“功能體驗”這部分為什么反而去體驗一個很基礎的注冊功能?如果能換成是通訊的功能(例如:聊天功能、語音功能等)會不會更好一些?
深有體會,任何產品只有結合實際場景,在能夠清楚產品的功能的必要性,不同人群不同場景用戶的使用需求會有不同。
請問登錄注冊流程圖是用什么軟件畫的?
Visio
這個應該是微信最基礎的產品體驗,有些東西的思考其實不夠深入。微信的定位作者都已經說出來了,微信對注冊小號的態度不言自明。妄自提出微信有可以“優化”的內容,既不客觀,也不謙虛了。
無可厚非
Logo:兩個類似人臉的相互交疊的對話框,以綠色做背景,暗示微信是安全可靠的聊天平臺。——最后一句是從什么渠道得知的呢?如果是解讀產品logo的話,比較好奇加入自己的猜測和解讀是否合適?
樓主這么說有一定道理吧,像360、百度殺毒這樣的互聯網安全類產品都用的綠色作為產品主色調嘛,綠色的確能傳遞,暢通、安全、可靠這樣的信息。
注冊小號那個,這樣以來還不泛濫么
個人認為樓主并未表明態度支持微信注冊小號,只是說在注冊小號的時候,原手機號自動綁定到新微信號而用戶可能不自知。因此建議微信可以提醒用戶,從而優化………(拙見勿噴)
先不說微信這個產品做的有多成功,而是先來探討下為什么這么多人用微信。
太棒了
作者辛苦了 謝啦!!☆⌒(*^-゜)v
很棒,請問能轉載嗎?
可以的~
好噠 感謝 方便加個微信嗎?
微信號:AxureRP8,歡迎交流。
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掃碼功能的衡量指標,為什么是二維碼的生成量?
用戶很大一部分使用場景是用微信掃非微信生成的二維碼
感謝指正~的確這兩個問題都沒考慮仔細,特別是你指出的微信掃碼場景,我想起自己以前要二維碼也是在PC端隨便找了個在線生成器。這么說的話,我覺得掃碼功能的衡量指標應該用“通過掃一掃跳轉到目標頁面的鏈接數”來衡量,不知正確與否。
恩 感覺這個比較靠譜,通過掃一掃,成功跳轉到頁面鏈接的次數,以及通過掃一掃完成支付的次數