微信視頻號-產(chǎn)品分析報(bào)告
編輯導(dǎo)語:隨著短視頻紅利的到來,各大平臺紛紛做起了短視頻,微信也不例外。微信視頻號作為一名后起之秀,它的功能能夠走進(jìn)用戶心里嗎?本文就目前微信新上線的功能視頻號為重點(diǎn),對視頻號進(jìn)行體驗(yàn)對比分析,一起來看下。
微信到目前為止已經(jīng)包含了N多的功能,集合了市面上最優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理的國民級產(chǎn)品,工程量巨大。因此本文擬只針對微信中較新上線的功能視頻號作為關(guān)注的重點(diǎn)。
一、體驗(yàn)概況
體驗(yàn)時間:2021.08.05
體驗(yàn)版本:8.0.10
體驗(yàn)設(shè)備:iphone se2
二、產(chǎn)品簡介
微信是騰訊于2011年1月21日推出的一款即時通訊軟件,提供語音對話,朋友圈,支付,公眾號,小程序,視頻通訊等功能。通過十年發(fā)展,微信不僅成功將發(fā)短信寫入歷史,更將其變成了一種生活方式,一款具有11億日活的國民級產(chǎn)品。
在產(chǎn)品定位上,微信主打熟人社交,用戶的好友大多數(shù)為熟人,少部分為半熟人【而QQ的定位則為開放社交(小部分熟人+大部分半陌生人/陌生人)】。
影音號是微信在2020年1月開始嘗試推出的新功能,根據(jù)張一龍?jiān)?021微信之夜演講內(nèi)容,影音號的定義為一個人人都可創(chuàng)作的短內(nèi)容平臺。
三、為什么要做視頻號?
第一,用戶正越來越習(xí)慣于采用視頻的方式表達(dá)自己,而目前朋友圈功能無法滿足。
首先,從內(nèi)容角度出發(fā),朋友圈中用戶對視頻內(nèi)容的耐心較少。朋友圈同時包括圖文內(nèi)容和視頻內(nèi)容。視頻能夠提供更多的視覺刺激,而圖文信息能夠較視頻更高效的傳遞信息,在相同時間內(nèi)傳遞更多的信息,因此用戶對于多數(shù)圖文訊息只需要很短的瀏覽時間。
而在朋友圈總體內(nèi)容為圖文信息的背景下,整體用戶的瀏覽節(jié)奏相對較快,用戶對于其中出現(xiàn)的視頻具有的耐心較少,因此推測朋友圈中視頻完播率應(yīng)該較為有限(待驗(yàn)證)。
此外,也正是因此朋友圈需要限制視頻播放的時長(30s),過長時間的視頻將會進(jìn)一步降低用戶體驗(yàn)。
其次,在視覺交互方面,朋友圈采用單列多內(nèi)容呈現(xiàn)的視覺方式同樣對視頻不友好。相比于抖快的大屏沉浸式視覺方式,朋友圈多內(nèi)容呈現(xiàn)方式容易誘使用戶分出精力在上下方的內(nèi)容,(特別是看了一半的圖文內(nèi)容)從而降低對當(dāng)前視頻的興趣。
最后,站在朋友圈本身社交關(guān)系來看,朋友圈中包含了親戚,朋友,同事客戶等從近到遠(yuǎn)的社交關(guān)系,因此朋友圈發(fā)布的內(nèi)容在除分享日常的性質(zhì)外,常常也被視作是一張個人名片。用戶在發(fā)布內(nèi)容時用戶往往會考慮刷到該朋友圈的用戶,從而迫于社交壓力審慎的考慮發(fā)布內(nèi)容。而視頻較圖文內(nèi)容而言,又對內(nèi)容以及制作手段具有更高的要求,也因此抬高了用戶發(fā)布視頻的門檻。
第二,短視頻行業(yè)持續(xù)增長,面臨頭條系流量威脅。
游戲和視頻,是目前社交娛樂領(lǐng)域最為成熟的兩大板塊。而作為社交領(lǐng)域龍頭的騰訊自然不可能缺席短視頻領(lǐng)域,自2013年以來成立微視以來,騰訊向其投入了大量的資源,但其表現(xiàn)一直并不亮眼,難以與快手,抖音相抗衡。根據(jù)QM2021年6月數(shù)據(jù)顯示,抖音和快手占據(jù)了短視頻領(lǐng)域的絕大部分份額,擁有頭部效應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),使得短視頻領(lǐng)域的其他玩家面臨越來越強(qiáng)大的用戶/視頻生產(chǎn)者的留存壓力。
在另一方面,短視頻領(lǐng)域仍然保持穩(wěn)健增長,根據(jù)極光的數(shù)據(jù)顯示,短視頻在網(wǎng)民人均app每日使用時長中名列前茅,占29.6%,同時進(jìn)一步的拉大了和即時通訊的差距。而短視頻越活用戶規(guī)模增速雖然有所放緩,但整體規(guī)模已達(dá)8億,屬于騰訊不能放過的巨大市場。
四、視頻號的SWOT
1. 優(yōu)點(diǎn)
微信一級入口自帶的巨大流量。微信擁有巨大而穩(wěn)定的流量池,視頻號不需要像抖快,微視等其他app從其他地方進(jìn)行二次導(dǎo)流便可以獲得較大的流量,這是其具有的得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
微信內(nèi)部立體的流量循環(huán)。在微信內(nèi)部除去一級入口外,可以通過公眾號,直播與視頻號之間進(jìn)行流量的循環(huán),從而實(shí)現(xiàn)一個立體的生態(tài)鏈。同時,這也使得公眾號較長時間的圖文內(nèi)容生態(tài)得以快速轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l內(nèi)容,從而構(gòu)建視頻號的內(nèi)容生態(tài)。
獨(dú)特的社交推薦機(jī)制。同樣依托于微信,視頻號得以建立與抖快不同的推薦模式,“看看朋友都在看什么”通過微信好友鏈以及熟人之間的內(nèi)容互動,視頻號賦予刷短視頻更多的社交屬性,得以幫助其快速積累用戶。
較抖快不同的內(nèi)容定位。根據(jù)克勞銳統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從20抖音漲粉量TOP1000KOL所屬垂類排名前三的分別為幽默搞笑(13.7%)、游戲(11.0%)、美女帥哥(7.8%);視頻號則以情感生活、文化教育類賬號占主體。不同的定位利于微信號在早期避開與抖快的正面競爭,從而積累原始用戶。
較為成熟的商業(yè)模式。目前在視頻號中已經(jīng)有較為成熟的商業(yè)模式,通過朋友圈推廣,小程序商店,直播預(yù)告,直播打賞等方式,微信得以參照短視頻行業(yè)內(nèi)較為成熟的商業(yè)模式快速的實(shí)現(xiàn)了短視頻的變現(xiàn)閉環(huán)。
2. 缺點(diǎn)W
短視頻,直播的沉浸式刷刷刷與微信用完即走的原定位沖突。
微信一直以來以極簡風(fēng),用完即走的品牌形象示人,在許多功能上加以節(jié)制,在實(shí)現(xiàn)用戶價值(即提供通訊功能)的基礎(chǔ)上不過分占據(jù)用戶使用時間,從而在長期上保證用戶體驗(yàn)。
而就筆者認(rèn)為,微信實(shí)現(xiàn)用完即走的前提在于其立足即時通訊領(lǐng)域,微信提供的核心用戶價值為用戶之間的交流并在此基礎(chǔ)上提供額外的如朋友圈搖一搖的社交互動,公眾號的個人成長等等額外的次級功能。
這些次級功能雖然也具備kill time的能力,但相較視頻,游戲而言成癮性較弱,也不對對用戶使用時長提出要求。此外,微信同樣通過較長的用戶路徑,較深的入口,以及視覺交互等方式弱化這些次級功能,使其并不會影響到微信的核心定位,即時通訊。
但是視頻號所屬的短視頻領(lǐng)域,其核心指標(biāo)之一即為用戶在線時長??傮w在線時長結(jié)合視頻完播率,既可以粗略估計(jì)短視頻滿足用戶社交娛樂化需求的程度。那么其所要求的的延長用戶時間,便于微信原本的不過分?jǐn)D占用戶使用時間產(chǎn)生了沖突。
就目前而言,微信仍然在遵循用完即走的路線,在入口上設(shè)置為發(fā)現(xiàn)的一級入口,而非類似抖快的直接通過首頁視頻流展示;在內(nèi)容格調(diào)上以情感,文化,教育為主題,弱化游戲,搞笑等過度娛樂化視頻;筆者認(rèn)為騰訊正在努力維持一個平衡,一方面通過社交推薦,關(guān)系鏈來吸引用戶,另一方面又不太希望用戶沉迷于使用視頻號,選擇一些知性,理性的內(nèi)容作為主要內(nèi)容。
但這一方面造成了視頻號定位偏向于文化,教育,情感的差異化市場。但另一方面,作者認(rèn)為隨著視頻號用戶數(shù)量,視頻數(shù)量的上升,整體的視頻風(fēng)格泛娛樂化是不可避免的,就像曾經(jīng)的貼吧,知乎。
為什么抖快的主要視頻內(nèi)容是幽默搞笑,游戲與帥哥美女,因?yàn)檫@類視頻是觀眾喜聞樂見的,而當(dāng)視頻內(nèi)容的制作者發(fā)現(xiàn)娛樂類視頻更能夠吸引觀眾的時候,整體內(nèi)容的風(fēng)向不可避免的會向娛樂化轉(zhuǎn)變。
甚至于,機(jī)器學(xué)習(xí)的推薦算法會加速這種趨勢的出現(xiàn):當(dāng)用戶偶然點(diǎn)進(jìn)并看完幾個娛樂視頻后,推薦tab便會出現(xiàn)很多很多的娛樂視頻。而隨著視頻號的用戶使用時長上升,微信究竟是即時通訊軟件,還是短視頻軟件這個問題也將出現(xiàn)。
朋友圈與視頻號的沖突:
長期以來,用戶在點(diǎn)開發(fā)現(xiàn)頁面時的絕大部分動作為進(jìn)入朋友圈,甚至于點(diǎn)開發(fā)現(xiàn)頁面的絕大部分目的即為進(jìn)入朋友圈。這導(dǎo)致一個強(qiáng)大的慣性,使得用戶會對發(fā)現(xiàn)頁面其他的內(nèi)容投以很小的關(guān)注度,即使采用了紅點(diǎn)的方式來刺激點(diǎn)擊。
另一方面,朋友圈和視頻號共同瞄準(zhǔn)的使用場景都是用戶的碎片化時間,由此兩方容易產(chǎn)生沖突。當(dāng)用戶選擇進(jìn)入影音號時,便代表了朋友圈的使用時間降低,反之亦然。
3. 機(jī)會
觸達(dá)抖快范圍外的用戶:
收益于微信本身的龐大用戶量,視頻號有機(jī)會觸達(dá)到抖快無法觸達(dá)到的下沉用戶群體。例如“銀發(fā)群體”,高齡用戶可能對于手機(jī)使用并不熟練,對新產(chǎn)品觸達(dá)的門檻較高,因此尚不會使用抖快。但出于通訊目的,子女都會給其手機(jī)上卻裝有微信,由此加以合適的引導(dǎo),視頻號可以輻射到抖快使用范圍之外的長尾用戶。
加之目前短視頻總體市場增幅開始放緩,抖快之間的競爭加劇,用戶重疊度正在上升,視頻號可能具有較抖快更大的市場。
PCG,機(jī)構(gòu),公司的高比例參與:
相較于抖快,微信具有更多的機(jī)構(gòu),公司微信號,也正如張小龍所言,視頻號有可能成為新時代的官網(wǎng),既是個人的,也是公司的。而將幫助視頻號獲得更多的b端流量。
4. 威脅
抖快具有先發(fā)優(yōu)勢:
一方面,用戶在抖快上所關(guān)注的大量博主以及建立的社交網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造了遷移到視頻號上的巨大遷移成本,另一方面,抖快在定位上更加清晰,也更加深入人心。
當(dāng)消費(fèi)者想到放松,娛樂與短視頻時,第一個映入腦海的是抖快。而對于視頻號,尚未有足夠的品牌感知度,同時在定位上也相對模糊。
吸引素人創(chuàng)作者創(chuàng)作:
視頻號被賦予了視頻動態(tài),滿足用戶通過視頻表達(dá)自我需求的使命,而視頻號采用了一個開放的,半熟悉社交的短視頻平臺的方式。
其中多數(shù)視頻的調(diào)性為教育,情感,資訊類,那么如何在這樣的環(huán)境下鼓勵素人進(jìn)行創(chuàng)作,關(guān)聯(lián)至視頻動態(tài)從而促進(jìn)用戶活躍是視頻號面臨的一個挑戰(zhàn)。
雖然目前微信通過發(fā)布短視頻剪輯工具“秒剪”來降低用戶的創(chuàng)作門檻,但是就其目前的創(chuàng)作生態(tài),功能設(shè)置與剪影,快剪尚存在差距。
本文由 @汪仔4860 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
貌似沒有得出分析結(jié)論。
學(xué)習(xí)收藏了,今天就當(dāng)一回課代表吧。搭建私域流量運(yùn)營,當(dāng)然必須要有工具。給大家推薦一款由【人人都是產(chǎn)品經(jīng)理】【起點(diǎn)課堂】旗下獨(dú)立研發(fā)的私域流量運(yùn)營工具——糧倉·企微管家。糧倉·企微管家是一款基于企業(yè)微信的一款營銷型SCRM系統(tǒng)。集裂變獲客、留存促活、銷售變現(xiàn)、客戶管理于一體的私域增長閉環(huán)系統(tǒng)。覆蓋企業(yè)客戶運(yùn)營的生命周期,助力企業(yè)私域流量運(yùn)營,提升售前/售后服務(wù)能力。還可以免費(fèi)開始使用哦~ http://996.pm/M0A06
有時候點(diǎn)贊朋友圈視頻號也會深思熟慮,因?yàn)椴幌胱寗e人知道自己的某些興趣取向
對!所以視頻號有一個私人按贊功能來對應(yīng)這個需求。視頻號作為一個較為公開的平臺,個人感覺和微信本身的熟人社交有一定沖突,所以微信團(tuán)隊(duì)很謹(jǐn)慎的設(shè)計(jì)目前的視頻號賬號體系…
這也影響了視頻號里面的生態(tài),誰會點(diǎn)贊游戲呢~