用戶打賞了500萬個Drop,「Clash」能否在早已擁擠的短視頻賽道殺出一條血路?
編輯導(dǎo)語:短視頻賽道競爭激烈,Clash作為仍然在做的短視頻平臺,也許有其可取之處。這篇文章分析了Clash與其他短視頻產(chǎn)品的不同點(diǎn),敘述了打賞功能的產(chǎn)生歷程和當(dāng)前尷尬的發(fā)展現(xiàn)狀,不妨來看看。
短視頻早已經(jīng)是殺紅眼了的一個賽道,出海的 3 個大廠經(jīng)過幾年的激進(jìn)擴(kuò)張,有 2 個已經(jīng)退居一方,Meta、YouTube 為代表的社媒還在想辦法爭奪市場份額。而在這個競爭激烈的市場里面,近期又有一個 App 掀起了水花 —— Clash。
一、用戶打賞了 500 萬個 Drop,短視頻平臺 Clash 有什么魅力?
之所以注意到 Clash,是因?yàn)楣P者在日??春M庑侣剷r(shí),看到一個短視頻平臺 Clash 對外表示,用戶在自己的平臺上打賞了 500 萬個 Drop。
在現(xiàn)階段,快手和 BIGO 都退居一方休養(yǎng)生息的狀況下,還在做的短視頻平臺,可能都有其值得我們思考的地方。為此,筆者體驗(yàn)了這款產(chǎn)品。
Clash 一共有 4 個一級標(biāo)簽,上圖為幾個主要頁面
打開這個短視頻 App,筆者看到了和 TikTok 相比很不一樣的界面,大致點(diǎn)了幾下之后,會有一種“反 TikTok”的感覺。如果是白鯨出海的老讀者的話,會看到我們之前報(bào)道了 2021 年的一些創(chuàng)新型社交產(chǎn)品,主要思路就是反大型社媒、反過度 P 圖,反點(diǎn)贊等等。
Clash 的不一樣主要體現(xiàn)在:
1、在觀看視頻的頁面,雖然也采用了上下滑動模式,但不直接顯示播放量,沒有點(diǎn)贊數(shù),這也就是剛說的“反 TikTok”(但點(diǎn)開的話還是能看到……);
2、將互動放在了更高優(yōu)先級上,例如上方第一張圖片的互動區(qū),用戶可以直接在輸入框?qū)懮献约合牒蛣?chuàng)作者說的話,而不再需要打開折疊的評論區(qū),另外最右側(cè)有一個打賞按鈕,喜歡的話直接打賞作者,這也被 Clash 視為自己能夠與各大平臺同時(shí)生存的重要砝碼;
3、整體上,產(chǎn)品采用了“流量分散型”設(shè)計(jì),“探索”標(biāo)簽是分話題來規(guī)劃內(nèi)容。落地頁更是直接放在了 My Clash 版塊,里面主要是用戶關(guān)注的創(chuàng)作者、加入的社區(qū),相較于大媒體、更像是自己感興趣的一個個小空間。之所以這么做,是因?yàn)?Clash 有著自己的產(chǎn)品邏輯。
體驗(yàn)一圈下來,可以看到圍繞一些有意思的話題的創(chuàng)作視頻,例如講自己文化里面的“情人節(jié)”,講自己跑步的經(jīng)歷等等。其實(shí)從產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,Clash 并沒有獨(dú)到之處,讓 Clash“自信”的更多是貫穿在產(chǎn)品中的理念,“讓每一個創(chuàng)作者都賺到錢”。
二、從中尾部創(chuàng)作者切入,Clash 要讓所有創(chuàng)作者都能賺到錢
其實(shí)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)(包括落地面顯示打賞代幣 Drop 余額、將打賞按鈕設(shè)定成 icon 同款式并放置在顯眼位置)之外,從 Clash 的首次打開演示宣傳片來看,也一直在宣傳“創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)”,并在筆者首次進(jìn)入之后贈送 200 個 Drop,讓我去“Spread Love”。
鑒于 Clash 不收手續(xù)費(fèi),而創(chuàng)作者提現(xiàn)門檻幾乎不存在,相當(dāng)于補(bǔ)貼了。
其實(shí),短視頻做打賞功能其實(shí)并不是新鮮事兒。去年 10 月,TikTok 也曾內(nèi)測過針對短視頻創(chuàng)作者的打賞功能,參與內(nèi)測的創(chuàng)作者的主頁上會出現(xiàn)一個名為“Tips”的按鈕,粉絲可以向該名創(chuàng)作者發(fā)送自定義金額的打賞。
而 Clash 更多是在將打賞功能“嫁接”到短視頻平臺的基礎(chǔ)上,“輸出”了自己的運(yùn)營理念:Every can earn,Every can create(人人皆能掙錢,人人皆可創(chuàng)造)。
具體來講,在 Clash 上,打賞不設(shè)門檻,不收取平臺費(fèi),每月一次提現(xiàn)機(jī)會,對于想要短期創(chuàng)收的非頭部創(chuàng)作者來說,相比其他平臺確實(shí)相當(dāng)友好(后面會做對比)。
三、思路的誕生
短視頻+打賞= Clash?
上述等式雖然看起來簡單粗暴,但是 Clash 探索出這樣一條路徑確實(shí)花了相當(dāng)長的一段時(shí)間。
Clash 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Brendon McNerney 曾經(jīng)是風(fēng)靡一時(shí)的 6 秒短視頻平臺 Vine 上的明星創(chuàng)作者,坐擁 70 萬+的粉絲。McNerney 回憶,自己拿到的第一筆品牌訂單只有 75 美元,他說:“如果你不是一個頭部創(chuàng)作者,拿不到大量的品牌廣告合作,一切將會變得很痛苦?!?/p>
2016 年 10 月,母公司 Twitter 宣布關(guān)停 Vine 之際,Vine 創(chuàng)作者大多轉(zhuǎn)向了 YouTube、Instagram 等平臺謀求出路,McNerney 不滿足于只做一名創(chuàng)作者,開始了對于內(nèi)容創(chuàng)作可持續(xù)發(fā)展的探索(俗稱“內(nèi)容創(chuàng)作者還能如何搞到錢”)。
創(chuàng)立 Clash 之前,McNerney 花了幾年時(shí)間去了解平臺和創(chuàng)作者的實(shí)際情況,他參與了 Tiktok 在美國、英國、法國等地的推廣,還曾在一家名為 NeoReach 的營銷公司擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),接觸了大量的創(chuàng)作者,也由此了解到很多創(chuàng)作者真實(shí)的生活境遇。
McNerney 在一次訪問中談到,這段經(jīng)歷正是他真正開始思考非頭部創(chuàng)作者變現(xiàn)途徑的起點(diǎn)。
在 McNerney 看來,雖然部分主流的內(nèi)容創(chuàng)作平臺也推出了類似創(chuàng)作者激勵獎金、廣告收益分成等的機(jī)制試圖拓寬創(chuàng)作者的創(chuàng)收渠道,但其實(shí)依舊無法惠及大多數(shù)非頭部內(nèi)容創(chuàng)作者。
“我不認(rèn)為主流平臺會贏得這場比賽,因?yàn)檫@是涉及到用戶行為模式調(diào)整的巨大轉(zhuǎn)變?!边@可能也是在競爭激烈的市場環(huán)境中,McNerney 依然創(chuàng)建了一個新平臺的根本原因。
McNerney 坦言,他是從 Buy Me A Coffee 和 Patreon 等平臺的運(yùn)作機(jī)制中得到的靈感。
例如 Patreon 是一個供創(chuàng)作者公開募資的平臺,覆蓋播客制作人、視頻創(chuàng)作者、音樂人、視覺藝術(shù)家等諸多類別的創(chuàng)作者,平臺鼓勵粉絲以按月訂閱的方式為創(chuàng)作者提供小金額的支持。Clash 上,更多是做打賞,也有訂閱,但都選擇了“小金額”的思路。
Clash 上,目前有三種打賞創(chuàng)作者的方式:
第一種是瀏覽視頻時(shí)直接打賞 Drop;
第二種是 FanMail。粉絲發(fā)送不少于 150 個的 Drop,同時(shí)通過“問個問題”、“提個建議”等小話題向創(chuàng)作者發(fā)送私信,運(yùn)氣好的話,有可能會收到創(chuàng)作者的回復(fù)。
第三種是訂閱。以下圖為例,每月訂閱 FerrtDaddy 的價(jià)格為 1.99 美金,訂閱粉絲的權(quán)益包括:每月收到一定數(shù)額的 Drop;在創(chuàng)作者的評論區(qū)和私信中會顯示訂閱者的標(biāo)識;同時(shí)拿到一定的粉絲積分(創(chuàng)作者可以查閱自己的“鐵粉”榜單),這對創(chuàng)作者而言會是相對更為穩(wěn)定的收入來源。
基本上,Clash 借鑒了做創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的各個平臺的所有打賞方式。
四、Clash 的算盤和尷尬的數(shù)據(jù)
TikTok 全球大火,不止于各個巨頭,所有的創(chuàng)業(yè)者都希望能夠做出另一個 TikTok。
有一些去做垂類的,大概思路就是做一個搞笑版 TikTok….但經(jīng)過一段時(shí)間驗(yàn)證,這個思路并不靠譜。
因?yàn)?TikTok 從本質(zhì)上來講,雖然大家將之稱為社媒,但更多是媒體,用戶在上面的行為更多是消費(fèi)內(nèi)容,交互深度很淺,而算法又讓用戶非常上癮,這就造成了用戶長時(shí)間停留、但消耗內(nèi)容極快的情況,進(jìn)而對內(nèi)容豐富度提出了極大挑戰(zhàn)。這也是我們?yōu)槭裁此滋於兑艟退⒉粍恿恕?/p>
而抖音尚且如此,垂類短視頻也更就像一個偽命題了。但對于一些交互深度更強(qiáng)的平臺,例如直播,或者更剛需的平臺,例如電商,都有可能去做垂類,理由相同。
而 Clash 也是從部分人群切入,但切的不是興趣,而是某一類人群,也就是 KOC,并用強(qiáng)變現(xiàn)來捆綁他們,直接上激勵。其實(shí)從邏輯上來講是通順的,創(chuàng)始人多年與創(chuàng)作者接觸,了解他們的痛點(diǎn),而在歐美創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)大行其道的情況下,Clash 甚至不需要去做市場教育。
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與 Clash 最相似的 TikTok 設(shè)定了較高的開通門檻,而其他平臺也會多少抽成,或者設(shè)置提現(xiàn)門檻。
但 Clash 的問題在于變現(xiàn)端。即便贈送用戶 200 個 Drops,但如何用內(nèi)容打動用戶,讓用戶在這個贈送額度范圍之外還能有沖動去打賞,非常困難,對內(nèi)容質(zhì)量有極高的要求,這就需要優(yōu)秀的創(chuàng)作者,圓無法閉合。這在數(shù)據(jù)和評論上都有體現(xiàn)。
從下載量來看,Clash 還沒激起太大的水花。
Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,Clash 的 2 月的全球下載量不到 5k,月流水也低于 5k。另外,Clash 在對外宣傳上也做了一些“微妙的處理”,500 萬個 Drop 聽上去很多,但按照內(nèi)購價(jià)格換算成法定貨幣,也就是 5 萬美金左右。
3500 個創(chuàng)作者人均也就是十幾美金。而打賞中,還有很多是平臺贈送的,所以用戶自發(fā)打賞并不多。
而在評論方面,美國地區(qū)用戶的最新評論中也充斥著對 Clash 體驗(yàn)不佳的抱怨,諸如無法登錄,或者是創(chuàng)作者無法上傳預(yù)先制作的視頻等等,更有用戶將 Clash 稱為“二流的 Tiktok”。當(dāng)然筆者主要截取了一些負(fù)面評論,Clash 的整體評價(jià)還是 4 顆星。
但不論如何,雖然 Clash 的各項(xiàng)數(shù)據(jù)并不好,但筆者依然認(rèn)為,其思路是行得通的,只是在整個模式里面有沒有跑通的點(diǎn)。
2021 年 10 月 Clash 已完成了 910 萬美元的融資,投資方包括 ACNE Capital 和 Alexis Ohanian(Reddit 聯(lián)合創(chuàng)始人)旗下的風(fēng)險(xiǎn)投資公司 Seven Seven Six。而從 Clash 比較“穩(wěn)健”的嘗試來看,公司可能還有一段前行時(shí)間。
五、結(jié)語
美國《連線》雜志的創(chuàng)始主編凱文·凱利提出了“一千個鐵桿粉絲”理論,他認(rèn)為一個創(chuàng)作者其實(shí)不必成為明星,其只要擁有 4 位數(shù)數(shù)量級的“鐵桿粉絲”就足以讓創(chuàng)作者過上很不錯的生活。
這和 Clash 的理念不謀而合。長期以來,主流內(nèi)容平臺上流量與收益被頭部的內(nèi)容創(chuàng)作者牢牢占據(jù),處于起步階段的內(nèi)容創(chuàng)作者往往很難從中分一杯羹,這也是無法忽略的痛點(diǎn)。Clash 瞄準(zhǔn)的正是處在中尾部的創(chuàng)作者,當(dāng)然前提肯定指的是“滄海遺珠”。
筆者依然圍繞這個成績不好的短視頻平臺寫了一篇文章出來,是因?yàn)閺淖罱挠^察來看,創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)在海外依然發(fā)酵中。在我們看到一些中國企業(yè)或者華裔創(chuàng)業(yè)者從事的“帶貨”行業(yè)之外,開始有人用這一理念在改造“漫畫、網(wǎng)文”行業(yè),如果簡單地將創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)框定在帶貨層面,可能過于 Naive 了。
作者:尾巴,公眾號:白鯨出海
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題圖來自 pixabay,基于CC0協(xié)議
不愧是敢逆潮流而行的企業(yè),反Tik Tok這一點(diǎn)可以看出是有兩把刷子在身上的
正如作者文中提到的“Clash 瞄準(zhǔn)的正是處在中尾部的創(chuàng)作者”,希望能沖出來吧
好奇如何通過內(nèi)容審核呢,老是被吐槽內(nèi)容不錯,不夠深度作者等翻。。