點淘APP產(chǎn)品分析
編輯導(dǎo)語:以前只知道李佳琦和薇婭,但是從來沒有在他們那兒買過東西,就像是幾年前拼多多在微信群瘋傳,之后就有上市后市值超越京東的傳奇,結(jié)果那時還是對拼多多只停留在聽說的層面。這一次,在對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有了基本的知識儲備后,希望利用專業(yè)知識,詳細地為大家解構(gòu)一下直播電商,一起來看看吧。
先回答一個核心問題,直播電商為誰服務(wù),解決了什么問題。
這就要說到電子商務(wù)的進化過程了。
一、電子商務(wù)化進程
1. 貨架電商
又稱傳統(tǒng)電子商務(wù),底層邏輯是“人找貨”相當(dāng)于傳統(tǒng)線下商務(wù)的線上化。
比線下貨架強的地方在于,電子商務(wù)的貨架展示成本更低,而且瀏覽起來更有效率(因為用戶可以同時在頁面上看許多店鋪),降低了整個商業(yè)鏈路的信息成本,再加上后來的電子支付,降低了信用傳遞成本,養(yǎng)出了亞馬遜、ebay、阿里、京東、當(dāng)當(dāng)這樣的電商巨頭。
2. 社交電商
基于微信、微博這樣的UGC、PUGC社區(qū)崛起所帶來的紅利,誕生了社交電商,形式有像付費會員、社群模式、拼團等,因為消費者和商家之間被社交關(guān)系連接在一起,降低了信用傳遞成本,典型代表如云集、貝店。
3. 內(nèi)容電商
之后頭條系、快手、小紅書等信息流產(chǎn)品崛起,信息分發(fā)效率得到大幅提升,這類的平臺被稱為“流量黑洞”。
他們對于流量的吸附能力太強,帶來了新的流量紅利。這個時期誕生了“種草”的概念,商家先通過制作有趣或?qū)嵱玫膬?nèi)容(帖子、文章、視頻)吸引某一類用戶,并將這些用戶轉(zhuǎn)化為購買者,內(nèi)容電商是基于興趣將商品觸達用戶的,轉(zhuǎn)化率相對于傳統(tǒng)電商有明顯的優(yōu)勢。
4. 直播電商
內(nèi)容電商的升級,直播電商的核心特點就是“互動反饋及時”,簡稱“云擺攤”,用戶基于對主播的信任觀看帶貨直播,主播通過專業(yè)的講解和答疑說服用戶購買,導(dǎo)購過程實時化、線上化,是直播電商保持高轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵因素。
直播電商具體優(yōu)勢為:
(1)降低用戶決策過程
想象這樣一個場景,我想買支口紅,但我不確定買什么牌子、什么色號,于是我去天貓上先搜雅詩蘭黛。
選擇口紅品類,在一大堆商品簡介中找我要的口紅,有時候不確定是不是我想要的我需要特意點擊進入到商品詳情頁,翻到底部查看更多信息,或是點開商品評論,看看有沒有要避坑的地方。
好不容易找到一個滿意的,又去搜迪奧、花西子…
這么一個過程下來,沒個2、3小時是很難找到滿意的口紅,而且找完之后并沒有結(jié)束,可能我中意了幾款口紅,然后因為價格、品牌等因素我會變得非常糾結(jié),又跑到其他電商平臺貨比三家,最終結(jié)果就是,我為了買一款199元的口紅,耗掉了整整一個晚上加半夜的時間和精力。
那這和原始社會里我一個裁縫想吃肉還必須自己去打獵有什么區(qū)別呢?
我得先成為微專家,再去做決策。
現(xiàn)在有一個男的,他的氣質(zhì)很像我男閨蜜,他對于什么樣的人適用什么樣的口紅特別了解,他還特別熱心的不遺余力地向我安利各種性價比高的口紅,而且他還每晚準時在線。
那決定買什么口紅這件事情,交給他或許是個非常不錯的選擇,我根據(jù)他的講解,我看直播看著看著就知道這款口紅適不適合我,可能我只需要花十分鐘就可以決定購買(甚至更快),也不會有什么購物時的心理負擔(dān)。
因此,主播本質(zhì)上是消費者決策過程的外包,主播利用自身口碑為品牌和商品做背書,降低購物過程中的信息獲取成本和信用傳遞成本。
(2)縮短了商業(yè)鏈路
直播帶貨讓主播跳過了大大小小的渠道商,直接找品牌方合作,中間省下來的差價就可以當(dāng)作一部分利潤讓給消費者和主播,三方得利(唯有渠道商輸了)。
同時,由于主播對消費者有很好的集客能力,在供應(yīng)商的庫存-資金周轉(zhuǎn)的需求面前,就轉(zhuǎn)化為了很強的議價能力。如果主播能在一線很好地了解消費者需求,甚至可以實現(xiàn)C2M的反向定制機制。
(3)人找貨變成貨找人
電商直播的原型是電視購物,但是不同點在于,電視購物本身是廣告,依附于電影、電視劇這些內(nèi)容的間隙而存在,而電商直播就是內(nèi)容本身,電商直播由于其即時性和高互動性,延展出了更多的營銷場景,秒殺直播、現(xiàn)場砍價訂購模式、店鋪式產(chǎn)品介紹、基地產(chǎn)地戶外走播、專家問診直播、教師現(xiàn)場教學(xué)等等,滿足不同品類的商品特點。
這些場景都為用戶提供了一個特定的場域,在這里好的商品被主播經(jīng)過嚴格的選品后主動呈現(xiàn)給消費者,貨找人下需求匹配度高導(dǎo)致轉(zhuǎn)化率高,誰的轉(zhuǎn)化率高,誰就是更有效率的商業(yè)形態(tài)。
因此,總的來看,技術(shù)變革會改變信息的傳播方式,造就新的流量紅利,形成新的商業(yè)模式風(fēng)口,這個底層邏輯是不會改變的。
從這個意義上說,直播會是短期未來的常態(tài),因為它很好地降低了商品和消費者間的信息差,信息差降低正符合商業(yè)進化的原理。
了解了電商的進化邏輯,就可以開始研究剛才的兩個問題了。
二、問題研究
1. 直播電商的用戶是誰
- 希望更全面地了解商品的用戶,如是否適合自己、是否質(zhì)量有保障
- 希望獲得社交存在感,排解孤獨和無聊的用戶
- 希望獲得占便宜的快感的用戶
2. 直播電商解決了什么問題
將消費者對主播的信任轉(zhuǎn)移至對商家的信任,降低信用傳遞成本一方面主播可以通過專業(yè)能力(有感染力的叫賣、耐心打磨人設(shè)等)快速聚合一批高轉(zhuǎn)化用戶,另一方面主還播可以通過選品篩選出優(yōu)質(zhì)的商品,降低了交易成本,提高人貨匹配度。
下面以直播電商的頭部玩家“點淘APP”為例,從宏觀到微觀拆解這款產(chǎn)品,看看它到底是因何而起,又因何吸引了這么多人使用。
(1)目標(biāo)用戶的年齡結(jié)構(gòu)
- 數(shù)據(jù):點淘APP的用戶中,18-25歲的只占6%,26-30歲占43%,31-40歲占35%,41歲以上占16%;
- 結(jié)論:從年齡結(jié)構(gòu)可以看出,點淘的用戶主要在26-40歲之間,這個群體已經(jīng)上班了,有自己的可支配收入,同時保持著對新鮮事物的高接受度。
(2)目標(biāo)用戶的性別比例
- 數(shù)據(jù):男女比例為37:63;
- 結(jié)論:明顯女性用戶偏多。
(3)目標(biāo)用戶的地域分布
- 數(shù)據(jù):點淘用戶集中于廣州、浙江、北京、四川等高線城市;
- 結(jié)論:點淘用戶主要分布在經(jīng)濟發(fā)達而且開放性較強的地區(qū);
- 總結(jié):點淘用戶主要特征為:26-40歲中青年,其中女性占比較高,生活在超一線和新一線等城市,對于新鮮事物的接受度高,并且經(jīng)濟實力比較可觀,屬于比較典型的熱愛購物的群體。
三、導(dǎo)引
1. 產(chǎn)品概況
- 目標(biāo)產(chǎn)品:點淘APP
- 產(chǎn)品類型:直播電商平臺
- 產(chǎn)品Slogan:用點淘,你好會生活!
- 亮點:用戶可以在看直播時購買商品
2. 體驗環(huán)境介紹
- 時間:2021.9.30
- 版本:V2.20.18
- 機型:Mi 11 Lite
- 系統(tǒng):MIUI 12.5.3
- 網(wǎng)絡(luò):WIFI
3. 直播電商行業(yè)分析
(1)試水期
中國的直播電商行業(yè)起步于2016年電商平臺對新業(yè)務(wù)模式的探索。
- 2016年3月,蘑菇街開始布局電商直播,并自建其電商直播小程序;
- 2016年4月,淘寶天貓開始上線電商直播,推出淘寶內(nèi)嵌直播功能,隨后蜜芽、京東紛紛上線直播功能。
(2)潛伏期
- 2017年,內(nèi)容平臺入局,快手開始直播帶貨,抖音也上線直播功能;
- 2018年3月,抖音入局,開始推出直播帶貨功能;
- 2018年6月,快手推出“快手小店”。
(3)快速成長期
- 2019年行業(yè)進入快速成長期;
- 2019年1月,淘寶直播APP(點淘)上線;
- 2019年4月,快手推出“快手購物助手”小程序;隨后,唯品會、網(wǎng)易考拉、蘇寧易購、拼多多、小紅書等傳統(tǒng)電商平臺紛紛上線直播功能,直播電商集中爆發(fā)。
因此目前直播電商行業(yè)仍然在快速發(fā)展期,尚未進入成熟期,行業(yè)格局同樣尚未成型。
當(dāng)前行業(yè)玩家分為三個梯隊:
- 第一梯隊:點淘;
- 第二梯隊:抖音、快手;
- 第三梯隊:京東、拼多多、蘑菇街、蘇寧易購、唯品會、微信、B站等。
這是從行業(yè)玩家來看直播電商的發(fā)展,另一邊需要從消費者角度來看。
2020年中國直播電商市場規(guī)模達1.2萬億元,年增長率為197.0%,預(yù)計未來三年年均復(fù)合增速為58.3%,2023年直播電 商規(guī)模將超過4.9萬億元。
直播電商已然成為了萬億市場,并且在快速發(fā)展期其增速會保持可觀水平。
4. PEST分析
(1)政治(Political)
政府對直播電商的政策分為兩類:
一類是起直接推動作用的利好政策,2020年疫情期間,防疫隔離措施令較多進出口貿(mào)易終端,中國經(jīng)濟也受到一定的沖擊。
而在這一時期,直播電商等線上經(jīng)濟的繁榮發(fā)展,成為可以有效穩(wěn)定市場經(jīng)濟發(fā)展的工具之一,如:
- 2020年3月,《廣州市直播電商發(fā)展行動方案(2020-2022年)》;
- 2020年4月,國務(wù)院召開金融穩(wěn)定發(fā)展委員會發(fā)布了“穩(wěn)預(yù)期、擴總量、分類抓、重展期、創(chuàng)工 具”的15字工作方針;
- 2020年5月,《重慶市加快發(fā)展直播帶貨行動計劃》;
- 2020年7月,發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于支持新業(yè)態(tài)新模式健康發(fā)展激活消費市場帶動擴大就業(yè)的意見》。
一類是起規(guī)范作用的文件,如:
- 2020年6月,中國商業(yè)聯(lián)合會發(fā)布《視頻直播網(wǎng)絡(luò)購物誠信服務(wù)體系評價指南(征求意見稿)》和《購物經(jīng)濟管理和服務(wù)規(guī)范(征求意見稿)》;
- 2020年7月,中國廣告協(xié)會發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)直播營銷行為規(guī)范》,同月,人社部正式發(fā)布新職業(yè)公示公告,增加互聯(lián)網(wǎng)營銷師,下設(shè)“直播銷售員”工種。
(2)經(jīng)濟(Economic)
直播電商的上中下游分別制造業(yè)——電商行業(yè)——國民消費水平。
- 制造業(yè):2019年底,由于疫情影響,中國的工業(yè)增加值增速開始下滑,不過截止到2020年7月,中國的工業(yè)增加值同比增速恢復(fù)到正常區(qū)間,制造業(yè)的恢復(fù)說明直播電商的上游客戶的需求開始恢復(fù),也為直播電商提供了充足的貨源。
- 電商行業(yè):2019年中國網(wǎng)上商品和服務(wù)零售額為106320億元,同比增長16.5%。其中,實物商品網(wǎng)上零售額為85240萬億元,同比增長21.4%,網(wǎng)上滲透率達20.7%,這表明了中國電商行業(yè)發(fā)展良好的態(tài)勢。作為電商行業(yè)創(chuàng)新的商業(yè)模式——直播電商,也將會受益于體量龐大的電商市場。
- 國民消費水平:受疫情影響,中國的社會消費品零售總額于2020年第一季度顯著下滑,不過,截止到2020年8月份,社會消費品零售總額開始恢復(fù)到去年同期水平,這說明直播電商的下游消費能力也在提升,為直播電商的持續(xù)發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ)。
(3)社會(Social)
- 消費者基數(shù):截止2020年底,直播電商經(jīng)高速發(fā)展已成為網(wǎng)絡(luò)直播中用戶規(guī)模最大的直播類別,用戶規(guī)模達3.88億人,較2020年3月增長1.23億人,占整體網(wǎng)民近四成,直播下單用戶占觀看直播用戶的66.2%,即近三分之二的用戶曾觀看直播后做出購買行為。
- 消費者認知:隨著我國網(wǎng)民規(guī)模進一步擴大,消費者對直播互動性、社交性、娛樂性特點的認知加深,以及直播帶貨提供給了觀眾更優(yōu)惠的價格、更直觀的介紹、更高度的信任,用戶群體對直播電商接受度正逐步提高,用戶日均觀看直播的時長持續(xù)增加,直播電商用戶在整體網(wǎng)民占比增加明顯,越來越多的人認可在直播間購物的消費方式。
(4)技術(shù)(Technologcial)
直播電商需要的技術(shù)環(huán)境逐漸成熟。
- 硬件升級:視頻和圖像采集硬件
- 算法升級:人臉識別技術(shù)、美顏算法
- 芯片的設(shè)計迭代:芯片的處理速度上升
- 互聯(lián)網(wǎng)寬帶技術(shù)提升:5G、CDN、云計算等
- 電商直播需要的基礎(chǔ)設(shè)施
在直播中,主播向觀眾介紹商品,贈送代金券,觀眾通過商品鏈接進行秒殺、搶購,發(fā)彈幕跟主播互動等等,是“文本”性質(zhì)的操作,需要用到IM的消息處理能力
而主播與觀眾連麥互動,主播與其他主播PK價格,是音視頻的綜合解決方案,需要TRTC的實時音視頻能力。
一場帶貨直播所面向的觀眾群體非常龐大,峰值時并發(fā)人數(shù)可能超過百萬,這就需要依靠CDN的流媒體分發(fā)能力。
中國視頻云整體市場規(guī)模達到38.1億美元,同比增長75%,而騰訊云已經(jīng)占據(jù)了解決方案市場份額的第一位,中國云視頻的快速增長,主要受到在線音視頻互動娛樂、電商平臺直播帶貨、在線教育等三大場景驅(qū)動。
帶寬成本在雙向減少,帶寬費用減少,視頻處理效率增強減少帶寬損耗。
從2015年下半年開始三大運營商開始提速降費改革,降低用戶使用大流量應(yīng)用的門檻。
隨后短視頻、直播等移動應(yīng)用的爆發(fā),為流量的增長創(chuàng)造新的入口。
正如計算機圖形和圖像的大量出現(xiàn)使得CPU處理能力不足而出現(xiàn)GPU一樣,海量視頻對計算量的要求使得CPU和GPU在處理視頻時不再高效。
因此促使VPU的到來??v觀計算機發(fā)展史,從通用計算到專用計算是不可阻擋的歷史趨勢。
綜上,直播電商不僅享受著利好政策,行業(yè)上下游也逐漸從疫情恢復(fù)過來,同時當(dāng)下市場對于直播電商是一片非常好的土壤,成熟的技術(shù)正逐漸讓直播電商變得越來越普及。
四、商業(yè)分析
1. 用戶價值分析
在直播電商領(lǐng)域中,一般來說主要有四個參與者:消費者、主播(或MCN)、商家、平臺。
因此,平臺想要實現(xiàn)快速發(fā)展,平臺不僅要提供給主播和商家穩(wěn)定的平臺,還要給予充分的流量曝光和高效的運營工具,并不斷根據(jù)反饋和營收情況進行迭代和創(chuàng)新。
為滿足這部分需求,點淘團隊除了夯實點淘平臺的基礎(chǔ)設(shè)施,也做了專門服務(wù)于主播和商家的淘寶直播APP,這里不贅述。
平臺還需要保證用戶可以花更多的時間留在平臺上,可以是看直播,可以是找商品,也可以是無聊看短視頻,以便創(chuàng)造更多利潤。
后面從用戶體驗五要素分析,點淘是如何吸引用戶持續(xù)留在平臺上找到合適的內(nèi)容,并且一步步引導(dǎo)用戶進行轉(zhuǎn)化的。
2. 商業(yè)價值分析
點淘APP的核心業(yè)務(wù)是主播直播帶貨+商家賣貨。
判斷一個業(yè)務(wù)是否能良性發(fā)展的重要指標(biāo)便是它的營業(yè)收入,電商領(lǐng)域常見的數(shù)據(jù)指標(biāo)是GMV,電商GMV=UV x UV轉(zhuǎn)化率 x 客單價。
通過類似的直播GMV判斷點淘的核心業(yè)務(wù)是否健康,直播GMV=場均UV x UV轉(zhuǎn)化率 x 客單價 x 直播場次。
場均UV、UV轉(zhuǎn)化率、客單價、直播場次任何一個指標(biāo)的提升都會對整體營收的增長產(chǎn)生正向影響,所以接下來重點分析點淘APP是通過哪些手段提升這四個關(guān)鍵指標(biāo)的。
五、產(chǎn)品分析
1. 產(chǎn)品目標(biāo)用戶
(1)年齡結(jié)構(gòu)
- 數(shù)據(jù):點淘APP的用戶中,18-25歲的只占6%,26-30歲占43%,31-40歲占35%,41歲以上占16%。
- 結(jié)論:從年齡結(jié)構(gòu)可以看出,點淘的用戶主要在26-40歲之間,這個群體已經(jīng)上班了,有自己的可支配收入,同時保持著對新鮮事物的高接受度。
(2)性別比例
- 數(shù)據(jù):男女比例為37:63。
- 結(jié)論:明顯女性用戶偏多。
(3)地域分布
- 數(shù)據(jù):點淘用戶集中于廣州、浙江、北京、四川等高線城市。
- 結(jié)論:點淘用戶主要分布在經(jīng)濟發(fā)達而且開放性較強的地區(qū)。
- 總結(jié):點淘用戶主要特征為:26-40歲中青年,其中女性占比較高,生活在超一線和新一線等城市,對于新鮮事物的接受度高,并且經(jīng)濟實力比較可觀,屬于比較典型的熱愛購物的群體。
2. 產(chǎn)品目標(biāo)
為了滿足20-40歲的青年群體為了尋求理想生活,購買自己喜歡的商品的需求,點淘APP作為一個直播電商平臺,可以讓青年人可以通過看直播了解更多商品,幫助自己作出合適的消費決策。
而不像抖音電商、快手電商,商品質(zhì)量和購物流程都不穩(wěn)定,點淘有專業(yè)主播的商品解說、強大的品牌背書和背靠淘寶天然的電商運營體系。
3. 商業(yè)模式
4. 總結(jié)
(1)點淘給誰用的
點淘關(guān)注的目標(biāo)群體是26-40歲的中青年人群,其中女生居多,她們生活工作在一線城市,有比較可觀的個人可支配收入,在產(chǎn)生模糊的購物需求時便會上網(wǎng)逛逛。
(2)點淘要做什么
點淘的產(chǎn)品目標(biāo)是為這些熱愛購物,通過購物追求理想生活的一線城市中青年人群提供一個購物平臺,他們可以通過觀看主播專業(yè)的選品和在線講解全面地了解商品,幫助自己更快地作出消費決策,買到稱心如意的商品。
(3)點淘怎么賺錢
點淘的商業(yè)模式目前比較清晰,和主流電商平臺一樣,主要通過對商品交易額向商家收取費用,附加的營收也包括提供廣告位、從直播打賞里抽成,未來如果在短視頻深入探索會衍生出更多營收方式。
六、產(chǎn)品核心功能
1. 核心功能
(1)消費者找直播-看直播-買東西
- 直播間展示:對于消費者來說,點淘需要盡可能多地提供直播間入口,因此直播間需要針對不同用戶的目標(biāo)來設(shè)計觸達路徑,這就包括了推薦系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)和分類標(biāo)簽系統(tǒng)。
- 直播間互動:點淘絕大多數(shù)的營收轉(zhuǎn)化都是發(fā)生在直播間內(nèi),因此除了直播功能,還需要粉絲和主播的互動功能,互動的目的是為了更好的轉(zhuǎn)化。
- 直播間購物:粉絲需要在直播間很方便地進行購物行為,因此需要在直播間嵌入購物系統(tǒng),包括了貨架、優(yōu)惠券。
- 售后服務(wù):訂單系統(tǒng)和物流系統(tǒng)。
(2)消費者看短視頻-找同款-買東西
- 短視頻推薦:點淘的流量大多來源于淘系A(chǔ)PPs,而隨著流量成本地逐步提升,點淘需要建立自己的內(nèi)容,一方面沉淀老用戶,一方面吸引新用戶,消費者不會24h都看直播,因為看直播所要具備的條件比較多。要有穩(wěn)定快速的網(wǎng)絡(luò);要有比較完整的時間段;自己喜歡的主播要在線(一般大主播都是趕在晚上9點黃金檔),因此在內(nèi)容消費上用戶所花成本最小的解決方案就是短視頻了,碎片化、網(wǎng)絡(luò)要求不高、內(nèi)容豐富,關(guān)鍵也可以起到轉(zhuǎn)化效果。除了短視頻播放,還有點贊、評論、分享、收藏等社交功能。
- 找同款:短視頻轉(zhuǎn)化的原理,是通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶,讓用戶沉浸在內(nèi)容構(gòu)建的場景中,在場景中植入商品信息,激發(fā)用戶的購買興趣,但是短視頻有許多,如果每一個短視頻都要關(guān)聯(lián)一個商品,這個效率就太低。
- 因此需要系統(tǒng)自動識別短視頻中的物品信息,將潛在的商品推薦給用戶,所以需要用到圖像識別功能。
- 買東西:短視頻關(guān)聯(lián)了商品,因此依舊需要購物系統(tǒng)。
2. 關(guān)鍵頁面
(1)找直播間(首頁)
直播間推薦——通過信息流根據(jù)用戶喜好推薦合適的直播間,促使用戶點擊轉(zhuǎn)化為直播間用戶,是最高效的直播間觸達用戶的方式,由于直播間是提供了用戶沉浸式購物的場所。
因此首頁不需要關(guān)注沉浸式而是注重分發(fā)效率,所以采用了雙列瀑布式。每張卡片代表一個直播間入口,入口提供的信息可以幫助用戶判斷是否進入該直播間,信息包括了:
- 直播觀看人數(shù):有些用戶容易受到受歡迎程度影響,可以利用羊群效應(yīng)吸引這些用戶。
- 直播間封面:一般是一張靜態(tài)圖,如果是知名主播就放主播特寫照,用于提高親和度,吸引主播的粉絲;如果是品牌自播,就放商品照片,用于吸引需要該商品的用戶;如果用戶輕輕翻動時停留在某處,頁面里的直播間封面會輪流變成直播間內(nèi)正在播放的內(nèi)容,持續(xù)個幾秒換下一個,直到頁面里最后一個播完為止。
- 直播間頭像:如果是主播的直播間,一般選擇用主播頭像;如果是品牌的直播間,一般選擇用品牌logo;二者都是輔助提高辨識度。
- 直播間名稱:如果是主播的直播間,一般選擇用主播IP名稱;如果是品牌的直播間,一般選擇用品牌名稱或者是店鋪名。
- 直播間簡介:一般是經(jīng)過提煉后迅速傳達此次直播間的核心主題,輔助用戶甄別。
直播間分類——通過分類導(dǎo)航將直播間分為不同類別,幫助有一定購物范圍目標(biāo)的用戶快速定位到自己想要的直播間(如母嬰),分類導(dǎo)航從左到右依次代表需求量從高到低,依次為推薦、穿搭、美妝護膚、珠寶、美食、母嬰親子…等,可以看出點淘主要還是為女性群體服務(wù)。
直播間搜索——對于有比較明確的購物目標(biāo)的用戶,可以走搜索渠道,快速觸達目標(biāo)主播或商品。
關(guān)注列表——當(dāng)用戶對于主播有較強的粘性時,主播在線會成為用戶使用點淘的最重要的原因,許多用戶晚上會在固定時間等待最愛的主播開播,對于這部分高質(zhì)量用戶,可以用關(guān)注列表快速觸達用戶。
(2)直播頁
直播畫面——用戶看直播的主要內(nèi)容。
分析:為了提供沉浸式體驗,因此采用全屏模式。
互動展示區(qū)——提供粉絲與主播互動的區(qū)域。
分析:看直播的目標(biāo)是購物導(dǎo)向的,但本質(zhì)上是社交,因此互動展示是讓用戶有強烈的社交參與感,讓用戶了解其他粉絲的想法,同時也是和主播互動的渠道。
導(dǎo)購區(qū)——直播期間提供用戶購買轉(zhuǎn)化的入口。
分析:用戶購買轉(zhuǎn)化的入口,一種是被動展示,展示內(nèi)容為當(dāng)下主播正在講解的商品,一種主動點擊購物袋,類似于購物車的概念,用戶可以將要購買的商品統(tǒng)一放置,完成一邊看一邊買的購物習(xí)慣。
互動操作區(qū)——用戶實現(xiàn)參與的功能區(qū)域,可以評論、打賞、點贊等。
分析:直播電商的用戶中相當(dāng)一部分是有社交需求的,與主播的互動操作可以幫助這些用戶排解孤獨感,找到個人存在感,進而更好地進行轉(zhuǎn)化。
直播間簡介——告訴用戶現(xiàn)在正在觀看的主播信息。
分析:延續(xù)PC端傳統(tǒng),一個頁面中一般會有導(dǎo)航信息告訴用戶當(dāng)前所處的位置,直播間簡介可以讓用戶清晰知道自己現(xiàn)在在哪。
促銷活動——以懸浮形式出現(xiàn)的各種活動入口,聚集在一個區(qū)域。
分析:一方面是激勵用戶做購物決策,另一方面是促進內(nèi)部流量的轉(zhuǎn)化,直播間屬于大流量入口,活動的轉(zhuǎn)化率是較高的。
粉絲排行榜——將對主播貢獻值最高的粉絲依次亮相。
分析:排行榜定義了粉絲間的競爭機制,利用用戶虛榮心促進粉絲對主播的打賞,將粉絲對于主播的總投入最大化。
公告欄——主播對在直播間所有觀眾的消息通知。
分析:公告欄是主播對粉絲傳達信息的高效渠道,它在直播間使用特殊的橫幅,位置顯眼,所有用戶都可以看見。
(3)發(fā)現(xiàn)頁(首頁是通過推薦直播間觸達用戶,發(fā)現(xiàn)不是推薦而是通過強運營活動或排名聚合用戶)
點淘熱銷榜——點淘熱銷榜是平臺根據(jù)自身的銷量規(guī)則篩選出展示給用戶的,屬于暢銷區(qū)。
分析:點淘的核心功能是直播間購物,暢銷區(qū)則不是以直播間為核心而是以商品為核心,完成對于主播推薦的二次利用,充分促進商品購買轉(zhuǎn)化,彌補了直播的時效局限性引發(fā)的顧客流失。
主播直播中——同樣是平臺經(jīng)過一定規(guī)則篩選出給用戶的,以商品為核心。
分析:主流用戶在點淘上是按照直播間——商品的路徑來搜尋,也可以通過商品——直播間的路徑來觸達商品,主播直播中便是起到這種效果。
主播好物說——內(nèi)容聚合區(qū)域,用一個主題將多個商品關(guān)聯(lián)起來,提高流量的利用效率。
分析:內(nèi)容聚合可以充分地利用平臺流量轉(zhuǎn)化,將對某一主題的商品感興趣的用戶聚合在這里,增大了這個主題下每一件商品的曝光。
活動強運營位——運營活動的詳情區(qū)域。
分析:一般大促來臨的時候會上,并且同時上在了首頁和發(fā)現(xiàn)模塊兩個地方,保證活動收獲最多的流量。
搜索——搜索商品、用戶、直播間。
分析:首頁也有搜索,但是由于首頁主推薦,而且功能繁多,因此搜索被弱化,在發(fā)現(xiàn)模塊功能不多,可以恢復(fù)搜索框的優(yōu)先級。
七、產(chǎn)品迭代路徑分析
為了深入探究點淘APP的版本迭代節(jié)奏,探究產(chǎn)品迭代思路,筆者對點淘APP從V 1.0上線到V 2.22.18,其中只選取部分關(guān)鍵性版本迭代節(jié)點做分析.
1. 2019-02-13V 1.0
2019-02-13V 1.0,發(fā)布第一版,實現(xiàn)冷啟動。
2.?2019-09-05 V 1.4.0
2019-09-05 V 1.4.0,此時的點淘產(chǎn)品結(jié)構(gòu)非常簡潔清晰,只有一個主頁,主頁是基于分類系統(tǒng)的信息流分發(fā),形式一直沿用至今;關(guān)注頁作為提高用戶對主播粘性的渠道,放在了第一位分類上,默認是精選,此時如果用戶關(guān)注的主播不多的話,關(guān)注頁的流量其實是被浪費掉的;個人中心以形式最簡來做,入口很弱;播間形式已經(jīng)基本確定,與最新的點淘差別并不大,只是后來增加了一些促銷活動玩法。
2020-09-16 V 1.8.4
3.?2020-09-16 V 1.8.4
2020-09-16 V 1.8.4,此時的點淘產(chǎn)品已經(jīng)具備成熟形態(tài),增加了短視頻模塊。
分析:點淘希望打造自己的內(nèi)容社區(qū),建立流量壁壘;將關(guān)注單獨設(shè)立為和推薦平行的模塊;強化了粉絲與主播的連接;增加了底部tab,增加發(fā)現(xiàn)模塊;充分利用內(nèi)部流量的運轉(zhuǎn),提高單個用戶的營收貢獻增設(shè)了消息中心模塊、個人中心、元寶中心;開始搭建用戶體系。
2020-10-12 V 1.8.26
4.?2020-10-12 V 1.8.26
2020-10-12 V 1.8.26,增加了一些Kill-Time的小功能。
分析:Kill-Time小功能一般是用來吸引時間成本比較低的用戶,如“消消樂”、“走路賺錢”,提高用戶粘性,這樣用戶在平臺停留時間延長,潛在的消費也會隨之提升,留存用戶創(chuàng)造的價值普遍高于新用戶,這對于獲客成本越來越高的淘寶直播是非常重要的(這一招在很多工具類產(chǎn)品比較常見,工具類產(chǎn)品對于留存用戶存在焦慮,需要通過一些幫助消遣的功能吸引更多用戶留在平臺,比如夸克、拼多多)。
2020-01-07 V 1.9.2
5.?2020-01-07 V 1.9.2
2020-01-07 V 1.9.2,將Kill-Time的功能入口放在了個人中心里。
分析:應(yīng)該是放在發(fā)現(xiàn)模塊很難和熱銷榜形成流量互通,畢竟二者針對的人群是略有差別的,于是將Kill-Time放在了個人模塊。
2020-01-20 V 2.0.0
6.?2020-01-20 V 2.0.0
2020-01-20 V 2.0.0正式改名點淘,slogan改為“用點淘,你好會生活”。
分析:新名稱去掉了直播,新slogan強調(diào)生活,說明點淘準備深耕內(nèi)容流量(百度 App 后面也將 slogan由“百度一下,你就知道”更換為“百度一下,生活更好”)。
在流量越來越碎片,淘寶獲流越來越難的情況下,對于做流量生意的淘寶來說,自身造流能力的弊端越來越明顯,因此內(nèi)容化是點淘平衡獲客成本的關(guān)鍵。
2020-08-31 V 2.17.18
7.?2020-08-31 V 2.17.18
2020-08-31 V 2.17.18,發(fā)現(xiàn)模塊增加主播好物說。
分析:直播電商本質(zhì)上仍然是電商,是電商就趨于最大化ARPU和LTV,不是每個用戶進入點淘都會去看直播,也會有想隨便逛逛的,也有想看短視頻或者玩游戲休閑的,針對不同用戶需求提供不同的模塊或頻道,可以最大程度促進用戶在平臺的留存時在各個模塊中流轉(zhuǎn)。
主播好物說將同一主題的商品聚合在一起,保證了用戶可以一次性看到更多商品,也保證了更多商品的曝光。
2020-10-12 V 2.23.18
8.?2020-10-12 V 2.23.18
2020-10-12 V 2.23.18,新增旺市模塊,分為廣場和發(fā)現(xiàn)好物。
旺市模塊把之前的榜單、主播好物說和一些新的用戶玩法聚合在一起,形成一套組合,各方位滿足用戶在點淘上的消遣需求。
同時廣場采用了積分+0.01元的方式吸引用戶參與,筆者認為這里有三方面的考量:
- 采用積分制兌換商品,是希望用戶在元寶中心多做任務(wù),增強用戶粘性。
- 積夠積分后還必須支付0.01元小額才可以兌換商品,應(yīng)該是為了培養(yǎng)用戶付費的習(xí)慣,畢竟有支付行為的用戶一般比未消費用戶更容易轉(zhuǎn)化(曾經(jīng)猿輔導(dǎo)搶占學(xué)齡前兒童市場時,采用的也是9.9元購買體驗課,就是為了培養(yǎng)家長為在線教育付費的習(xí)慣)。當(dāng)然,也有可能是希望打下沉市場,0.01元可以讓用戶最小心理負擔(dān)綁定支付方式,把微信支付用戶拉過來。
- 參與兌換的商品都是一些小額商品(如發(fā)飾、帆布包等),可以幫助一些商家做宣傳,引流后再通過其他商品變現(xiàn)。
與此前首頁的短視頻模塊不同的是,發(fā)現(xiàn)好物也是短視頻,但是是以帶貨轉(zhuǎn)化為導(dǎo)向的,每個視頻下方都會有商品鏈接。
之前在抖音上就已經(jīng)存在這樣的好物分享的視頻,但是數(shù)量占總體并不多,點淘將其做成垂類打法,更貼合自己的用戶消費屬性和定位。
9. 結(jié)論
點淘的迭代思路圍繞著三個方面進行:
- 提高用戶留存和在線時長,將關(guān)注頁優(yōu)先級提高,增強粉絲與主播的粘性;增加Kill-Time功能或者元寶中心,進而提高場均UV;
- 流量利用效率最大化,增加發(fā)現(xiàn)模塊, 熱銷榜是希望充分利用商品觸達用戶,克服直播的時效性局限,主播好物說是做內(nèi)容聚合,提高LTV;
- 直播轉(zhuǎn)化率,直播間增加各種促銷活動,不斷嘗試新的玩法,增加直播轉(zhuǎn)化,提高客單價。
八、體驗成果
點淘提供了一個平臺,商家可以通過讓主播直播的方式賣貨,促進成交轉(zhuǎn)化,商家的庫存周轉(zhuǎn)效率提高,品牌知名度提升,主播可以賺取坑位費和抽成,平臺可以獲得抽成,消費者可以更方便了解商品,做消費決策。
點淘的流量來源主要依靠淘系A(chǔ)PPs,但是隨著流量成本越來越高,點淘必須提高流量的內(nèi)部流轉(zhuǎn)效率和用戶留存,盡量提高留存用戶的價值,因此平臺增加了走路賺錢、元寶中心等吸引下沉市場人群的功能。
淘寶直播升級為點淘,標(biāo)志著點淘的電商內(nèi)容化,旨在擺脫點淘流量獲取渠道狹窄的弊端,通過內(nèi)容留下老用戶,吸引新用戶。同時點淘也在嘗試用短視頻植入商品的方式,促進用戶沉浸式轉(zhuǎn)化,配合直播電商形成內(nèi)容+電商的組合打法。
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挺好
這么詳細的數(shù)據(jù)找不到啊
去一些報告網(wǎng)站,如艾瑞、艾媒、易觀去找,有一些付費報告或數(shù)據(jù)也可以去某二手平臺逛逛