“自由創(chuàng)作”二次元社區(qū)——泛糖產(chǎn)品分析報告

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編輯導(dǎo)讀:如今二次元的用戶越來愈多,這一小眾群體也不斷出現(xiàn)在大眾視野中。泛糖就是這些二次元用戶聚集的社區(qū),本文作者對其進行了產(chǎn)品分析,一起來看看吧。

一、項目描述

1. 競品分析概述

本文檔是通過了解并分析二次元的市場行情、用戶畫像和用戶需求痛點并對比半次元、LOFTER功能、結(jié)構(gòu)等模塊,比較他們各自的長處與不足,得出改進建議,從而優(yōu)化泛糖的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。

2. 產(chǎn)品測試環(huán)境

3. 產(chǎn)品特色

1)在泛糖內(nèi)可以刷“推薦”,刷“關(guān)注”,刷“小組”,刷“話題”。

2)用戶可以創(chuàng)建自己的“話題”,也可以參與別人的“話題”,更可以和喜歡的作者互動!

3)作為一名原創(chuàng)產(chǎn)糧機:靈感涌現(xiàn)的時候用“動態(tài)”記錄下,泛糖還針對原創(chuàng)內(nèi)容采用獎勵機制。

4. 用戶群體

  1. 核心愛好者(高參與、高消費群體):渴望和“紙片人”產(chǎn)生真實羈絆的人群,該群體以90后為主,多未婚,喜歡寵物陪伴。
  2. 二次元用戶(動漫愛好者群體):欣賞中國傳統(tǒng)文化、追求經(jīng)典與潮流碰撞的人群,以80后為主,均勻分布在新一線至四線城市。
  3. 泛二次元用戶(ACGN愛好者):借二次元輸出自我信仰,彰顯自我個性,將二次元看作唯美理念的表達載體,追求美好精神遐想的人群,以15-29歲為主,消費能力強。

二、行業(yè)分析

1. PEST分析

P(政策):

二次元產(chǎn)業(yè)近年來的快速發(fā)展離不開政府政策的支持。過去十余年間,國家各級單位對動漫二次元行業(yè)不斷加大支持力度,從政策層面扶持產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。自 2004 年廣電總局頒發(fā) 進口動畫黃金時間禁播政策并扶持國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展以來,國務(wù)院、中共中央辦公廳、財政部、文化部和廣電總局等各級單位對動漫產(chǎn)業(yè),尤其是國產(chǎn)原創(chuàng)動漫行業(yè),不斷加大支持力度。

在國家統(tǒng)計局公布的《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018) 》中,動漫被列為戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè);此外《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》提出:推動中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會、中國國際動漫游戲博覽會等重點文化產(chǎn)業(yè)展會市場化、國際化、專業(yè)化發(fā)展;支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意與品牌。

E(經(jīng)濟):

近三年二次元產(chǎn)業(yè)投融資時間輪次狀況

數(shù)據(jù)顯示,天使輪,Pre-A輪,A輪投資占比80%,其中天使輪以及A輪投資占比較多,說明待融資企業(yè)已經(jīng)具備一定規(guī)模,整個二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)脫離了初步發(fā)展期,進入成熟期。

S(社會):

2017-2018二次元群體統(tǒng)計

二次元的主要人群集中在80后、90后和新起的00后。80后群體的童年有日本動漫的陪伴,比如:《灌籃高手》、《七龍珠》、《機器貓》等,但青少年時期日漫遭到國家禁播,導(dǎo)致大部分80后斷糧,目前長大的80后雖然分布于社會的各個行業(yè),但動漫基因依舊存在,大部分也都屬于泛二次元用戶。

90后和00后群體,接觸的多為國產(chǎn)動漫,比如:《秦時明月》、《定海浮生錄》,快看漫畫簽約漫畫家500余為,熱度上億的作品近300部,現(xiàn)在他們吸收的二次元文化更加多元,也更愿意為喜歡的二次元文化付費。

T(技術(shù)):

AR 技術(shù),是在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實。之前出現(xiàn)的通過AR與動作捕捉技術(shù)結(jié)合,讓“AND.1l”五位歌姬和你處于真實的環(huán)境中進行”Face to Face”交流! “AND.Il”二次元虛擬女神團體的誕生也代表著對AR技術(shù)探索.的重大突破!AR技術(shù)是二次元市場的有效助力。此外,對于動畫而言,動畫軟件與計算機動畫技術(shù)的成熟,提高行業(yè)產(chǎn)能,保證內(nèi)容豐富度。

2. 商業(yè)模式

廣告:

與動漫人物聯(lián)合,將想要營銷的產(chǎn)品以輕松幽默的方式植入。

比如在B站獨播的《天官賜?!吩诿考钠^,都會插入主角謝憐與花城手拿純甄,說著廣告詞:滿滿白桃果粒,賜福皆是心意;騰訊獨播的《魔道祖師》,每集片頭也會由主角藍(lán)忘機和魏無羨拿著可愛多,說著可愛多藍(lán)朋友送給你。據(jù)一家動畫短視頻團隊的負(fù)責(zé)人透露,現(xiàn)在動畫短視頻作品的廣告植入報價區(qū)間在10-50萬元,利用二次元虛擬人物的粉絲效應(yīng),利用廣告植入達到帶貨目的。

虛擬貨幣:

有平臺利用虛擬貨幣充值來實現(xiàn)知識付費,平臺設(shè)置付費內(nèi)容,用戶充值虛擬貨幣進行閱讀或者打打賞作者,而在打賞給作者的貨幣兌換成實際金額,平臺會再和作者進行二次抽傭,根據(jù)簽約狀態(tài)區(qū)分,對已簽約的作者,平臺抽成較未簽約的作者要低,比如:酷次元

商城:

隨著中國網(wǎng)絡(luò)市場的日益擴大和成熟,二次元產(chǎn)業(yè)在2020年整體市場規(guī)模達一千億,二次元用戶的消費水平較高,在產(chǎn)品內(nèi)設(shè)置商城,出售一些小說書籍,由動漫,漫畫,游戲等衍生出的一些周邊。

比如:LOFTER的樂乎市集,在市集里就可以各種圖書文具,純愛小說或IP周邊出售。

IP衍生及授權(quán):

二次元行業(yè)的核心是IP內(nèi)容,對二次元企業(yè)來說,就需要開辟二次元IP的衍生市場,現(xiàn)許多熱門IP會進行游戲,周邊,廣告等授權(quán),利用這些渠道實現(xiàn)盈利。

比如:秦時明月的大火,它衍生出來的游戲類角色扮演,周邊產(chǎn)品的銷售額就達到了1000萬。

總結(jié):

IP授權(quán)為優(yōu)秀作品創(chuàng)造了更大的價值,而IP模式的日益成熟將加速泛娛樂跨界整合的實現(xiàn)。近年優(yōu)衣庫等眾多服裝品牌也紛紛推出動漫聯(lián)名款來引領(lǐng)潮流風(fēng)尚,比如:銀魂,火影忍者,海賊王,據(jù)了解,這次聯(lián)名款是絕對限量的,一旦賣光就再也不會補貨了,這大概也是諸多人蜂擁而至想要搶到一件的原因。限量版的梗,每次都能戳中消費者的內(nèi)心最強烈的購買欲望。

中信證券的報告顯示,中國二次元市場產(chǎn)值已經(jīng)突破2500億元人民幣。即使不知道這些卡通形象的00后,或許也會因為二次元而跟風(fēng)購買。更好地說明了二次元文化正在越來越被大眾接受??傮w來說目前國內(nèi)二次元行業(yè)的商業(yè)模式憑借龐大的用戶群體,依舊存在很大的想象空間。

三、用戶分析

1. 目的

通過用戶屬性,挖掘用戶本質(zhì)需求,衍生出核心功能;其次,利用用戶場景分析用戶痛點需求,延伸出特色功能。

2. 用戶標(biāo)簽

數(shù)據(jù)來自:艾瑞指數(shù)

數(shù)據(jù)來源:艾媒數(shù)據(jù)中心

總結(jié):

由艾瑞指數(shù)可得出,二次元用戶中,女性占比較大,占比達到52.35%,從泛糖發(fā)布信息來看符合人群分布;數(shù)據(jù)顯示,從2015年的1.58億人到2019年的3.32億人,中國二次元用戶規(guī)模增長勢頭良好。在2020年中國二次元用戶規(guī)模達到3.7億人,2021年達到4.03億人,近幾年更多熱門IP受到大眾歡迎:比如全職高手,天官賜福,殘次品等,這些熱門IP帶動二次元市場,讓二次元市場呈現(xiàn)不斷上升的趨勢。

3. 用戶行為

二次元用戶對自己喜歡的作者表達方式

動漫用戶表達對作品的支持方式主要可分為互動和消費。從互動方式來看,點贊和關(guān)注是用戶最基礎(chǔ)、最普遍的互動方式,其次,用戶也經(jīng)常參與感興趣的動漫內(nèi)容的討論,并關(guān)注作品的衍生內(nèi)容。從消費種類來看,用戶對于動漫周邊產(chǎn)品的消費需求最為旺盛,其次是打賞作者,內(nèi)容付費等。從用戶行為可以看出,現(xiàn)用戶的付費知識觀念增強,他們愿意為了自己喜歡的東西付費。

2019年二次元社區(qū)占比及用戶常用社區(qū)

94.6%的動漫用戶會逛二次元社區(qū),具有同人作品、同好社交、吃瓜吐槽,以及與大觸近距離交流等需求。bilibili、快看漫畫、半次元等二次元社區(qū),以及QQ群、微信群等社交媒體,尤其是B站視頻鬼畜,吐槽有趣;半次元滿足二次元用戶Cosplay興趣交流以及快看漫畫豐富的漫畫資源,二次元用戶更加集中,是動漫用戶經(jīng)?;钴S的社區(qū)。

各年齡階段消費金額

二次元群體統(tǒng)計

據(jù)統(tǒng)計顯示,二次元群體的主力軍為30歲以下的90后、00后。90、95后年輕群體的消費觀念與70、80后的“選擇式消費”不同,每月有固定的一部分收入用于滿足自己的興趣愛好。根據(jù)艾瑞《2018年95后養(yǎng)成記》,滿足自己的興趣愛好是95后除了飲食衣物等必要消費之外的主要開銷,可以預(yù)見,隨著95后逐漸步入社會,個人可支配收入增加,其旺盛的消費能力即將被釋放。

4. 用戶場景

總結(jié):

內(nèi)容發(fā)布者:

1.受盜版困擾,自身原創(chuàng)版權(quán)得不到保障

內(nèi)容消費者:

1.受題材內(nèi)容限制,有不能接受的群體,不能夠暢所欲言。

2.有自己喜歡的小說人物,想繼續(xù)看他們的故事,無奈大大不生產(chǎn),其他平臺內(nèi)容散亂,質(zhì)量不高。

3.手辦愛好者,受經(jīng)濟限制,無法隨心購買自己喜歡的手辦;受地區(qū),時間限制,也沒有手辦展覽。

四、泛糖內(nèi)容發(fā)布流程

五、競品分析

1. 戰(zhàn)略層分析

總結(jié):

從產(chǎn)品定位角度,泛糖,半次元和LOFTER同為二次元交往社區(qū),但滿足的用戶需求方向不一樣,因為二次元包含動漫,漫畫,游戲,小說,因此不同產(chǎn)品他的側(cè)重點不一樣,比如:泛糖就是以文章內(nèi)容即輕小說的形式呈現(xiàn),泛糖相較半次元和LOFTER注重的是二次創(chuàng)作,為二次創(chuàng)作的愛好者提供一個自由題材的平臺。

從商業(yè)模式來看,因為三個產(chǎn)品的內(nèi)容側(cè)重點不同,所以盈利模式也有區(qū)別,泛糖就是以商城和UGC打賞為主,而半次元因為COS愛好者聚集,因此活動組織更活躍,主要表現(xiàn)就是線下漫展,而LOFTER作為國內(nèi)最大的二次元愛好者

2. 范圍層

總結(jié):

與半次元,LOFTER對比,泛糖在細(xì)節(jié)方面還需要優(yōu)化,比如:遇到同好朋友時,可以新增添加好友功能,普通用戶可以自己拍攝視頻進行發(fā)布分享;相較而言,受用戶群體的影響,LOFTER的功能比較完善。

3. 結(jié)構(gòu)層分析

泛糖APP結(jié)構(gòu)圖

分析:泛糖APP由首頁,圈子,發(fā)布,消息,我的五大功能板塊組成,首頁內(nèi)的細(xì)分板塊圍繞二次元cp,為用戶提供了文章,視頻,漫畫等內(nèi)容,給喜歡嗑二次元cp的用戶提供了豐富的“高糖”內(nèi)容,而作為主打UGC的平臺,泛糖是豐富了自己的發(fā)布形式,為用戶提供多元的文章形式,用戶通過不同的形式構(gòu)思自己內(nèi)容框架,提升了用戶體驗感。

半次元APP結(jié)構(gòu)圖

分析:半次元首頁細(xì)分匯聚了包括Coser、繪師、寫手等創(chuàng)作者在內(nèi)的眾多二次元同好,半次元相較文章內(nèi)容,更側(cè)重的是與Coser有關(guān)的視頻和圖片,通過發(fā)布日常帖子,展示自己的裝扮效果,從而達到結(jié)交同好好友的目的。

LOFTER APP結(jié)構(gòu)圖

分析:LOFTER是由首頁,發(fā)現(xiàn),發(fā)布,市集,我的五大板塊組成,LOFTER想打造的是輕博客,偏攝影類社交,它的頻道會根據(jù)用戶個人的喜好而推送我們所關(guān)注的興趣社區(qū),因為LOFTER用戶對內(nèi)容質(zhì)量要求相對較高,整個社區(qū)滲透著十分濃厚的藝術(shù)氣息。

總結(jié):

三款軟件就結(jié)構(gòu)而言比較相似,風(fēng)格不一。泛糖側(cè)重喜愛嗑CP的二次元群體,內(nèi)容以同人為主;半次元側(cè)重喜歡COS的二次元群體,內(nèi)容多以真人COS照片或者視頻為主;LOFTER則興趣社區(qū)多樣化,社區(qū)文化高度聚合,相較泛糖和半次元內(nèi)容更加豐富,用戶群體更廣泛,包括攝影愛好者,時尚愛好者,旅游愛好者等。

4.?產(chǎn)品對比

首頁對比:

共同點:進行簡單的頂部分類

差異點:

1.與半次元,LOFTER相比,泛糖沒有“發(fā)現(xiàn)這一板塊”,發(fā)現(xiàn)板塊的內(nèi)容在首頁推薦里呈現(xiàn),泛糖在首頁不僅有頂部導(dǎo)航,還給頂部導(dǎo)航內(nèi)的每個模塊增加了篩選功能,因為泛糖打出的是支持原創(chuàng)的口號,所以在內(nèi)容展示時,單獨細(xì)分了原創(chuàng)作家的板塊。為了滿足用戶進入APP的目的性,泛糖還在頂部增加了搜索框;

2.從視覺沖擊來說,半次元的頁面更清晰簡約,因為LOFTER的設(shè)計風(fēng)格不同,因此LOFTER的首頁指向性較強——用戶關(guān)注的作者內(nèi)容。

3.從頁面布局來看,泛糖的內(nèi)容呈現(xiàn)為左右結(jié)構(gòu),半次元與LOFTER則呈現(xiàn)的是上下結(jié)構(gòu)。

社區(qū)對比:

共同點:社區(qū)內(nèi)都增加了搜索功能,并且可以直接在社區(qū)內(nèi)發(fā)帖。

差異點:

1.泛糖在社區(qū)頭部模塊細(xì)分了三個板塊:最新回復(fù),最新發(fā)布,精華內(nèi)容,讓用戶有條件的篩選自己想要看的內(nèi)容,此外泛糖還在社區(qū)頭像下方展示了在社區(qū)內(nèi)比較活躍的用戶,方便了想要交流卻無法選擇的新用戶,相對來說,泛糖的頁面是最簡單直觀的。

2.半次元興趣社區(qū)在開頭有社區(qū)簡介,相關(guān)公告,半次元對自身平臺環(huán)境還是很關(guān)注的,在社區(qū)內(nèi)每一個帖子下方都有相關(guān)標(biāo)簽,用戶可根據(jù)標(biāo)簽篩選內(nèi)容。

3.LOFTER的社區(qū)很符合他簡約的風(fēng)格,不會過多展現(xiàn)帖子內(nèi)容,只在社區(qū)一級頁面呈現(xiàn)帖子封面以及標(biāo)題,用戶想要看具體內(nèi)容,需要再次點擊進入,有很好的的視覺效果,但操作有些繁瑣。

六、(SWOT)分析

【優(yōu)勢】S

  • 大量UGC原創(chuàng)多元流行化的內(nèi)容
  • 無垃圾廣告
  • 對發(fā)布內(nèi)容的創(chuàng)新:借人設(shè)。

【劣勢】W

  • 產(chǎn)品上線不久,用戶群體基數(shù)小
  • 用戶群體集中,不是大眾產(chǎn)品
  • 流量小,無法實現(xiàn)變現(xiàn)。

【機會】O

  • 國家對二次元的支持。
  • 國內(nèi)90,00后AGC群體不斷增長,能吸引更多用戶
  • 付費觀念越來越深入人心,更多人支持原創(chuàng)而付費

【威脅】T

  • 市場競品更加大眾化,如LOFTER,半次元。
  • 盜版行為過分猖獗

總結(jié):

從市場行情上看,中國的二次元市場規(guī)模正在不斷擴大,國家政策的支持,人民水平的提高以及技術(shù)上的不斷完善,二次元市場會有很大的發(fā)展空間。

從用戶分析來看,越來越多的90,00后進入二次元,不論是泛二次元還是核心二次元,他們都愿意為了自己喜歡的東西買單,尤其是最近國產(chǎn)動漫的崛起,帶動了一系列周邊商品。

從競品分析看,相較用戶基數(shù)比較大的半次元和LOFTER來說,泛糖需要改進的地方還有很多,比如界面的優(yōu)化,吸收更多的資源吸引用戶,滿足更多用戶多興趣需求。

七、泛糖產(chǎn)品風(fēng)險分析

1. 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)困難

現(xiàn)模仿跟風(fēng)情況越來越嚴(yán)重,很多作者不是用心在創(chuàng)作,狗血,無營養(yǎng)劇情越來越多,導(dǎo)致平臺上的內(nèi)容質(zhì)量急速下降。

對策:

平臺設(shè)置對知識生產(chǎn)者的資格審查機制,分享內(nèi)容需要經(jīng)過審批和備案,根據(jù)其受教育程度,職業(yè)等因素,決定是否給予其回答問題的資格;強化把關(guān)人角色,加強對知識的篩選與把關(guān),杜絕低質(zhì)量知識的傳播。

2. 版權(quán)問題

隨著內(nèi)容生產(chǎn)越來越多,更多作者找不到靈感,于是抄襲現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,惡性環(huán)境不能得到處理,很能打擊原創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情。

對策:

明確侵權(quán)行為界定,平臺加大對發(fā)表內(nèi)容的監(jiān)管,審核更加嚴(yán)格化,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)有侵權(quán)行為,立馬聯(lián)系作者進行內(nèi)容下架,并且對抄襲作者根據(jù)作者性質(zhì)進行相應(yīng)處罰,例如:PGC就需要費用處罰,UGC就限制發(fā)表。

3. 用戶群體相對單一

現(xiàn)在平臺的話題社區(qū)大多以女性原耽為主,群體比較具象且單一,對擴大用戶群體有一定的難度。

對策:

平臺需要豐富自己的內(nèi)容,目前泛糖的核心用戶就是喜歡CP,看同人文的群體,為更深入二次元交流,首先內(nèi)容就得避免同質(zhì)化,從四個板塊細(xì)分用戶,讓用戶能精確找到自己的圈子,比如:二次元手游愛好者,就為他推薦基于動漫背景的,如:原神,崩壞3.

總結(jié):

從二次元產(chǎn)品內(nèi)容來看,想要做好二次元產(chǎn)品就必須要考慮:精準(zhǔn)定位人群,洞察用戶心理,合理劃分圈子,保證UGC產(chǎn)出。

目前市場上的二次元社區(qū),像是GACHA、半次元、JUJU,他們將圈子都劃分的太細(xì),正如泛糖一樣,過細(xì)的劃分對社交來說是一種封閉,大部分圈子無法產(chǎn)生交流的氣氛,目前泛糖的發(fā)展階段還主要在“降門檻”,如何降低用戶產(chǎn)生內(nèi)容的門檻,提升優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出率,是今后的重要發(fā)展方向以及如何利用現(xiàn)有的資源通過運營活動實現(xiàn)用戶增長也是目前的難題。

 

本文由 @7橙 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 二次元的APP還是太少了,作者寫的不錯。

    來自湖北 回復(fù)
  2. 哈哈哈,這篇文章可真的是現(xiàn)在的現(xiàn)狀,對于貓貓狗狗這些我身邊真的就很多人喜歡,但對于我來說竟然無感,其實有時候真的還有點不太理解為什么見到寵物會尖叫。

    來自河南 回復(fù)
  3. 現(xiàn)在國內(nèi)的二次元軟件太少了,優(yōu)秀的動漫也不是很多,像一人之下,魁拔,不良人,霧山五行,羅小黑戰(zhàn)記,這種好的作品還是希望再多點。

    回復(fù)
  4. “作者找不到靈感”,與“抄襲現(xiàn)象越來越嚴(yán)重”連結(jié)起來,是把抄襲者也放在作者的位置上了嗎?

    來自廣東 回復(fù)
    1. 他這里的作者指的應(yīng)該只是“內(nèi)容發(fā)布者“

      來自北京 回復(fù)
  5. 本來不是很了解的,不過結(jié)構(gòu)圖還挺清晰的哈哈哈,給作者點贊!

    來自江西 回復(fù)