談音說樂:國內(nèi)音樂播放器App競品分析
通過比較酷狗音樂、QQ音樂、網(wǎng)易云音樂3款音樂app的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)、核心策略,來探討未來移動在線音樂產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。
前言
移動音樂產(chǎn)品市場
目前市場上移動音樂產(chǎn)品很多,除了酷狗音樂(月活:19,407.50)、QQ音樂(月活/萬:13,707.90)、網(wǎng)易云音樂(月活/萬:2,029.87),還有酷我音樂(月活/萬:4935.37)、蝦米音樂(月活/萬:888.01)等。
(注:以上月活數(shù)據(jù)來自易觀千帆,2016年10月,移動應(yīng)用數(shù)據(jù)排名。)
產(chǎn)品選擇
考慮到除網(wǎng)易云音樂打破傳統(tǒng)模式具有其特殊性,而酷狗音樂和QQ音樂作為傳統(tǒng)模式下的代表,所以選擇這3款app進行對比分析。
分析目的
通過比較酷狗音樂、QQ音樂、網(wǎng)易云音樂3款音樂app的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)、核心策略,來探討未來移動在線音樂產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。
小結(jié)
1. 全球移動音樂市場蓬勃發(fā)展、國內(nèi)外版權(quán)監(jiān)管的加強、國家大力支持文化產(chǎn)業(yè)以及龐大的國內(nèi)用戶群體等多種外部環(huán)境,都有利于在線音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2. 在2015年,我國手機網(wǎng)民規(guī)模達6.2億;至2016年,移動音樂用戶已經(jīng)超過手機網(wǎng)民的7成,人口規(guī)模紅利尚未完全消失,仍在持續(xù)快速增長。
3. 我國在線音樂產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸形成,但用戶付費習(xí)慣仍需要培養(yǎng)。
4. 泛娛樂生態(tài)鏈(包括音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、直播、游戲、二次元、演出、影視)的產(chǎn)生,為在線音樂、尤其是移動端產(chǎn)品的盈利模式開拓了更大的想象空間。
小結(jié)
通過用戶畫像可以看出3款產(chǎn)品不同的發(fā)力點,QQ音樂覆蓋群體偏向<18歲未成年學(xué)生,酷狗音樂則偏向18-24歲的大學(xué)大專生,網(wǎng)易云音樂集中在18-34歲的大學(xué)生及工作白領(lǐng)。
- PC端時代,QQ音樂隨著QQ龐大用戶群和強有力的推廣擁有了大量用戶,這一優(yōu)勢也隨著QQ進入移動端一并繼承;
- 酷狗音樂同樣繼承自本身PC端的優(yōu)勢,在早期就進入行業(yè),而且深耕二三線城市;
- 網(wǎng)易云音樂13年直接以移動端產(chǎn)品進入市場,早期抓住中高端用戶和意見領(lǐng)袖,打破傳統(tǒng)單曲/歌手模式。
產(chǎn)品定位、運營及商業(yè)模式:
- QQ音樂通過版權(quán)內(nèi)容為核心,以粉絲經(jīng)濟為切入點,吸引大量韓流粉絲,通過線上演唱會、專訪直播等差異化運營方式,開拓了演出O2O等商業(yè)模式;
- 酷狗音樂通過打造聽歌、直播、K歌一體化娛樂平臺,延伸至產(chǎn)業(yè)鏈上下游,抓住版權(quán)優(yōu)勢,通過電視劇歌曲、明星專訪直播運營聽歌板塊,借助唱K、直播突出“新玩法”,探索出直播和游戲聯(lián)運的商業(yè)模式;
- 網(wǎng)易云音樂通過創(chuàng)新“歌單”模式打破傳統(tǒng),強調(diào)音樂社交和探索發(fā)現(xiàn),通過主播電臺、積分搶票、會員等級制度來運營,發(fā)展出衍生商品銷售變現(xiàn)的商業(yè)模式。
雖然3款app的運營模式差異化明顯,但是都重點關(guān)注了獨家綜藝版權(quán)、直播和粉絲經(jīng)濟,通過獨家綜藝節(jié)目版權(quán)、明星/獨立音樂人的專訪直播吸引用戶使用。
小結(jié)
基于不同產(chǎn)品定位,可以看出三款A(yù)pp結(jié)構(gòu)差異較大。但作為移動音樂播放器,其基本功能相似,包括我的音樂、發(fā)現(xiàn)音樂、搜索、收藏、電臺等。
特色功能:
- QQ音樂定位簡單明確,走傳統(tǒng)單曲/歌手模式,力圖提供完整流暢的基本功能體驗。在發(fā)現(xiàn)欄添加了明星直播的功能,拓展粉絲經(jīng)濟;突出歌詞海報功能,滿足用戶審美情趣,激發(fā)分享欲望。
- 酷狗音樂定位一體化娛樂平臺,除傳統(tǒng)聽歌功能,額外拓展了真人直播、唱K互動的特色功能。真人直播和趣味視頻極大增強了用戶黏性;唱歌、PK、評分一體聯(lián)動,滿足了城市青年自我表達的需求。
- 網(wǎng)易云音樂定位發(fā)現(xiàn)和音樂社交,打破傳統(tǒng)、以UGC歌單為核心,突出根據(jù)算法個性推薦的功能。每日歌曲推薦滿足個性化需求,主播電臺吸引明星和達人自制節(jié)目,關(guān)注和附近引導(dǎo)開展音樂社交。
功能對比:
- 樂庫的區(qū)分在于 傳統(tǒng)單曲/歌手模式和UGC歌單模式的差別;
- 搜索的區(qū)分在于 顯示內(nèi)容引導(dǎo)方向的差別,以及是否能和其他功能模塊聯(lián)動;
- 播放的區(qū)分在于 用戶使用習(xí)慣、交互反饋以及廣告盈利的商業(yè)模式不同;
- 收藏的區(qū)分在于 傳統(tǒng)列表和歌單模式的差別,以及是否引導(dǎo)用戶分享社交;
- 電臺的區(qū)分在于 主題類別和節(jié)目類型的差別,以及是否突出用戶自我表達、引導(dǎo)粉絲關(guān)注。
交互設(shè)計:
- QQ音樂整體設(shè)計貫穿極簡理念和扁平化風(fēng)格,色彩統(tǒng)一協(xié)調(diào),給人單純簡潔的美感享受。
- 酷狗音樂界面風(fēng)格也比較扁平和簡單,借助色塊的大小和形狀來劃分功能。
- 網(wǎng)易云音樂運用紅黑兩種色彩,使用線形和卡片來區(qū)隔功能,頁面視覺略顯混亂復(fù)雜。
總結(jié)
1. 對比3款A(yù)pp可見,傳統(tǒng)單曲/歌手模式無法滿足用戶個性化的需求,用戶缺少發(fā)現(xiàn)喜歡的音樂類型的渠道,而這一空白被網(wǎng)易云音樂抓住,借助個性化推薦和歌單模式填補。
2. 隨著網(wǎng)易云音樂用戶基數(shù)的不斷擴大,3款A(yù)pp的競爭會更激烈。而獨家版權(quán)資源作為競爭壁壘,產(chǎn)品定位的明顯差異,可能會讓更多的人同時保留2-3款音樂App。
3. 明星直播/明星電臺/線上演唱會等運營亮點,都顯示粉絲經(jīng)濟越來越被重視;演唱會O2O、數(shù)字專輯購買、衍生商品銷售、游戲聯(lián)運、直播收入等創(chuàng)新商業(yè)變現(xiàn)渠道的出現(xiàn),表明盈利多元化時代的到來。
作者:Rainfo,想轉(zhuǎn)行的菜鳥PM一只,分析比較淺顯,歡迎大家探討?。≒S:新手求職中,有廣州的崗位求推薦~rainqiangw@foxmail.com)
本文由 @Rainfo 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
寫得很用心,也看得出找了不少資料,但你要真正嘗試去設(shè)計,就知道這些分析太淺,并沒有什么幫助……說得有些直接,加油
交互設(shè)計部分談的都是視覺問題?
請問你是用什么工具寫的競品分析,是ppt嗎?
keynote
很好了,加油